សិទ្ធិ និងកាតព្វកិច្ចទឹក។

ព័ត៌មាន Dzherela លើប្រធានបទនៃការរុករករបស់នាយក។ ដឹកនាំការរុករកដោយប្រើគូទ។ នាយកនៅរោងមហោស្រព

ព័ត៌មាន Dzherela លើប្រធានបទនៃការរុករករបស់នាយក។  ដឹកនាំការរុករកដោយប្រើគូទ។  នាយកនៅរោងមហោស្រព

ពេញ​មួយ​ឆ្នាំ​តាំង​ពី​តូច​ដល់​ធំ​ដឹង​ថា​: ចាងហ្វាង​គឺ​ជា​ការ​សម្ដែង​ឈាន​មុខ​គេ​មួយ​នៅ​ក្នុង​ល្ខោន​។ អ្នកមិនអាចកើតដោយគ្មានអ្នកដឹកនាំទេ។ ការសម្តែងថ្មី។បើគ្មានអ្នកដឹកនាំទេ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លងកាត់ការហាត់សម Chergov បានទេ បើគ្មានអ្នកដឹកនាំអ្នកនឹងមិនឃើញសមុទ្រអាហារទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនត្រូវបានដកហូតពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតនោះទេ ប៉ុន្តែជាបញ្ហាល្ខោន និងរដ្ឋ។

នៅពេលដែលវាត្រូវបានសាងសង់ វាដូចជាវានឹងក្លាយទៅជា៖ វាជារោងមហោស្រព ហើយសម្រាប់រឿងថ្មីមួយ គឺអ្នកដឹកនាំរឿង។ មកមើល, នី។
អាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកផលិតភាពយន្ត និងការផលិតភាពយន្តប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ - shukachi នៃការបកស្រាយដើមដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃ chi іnshoi p'єsi នេះត្រូវបានដកហូតនៅសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន។ រហូតមកដល់ពេលនោះ រោងមហោស្រពគឺដូចជាវីយូហូឌីវពីជំរុំ៖ តួសម្តែងខ្លួនឯងបានដាក់វានៅលើ ហើយសាកសពទាំងមូលត្រូវបានគេឮដល់សំឡេងនៃមនុស្សពេលយប់ និងស្វាហាប់។ អ្នកដឹកនាំនៃហ្វូងមនុស្សល្បី ៗ បែបនេះគឺតារាសម្តែងរុស្ស៊ី Fedir Grigorovich Volkov (1729-1763) ដែលបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលជាច្រើនម៉ោងនៃ tsars រុស្ស៊ី Oleksiy Mikhailovich និង Peter I និងមិត្តភក្តិរបស់ Volkov តារាសម្តែងគ្រូបង្រៀនការផ្លាស់ប្តូរ Ivan Opanasovich Dmitriyevskiy (1734- ១៨២១)។

ហើយ​ច្រើន​ម៉ោង​មុន​ពេល​បញ្ចប់​ការ​សម្តែង​លើ​ឆាក​នោះ អ្នក​និពន្ធ​រឿង​បាន​«ដាក់​ដៃ»។

ជោគវាសនាស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេយកនៅសម័យបុរាណក៏ដូចជាការសម្តែងរបស់អ្នកសំដែងរឿងដ៏មានឥទ្ធិពលនៃសម័យក្រុមហ៊ុន Renaissance ឧទាហរណ៍ Shakespeare (1564-1616) និង Lope de Vega (1562-1635) ។ តារាកំប្លែងបារាំងដ៏អស្ចារ្យ អ្នកកែទម្រង់នៃអាថ៌កំបាំងឆាក គឺលោក Jean Baptiste Molière បានបើករោងមហោស្រពរបស់គាត់ សរសេរអក្សរ p'usi របស់គាត់ ឆ្លាក់ និងខ្លាំងៗ cherubov ជាមួយនឹងដំណើរការឆាក។ Suchasnik Mol'ra មិនមែន mensh អ្នកនិពន្ធរឿងដ៏អស្ចារ្យ Jean Racin (1639-1699) ក៏បានចូលរួមក្នុងការសម្តែងរបស់ p'єs របស់គាត់នៅលើឆាក។ នៅឯមហោស្រពប៉ារីសនៃ Burgundy សណ្ឋាគារត្រូវបានដឹកនាំដោយតួអង្គនៃការសូត្រជាសំឡេង - អាថ៍កំបាំងគឺត្រឹមត្រូវនិយាយបានល្អនៅពេលដែលក្លិនស្អុយមកពីពួកគេក្លិនស្អុយក្លិនពាក្យតន្ត្រីខ្លាំង ៗ ។ ដោយគ្មាន shkoduvav មួយម៉ោងនៅលើអ្នកទាំងនោះ, schob navchit តារាសម្តែងនៅក្នុងកាយវិការរលោង, រាងមូលធំ។

លោក​អ្នក​ជា​អ្នក​បាទី ប្រទេសអឺរ៉ុបជាឧទាហរណ៍ នៅសតវត្សទី 19 នាយករោងមហោស្រពគឺជាសហការីនៃរោងមហោស្រពដែលបាននាំយកការសម្តែងលើឆាកទៅជាទម្រង់ឯករាជ្យនៃការសម្តែងល្ខោន។ នៅ Nimechchina នាយកនៃមហោស្រព Mainingensky គឺ L. Kronek អ្នកឧកញ៉ា George II នៅប្រទេសអ៊ីតាលី - សហគ្រិន L. Belloty-Bon នៅប្រទេសបារាំង - A. Antoine នៅប្រទេសអង់គ្លេស - វិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់មហោស្រព Nezalezhniy ។ ... ...

យ៉ាកមិនអស្ចារ្យទេឯកសារដំបូងពីប្រទេសរុស្ស៊ីការប្រគល់ភារកិច្ចដល់ម្ចាស់ស្រីរបស់អ្នកដឹកនាំរឿងត្រូវបានសរសេរដោយស្ត្រី - តារាសម្តែងរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យនៃសតវត្សទី XVIII-XIX Katerina Semenivna Semenova (1786-1849) ។ Її ផ្គរលាន់ A.Z.

ដំណើរ​ការ​ហាត់​សម​នៅ​ក្នុង​ការ​បង្កើត វីស្តាវី

Pushkin និងបានបង្កើតឡើងជាមួយតារាសម្តែងនៅ dobrikh vidnosin ។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក៏ដូចជានៅក្នុងទឹកដីអរិយធម៌អ៊ឺរ៉ុបផ្សេងទៀតមុខងាររបស់នាយកត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកនិពន្ធ។ Mykola Vasilovich Gogol (1809-1852) បានសរសេរការពន្យល់ពិសេសសម្រាប់ "Revizor" ដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ ក្លិនស្អុយរបស់អ្នកនិពន្ធរឿងល្ខោនដ៏អស្ចារ្យ ដោយបានព្យាយាមយល់ស្របនឹងការនោះ ដោយបានយល់ឃើញពីលក្ខណៈនៃសំលៀកបំពាក់របស់វីរបុរស និងព័ត៌មានលម្អិតនៃម៉ោងនៃការបើកតួនាទីបច្ចុប្បន្ន នឹងគោរពយ៉ាងឃោរឃៅចំពោះតួអង្គ។

turbo-turbos របស់អ្នកដឹកនាំរឿងរបស់អ្នកនិពន្ធរឿងល្ខោនជនជាតិរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យ Oleksandr Mykolaivich Ostrovsky (1823-1886) ដែលបានបង្កើតរឿងពិតសម្រាប់ល្ខោនរុស្ស៊ីនៃតួអង្គប្រជាធិបតេយ្យដែលពណ៌នាយ៉ាងពិតប្រាកដដល់ប្រជាជន។ ឧត្តមគតិសីលធម៌... ខ្លួនវាផ្ទាល់ ជីវិតខ្មោចលងគាត់បានបង្ហាញពី "វណ្ណៈកណ្តាល" ទាំងពីរអាក្រក់និងស្រស់ស្អាតជាងនេះទៅទៀត: ចិត្តល្អ, ព្រហ្មចារី, ខ្វះការវិនិច្ឆ័យ។ ល្ខោនខោលសម្រាប់មហោស្រពជាតិរុស្ស៊ីក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Ostrovsky ដោយសម្តែងដោយអស់ពីចិត្ត។ ភាពអស្ចារ្យនៃ Ostrovsky បានធ្វើឱ្យជីវិតជនជាតិរុស្ស៊ីពីម៉ោងប្រវត្តិសាស្ត្រ ("Sniguronka") ទៅជាល្អបំផុតដែលជាអ្នកនិពន្ធរឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបបំផុតនៃជម្លោះប្រចាំថ្ងៃ។

ទិសដៅធ្ងន់ធ្ងរដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅដើមសតវត្សទី 19 ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ Moskovsky ល្ខោនសិល្បៈ(1898) ដែលត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Kostyantin Sergiyovich Stanislavsky ( ចំណាំយោង Alexev, 1863-1938) і Volodymyr Ivanovich Nemirovich-Danchenko (1858-1943) ។ អំពី Kostyantin Sergiyovich Stanislavsky វប្បធម៌ svitovaការចងចាំនៃរចនាប័ទ្មនៃម៉ោង, រូបភាពខ្លួនវាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នោះ​គឺ​ជា​នាយក​ដ៏​ពូកែ។
Stanislavsky កើតនៅក្នុងគ្រួសារអ្នកជំនួញព្រោះនាងមិនបានរស់នៅដើម្បីសន្សំដើមទុនច្រើនទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់នោះ វាគឺជា tsikavo ជាការសមហេតុផលក្នុងការរស់នៅលើផែនដី។ ឪពុករបស់នាយក Maybut បានដុតបំផ្លាញរោងមហោស្រព។ ស្រឡាញ់និងគោរពល្ខោនគឺ zmalka pochav និង echniy sin Kostya ។ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ប៉ូចូវ វីស្តាប៉ាទី ចំនួនដប់បីនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវ ល្ខោនផ្ទះបន្ទាប់មកគាត់បានប្រែក្លាយទៅជាតារាសម្តែងដ៏អស្ចារ្យដែលមានទេពកោសល្យហើយជាមួយនឹងភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យបានចូលរួមក្នុង vistavs នៃរោងកុនអាជីពនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។

Glyboka ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ gra របស់ Stanislavsky និងអរិភាពចំពោះការក្រឡេកមើល។ ហើយម្តងទៀត វាត្រូវបានតុបតែងយ៉ាងអស្ចារ្យ បំភ្លេចចោលចំពោះភ្នែកលើកដំបូង ខ្ពស់ប្លាស្ទិក តន្ត្រី។ មុនពេលនិយាយ, yaskrava ការហៅទូរសព្ទដែលមិនអាចប្រើបានវាមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់តារាសម្តែងក្នុងការឈរមិនត្រឹមតែស្របតាមទេពកោសល្យប៉ុណ្ណោះទេ។ Stanislavskiy សម្បូរទៅដោយ mirkuvav អំពីអ្នកទាំងនោះ ដូចជាតួសម្តែង ពួកគេមិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយឆន្ទៈនៃការដួលរលំនោះទេ ប៉ុន្តែជា schoraza ប្រសិនបើ vistava ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

Zreshtoyu Kostyantin Sergiyovich បានបើក vchennya (ប្រព័ន្ធ) ដូចដែលគាត់បានហៅវាថា "អាថ៌កំបាំងនៃបទពិសោធន៍" ។ តម្លៃបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃអត្ថន័យ zalnosvitny ដូចជាច្បាប់របស់ញូតុននៃការលំបាកទាំងអស់បរិសុទ្ធនិងចក្ខុវិស័យរបស់អាមេរិកដោយកូឡុំបឺស។ មុនពេលប្រព័ន្ធរបស់ Stanislavsky មិនចាស់ទេវាត្រូវបានឈ្នះបន្តិចម្តង ៗ ម្តងហើយម្តងទៀត។ សម្រាប់ឥស្សរជនដ៏អស្ចារ្យរបស់ Stanislavsky ដែលជានាយកនៅប្រទេសរុស្ស៊ី អ្នកដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនបានបង្ហាញខ្លួន ដូចជា St E. Meyerhold, Є ។ B. Vakhtangov, N. P. Okhlopkov, G. A. Tovstonogov, Yu. A. Zavadskiy, O. M. Ufremov, V. N. Pluchek, M. A. Zakharov និងអ្នកមានជាច្រើន។ ... ...
អ្នកដឹកនាំរឿងមិនគ្រាន់តែឃើញទស្សនិកជនពេលហាត់សមនោះទេ។ ឈ្នះមិនត្រឹមតែ keru, ដូចជាភេសជ្ជៈ viconavtsy kudi, អ្វីដែលជា thummy zrobiti, yak chhnuti, ប៉ុន្តែជា voicelessly chi ស្ងាត់ vimoviti promovit របស់ខ្ញុំ។ នាយកមានគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់សម្រាប់ស្បែក p'єsi ដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមបីបាច់ដោយគាត់។ មុននឹងការគិតរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង ខ្ញុំនឹងត្រូវបញ្ចូលដើម tlumachennya p'usi, vlasne rosuminnya និងតួអង្គក្នុងការបង្កើតរឿង គិតឡើងវិញ ហើយបានទស្សនា mizanscenes ឡើងវិញ។

ចំពោះទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដឹកនាំសម្រាប់ម៉ោងទាំងអស់ និងនៅក្នុងទឹកដីទាំងនេះ є ដូចនេះ៖ លេង taku vistava, yak zmusila b hvilyuvatisya glyadachiv, yak bullet b រីករាយ, សំឡេង គំនិត, អារម្មណ៍, គំនិតរស់រវើក។ មានតែការសម្តែងនេះ សឹងតែបង្កប់ទៅដោយភាពពិសេស ចរិតស្បែក របៀបអង្គុយនៅសាល ហើយទាល់តែក្លាយជាការសម្ដែងសិល្បៈដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

សកម្មភាពល្ខោន។ ដឹកនាំការរុករក

1. ការលើកទឹកចិត្ត និងការរៀបចំនៃភាពរស់រវើកដោយ វីតាវី ល្ខោនខោលទាំងនោះ

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វានឹងមានការជម្រុញសម្រាប់ការជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូទាំងនោះ ដើម្បីសង្ឃឹមសម្រាប់ її ការអប់រំ ដើម្បីបើក її អត្ថន័យគរុកោសល្យសង្គមសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលបានព្យាករណ៍។

2.Ideino-thematic scriptwriter

២.១. ប្រធានបទសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។ (ប្រធានបទគឺជាប្រធានបទទាំងមូលនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈរបស់អ្នកនិពន្ធ។ ) ដេ? បើ?

២.២. គំនិតសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។ (គំនិត​ជា​ប្រធានបទ​សំខាន់​ដែល​មាន​ភាព​រស់រវើក​ចំពោះ​អត្ថបទ​ដែល​ជា​ការ​សងសឹក​សីលធម៌​របស់​អ្នក​និពន្ធ​ចំពោះ​រូបភាព)។

២.៣. ប្រភេទសេណារីយ៉ូ។ (ប្រភេទគឺជាមនោគមវិជ្ជា និងអារម្មណ៍វាយតម្លៃរបស់អ្នកនិពន្ធរាប់រយនៃប្រធានបទនៃការបង្ហាញសិល្បៈ ដែលត្រូវបានដឹងតាមរយៈប្រព័ន្ធនៃការច្រៀង។ នៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា) ការ​កំណត់​ប្រភេទ​ក្នុង​គម្រោង​ការ​សម្ដែង​ក៏​រួម​បញ្ចូល​ទម្រង់​នៃ​ការ​សម្ដែង​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ជា​ល្ខោន​ផង​ដែរ។

២.៤. ជម្លោះ។ (ជម្លោះ​គឺ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​ប្រយុទ្ធ រារាំង​រូបភាព​ពី​អ្នក​បង្កើត​កម្លាំង​ដែល​កំពុង​តែ​បន្ត)។ វានឹងមានជម្លោះនិងសេចក្តីប្រាថ្នាថ្មី។

3. Divy zmist script ។

៣.១. Nadzavdannya uyavlennya ។ (Nadzavdannya uyavlennya - tse kintseva មេតា, សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃអ្វីដែលប្រភេទនៃដំណាក់កាល, គំនិតនឹងបើកឡើង) ។

៣.២. Skrіzna diya abo script-director ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។

៣.៣. ជួរបន្ទាប់គឺមួយឬផ្សេងទៀតសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។

៣.៣.១. ចាប់ផ្តើម ជួរខាងក្រោមក៏ដូចជាគ្រោងនៅសេណារីយ៉ូ (រឿងគឺជាការពិតដូចគ្នា) ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរនៃការបង្កើតដំណាក់កាលនៃអ្នកឈ្នះនិងដើម្បីដាក់នៅលើថ្មីដែលជាគ្រឿងសង្ហារឹមដែលបានគាំទ្រ។

៣.៣.២. ដរាបណាគ្រោងអាចមើលឃើញ នោះវានឹងចាប់ផ្តើម epizodna pobudovaសេណារីយ៉ូបន្ទាប់មកឈ្មោះរបស់សិល្បករត្រូវបានសរសេរ epizodu ថា yogo zmist ។ ផ្តល់ឱ្យសិល្បករនូវឈ្មោះស្បែកpodії chi epizodu ។ មុខងារចាប់ផ្តើមនៅពេលដំឡើង។

៣.៤. ការផលិតទេសភាពនៃ viconavts z podiyam(ប្រសិនបើមានហេតុផលណាមួយសម្រាប់សេណារីយ៉ូ កន្លែងកើតហេតុនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ)។ មានធាតុបីនៅកន្លែងកើតហេតុ៖

- ឌីយ៉ា (រ៉ូស?);

- Meta dії (ជាពិសេសសម្រាប់បញ្ឆោតទាំងឡាយ?);

- ព្រីស សុវណ្ណានី (យ៉ាក អៀន?).

ឌីយ៉ា និង​មេតា​មាន​ចរិត​ស្លូតបូត​ជាប់​នឹង​ដំណើរ​ជីវិត​ជាមួយ​ដៃគូ។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលដែលផែនការដំណាក់កាលត្រូវបានជួសជុលផែនការផលិតកម្មនឹងមានធាតុពីរប៉ុណ្ណោះគឺដំណាក់កាលនិងមេតា។ ចំនួននៃសិក្ខាសាលាទេសភាពចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលសំខាន់ៗមួយចំនួន។

៣.៥. ក្បាល mizanscene ។ (Mizanscena - tse roztashuvannya ឌីយ៉ូវីកនៅលើទេសភាព Maydan ក្នុងការច្រៀងអ្នកចម្រៀងរាងកាយមួយទៅមួយរហូតដល់កណ្តាលសុន្ទរកថាថ្មី) ។ ប្រព័ន្ធនៃតម្លៃបញ្ញាចាប់ផ្តើម ហើយ mizanssense ចម្បងមួយឬពីរត្រូវបានបង្ហាញជាក្រាហ្វិកនៅដំណាក់កាលស្បែក។

៣.៦. វីរបុរសពិតប្រាកដតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិបទនៃការបើកគំនិតសំខាន់នៃការបង្ហាញ។

៣.៧. ទទួលយកសកម្មភាពនៃផ្ទាំងទឹកកក (ពិត ពិធី និងហ្គេម)។

4. ការកែសម្រួលសន្លឹកសម្រាប់សំឡេងនិងសំឡេងនៃ vistavi ។

សន្លឹកដំឡើងសម្រាប់ form_tables_ ត្រូវបានរក្សាទុកពីជួរទាំងដប់ពីរ៖

1) លេខតាមលំដាប់;

2) epizod ឈ្មោះរបស់វាគឺពិតជាដូចសេណារីយ៉ូនិងផែនការរបស់នាយក;

3) ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះលេខនៃតួអក្សរដូចគ្នា, អ្នកនិពន្ធគឺជាឈ្មោះនៃឈ្មោះនៃការបង្កើត;

4) vipisuyutsya vikonavtsі: អ្នកលេងភ្លេង, សមូហភាព;

5) ទៅអ្នកណាដើម្បីទទួលបានការអមនៃលេខ tsiy ប្រសិនបើលេខមកពី phonogram វាចាំបាច់ត្រូវផ្តល់លេខធម្មតានៃ phonogram ។

6) ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទទាំងអស់, របៀបទស្សនាឆាក, របៀបព្រះច័ន្ទនៅលើវិទ្យុ, ដែលជាកន្លែងដែលអត្ថបទរបស់អ្នកប្រកាសសមនៅក្នុង;

7) សរសេរតម្រូវការរបស់រោងកុន, ដោយសារតែធម្មជាតិនៃបន្ទាត់និងទ្រង់ទ្រាយ;

8) ពិនិត្យមើលការតុបតែងទេសភាពណាមួយដើម្បីហុចលេខ;

9) ទន្ទេញចាំពន្លឺនៃដំណោះស្រាយនៃលេខស្បែក, និងភ្លាមកត់ត្រាការសម្តែង;

10) សំលៀកបំពាក់សម្រាប់ភ្ញៀវ; គ្រឿងសំលៀកបំពាក់ទាំងអស់;

១១) សម្ភារៈ និងតម្រូវការ;

12) ចំណារពន្យល់។

ពិន្ទុ Svitlozvukov ត្រូវបានរញ្ជួយសម្រាប់គ្រោងការណ៍បែបនេះ:

5. ការបង្ហាញការរចនាទេសភាព

៥.១. ដំណោះស្រាយក្នុងន័យធៀប។ (ក្នុងន័យធៀប ការសម្រេចចិត្តគឺជាកំពូលនៃវេន ដូចជាអ្នកដឹកនាំបើកគំនិតរបស់គាត់ចំពោះការបង្កើត ការគិតរបស់វិចិត្រកររបស់គាត់)។

៥.២. ការតុបតែងផែនការ។ (ការតុបតែងផែនការ - តម្លៃនៃកៅអី roztashuvannya លើការតុបតែងស្រីស្អាត សំណង់តូចៗ គ្រឿងសង្ហារឹម និងធាតុនៃសម្ភារៈកណ្តាល)។

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃមហោស្រព

ស្រីស្អាតមើលពីលើ។

៥.៣. Eskiz អំពីប្លង់នៃការតុបតែងឆាក។

៥.៤. ឈុត Eskizi ។

៥.៥. ផ្ទាំងរូបភាព Eskizi, កម្មវិធី, បានស្នើសុំ។

6. ផែនការសម្រាប់ការរៀបចំល្ខោនវីស្តា

ផែនការបណ្តុះបណ្តាលមានកំហុសក្នុងការបំប្លែងដំណាក់កាលជាមូលដ្ឋាននៃមនុស្សយន្តលើឆាកល្ខោន៖ មនុស្សយន្តលើស្គ្រីប ពិធីជប់លៀង ការហាត់សមនៅទីក្រុង ការព្យាករណ៍ ការកែសម្រួល និងការហាត់សម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ មនុស្សយន្តជាមួយអ្នកតែង សិល្បករ

7. ផែនការនៃការអនុវត្តបរិសុទ្ធឬកម្មវិធីនៃល្ខោនវីស្តាវី។

8. Koshtoris vitrat(សម្រាប់ពួកបរិសុទ្ធ) (Div. Dod. លេខ 9)៖ ជួល និងសន្តិសុខបច្ចេកទេស; ចន្លោះផ្លូវការ; អ្នកចូលរួមនៃកម្មវិធីល្ខោននិងការប្រគុំតន្ត្រី; ក្រុមរៀបចំ-misteka; drukarskі vitrati; ដឹកជញ្ជូន vitrati; បង់សម្រាប់មូលនិធិប្រាក់បៀវត្សរ៍; vitrati ដែលមិនអាចផ្ទេរបានគឺតូចជាង។

ព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា៖

ប្រកាសនៅលើគេហទំព័រ៖

សំណើសាមញ្ញ

មេរៀនទី ១៩

ប្រធានបទ។ សមាជិកផ្សេងទៀតនៃសុន្ទរកថា

មេតា: ធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៅក្នុងការចងចាំរបស់អ្នកប្រាជ្ញនៃសម្ភារៈ vivcheny អំពីសមាជិកជួរដេកផ្សេងទៀតនៃ rechennya នេះ; udoskonalyuvati vmіnnya vіdіlаtiនៅសមាជិកជួរដេកផ្សេងទៀតដែលបានរៀបរាប់, viznatіy їхніyមើលទៅ, វិធីនៃការបង្វិល; ការអភិវឌ្ឍនៃសារឡូជីខល; vihovuvati ភាពយន្តវប្បធម៌។ ៧៦

ទ្រព្យ​សម្បត្តិ : អ្នក​ចាត់ចែង, អ្នក​ចែកចាយ​នោះ សម្ភារៈ didactic, តុ។

មេរៀនលាក់

Rozum ធំឡើង rakhunok នៃអ្នកដែលមានកំហុសក្នុងការរអ៊ូរទាំ។

ឌី.ហូឡង់

I. ការរំលាយប្រធានបទ I CILI មេរៀន

II. ការលើកទឹកចិត្តនៃ DIANNOSTI SCHKILNIKIV បឋម

ការអានប៊ីស្សពមនុស្សយន្តជាមួយគាត់។

ІІІ។ ការធ្វើឱ្យជាក់ស្តែងនៃចំណេះដឹងមូលដ្ឋានរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ

1. កិច្ចការផ្ទះ Perevirka ។

(អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានអានការរៀបចំស្តង់ ដោយពន្យល់ពីការកំណត់នៃសញ្ញានៅក្នុងពួកវា។ )

2. មនុស្សយន្តនៅពីក្រោយសន្លឹកបៀ។

(មានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីរនាក់ដែលបានសម្អាតម្សៅ។ )

កាត 1

Viconati ការវិភាគវាក្យសម្ព័ន្ធថ្មីនៃសំណើ។ Visnachiti, chim virazhene pidlyagaє, បញ្ជាក់ប្រភេទនៃពានរង្វាន់។

នៅភាគខាងលិចនៃ taiga អាកាសធាតុគឺក្តៅ។

កាត 2

Viconati ការវិភាគវាក្យសម្ព័ន្ធថ្មីនៃសំណើ។

Visnachiti, chim virazhene pidlyagaє, បញ្ជាក់ប្រភេទនៃពានរង្វាន់។

នំប៉័ង ដែលរំឮកពីភាពងងុយគេង ដែលកម្លាំងនៅលើផែនដី គឺជាការងឿងឆ្ងល់ដ៏គួរឱ្យចង់ញ៉ាំរបស់ពួកយើង។

3. ការសរសេរតាមវេយ្យាករណ៍ Slovnikovy ពីបុគ្គលិកវេយ្យាករណ៍។

សរសេរពាក្យទាំងនោះ ហើយចង្អុលបង្ហាញប្រភេទសំឡេងនៅក្នុងពួកវា។

ពាក្យ Vikoristovuchi ដាក់សំណើបី - សាមញ្ញជាង, ធំទូលាយជាង។

ធ្វើការវិភាគសំយោគនៃសំណើ។

ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវពាក្យ "សមាជ" "សន្និសីទ" ។

ទេពកោសល្យរបស់នាយក, ការហាត់សមនៃ p'esi, ទេសភាពអាថ៌កំបាំង, ប្រឆាំងនឹងភ្នែក, ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សន្និសីទ, សមាជនៃជីវវិទូ, ការបំភ្លឺ svyatkova, ពិធីជប់លៀងខ្យល់ព្យុះសង្ឃរា ស្រះvіtіnіy វាពិបាកក្នុងការមើលឃើញវត្តមានរបស់ vibe comіsіyaបន្ថែមទៀត។

IV. VIVCHENNYA សម្ភារៈថ្មី។

1. មនុស្សយន្តដែលមានដៃកាន់។

(សិក្សាសម្ភារៈទ្រឹស្តីសម្រាប់អ្នកដោះស្រាយ សូមមើលអាហារ។ )

ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដល់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ

៣) តើ​វា​មាន​លក្ខណៈ​យ៉ាង​ណា?

៤) តើសារធាតុបន្ថែមអ្វីខ្លះ? តើអ្នកដឹងពីប្រភេទនៃការវិនិច្ឆ័យដែលអ្នកមានទេ?

5) តើសមាជិកជួរផ្សេងទៀតនៃបញ្ជីមានអ្វីខ្លះ?

6) តើមានអ្វីទៀត?

៧) ដូចគ្នា?

៨) ចុះ​គ្រឿង​សង្ហារិម​វិញ?

2. ការពន្យល់របស់អ្នកអានដោយផ្អែកលើដ្យាក្រាម។

សមាជិកផ្សេងទៀតនៃសុន្ទរកថាពន្យល់ពីក្បាល ឬសមាជិកជួរផ្សេងទៀតនៃសុន្ទរកថា។ ក្លិនដើម្បីធ្វើតាមអត្ថន័យវេយ្យាករណ៍របស់អ្នកសម្រាប់ការបន្ថែម ការមើលឃើញ និងគ្រឿងសង្ហារិម។

នាយកនៅរោងមហោស្រព

តម្លៃសម្រាប់ការផ្គត់ផ្គង់អាហារត្រូវបានវាយតម្លៃ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងពាក្យរបស់អ្នកនាំពាក្យខ្ញុំចងចាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្នកដែលបំភាន់នៅក្នុង gushchavins: (ដើម្បីរំលងអ្នកណា?) Vovkiv - បន្ថែម; (ដើម្បីរំលងយ៉ាក?) (vok_v អ្វី?) ដាក់ចុះ - តម្លៃ; (កុហកចុះ?) នៅ khashі - គ្រឿងសង្ហារឹម។

V. សម្ភារៈបិទ

1. ការប្រមូលមនុស្សយន្ត។

សរសេរសុន្ទរកថា។ Vykonayte їх ការវិភាគវាក្យសម្ព័ន្ធ។

2) ក្លិនរាវនៃទឹក lil_y នៃការផ្លាស់ប្តូរ iz ក្លិននៃទឹក។

៣) គ្រាប់រ៉ុក្កែតម្ភៃជាពាក្យមិនសំខាន់សម្រាប់ជីវិតមនុស្ស។

4) ពេញមួយយប់ Dimka តូចមិនអាចដេកលក់ទេ។

2. មនុស្សយន្តជាក់ស្តែង។

Vikoristovuchi ពាក្យសម្រាប់ការសរសេរតាមអាន បន្ថែមសំណើសាមញ្ញមួយជាមួយនឹងការបន្ថែម សំណើសាមញ្ញមួយជាមួយនឹងអត្ថន័យ និងសំណើសាមញ្ញមួយជាមួយនឹងគ្រឿងសង្ហារិម។

ធ្វើការវិភាគសំយោគនៃសំណើ cich ។

3. កិច្ចការភាសា។

អានសុន្ទរកថា។

ដើម្បីរក្សាទុកគ្រោងការណ៍នៃទីមួយដែលជាសំណើដូចគ្នា។

Razv'yazhit zavdannya ។

និស្សិតនៃមហាវិទ្យាល័យអប់រំនៃសាកលវិទ្យាល័យគរុកោសល្យបានរៀបចំវគ្គបួនឆ្នាំ។ Mikhailo u nyu graє នៅលើ Saxophone ។ រៀនព្យាណូនៅមហាវិទ្យាល័យរូបវិទ្យា។ អ្នកវាយស្គរមិនត្រូវបានគេហៅថា Valerian ទេហើយនិស្សិតនៃមហាវិទ្យាល័យភូមិសាស្ត្រមិនមែនជា Leonid ទេ។ Mikhailo កំពុងទស្សនាមហាវិទ្យាល័យប្រវត្តិសាស្ត្រ។ Andriy មិន​មែន​ជា​អ្នក​ស្លន់ស្លោ និង​មិន​មែន​ជា​អ្នក​ជីវវិទូ​ទេ។ Valeriy មិនបានចូលរៀនផ្នែករូបវិទ្យាទេ ហើយអ្នកវាយស្គរមិននៅនាយកដ្ឋានប្រវត្តិសាស្ត្រទេ ហើយ Leonid ក៏មិននៅ double bass ដែរ។

តើ Valeriy នៅឯមហាវិទ្យាល័យស្រានៅឯណា?

(ការណែនាំ៖ Valeriy Graє នៅលើបាសពីរដង ហើយចាប់ផ្តើមនៅមហាវិទ្យាល័យជីវវិទ្យា។ )

វី មេរៀន PIDVEDENNYA PIDSUMKIV

1. Otsinuvannya nachalnyh dosyagnen អ្នកប្រាជ្ញ។

2. សេចក្តីសន្និដ្ឋាន rozmova ។

1) តើសមាជិកនៃសុន្ទរកថាជារបស់ក្រុមនីមួយៗទេ?

២) តើសមាជិកសំខាន់ៗនៃសំណើនេះជាអ្វី?

៣) តើសមាជិកជួរផ្សេងទៀតនៃសុន្ទរកថាមានអ្វីខ្លះ?

៤) តើមានអ្វីទៀត?

5) តើមានអ្វីដូចគ្នា?

៦) ចុះ​គ្រឿង​សង្ហារិម​វិញ?

វីស្ណូវ៉ុក។ ក្នុងករណីក្បាលមានសមាជិកជួរផ្សេងទៀត។ សមាជិកក្បាលគឺជាខ្សែសង្វាក់នៃការបន្ថែម, ជួរផ្សេងទៀត - បន្ថែម, ការរចនា, គ្រឿងសង្ហារឹម។

វីអាយ. កិច្ចការ​ផ្ទះ

1. វចីកម្មទ្រឹស្ដី។

2. viconati មានសិទ្ធិទៅខាងស្ដាំនៃ handler (នៅលើ vibir របស់អ្នកអាន) ។

3. Zavdannya viskogo rivnya: vikoristovoyuchi ពង្រីកការស្នើរសុំ សរសេរ tvir-ខ្នាតតូច "Kim ខ្ញុំចង់បានស្បែកជើងមួយ"

សង្គមវិទ្យា

1. Idea, yaka Bula ត្រូវ​បាន​អ្នក​សង្គម​វិទ្យា​យក​ពី​វិទ្យាសាស្ត្រ​ធម្មជាតិ - គំនិត\u200b\u200bអ្នក​ដែល... ( របៀបដែលការអភិវឌ្ឍន៍ការផ្អាកគឺស្របតាមច្បាប់នៃការកំណត់ )

2. ជម្លោះដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសង្គមវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍ ... ( R. Darrendorf )

3. Etalon នៅក្នុងការពិសោធន៍ є _____ ក្រុម។ ( គ្រប់គ្រង )

4. បទពិសោធន៍អ្នកជំនាញពីរប្រភេទ - tse ... ( វិធីសាស្រ្ត Delphi і វិធីសាស្រ្តទស្សន៍ទាយ )

5. មុនពេលប្រភេទឧត្តមគតិនៃចលនាសង្គមនៃទ្រឹស្តីរបស់ M. Weber ដាក់ ... ( មិនមានប្រសិទ្ធភាព і សកម្មភាពតារា )

6. Shvidkolіtnіy តួអក្សរ និង ដំណើរខ្លី іnuvannya є sutta សញ្ញានៃសង្គម ... ​​( ទំនាក់ទំនង )

7. Social deviatiya start yak... ( ការទទួលស្គាល់បទដ្ឋាននៃឥរិយាបទឆ្លងដែន )

8. នៅកម្រិតក្រុមនៃ stereotypes សង្គម មុខងារពីរត្រូវបានបង្ហាញ ( មុខងារនៃការបង្កើត និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងមនោគមវិជ្ជាក្រុម і មុខងារនៃដើមនិងរូបរាងនៃ "រូបភាព Mi" វិជ្ជមាន)

9. ភាពរុងរឿងនៃការក្រឡេកមើលមុំនៃឧទ្យានអង់គ្លេសអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវរចនាសម្ព័ន្ធនិងទីតាំងនៅក្នុង ... ( ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ )

10. យោងទៅតាម Ege ។ Durkheim, សម្រាប់ការព្យួរ preindustrial, សញ្ញាទាំងពីរនេះគឺជាលក្ខណៈ ... ( បុគ្គល​ខឹង​ម្តងៗ យក​វា​ទៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​សមូហភាព​ដូច​គ្នា ។ អ៊ី ខ្ញុំ បុគ្គលមិនមានអំណាច )

11. ជាលើកដំបូងនៅក្នុងពាក្យស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ "វិទ្យាស្ថានសង្គម"... (G. ស្ពែនស៊ើរ )

12. ប្រភេទនៃស្រីសំផឹង, ប្រសិនបើ maybutny cholovik និងក្រុមត្រូវបានប្លន់ពីអ្នកតំណាងនៃក្រុមរបស់ពួកគេ (ជនជាតិភាគតិច, ទឹកដី) ដោយបានដាក់ឈ្មោះ _____ ។ ( endogamous )

13. អង្គការនៃអង្គការសហប្រជាជាតិ ... ( ស្ថាប័នគ្រប់គ្រងពាណិជ្ជកម្មលក់រាយ і ការរៀបចំដែលតំណាងឱ្យ svitov spilnost )

១៤.មុន​នឹង​កត្តា​ក្នុង​ដំណើរ​នៃ​សកលភាវូបនីយកម្ម​អាច​នាំ​មក… ( ការពង្រីកការតភ្ជាប់អេឡិចត្រូនិច і ការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាសកល )

15. Vistupayut ប្រឆាំងនឹងលំដាប់ជូរចត់ ... ( antiglobalismі ជ្រុលនិយម )

16. តាមគំនិតអ្នកជំនាញ ទីផ្សារល្អបំផុតក្នុងម្តាយល្អបំផុត... ( BRIK (ប្រេស៊ីល រុស្ស៊ី ឥណ្ឌា ចិន )

17. ភាពជាក់លាក់នៃក្រុមបឋមគឺជាក់លាក់សម្រាប់នរណាម្នាក់ដែល ... ( ប្រសិនបើអ្នកជាសមាជិកនៃក្រុម ពួកគេប្រហែលជាមិនផ្លូវការ )

18. ម៉ាលូ ក្រុមសង្គមពីដំណឹងដ៏អស្ចារ្យ ... ( ប្រសិទ្ធភាពនិងភាពតូចតាចនៃមុខងារ )

19. ចូលរួមការប្រគុំតន្ត្រីដោយ satirist M. Zadornov, lyudin є សមាជិក ... (សវនកម្ម )

20. Chi virni taki វិនិច្ឆ័យ: ក) ការបង្ហាញសញ្ញាប័ត្រកិត្តិយស - tse ប៉ុន្តែជាការដាក់ទណ្ឌកម្មជាផ្លូវការ; ខ) ការ​បង្ហាញ​សញ្ញាប័ត្រ​កិត្តិយស​គឺ​ជា​ការ​ដាក់​ទណ្ឌកម្ម​ជា​វិជ្ជមាន។ ( ប្រមាថចៅក្រម Virni )

ការហាត់សមល្ខោន

មូលដ្ឋានសម្រាប់ជម្លោះទ្រឹស្តីរបស់ R. Darrendorf គឺការតស៊ូដើម្បី ... ( វ្លាដា )

22. នៅក្នុងសង្គមវិទ្យាសម័យទំនើប រហូតដល់ប្រភេទនៃ "មេបញ្ជាការពណ៌ខៀវ" មិនមានក្រុមវិជ្ជាជីវៈពីរបែបនេះទេ: ( អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល і zirok បង្ហាញអាជីវកម្ម )

24. មុនពេលប្រភេទនៃការចល័តសង្គមគួរតែមានការចល័ត __________ ។ ( mіzhpokolіnna )

25. បដិវត្តន៍សង្គម... ( є ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់នៃប្រព័ន្ធសង្គមទាំងមូល )

26. ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការព្យួរពីភាពសុខដុមរមនានៃសហគមន៍បឋមតាមរយៈទាសភាព សក្តិភូមិ និងមូលធននិយម ទៅជាកុម្មុយនិស្ត វីវហ្សាវ…។ (K. Marx )

27. ប្រភេទនៃវប្បធម៍ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយភាពខុសគ្នានៃតម្លៃវប្បធម៌និងការអប់រំដែលតាមរយៈគណនីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនិងមាននៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យចម្បង cola របស់មនុស្សត្រូវបានគេហៅថា ... ( វប្បធម៌វរជន )

28. មុនពេលកត្តារូបវន្តនៃការផ្លាស់ប្តូរសង្គមត្រូវបានណែនាំ (គឺ) ... ( គ្រោះធម្មជាតិ )

២៩.អង្ករ​សុ​ខ​ប​និ​ត ដែល​ជា​បុគ្គល​ម្នាក់​ពី​គ្នា​ហៅ​ថា... ( បុគ្គល )

30. ដំណើរនៃសង្គមភាវូបនីយកម្ម ពិសេសអ្នកឈ្នះ... ( ភាពឯកោនៃឯកទេស )

31. គំនិតនៃ "ឋានៈសង្គម" និង "តួនាទីសង្គម" គ្របដណ្ដប់លើការវាយលុក តួនាទីសង្គម є អាកប្បកិរិយាល្អដែលត្រូវបានជូនដំណឹងដោយស្ថានភាពសង្គមរបស់បុគ្គល )

32. ដោយមានជំនួយពីផ្នត់គំនិតសន្សំសំចៃ តំបន់នោះមានទីតាំងនៅជិតកន្លែងអត់ចេះសោះរបស់សហគមន៍ є ___ ( រីណុក)

យ៉ាក​សរសេរ​ការ​ស្រាវជ្រាវ​ថត

(គ) Єvgen Bєlov
http://tvkinoradio.ru
ការណែនាំខ្លីៗជាមួយនឹងការបត់នៃការរុករករបស់នាយកជាមួយនឹងការរីករាយនិងបាតដៃ

តើការរុករកប្រភេទណា?

ភាគច្រើន វាគឺដោយសារតែនាយកនៃស្គ្រីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ សេចក្តីសង្ខេបនៃកម្មវិធី គំនិតនៃម្ចាស់រូបភាព និងការបង្ហាញពីវិធីស្ងប់ស្ងាត់ ដែលស្រានៃការផ្ទេរដើម្បីឈានដល់លទ្ធផលច្នៃប្រឌិត bazhany ។ នៅលើឯកសារដែលបានដាក់ស្នើអ្នកផលិតអ្នករៀបចំខ្សែភាពយន្តអ្នកវិនិយោគម៉ាស៊ីនបម្រើនៃស្ទូឌីយោ virishuyut ក៏ដូចជាអ្នកដឹកនាំប្រកាសថាពួកគេកំពុងដឹងពីខ្សែភាពយន្តនិងរបៀបទទួលបានរូបភាព។ ម៉្យាងវិញទៀត ការស្វែងរកជំនួយបន្ថែមពីនាយក ដើម្បីផ្តល់ការសន្ទនាជាមួយក្រុមដែលមានចំណេះដឹង និងដើម្បីបង្ហាញដល់នាងនូវគំនិតរបស់ពួកគេ។ Vlasne ការរុករកនិងការបកស្រាយគំនិតរបស់នាយក។ លើសពីនេះទៅទៀត її її មិនត្រូវបានដកហូតចំណែករបស់នាយកនោះទេ។ ក៏មានអ្នកថតរូប បង្កើតរូបភាព (ពីសិល្បករ-អ្នកដឹកនាំ) និងសំឡេង (ពីវិស្វករសំឡេង និងអ្នកនិពន្ធ) ការរុករក។ ឯកសារទាំងមូលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំ ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំរឿងកំពុងមើលកុននៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ (ដូចដែល Rene Claire បាននិយាយថា "ខ្សែភាពយន្តរបស់ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ - គាត់បាត់បង់តែគំនិតរបស់គាត់") ។

ទម្រង់នៃការរុករក

តាមក្បួនការពន្យល់ទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ vilny ដែលជា pro є sing list of items ដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

1. ចុះប្រវត្តិភាពយន្តរបស់អ្នកវិញ?

ថ្លៃ​អាហារ​ដូច​ជា​អាច​ទម្លាយ​ឃ្លាំង​បាន​មួយ​ចំនួន : គំនិត​សំខាន់​, របៀប​អភិវឌ្ឍ​មាន​រឿង​, អ្នក​ណា​មាន​ប្រវត្តិ​រឿង​, អ្នក​ណា​មាន​រឿង​រ៉ាវ​រូបភាព​, អ្នក​មាន​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​, អ្នក​ណា​មាន​មូលដ្ឋាន ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ ដោយវិធីនេះ tse і ជាមួយនឹងការពិពណ៌នាសំខាន់នៃគំនិតរបស់អ្នក (អំពីការវាយតម្លៃខ្ញុំនឹងគិតអំពីខ្សែភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ដំណឹងល្អ Andriy Tarkovskiy នៅក្នុង "មេរៀនពីអ្នកដឹកនាំ") ។

2. តើអ្នកស្គាល់ខ្សែភាពយន្តប្រភេទណា?

រឿងកំប្លែងបែបសោកនាដកម្មដ៏អស្ចារ្យ រឿងរាវរកបែបមនោសញ្ចេតនា រឿងធ្វើវា និងមនោសញ្ចេតនាស្នេហា - សូម្បីតែជាញឹកញាប់ប្រភេទនេះគឺជាតួនាទីដើមសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកផលិតក្នុងការទទួលយកមនុស្សយន្តរបស់អ្នក។

3. តើអ្នកចង់មើលកុនទេ?

វាចាំបាច់ដើម្បីពិពណ៌នាបន្ថែមអំពីការផ្ទេរចំណេះដឹង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកមានទីលានបាល់ទាត់ដែលបានប្រកាសទេ? តើ​វា​ជា​ទីលាន​ដ៏​អស្ចារ្យ​ជាមួយ​នឹង​វាលស្មៅ​ពណ៌​បៃតង ក្លោង​ទ្វារ​ថ្មី​ស្រឡាង និង​កីឡដ្ឋាន​ដែល​មាន​ស្មៅ​ដុះ​ពី​ទីលាន​ប៉ូឡាម៉ានី​មែនទេ? ហើយ​តើ​អាច​មាន​ដី​មាន់​ខ្ទេច​ពី​ដី ហើយ​ក្លឹប​ពីរ​មក​ជំនួស​ក្លោង​ទ្វារ​ដែរ​ឬ​ទេ? កាល​ណា​ផ្លូវ​ចេញ​មក​ភ្លាម ផ្លូវ​ចេញ​ទៅ​ហើយ ជីវិត​ទទេ តើ​បាន​បរិសុទ្ធ​ឬ​ទេ?

ROZPODIL ROOLIV ។ ការព្យាបាល ORGANIZATSIYA

ការគោរពខ្លួនឯងដូចគ្នា និង inter'ariv, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីប្រកាសយ៉ាងច្បាស់, របៀបដើម្បីសរសើរសម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់អ្នក, និងអ្វីដែលស្រស់ស្អាតជាងនេះ។ រហូត​មក​ទល់​នឹង​ហេតុផល​នៃ​ពណ៌​អ្វី​ដែល​នឹង​មាន​ផ្ទាំង​ក្រណាត់​ក្នុង​បន្ទប់​តួឯក រូបភាព​បង្អួច​ដូច​ជា​ពន្លឺ និង​សម្រាប់​គ្រឿង​សង្ហារិម​នៅ​ផ្ទះ​ថ្មី។ យើងនឹងមិនចំណាយពេលមួយម៉ោងសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តទេ - ថ្ងៃគឺមិនមែន រដូវរងាគឺជារដូវក្តៅ ហើយផងដែរ ដោយសារអាកាសធាតុគឺជាក់លាក់ វាច្បាស់ណាស់ (ចាក់ក្តារ ព្រះអាទិត្យច្បាស់ ព្រះអាទិត្យលិចផងដែរ)

សម្ភារៈសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត "Olena" ដោយ Andriy Zvyagintsev - Budinok របស់ Volodymyr, Natura

សត្វក្តាន់ Eskiz នៃ Shkermontovo ទៅខ្សែភាពយន្ត "Povernennya" ដោយ Andriy Zvyagintsev

សត្វក្តាន់ Eskiz នៃ Shkermontovo ទៅខ្សែភាពយន្ត "Povernennya" ដោយ Andriy Zvyagintsev

4. Yakim є រចនាប័ទ្មនៃខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក?

ដាក់ឈ្មោះឯកសារយោង ដូចដែលពួកវាធ្វើតាមស្មារតីពីរូបភាពរបស់អ្នក ហើយចង្អុលស៊ុមមួយចំនួនសម្រាប់គូទ។ ការងារប្រហែលជារបស់អ្នកគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអនាគត៖ នៅលើឧត្តមគតិសម្រាប់សមាសភាព និង naivni សម្រាប់ស្មារតីនៃគំនូររបស់ Wes Anderson សម្រាប់អាស៊ីតសម្រាប់រូបភាព និងទ្វារសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដ៏អាក្រក់របស់ Gaspar Noe chi pseudo documentary Ultimate robots? ប្រហែលជាមើលរូបភាព vіdomykh artistіv? តើ​ខ្ញុំ​នឹង​ឃើញ​អារម្មណ៍​បែប​ណា​ពេល​ខ្ញុំ​មើល​ភាពយន្ត​របស់​អ្នក (ឧទាហរណ៍ បើ​ខ្ញុំ​ឃើញ​សុភមង្គល ឬ​បើ​យើង​មើល​ទៅ​ងងឹត)?

ពីការរុករកទៅខ្សែភាពយន្ត "Olena" ដោយ Andriy Zvyagintsev - គំនូរដោយ Edward Khoper "បន្ទប់នៅក្នុងសណ្ឋាគារ" ឆ្នាំ 1931 ទំ។

5. ដំណោះស្រាយអប់រំនៃខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក (ផ្លាស់ប្តូរទៅចំណុចចុងក្រោយ)

ពិពណ៌នាអំពីបរិយាកាសនៃរូបភាព៖

  • kolіrne rіshennya (ត្រជាក់ abo កំដៅហ្គាម៉ា, b / w abo kolorova, ពណ៌ធម្មជាតិឬអាស៊ីតគឺស្តើងពេក);
  • ប្រភេទកាមេរ៉ា (DSLR, Red, Alexa, GoPro, yaka optics);
  • កាមេរ៉ា ruh (សៀវភៅដៃ ជើងកាមេរ៉ា ស្តេឌីខេម ផ្លូវដែក និងស្ទូច);
  • មនុស្សយន្តជាមួយនឹងពន្លឺ (ពិតជាការបំភ្លឺធម្មជាតិដូចជា "Vizhivshiy" Alejandro Gonzalez Іnyarrіtu, ឬ zyomka នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍នៅជិតចង្កៀង luminescent);
  • លក្ខណៈពិសេសនៃស៊ុមនិងសមាសភាព (រូបភាពត្រូវបានបង្កើតតាមឧត្ដមគតិបើមិនដូច្នេះទេការបំផ្លិចបំផ្លាញវត្ថុគឺមិនអាចទៅរួចទេ);
  • ភាពពិសេសនៃការកែសម្រួល (ស៊ុមខាងក្នុង ការខិតខំ ឬស្របគ្នា លក្ខណៈនៃការផ្លាស់ប្តូរ)។

យើងនឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលវីរបុរសរបស់អ្នកមាននោះទេ។ ជាពិសេសនៅពេលអ្នកដាក់រូបភាពនៅខាងក្រោយរូបភាព។ នៅទីនេះក៏អាចជួលអ្នកថតរូប និងសិល្បករផលិតកម្ម ដែលអ្នកចង់សួរនាំ។

6. ការរចនាសំឡេង និងដំណោះស្រាយតន្ត្រី

Yak vi planuєte pratsyuvati ជាមួយនឹងសំឡេងនៅលើ Maydan និងនៅលើក្រោយផលិត? តើអ្វីនឹងទៅជាបែបផែនសំឡេងពិសេស? ខ្ញុំចង់ស្គាល់តន្ត្រីដោយវិធីនេះ: ដើម្បីណែនាំឈ្មោះអ្នកឈ្នះហើយខ្ញុំនឹងហៅពួកគេថាការតែង។

7. ឃ្លាំងអាកទ័រ

ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទ កំណត់លក្ខណៈវីរបុរសរបស់អ្នក បង្ហាញទំនាក់ទំនង និងជម្លោះ។ ណែនាំសុបិននៃតួសម្តែងរបស់អ្នក - ដែលអ្នកឃើញ និងស្គាល់អ្នកណាដែលអ្នកដើរតួជាតួសម្តែង។ ភ្ជាប់រូបភាពរបស់តារាសម្តែងវ័យក្មេងទៅនឹងតួនាទីនោះ។


ស៊ុមពីខ្សែភាពយន្ត "Olena" ដោយ Andriya Zvyagintsev - Nadiya Markina

កាតព្វកិច្ចរុករក

Yakogos fiksovanogo obsyagu ភាគីeksplіkatsіy nemaє, ទាំងអស់បានដាក់ចុះពីគំនិត។ នៅឯការប្រកួត និងរណ្តៅមួយចំនួន ខ្ញុំអាច vimagaty ផ្ទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅម្ខាង ឬពីរ ហើយមានមនុស្សមិនច្រើនទេដែលបង្ហាញរហូតដល់ 5-10 arkushes ។ នៅក្នុងថ្នាក់មេមួយរបស់គាត់ Mikita Mikhalkov បានប្រាប់ខ្ញុំថា ខ្ញុំចង់ពន្យល់បន្ថែមអំពីរឿងទាំងមូល នៅខាងក្រោមសេណារីយ៉ូ ពួកគេមួយចំនួននឹងរៀបរាប់នៅក្នុងការបង្រៀនអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមរយៈពេលមួយម៉ោង។ ក្បាលរុករុក លើអត់ចេះសោះ សម្រាប់អ្នកដែលចេះតែងាកមករក ត្រូវដឹកនាំដោយផែនការនោះ មិនមែនជារឿងនោះទេ។ បង្វែរឈុតឆាកឡើងវិញក្នុងគំនិតថ្មី (ឧទាហរណ៍ ជំនួសសុបិនជាមួយអ្នកពីក្តារ) ហើយកុំហួសពីគំនិតបរទេសទាំងមូលនៃខ្សែភាពយន្ត។

បន្ថែមការរុករករបស់នាយក៖

ដឹកនាំការរុករក 17 ឈុតពីខ្សែភាពយន្ត "Vtomlenі sonets 2" Mikiti Mikhalkova ។

ការរុករករបស់អ្នកដឹកនាំរឿងរឿងខ្លី "Cupidon of the First Razryadu" (ដឹកនាំដោយ Sergiy Burov) ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅ Disney almanac "Happiness - tse ... " ។

ក្នុងនាមជាប្រាក់រង្វាន់ okremiy - ការរុករករបស់នាយកនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ា "Valkiriya" ដោយ Lars von Treyr គឺមិនដែលមានដំណាក់កាល។

Інші vidi eksplіkatsіy

ដូចជាការនិយាយនៅលើ cob នៃស្ថិតិ, មានការយល់ឃើញនៃការរុករក, ដែលសមាជិកនៃក្រុមអភិជនកំពុងដោះស្រាយជាមួយ។ តាមក្បួនមួយក្លិនស្អុយត្រូវបានលាយជាមួយការរុករករបស់នាយក។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំការថតរូប ដោយផ្អែកលើការងារស៊ុម ដើម្បីប្លន់ការរុករករបស់ប្រតិបត្តិកររបស់គាត់ ក្នុងករណីអក្សរសិល្ប៍ក្នុងទម្រង់ជាគ្រោងការណ៍ គាត់បានពិពណ៌នានៅក្នុងវិធីស្រមើស្រមៃនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃខ្សែភាពយន្ត (សំនៀងពណ៌។ ប្លង់, ប្រភេទនៃរដូវរងារ, វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តមួយកំពុងរៀបចំផែនការបែបផែនមើលឃើញ ការធ្វើតេស្តនៃការកាន់កាប់អុបទិកនោះ លទ្ធភាពនៃការមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយ និងការវាស់វែងវត្ថុ។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការរុករករបស់ប្រតិបត្តិករ រ៉ូបូតពីពន្លឺខ្លាំង និងពណ៌នៃដំណោះស្រាយអាចអានបាននៅក្នុងសៀវភៅ "Profession - operator" (MM Volinets, 2008)។


ការរុករករបស់ប្រតិបត្តិករ Butt
អ្នករចនាផលិតកម្មបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ ត្រួតពិនិត្យសំលៀកបំពាក់ និងការតុបតែង។ វីនអាចបង្ហាញនៅក្នុងការរុករករបស់គាត់នូវសមាសភាពនៃការបង្កើតទាំងមូល ទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ និងភាគ បង្ហាញពីតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍។ អ្នកដឹកនាំសិល្បៈគឺនៅក្នុងការពិតដែលថាគាត់យកចិត្តទុកដាក់លើរឿងល្ខោននៃឈុតឆាកការបង្កើតអារម្មណ៍សិល្បៈរបស់គាត់និងសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យរចនាប័ទ្ម។ របាយការណ៍អាចអានបានពីសៀវភៅ L.B. Klyuva "បញ្ហានៃរចនាប័ទ្មនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់" ។


Eskiz Andriya Ponkratova ទៅខ្សែភាពយន្ត "Leviafan" Andriya Zvyagintsev - Vitalnya u Budinku Mikoli

វិស្វករសំឡេង និងអ្នកតែងអាចផ្តល់នូវការសំដែងសំឡេងផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អ្នកដឹកនាំរឿង ដូចដែលវាដូចជាអ្នកថត ដែលកំណត់ដោយផ្អែកលើស៊ុម និងជុំវិញនៃឆាក។ វិស្វករសំឡេងនឹងបញ្ជាក់ឱ្យវិស្វករសំឡេងអំពីលក្ខណៈនៃវត្ថុសំឡេង ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការថត ដែលក្នុងនោះស៊ុមសំឡេងអាចស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាពួកគេត្រូវបានគេថត (ឬពួកវាត្រូវបានយកចេញពីបណ្ណាល័យតន្ត្រី)។ អ្នកនិពន្ធមានការសម្តែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យតន្ត្រីនូវម៉ោងនៃការតែងនិពន្ធអូឌីយ៉ូនិងតួអក្សរនិងឃ្លាំងនៃវង់តន្រ្តីនេះ។

ការរុករកសំឡេងទៅកាន់ខ្សែភាពយន្ត "ម៉ោងខាងមុខ!" លោក Mikhail Schweitzer ។

ការរុករកសំឡេងមុនពេលខ្សែភាពយន្ត "មួយម៉ោងខាងមុខ"

ការរុករកសំឡេងមុនពេលខ្សែភាពយន្ត "មួយម៉ោងខាងមុខ"

ការរុករកសំឡេងមុនពេលខ្សែភាពយន្ត "មួយម៉ោងខាងមុខ"

ការរុករកសំឡេងមុនពេលខ្សែភាពយន្ត "មួយម៉ោងខាងមុខ"

ជាពិសេសមូលដ្ឋានគឺជាមូលដ្ឋាននិងសម្ភារៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធនិងសេណារីយ៉ូនៃ TP និង P ។

ការអភិវឌ្ឍន៍Podієviy - navazhlivіshaផ្នែកនៃគំនិតរបស់នាយក។ Podiya គឺជាអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃជីវិតទេសភាព មិនមែនជាអាតូមនៃដំណើរការរបស់អ្នកដទៃនោះទេ។ ឌីយ៉ាគឺជាច្បាប់មូលដ្ឋាននៃរឿងល្ខោន។

Stanislavsky បានសរសេរអំពីបច្ចេកទេសនៃអ្វីដែលគេហៅថា "rozvіdki rozum" និង "rozvіdki tіlom" ។ វិធីសាស្ត្រ​នេះ​រំកិល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​សិល្បៈ​របស់​វិចិត្រករ​ក្នុង​ល្ខោន​ដើម្បី​ជា​ប្រយោជន៍​ដល់​ប្រសិទ្ធភាព។ នៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នាយកនឹងបង្កើតសេចក្តីប្រកាសអំពីរបៀបដែល vistava កំពុងអភិវឌ្ឍ - ពីមេ កណ្តាល ចុងក្រោយ - ដល់ក្បាល។ សាក្សីដោយនាយកនៅឆាក "rozvіdka rozum" lantsyug podіy - shlyakh មុនពេលចាប់ផ្តើមការសម្តែង។

Stanislavsky proponuvav ក្នុងការវិភាគនៃpodіїថ្មីបំផុតដូច្នេះយើងចាប់ផ្តើមដំណើរការនៃការបរាជ័យ។

- Pochatkova podіya - កំណើតនៃជម្លោះមួយ;

- podіyaចម្បង - ខ្លឹមសារ yogo;

- ឈឺក្បាល - ការផ្សាយនៃជម្លោះ។

ដោយបានដាក់នៅក្នុង Tovstonogov វានឹងតំរៀបស្លឹកនៅសាខារបស់ខ្លួនសម្រាប់ផតចំនួនប្រាំដូចជា:

1. Vykhіdna podіya - អារម្មណ៍ "ការចាប់ផ្តើម" នៃ vistavi នេះ។ វ៉ូណូដើម្បីជួសជុលឥរិយាបថរបស់ vistavi និងបញ្ចប់នៅលើភ្នែកនៃ glance; ដែលមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក គ្រឿងសង្ហារិមដែលគាំទ្រ។

2. គំនិតសំខាន់គឺចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធតាមវិធីដ៏ទំនើបបំផុតនៃការធ្វើអ្វីៗដោយជ្រើសរើសគ្រឿងសង្ហារិមដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ p'usi ។

3. ប្រធានបទកណ្តាលគឺជាចំណុចកំពូលនៃការសម្តែងនៃការប្រយុទ្ធពីសកម្មភាពស្រែក។

4. ជំហានចុងក្រោយគឺត្រូវបញ្ចប់ការតស៊ូសម្រាប់គំនូរព្រាងនៃសិល្បៈ ដើម្បីមើលថាតើគ្រឿងសង្ហារិមដែលបានគ្រោងទុកនោះបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយឬនៅ។

5. Golovna pod_ya - ចុងបញ្ចប់នៃ pod_ya vistavi ដើម្បីសងសឹក "គ្រាប់ធញ្ញជាតិ" នៃការត្រួតពិនិត្យ; គំនិតនៃការបង្កើតនៅអាយុថ្មីគឺច្បាស់; មានចំណែកនៃគ្រឿងសង្ហារិមដែលគាំទ្រដោយអព្យាក្រឹត (ក្រៅពណ៌ខៀវ)។

ដំណើរ​នេះ​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​ដែល​អាច​បត់​ចូល​បាន ​មិន​សូវ​មាន​ការ​រំខាន ដូចជា​ជីវិត​ផ្លូវ​កាយ វា​ជា​រឿង​វិកលចរិត​ណាស់។ វីរបុរសមេតា podiatnaya zdatnaya បន្ទាត់នៃឥរិយាបទ Yogo ជាកាតាលីករសម្រាប់សកម្មភាព។

មានគ្រោងការណ៍សាមញ្ញមួយដែលនៅពីក្រោយដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបិទដំណើរការនៃការ pouting: 1) spry; 2) ការវាយតម្លៃ; 3) bezposredno dіu។ Abo inakshe, yak kazav Stanislavsky: "បានទាត់, ខឹង, រត់ចេញ" ។

Podії, ជារូបភាពនៃការនិទានរឿង

Podiya គឺជាអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃជីវិតទេសភាព មិនមែនជាដំណើរការរបស់អ្នកដទៃទេ។ ដូចគ្នានេះដែរមុនពេលនោះដូចជាពីភាគល្អិតសុន្ទរកថាត្រូវបានបង្កើតឡើងជួរខាងក្រោមត្រូវបានដាក់ចេញពីបាត។ Yak នៅ "ការសន្ទនាជាមួយមិត្តរួមការងារ" បានគោរព Tovstonogov: "ទៅត្រូវបាន strung នៅលើកាត់សក់ទៅ confl ict ធ្វើឱ្យ shashlik ល្អ" ។

ការហាត់សម Vistavi: ពីអ្វីដែលត្រូវជួសជុលរបៀបដឹកនាំ?

skewer ឬកាត់មួយនៅលើខ្សែនៃបំណែកមួយ - podії - skewered diya (ក៏ដូចជា counterdіya) ។ សកម្មភាពSkrіzna - tse នៃវិធីនៃការតស៊ូ, តម្រង់ឆ្ពោះទៅរកសមិទ្ធិផលនៃការត្រួតពិនិត្យ, និងសកម្មភាពប្រឆាំងគឺជាកម្លាំងដែលនឹងជួសជុលនិយមន័យនៃបញ្ហាដែលបានបង្កឡើង។

Podiya - អាស្រ័យលើដំណើរការដែលកើតឡើងនៅពេលមួយនៅក្នុងភ្នែករបស់យើងនៅប្រភាគនៃចន្លោះនោះ។ ស្បែកអាចមានមួយជំហានឬមួយរាប់។ នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់បែបនេះ, podіyaគឺជាផលបូកនៃគ្រឿងសង្ហារឹមក្នុងមួយថ្ងៃ។

ប្រសិនបើថ្ងៃក្លាយជាzdіysnenoy - ខ្ញុំឃើញវាសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់នៅក្នុងផ្នែកមួយនៅក្នុងចន្លោះបើកចំហវានឹងបញ្ចប់; ដើម្បីប្រែចិត្តពីសកម្មភាពវាយលុក - ការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលនៃឆាកនៃជីវិតហើយបន្ទាប់មកដើម្បីប្រមូលផ្តុំនិងចាប់ផ្តើម pod_ya ថ្មី។ ទាំងអ្នកដឹកនាំ និងតួសម្តែង គឺចាំបាច់ត្រូវតែឆ្លងកាត់បេសកកម្មតាមដំណើរការ។ Opanuvannya នៅក្នុងវិធីនេះបកស្រាយខុសសារ "buduvnytvu" naskrіznoї dії។

រចនាសម្ព័ន្ធរងនៃ p'єsi គឺជាការកាត់ក្បាលដោយវិធីសាស្រ្តនៃការវិភាគពីរ។ អាត្មាអញនឹងធ្វើដោយខ្លួនឯង អញនឹងធ្វើកម្មជាកម្ម ដូច្នេះហើយ កម្មវាចា អាស្រ័យតាមទស្សនៈបុគ្គលរបស់វិចិត្រករ ជិតនឹងការប្រកាន់នៃសិល្បៈ សកម្មភាពឆ្លាត ចិត្តរបស់ សន្និសីទសំខាន់ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃសន្និសីទសំខាន់ ទោះជាយ៉ាងណាមិនមែនរាល់podіya p'єsi єមួយផ្នែកїї naskrіznoї dії។ វាពិបាកក្នុងការធ្វើអ្វីមួយដើម្បីជួសជុលវានៅក្នុងpodіїសំខាន់ហើយបញ្ចប់នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ នៅឯប្រមុខសម្តេចសង្ឃនៃការអប់រំ នឹងមានចំណែកនៃគ្រឿងសង្ហារិមដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងល្អបំផុត នៅសល់នៃថ្ងៃ p'єsi ។

បេះដូងនៃ vistavi ទាំងអស់គឺដូចជា pod_ya ខ្នាតធំមួយ - ឧទាហរណ៍បរិសុទ្ធ។ Qia ខ្នាតធំ pod_ya គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ vistavi ។ Yogo គំនិតមនោគមវិជ្ជា - ប្រធានបទដោយគ្មានភាពលេចធ្លោគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃចរិតលក្ខណៈនិងការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវដែលនាំទៅដល់សេណារីយ៉ូ។

ស្គ្រីបនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅប្លុកអេពីហ្សូឌី។ Kozhen epizod គឺជាចលនាគ្រោងមួយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពពិសេសមួយដែលយោងទៅតាមគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធនៃស្គ្រីបគឺដើម្បីសងសឹកលើ zmist ច្រៀងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ស្បែកគឺឯករាជ្យនៃពិភពច្រៀងនៃប្លុកស្វ័យភាពដែលមានផ្ទុកខ្លួនឯង។ Vin maє រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង។ ប្លុកស្បែកដែលនឹងត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការអនុវត្តនៃសេណារីយ៉ូកណ្តាលមានកំហុសនៃការតភ្ជាប់ម្តាយការអភិវឌ្ឍការអភិវឌ្ឍ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃ epizodes ត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរមួយ - ការផ្លាស់ប្តូរនៃការតុបតែង, ការផ្លាស់ប្តូរនៃពន្លឺ, រូបរាងនៃតួអក្សរថ្មី, ការផ្លាស់ប្តូរនៃតន្ត្រី suprovod គ្រាន់តែជា។ - សម្រាប់ដំណោះស្រាយថ្មី។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតពីប្លុកទៅប្លុកនៃសេណារីយ៉ូmaєអភិវឌ្ឍ - evolucionuvati ។ Epizodi មានទោសកំហុសនៃការផ្លាស់ប្តូររបៀបបញ្ជាគំនិតខ្នះខ្នែង stylistics នៃការបង្ហាញទាំងអស់និងលក្ខណៈប្រភេទក្បាលរបស់វា។

ការបង្ហាញនៃ epizod ស្បែកថ្មីនឹងមកដល់។ទៅឥឡូវនេះ មុនពេលដែលអ្នកចុចដើម្បីចាប់រូបភាព ផ្លាស់ប្តូរការគោរពភ្លាមៗ ហើយចាប់ផ្តើមការកាត់តនៅក្នុងដំណាក់កាលសកម្ម។ស្បែកគឺនៅលើការវាយលុកប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីកំដៅអារម្មណ៍យើងរកមើលលំដាប់នៃទំហំសម្រាប់ផ្នែកខាងមុខនិងបន្តទៅចំណុចអារម្មណ៍អតិបរមានៃការបង្ហាញ។ ស៊េរីទាំងមូលនៃpodіy vibudovuєa ខ្លួនវាផ្ទាល់សម្រាប់គោលការណ៍បែបនេះ។

នៅពេលបង្កើតសេណារីយ៉ូ ចាំបាច់ត្រូវចងចាំអំពីការយល់ដឹងបែបនេះ ដូចជាជួរខាងមុខ និងខាងក្រោយ។ ជួរ​ខាងមុខ គ្រឿងសង្ហារិមដែលបានណែនាំ, ជួរ pislyapodiyny, ជាក់ស្តែង, - គ្រឿងសង្ហារិម, របៀបទៅមួយជំហាន។ នៅលើឆាកគ្មានអ្វីត្រូវបានរកឃើញពី nizvidki - វាត្រូវបានបិទនៅពីមុខជំហានខាងមុខមិនមានជួរដេកតែមួយនៅក្នុង Nikudi ទេ។ នៅសល់ដើម្បីសងសឹកមុខងារបន្ថែមនៃកាតាលីករជួរដដែលខ្ញុំសូមគិតអំពីវាម្តងទៀត។

ការសម្តែងល្ខោនគឺតែងតែដាក់នៅលើមូលដ្ឋាននៃទាំងផ្នែកប្រវត្តិសាស្ត្រ និងការផ្អាក - podia ដ៏អស្ចារ្យដ៏សំខាន់។ Pobudova ការប្រគុំតន្ត្រីតាមបែបល្ខោននឹងអនុវត្តតាមច្បាប់នៃរឿងល្ខោនដែលកំណត់ដោយនិទាឃរដូវខាងក្នុងនៃការអភិវឌ្ឍនៃ podiatry ។

លទ្ធភាពអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាលក្ខណៈលំហ និងពេលវេលា។ ទិដ្ឋភាពទ្វេដងនៃនាឡិកាគឺអាចមើលឃើញ។ ពឹងផ្អែកលើ uvazi ដូច្នេះpodіyaគឺពិតប្រាកដ yaka បានក្លាយជាមូលដ្ឋាន (ឬធាតុមួយ) នៃបរិសុទ្ធបានឃើញរួចទៅហើយនៅក្នុងអតីតកាល។ តូបតូ។ Mayuchi ច្រៀង "ឫសប្រវត្តិសាស្ត្រ"នៅទីបំផុតទៅ rozgortaetsya ហើយឥឡូវនេះ - នៅលើ maidanchik ទេសភាព។ ការអនុលោមតាម podia ទៅនឹងអារម្មណ៍ធំទូលាយនៃបន្ទាត់រាងប៉ូលទៅនឹង sublimation នៃពិត - នៅក្នុងការដែល pod ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅពីក្រោយការពិតនិងចន្លោះនៃទេសភាព - ចន្លោះនៃការផ្តល់ឱ្យគឺពិសិដ្ឋ។ ... នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់បែបនេះ ការ nuances ពីរត្រូវបានទាមទារ។ អ្នកទីមួយដែលមានអារម្មណ៍ខ្មាស់អៀនចំពោះភាពអៀនខ្មាស។ ត្រូវ​កែ​សម្លៀក​បំពាក់ របាំ ពញ្ញាណ កាយវិការ វត្ថុ​មាន​ច្រើន​ពេក។, តូប។ ធាតុនៃយុគសម័យនេះដែលមាន pod ។ ភាពប្លែកមួយទៀតគឺ ភាពមិនស្មើគ្នាដ៏ធំទូលាយ។ នោះ chi іnshy space ដែលមនុស្សម្នាក់មើលឃើញថា chi іnshu podiyu អាចត្រូវបានរូបភាពនៅក្នុងដំណោះស្រាយរបស់នាយកនៅក្នុងទេសភាព។

លេខ RECEIPT 10

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅឯអ្នកនិពន្ធស្គ្រីបនៃល្ខោនវីស្តាវីគឺពិសិដ្ឋ។ តម្លៃ Yogo សម្រាប់ការចូលរួម

ខ្ញុំនឹងគិតពីមួយសម្រាប់សមាសភាពនៃស្គ្រីប។

លក្ខណៈ​នៃ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​ភាព​ខុស​គ្នា​នៅ​ក្នុង​គម្ពីរ​នៃ​ពួក​បរិសុទ្ធ, ល្ខោន​វីស្តាវី។

1. ការលើកទឹកចិត្ត និងការរៀបចំនៃភាពរស់រវើកដោយ វីតាវី ល្ខោនខោលទាំងនោះ

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វានឹងមានការជម្រុញសម្រាប់ការជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូទាំងនោះ ដើម្បីសង្ឃឹមសម្រាប់ її ការអប់រំ ដើម្បីបើក її អត្ថន័យគរុកោសល្យសង្គមសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលបានព្យាករណ៍។

2.Ideino-thematic scriptwriter

២.១. ប្រធានបទសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។ (ប្រធានបទគឺជាប្រធានបទទាំងមូលនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈរបស់អ្នកនិពន្ធ។ ) ដេ? បើ?

២.២. គំនិតសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។ (គំនិត​ជា​ប្រធានបទ​សំខាន់​ដែល​មាន​ភាព​រស់រវើក​ចំពោះ​អត្ថបទ​ដែល​ជា​ការ​សងសឹក​សីលធម៌​របស់​អ្នក​និពន្ធ​ចំពោះ​រូបភាព)។

២.៣. ប្រភេទសេណារីយ៉ូ។ (ប្រភេទគឺជាអាកប្បកិរិយាវាយតម្លៃមនោគមវិជ្ជារបស់អ្នកនិពន្ធចំពោះប្រធានបទនៃការបង្ហាញសិល្បៈ ដែលត្រូវបានដឹងតាមរយៈប្រព័ន្ធនៃចលនាច្រៀង)។ ការ​កំណត់​ប្រភេទ​ក្នុង​គម្រោង​ការ​សម្ដែង​ក៏​រួម​បញ្ចូល​ទម្រង់​នៃ​ការ​សម្ដែង​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ជា​ល្ខោន​ផង​ដែរ។

២.៤. ជម្លោះ។ (ជម្លោះ​គឺ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​ប្រយុទ្ធ រារាំង​រូបភាព​ពី​អ្នក​បង្កើត​កម្លាំង​ដែល​កំពុង​តែ​បន្ត)។ វានឹងមានជម្លោះនិងសេចក្តីប្រាថ្នាថ្មី។

3. Divy zmist script ។

៣.១. Nadzavdannya uyavlennya ។ (Nadzavdannya uyavlennya - tse kintseva មេតា, សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃអ្វីដែលប្រភេទនៃដំណាក់កាល, គំនិតនឹងបើកឡើង) ។

៣.២. Skrіzna diya abo script-director ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។

៣.៣. ជួរបន្ទាប់គឺមួយឬផ្សេងទៀតសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។

៣.៣.១. ចាប់ផ្តើម ជួរខាងក្រោមក៏ដូចជាគ្រោងនៅសេណារីយ៉ូ (រឿងគឺជាការពិតដូចគ្នា) ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរនៃការបង្កើតដំណាក់កាលនៃអ្នកឈ្នះនិងដើម្បីដាក់នៅលើថ្មីដែលជាគ្រឿងសង្ហារឹមដែលបានគាំទ្រ។

៣.៣.២. ដរាបណាគ្រោងអាចមើលឃើញ នោះវានឹងចាប់ផ្តើម epizodna pobudovaសេណារីយ៉ូបន្ទាប់មកឈ្មោះរបស់សិល្បករត្រូវបានសរសេរ epizodu ថា yogo zmist ។ ផ្តល់ឱ្យសិល្បករនូវឈ្មោះស្បែកpodії chi epizodu ។ មុខងារចាប់ផ្តើមនៅពេលដំឡើង។

៣.៤. ការផលិតទេសភាពនៃ viconavts z podiyam(ប្រសិនបើមានហេតុផលណាមួយសម្រាប់សេណារីយ៉ូ កន្លែងកើតហេតុនឹងមិនចាប់ផ្តើមទេ)។ មានធាតុបីនៅកន្លែងកើតហេតុ៖

ឌីយ៉ា (តើខ្ញុំដើរលេងទេ?);

Meta dії (ជាពិសេសការគ្រហឹមមួយ?);

Pristosuvannya (ខ្មាស់អៀន?)

ឌីយ៉ា និង​មេតា​មាន​ចរិត​ស្លូតបូត​ជាប់​នឹង​ដំណើរ​ជីវិត​ជាមួយ​ដៃគូ។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលដែលផែនការដំណាក់កាលត្រូវបានជួសជុលផែនការផលិតកម្មនឹងមានធាតុពីរប៉ុណ្ណោះគឺដំណាក់កាលនិងមេតា។ ចំនួននៃសិក្ខាសាលាទេសភាពចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលសំខាន់ៗមួយចំនួន។

៣.៥. ក្បាល mizanscene ។ (Mizanscene - ភាពតានតឹងនៃការកើនឡើងតួអង្គនៅលើឆាក maidanchik នៅដំណាក់កាលច្រៀងរាងកាយមួយទៅមួយមុនពេលមជ្ឈមណ្ឌលសុន្ទរកថាថ្មី) ។ ប្រព័ន្ធនៃតម្លៃបញ្ញាចាប់ផ្តើម ហើយ mizanssense ចម្បងមួយឬពីរត្រូវបានបង្ហាញជាក្រាហ្វិកនៅដំណាក់កាលស្បែក។

៣.៦. វីរបុរសពិតប្រាកដតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងបរិបទនៃការបើកគំនិតសំខាន់នៃការបង្ហាញ។

៣.៧. ទទួលយកសកម្មភាពនៃផ្ទាំងទឹកកក (ពិត ពិធី និងហ្គេម)។

4. ការកែសម្រួលសន្លឹកសម្រាប់សំឡេងនិងសំឡេងនៃ vistavi ។

សន្លឹកដំឡើងសម្រាប់ form_tables_ ត្រូវបានរក្សាទុកពីជួរទាំងដប់ពីរ៖

1) លេខតាមលំដាប់;

2) epizod ឈ្មោះរបស់វាគឺពិតជាដូចសេណារីយ៉ូនិងផែនការរបស់នាយក;

3) ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះលេខនៃតួអក្សរដូចគ្នា, អ្នកនិពន្ធគឺជាឈ្មោះនៃឈ្មោះនៃការបង្កើត;

4) vipisuyutsya vikonavtsі: អ្នកលេងភ្លេង, សមូហភាព;

5) ទៅអ្នកណាដើម្បីទទួលបានការអមនៃលេខ tsiy ប្រសិនបើលេខមកពី phonogram វាចាំបាច់ត្រូវផ្តល់លេខធម្មតានៃ phonogram ។

6) ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទទាំងអស់, របៀបទស្សនាឆាក, របៀបព្រះច័ន្ទនៅលើវិទ្យុ, ដែលជាកន្លែងដែលអត្ថបទរបស់អ្នកប្រកាសសមនៅក្នុង;

7) សរសេរតម្រូវការរបស់រោងកុន, ដោយសារតែធម្មជាតិនៃបន្ទាត់និងទ្រង់ទ្រាយ;

8) ពិនិត្យមើលការតុបតែងទេសភាពណាមួយដើម្បីហុចលេខ;

9) ទន្ទេញចាំពន្លឺនៃដំណោះស្រាយនៃលេខស្បែក, និងភ្លាមកត់ត្រាការសម្តែង;

10) សំលៀកបំពាក់សម្រាប់ភ្ញៀវ; គ្រឿងសំលៀកបំពាក់ទាំងអស់;

១១) សម្ភារៈ និងតម្រូវការ;

12) ចំណារពន្យល់។

ពិន្ទុ Svitlozvukov ត្រូវបានរញ្ជួយសម្រាប់គ្រោងការណ៍បែបនេះ:

5. ការបង្ហាញការរចនាទេសភាព

៥.១. ដំណោះស្រាយក្នុងន័យធៀប។ (ក្នុងន័យធៀប ការសម្រេចចិត្តគឺជាកំពូលនៃវេន ដូចជាអ្នកដឹកនាំបើកគំនិតរបស់គាត់ចំពោះការបង្កើត ការគិតរបស់វិចិត្រកររបស់គាត់)។

៥.២. ការតុបតែងផែនការ។ (ការតុបតែងផែនការ - តម្លៃនៃកៅអី roztashuvannya លើការតុបតែងស្រីស្អាត សំណង់តូចៗ គ្រឿងសង្ហារឹម និងធាតុនៃសម្ភារៈកណ្តាល)។ ស្រីស្អាតមើលពីលើ។

៥.៣. Eskiz អំពីប្លង់នៃការតុបតែងឆាក។

៥.៤. ឈុត Eskizi ។

៥.៥. ផ្ទាំងរូបភាព Eskizi, កម្មវិធី, បានស្នើសុំ។

6. ផែនការសម្រាប់ការរៀបចំល្ខោនវីស្តា

ផែនការបណ្តុះបណ្តាលមានកំហុសក្នុងការបំប្លែងដំណាក់កាលជាមូលដ្ឋាននៃមនុស្សយន្តលើឆាកល្ខោន៖ មនុស្សយន្តលើស្គ្រីប ពិធីជប់លៀង ការហាត់សមនៅទីក្រុង ការព្យាករណ៍ ការកែសម្រួល និងការហាត់សម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ មនុស្សយន្តជាមួយអ្នកតែង សិល្បករ

7. ផែនការនៃការអនុវត្តបរិសុទ្ធឬកម្មវិធីនៃល្ខោនវីស្តាវី។

8. Koshtoris vitrat(សម្រាប់ពួកបរិសុទ្ធ) (Div. Dod. លេខ 9)៖ ជួល និងសន្តិសុខបច្ចេកទេស; ចន្លោះផ្លូវការ; អ្នកចូលរួមនៃកម្មវិធីល្ខោននិងការប្រគុំតន្ត្រី; ក្រុមរៀបចំ-misteka; drukarskі vitrati; ដឹកជញ្ជូន vitrati; បង់សម្រាប់មូលនិធិប្រាក់បៀវត្សរ៍; vitrati ដែលមិនអាចផ្ទេរបានគឺតូចជាង។


ព័ត៌មាន​បន្ថែម។


សម្រាប់ការរុករក អ្នកគួរតែជ្រើសរើសថាតើវាដូចជា p'usu ពី repertoire ពន្លឺ bazhano អ្នកនឹងមិនស្គាល់អ្នកពិនិត្យទេ ក្លិនស្អុយមានក្លិនល្អ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានខកខានការពិភាក្សានោះទេ។ អាឡេ ស្មូត ចេញពីផ្លូវរបស់អ្នក។ មានទោសហើយស្រឡាញ់ការពិត។

1. ភាពពាក់ព័ន្ធនៃp'єsi។ (អំណះអំណាងដែលខ្ញុំїї vibrav សម្រាប់អ្នកណា її ក្នុងពេលតែមួយ វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់ថាіnshe) ។
2. Stilova តា លក្ខណៈប្រភេទ p'єsi ។
3. លក្ខណៈmіstsya dії p'єsi ។ (សម័យប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការសរសេរ p'usi; ស្ថានភាពសង្គមនិងនយោបាយនៅលើពិភពលោក / ប្រទេស / ទីក្រុងនៅពេលសរសេរ p'usi; លក្ខណៈនៃបទចម្រៀងនិងម៉ោងនៅពាក់កណ្តាល p'usi ។ , de all tse vіdbuvaєtsya) ។
4. បរិយាកាសនៃ vistavi គឺជាបរិយាកាសដែលតួអង្គរស់នៅនិងរស់នៅ។
5. លក្ខណៈនៃវីរបុរសសំខាន់។ Shho dermal ពីពួកគេruhaє, shho keruє។ អ្នកអាចស្រមៃមើលក្លិនស្អុយ។ Хні ឯកទេសនៃ conflіkti ។ ការត្រួតពិនិត្យឯកទេស។ គ្រឿងសង្ហារិមដែលបានស្នើឡើង។
6. ការចែកចាយតួនាទីតាមឧត្ដមគតិ - នៅលើមូលដ្ឋាននៃតួអង្គផ្សេងគ្នា។ ការកំណត់តួនាទី (ប្រធានជួរផ្សេងទៀត) ។ តួនាទីរបស់តួអង្គក្នុងស្ថានភាពទាំងមូលគឺនៅក្នុងឈុតស្បែកនៅក្នុងក្មេងស្រីស្បែក។
7. កងកម្លាំង Ugrupovannya (ឧទាហរណ៍ពីមនោគមវិជ្ជា) ។
8. ការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញខ្លីនៃសេចក្ដីសង្ខេប ប្រសិនបើចាំបាច់។
9. podіїសំខាន់នៃស្បែកធ្វើសកម្មភាព។
10. Rosebir p'єsi នៅលើpodії។ តូប។ កុមារ vvazhash, ដើម្បីជួសជុលនិងបញ្ចប់ដំណាក់កាល (អ្នកមិនអាចទៅសកម្មភាពនិងឈុតឆាកដោយខ្លួនឯង, ក្នុងមួយឈុតអាចមានប្រាំដំណាក់កាល។ ហើយប្រហែលជាប្រាំឈុតគឺនៅក្នុងដំណាក់កាលមួយ) ។
11. ការព្យាបាលខ្សែរឿង។
12. គំនិត - អំពី scho ។
13. Nadzavdannya - សម្រាប់ពេលនេះខ្ញុំបានដាក់វា។
១៤.លោក zad - yak ខ្ញុំដាក់។
15. Auditoria - សម្រាប់អ្នកដែលខ្ញុំកំពុងសំដែង។
16. ទាំងអស់ p'єsa: vichіdna podіya; គន្លឹះ pod_ya; ឈឺក្បាល; pod_ya ត្រូវបានបញ្ចប់; ផ្តល់គ្រឿងសង្ហារិម។
17. ការចូល, ការតភ្ជាប់, រមួលនិងវេន, កំពូល, ការតភ្ជាប់។
18. Dia និង counter ។
19. អ្នកអាចស្គាល់ឃ្លាមួយ (ឬភ្ជាប់មកជាមួយ її) yak កំណត់លក្ខណៈ p'єsu ទាំងមូល។ Tobto មិនដូច្នេះទេ p'єsu, yak bachennya របស់អ្នក។
_______________
ទេសភាពគឺជាគំនិតនៃការរចនាទេសភាព។
20. ការតុបតែងអាចត្រឹមត្រូវតាមទស្សនៈសិល្បៈ និងមនោគមវិជ្ជា។ នៅក្នុងការហូរចេញនៃ "zavis ខ្មៅ, ដើម្បីឱ្យមានការផ្ទេរនៃអារម្មណ៍ងងឹតនៃព្រលឹងនៃតួឯក" ។ Abo “ប្រសិនបើអ្នកនៅកណ្តាលឆាក អ្នកអាចបង្វិលបាន។ ដើម្បីឱ្យវីរបុរសក្លាយជាវីរបុរសនៃថ្មី។ zvorotny កង់យូហ្គោរ៉ូហ៊ី។ ជាលើកដំបូង ភាពមើលឃើញនៃឌីណាមិកគឺធំទូលាយពេក។
21. ការតុបតែងមុនពេល gitis ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់ប្លង់នៃឆាក។ ធ្ងន់ធ្ងរ។ មាត្រដ្ឋានសម្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នក សម្ភារៈខ្លួនឯង។
22. Z kim bi z វិចិត្រករ អ្នករចនារូបភាពបានធ្វើការនៅលើ tsієu p'єsoyu ។ Yaku គឺស្តើង។ ត្រង់ទៅមុខ។
23. សំលៀកបំពាក់ - bazhano eskizi ។
24. ការ​រចនា​តន្ត្រី (អ្នក​និពន្ធ​, ប្រភេទ​អារម្មណ៍ chi​) ។
25. ពន្លឺ, ពណ៌។

អ័ក្សមិនមែនជាវគ្គសិក្សា, មិនមែនជាសញ្ញាប័ត្រ;

តើអ្វីទៅជា "ការរុករក"?

អ័ព្ទកំពុងកើនឡើងនៅលើឯកសារ ដែលកាន់តែមានភាពច្របូកច្របល់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត maybut ។
ការពន្យល់អំពីខ្សែភាពយន្តនេះ - ជាការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកដឹកនាំរឿងចំពោះការបង្កើត ដោយពន្យល់ពីវិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តរបស់វា។

មេ​អាហារ​របៀប​បង្ហាញ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

អ្វី? ឈឺអ្វី? យ៉ាក

ចំណុច៖

  1. ដឹកនាំរឿងតាមបែបមនោគមវិជ្ជា
  2. ការបកស្រាយរូបភាព - តួអក្សរ
  3. លក្ខណៈនៃសម័យកាល
  4. សត្វកណ្តុរ vibir zyomki និងតួអក្សរនៃការតុបតែងនៅព្រះពន្លា
  5. bybutova លក្ខណៈនៃខ្សែភាពយន្ត (ការនិយាយ, odeag, ការកំណត់, តម្រូវការ)
  6. តួអង្គ vibir, ធម្មជាតិនៃ maybut នេះ។
  7. ការបញ្ជាក់ពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងការទទួលយកឃ្លាំងច្នៃប្រឌិតនៃក្រុមគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយ៖ ប្រតិបត្តិករ សិល្បករ អ្នកនិពន្ធ វិស្វករសំឡេង អ្នកកែសម្រួល)
  8. សមាសភាព zagalnaya នៃរូបភាព (យ៉ាងខ្លាំង pobudova, ចង្វាក់, ចង្វាក់, mizanscene, ផែនការ, ស៊ុម, ខ្លី)
  9. គោលការណ៍នៃការដំឡើង
  10. virobnicho-creative បុគ្គលិកនៃក្រុមសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៃសេណារីយ៉ូ

ការរុករកទិសដៅគឺជាឯកសារដែលបានសរសេរ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងពិពណ៌នាអំពីអាថ៌កំបាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងការរៀបចំនៃខ្សែភាពយន្តនេះ។
នៅក្នុងគំនិតរបស់ឆ្កេញី វីរ៉ូប៊ីនីស្តវ៉ារបស់រុស្ស៊ីផលិតករ​មិន​យល់​ស្រប​នឹង​អ្នក​ទេ អ្នក​មិន​ដាក់​វា​តាម​ស្ទីល​នៃ​ការ​ស្វែង​យល់​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ​ទេ។ ផលិតករ​ត្រូវ​ការ​សារ​មួយ​អំពី​ខ្សែ​ភាព​យន្ត​ដែល​មាន​ដើម​កំណើត​ពី​ថ្នាក់​បរិញ្ញាបត្រ​របស់​អ្នក​ដឹក​នាំ។

អ្នកអាចមើលឃើញផែនការវាយលុកប្រហាក់ប្រហែលនៃការរុករករបស់នាយក៖

  • តើអ្នកណាមានគំនិត?
  • ការប៉ះទង្គិចក្បាល។
  • Dodatkovі conflіkti ។
    (ជម្លោះ​ជា​បន្តបន្ទាប់​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បញ្ជា​ដល់​ក្បាល ហើយ​ជួយ​បណ្តើរៗ​នូវ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍។ )
  • ហ្រ្វីម៉ូ? (ល្ខោននិយាយ)
    តួអក្សរ 1
    តួអក្សរ 2
    តួអក្សរ ៣
  • នៅពីក្រោយឈុតស្បែក
    កន្លែងកើតហេតុគឺឆ្កួត៖
    សកម្មភាពបី៖
    ការបង្ហាញ៖
    បត់៖
    គ្រោះមហន្តរាយ៖
  • ដើម្បី​ថា​យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​ចំណាត់ថ្នាក់​មិន​ធម្មតា ...
  • អារម្មណ៏មួយនេះ ល្បីខ្លាំង និងឃោរឃៅក្នុងខ្លួនដូច្នេះ...
  • ដំណោះ​ស្រាយ​ការ​ដំឡើង​ដូច​គ្នា​នេះ​ផង​ដែរ ...
  • ហើយខ្ញុំរៀបចំដំណើរការសំខាន់ដូចនេះ...
  • ហើយខ្ញុំនឹងបំពេញបញ្ហាជាមួយនឹងដំណើរការដូចនេះ...

28. ដឹកនាំការរុករក

ការរុករក។ ផ្នែកនៃ Persha ។

“កុំ​មាន​គំនិត​ច្នៃប្រឌិត​ដែល​មិន​ប្រែចិត្ត និង​វិចារណញាណ
កើតមកដោយមានជំនួយពីមនុស្សយន្តអប់រំ”។

តើការរុករករបស់នាយកប្រភេទណា?

អ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិតម្នាក់របស់ GITIS សម្រាប់ចូលរួមជាមួយមហាវិទ្យាល័យដឹកនាំ និងសរសេរទៅកាន់រោងមហោស្រព ការរុករក។
Tsya rozrobka គឺជាការផ្លាស់ប្តូរមួយដែលត្រៀមខ្លួនជាស្រេចសម្រាប់អាជីពទាំងមូល។ Chi zaymaє អ្នក p'єsa, chi ដុតជាមួយideєyu, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចទៅកាន់ការរួមភេទទាំងអស់និងពីការផ្ទុកនៃការបង្កើតរស់រវើករបស់អ្នក។ Chi អ្នកអាចឆ្លង bazhannya របស់អ្នក ហើយវាមានន័យថាខ្ញុំ ក្រុមច្នៃប្រឌិត... វាជាមនុស្សយន្តដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ យ៉ាក vimagaє neat podkhodu និង zusil នៅខាងអ្នក។ រហូតដល់ពេលដែលយើងគិតថាការច្នៃប្រឌិតគឺជាភាពវឹកវរនៃធម្មជាតិទាំងមូល។ ឥឡូវនេះគ្មានភាពវៃឆ្លាតទេ ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតគឺត្រឹមត្រូវ - រចនាសម្ព័នរបស់មនុស្សយន្តនោះត្រូវបានតម្រៀបយ៉ាងល្អ។

  • SHO TAKE EXPLICATION | វីហ្សាណាឆេនយ៉ា។

- Eksplikatsiya (ល្ខោន)- សរសេរ suprovid ដែលពន្យល់ពីគំនិតរបស់នាយកនៅក្នុងផ្នត់គំនិត។(Vіkіpelіya)
- ការរុករក(ឡាតាំងពន្យល់, បំពង់ក)
- ជំហាន​មួយ​ឡើង​ទៅ​កាន់​សារ​មួយ, ការ​ក្រឡេក​មើល​នៅ​ក្នុង​ការ​បើក​នៃ​ថ្ងៃ​នៃ​វត្ថុ​នោះ, ការ​បង្ហាញ, - ការ​ពន្យល់​មួយ​។
- ដំណើរការនៃ larynx ជាលទ្ធផលនៃការដែល zmist k.-l ។ មួយ ដូចជាផ្នែកមួយ ពួកគេបង្កើតការពឹងផ្អែកលើខ្លួនឯង ហើយអាចមើលឃើញពីគ្នាទៅវិញទៅមក... (វាក្យសព្ទទស្សនវិជ្ជា / កែសម្រួលដោយ I.T. Frolov ។ - 4 ប្រភេទ។ -M.: Politvidav, 1981 ។ - 445 ទំ។ )

  • ទំរង់។

Eksplіkatsіyaសរសេរជាទម្រង់vilnіy, អនុវត្តបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។ Zhodnykh ចំណុចច្បាស់លាស់នៃច្បាប់នោះនឹងមិនឈ្នះទេ។ Yak htoh និយាយ៖ វី នាយក ! Samostyna lyudina... អ្នកមិនចាំបាច់បញ្ចប់ការញ៉ាំទេអ្នកត្រូវធ្វើការជាមួយទម្រង់បែបនេះ។ បង្ហាញ​ពី​ភាព​ដើម​របស់​អ្នក និង​លើក​កម្ពស់​តន្ត្រី​របស់​អ្នក»។

  • សម្រាប់ cob zavdannya:ដើម្បីដឹងថាអ្នកគ្រាន់តែពិភាក្សាអំពី p'usu អ្នកអាចដាក់ yaku ។ ខ្ញុំសរសេរពិភពលោករបស់អ្នកនៅលើក្រដាសមួយ។
  • ពាក្យ Okreme អំពី ob'єm... ដូច្នេះ ការរុករកអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួល 15 ជ្រុង និងឡើងដល់ 30 ឬច្រើនជាងនេះ។ Ale អ្នកដឹងទេ មិនមានក្របខ័ណ្ឌច្បាស់លាស់ទេ។ យើងនឹងផ្លាស់ប្តូរគំនិតអំពីការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។

សូមចាំថាអ្វីដែលជា smut នៅក្នុងការរុករក - tse bachennya របស់អ្នក។... អ្នកអាចនិយាយយ៉ាងនេះថា: ភ្ញាក់ឡើងដើម្បីមើលyaknaydalіពី tlumachennya ដែលទទួលបាន gully ទៅសត្វនោះភ្ញាក់ឡើងដើម្បី mumble អារម្មណ៍នោះដែលមិនទាន់ត្រូវបានដុតនំ។ Marvel, ale, marvel, be weasel, មិនឆ្កួត។

  • ដាល់ខ្ញុំនឹងណែនាំ ការផ្លាស់ប្តូរអាហារប្រហាក់ប្រហែល,អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកអាចផ្គត់ផ្គង់បាន។

(អូ ខ្ញុំស្រលាញ់មិត្តពិសេសរបស់ Polynochtsi ដូចដែលនាងបានអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំសរសេរក្នុងរដូវកាលនេះ តាមពិតនាងមិនបានបង្ខំខួរក្បាលរបស់ខ្ញុំដែលកំពុងពុះកញ្ជ្រោលទេ)។ សូមចាំថា វាគ្រាន់តែជាបញ្ជីអាហារប៉ុណ្ណោះ។ អាហារ​អាច​នឹង​មាន​នៅ​ក្នុង​ការ​ចោល​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​វា​ប្រហែល​មិន​មាន​ទាល់​តែ​សោះ។ អ្នកអាចនៅក្នុងលំដាប់នេះ ប៉ុន្តែអ្នកអាចនៅក្នុងលំដាប់ដូចគ្នា។ នេះ​មិន​មែន​ជា​ចំណុច​ពិត​ប្រាកដ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​រឿងនិទាន។

កាំរស្មីយូវីហ្គា។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុសក្នុងការសរសេរ eksplikatsiyu - កុំធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកឈឺចាប់។ អានអត្ថបទដោយអក្ខរាវិរុទ្ធទាប ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់សរសេរចំណុចនៃការរុករកដោយខ្លួនឯងទេ។
ដើម្បីអ្វី? ជាដំបូង អ្នកគួរតែប្រើខួរក្បាលលេង ហើយកុំចាំចំណុចដោយមិនដឹងខ្លួន។ នៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា អ្នកអាចដឹងថាតើអ្នកត្រូវការអាហារ/របស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីកំណត់ p'usi របស់អ្នក។ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំរឿង អ្នកមិនចាំបាច់ចម្លងអ្វីទាំងអស់។

ភាគច្រើន វាគឺដោយសារតែនាយកនៃស្គ្រីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ សេចក្តីសង្ខេបនៃកម្មវិធី គំនិតនៃម្ចាស់រូបភាព និងការបង្ហាញពីវិធីស្ងប់ស្ងាត់ ដែលស្រានៃការផ្ទេរដើម្បីឈានដល់លទ្ធផលច្នៃប្រឌិត bazhany ។ នៅលើឯកសារដែលបានដាក់ស្នើអ្នកផលិតអ្នករៀបចំខ្សែភាពយន្តអ្នកវិនិយោគម៉ាស៊ីនបម្រើនៃស្ទូឌីយោ virishuyut ក៏ដូចជាអ្នកដឹកនាំប្រកាសថាពួកគេកំពុងដឹងពីខ្សែភាពយន្តនិងរបៀបទទួលបានរូបភាព។ ម៉្យាងវិញទៀត ការស្វែងរកជំនួយបន្ថែមពីនាយក ដើម្បីផ្តល់ការសន្ទនាជាមួយក្រុមដែលមានចំណេះដឹង និងដើម្បីបង្ហាញដល់នាងនូវគំនិតរបស់ពួកគេ។ Vlasne ការរុករកនិងការបកស្រាយគំនិតរបស់នាយក។ លើសពីនេះទៅទៀត її її មិនត្រូវបានដកហូតចំណែករបស់នាយកនោះទេ។ ក៏មានអ្នកថតរូប បង្កើតរូបភាព (ពីសិល្បករ-អ្នកដឹកនាំ) និងសំឡេង (ពីវិស្វករសំឡេង និងអ្នកនិពន្ធ) ការរុករក។ ឯកសារទាំងមូលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំ ប្រសិនបើអ្នកដឹកនាំរឿងកំពុងមើលកុននៅក្នុងក្បាលរបស់គាត់ (ដូចដែល Rene Claire បាននិយាយថា "ខ្សែភាពយន្តរបស់ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ - គាត់បាត់បង់តែគំនិតរបស់គាត់") ។

ទម្រង់នៃការរុករក

តាមក្បួនការពន្យល់ទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ vilny ដែលជា pro є sing list of items ដែលអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។


1 អំពីប្រវត្តិនៃខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក?

ថ្លៃ​អាហារ​ដូច​ជា​អាច​ទម្លាយ​ឃ្លាំង​បាន​មួយ​ចំនួន : គំនិត​សំខាន់​, របៀប​អភិវឌ្ឍ​មាន​រឿង​, អ្នក​ណា​មាន​ប្រវត្តិ​រឿង​, អ្នក​ណា​មាន​រឿង​រ៉ាវ​រូបភាព​, អ្នក​មាន​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​, អ្នក​ណា​មាន​មូលដ្ឋាន ការប្រឈមមុខដាក់គ្នា។ យោងតាមខ្លឹមសារ និងការពិពណ៌នាសំខាន់ៗនៃគំនិតរបស់អ្នក (អំពីការវាយតម្លៃ ខ្ញុំនឹងគិតពីខ្សែភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ដំណឹងល្អ Andriy Tarkovsky)។


2 តើវាមានប្រភេទអ្វី?

រឿងកំប្លែងបែបសោកនាដកម្មដ៏អស្ចារ្យ រឿងរាវរកបែបមនោសញ្ចេតនា រឿងធ្វើវា និងមនោសញ្ចេតនាស្នេហា - សូម្បីតែជាញឹកញាប់ប្រភេទនេះគឺជាតួនាទីដើមសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកផលិតក្នុងការទទួលយកមនុស្សយន្តរបស់អ្នក។


3 ដឺ vidbuvatsya ឌីយ៉ា fіlmu?

វាចាំបាច់ដើម្បីពិពណ៌នាបន្ថែមអំពីការផ្ទេរចំណេះដឹង។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកមានទីលានបាល់ទាត់ដែលបានប្រកាសទេ? តើ​វា​ជា​ទីលាន​ដ៏​អស្ចារ្យ​ជាមួយ​នឹង​វាលស្មៅ​ពណ៌​បៃតង ក្លោង​ទ្វារ​ថ្មី​ស្រឡាង និង​កីឡដ្ឋាន​ដែល​មាន​ស្មៅ​ដុះ​ពី​ទីលាន​ប៉ូឡាម៉ានី​មែនទេ? ហើយ​តើ​អាច​មាន​ដី​មាន់​ខ្ទេច​ពី​ដី ហើយ​ក្លឹប​ពីរ​មក​ជំនួស​ក្លោង​ទ្វារ​ដែរ​ឬ​ទេ? កាល​ណា​ផ្លូវ​ចេញ​មក​ភ្លាម ផ្លូវ​ចេញ​ទៅ​ហើយ ជីវិត​ទទេ តើ​បាន​បរិសុទ្ធ​ឬ​ទេ? ការគោរពខ្លួនឯងដូចគ្នា និង inter'ariv, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីប្រកាសយ៉ាងច្បាស់, របៀបដើម្បីសរសើរសម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់អ្នក, និងអ្វីដែលស្រស់ស្អាតជាងនេះ។ រហូត​មក​ទល់​នឹង​ហេតុផល​នៃ​ពណ៌​អ្វី​ដែល​នឹង​មាន​ផ្ទាំង​ក្រណាត់​ក្នុង​បន្ទប់​តួឯក រូបភាព​បង្អួច​ដូច​ជា​ពន្លឺ និង​សម្រាប់​គ្រឿង​សង្ហារិម​នៅ​ផ្ទះ​ថ្មី។ យើងនឹងមិនចំណាយពេលមួយម៉ោងសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តទេ - ថ្ងៃគឺមិនមែនរដូវរងាគឺជារដូវក្តៅក៏ដូចជាលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុជាក់លាក់ (ចាក់បន្ទះឈើព្រះអាទិត្យច្បាស់ព្រះអាទិត្យយឺតពេក) ។

4 តើស្ទីលភាពយន្តរបស់អ្នកបែបណា?

ដាក់ឈ្មោះឯកសារយោង ដូចដែលពួកវាធ្វើតាមស្មារតីពីរូបភាពរបស់អ្នក ហើយចង្អុលស៊ុមមួយចំនួនសម្រាប់គូទ។ ការងារប្រហែលជារបស់អ្នកគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអនាគត៖ លើឧត្តមគតិសម្រាប់ការតែងនិពន្ធ និង naivni សម្រាប់ស្មារតីនៃផ្ទាំងគំនូរ ទឹកអាស៊ីតសម្រាប់រូបភាព និងទ្វារនៅពីក្រោយខ្សែភាពយន្តដ៏ល្វឹងល្វើយ និងមនុស្សយន្តដែលប្រើឯកសារ និងជាតិដែកដោយ Ulrich Seidl? តើអ្នកអាចមើលគំនូររបស់វិចិត្រករគ្រប់ប្រភេទបានទេ? តើ​ខ្ញុំ​នឹង​ឃើញ​អារម្មណ៍​បែប​ណា​ពេល​ខ្ញុំ​មើល​ភាពយន្ត​របស់​អ្នក (ឧទាហរណ៍ បើ​ខ្ញុំ​ឃើញ​សុភមង្គល ឬ​បើ​យើង​មើល​ទៅ​ងងឹត)?

5 ការសម្រេចចិត្តអប់រំបន្ថែមទៀតនៃខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក (ប្តូរទៅចំណុចចុងក្រោយ)

ពិពណ៌នាអំពីបរិយាកាសនៃរូបភាព៖

  • kolіrne rіshennya (ត្រជាក់ abo កំដៅហ្គាម៉ា, b / w abo kolorova, ពណ៌ធម្មជាតិឬអាស៊ីតគឺស្តើងពេក);
  • ប្រភេទកាមេរ៉ា (DSLR, Red, Alexa, GoPro, yaka optics);
  • កាមេរ៉ា ruh (សៀវភៅដៃ ជើងកាមេរ៉ា ស្តេឌីខេម ផ្លូវដែក និងស្ទូច);
  • មនុស្សយន្តដែលមានពន្លឺ (ការបំភ្លឺធម្មជាតិដូចជា Alejandro Gonzalez Інyarrіtu ឧទាហរណ៍នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ជាមួយចង្កៀងភ្លឺ);
  • លក្ខណៈពិសេសនៃស៊ុមនិងសមាសភាព (រូបភាពត្រូវបានបង្កើតតាមឧត្ដមគតិបើមិនដូច្នេះទេការបំផ្លិចបំផ្លាញវត្ថុគឺមិនអាចទៅរួចទេ);
  • ភាពពិសេសនៃការកែសម្រួល (ស៊ុមខាងក្នុង ការខិតខំ ឬស្របគ្នា លក្ខណៈនៃការផ្លាស់ប្តូរ)។

យើងនឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលវីរបុរសរបស់អ្នកមាននោះទេ។ ជាពិសេសនៅពេលអ្នកដាក់រូបភាពនៅខាងក្រោយរូបភាព។ នៅទីនេះក៏អាចជួលអ្នកថតរូប និងសិល្បករផលិតកម្ម ដែលអ្នកចង់សួរនាំ។

6 ការរចនាសំឡេង និងដំណោះស្រាយតន្ត្រី

Yak vi planuєte pratsyuvati ជាមួយនឹងសំឡេងនៅលើ Maydan និងនៅលើក្រោយផលិត? តើអ្វីនឹងទៅជាបែបផែនសំឡេងពិសេស? ខ្ញុំចង់ស្គាល់តន្ត្រីដោយវិធីនេះ: ដើម្បីណែនាំឈ្មោះអ្នកឈ្នះហើយខ្ញុំនឹងហៅពួកគេថាការតែង។

7 ឃ្លាំង Aktorsky

ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទ កំណត់លក្ខណៈវីរបុរសរបស់អ្នក បង្ហាញទំនាក់ទំនង និងជម្លោះ។ ណែនាំសុបិននៃតួសម្តែងរបស់អ្នក - ដែលអ្នកឃើញ និងស្គាល់អ្នកណាដែលអ្នកដើរតួជាតួសម្តែង។ ភ្ជាប់រូបភាពរបស់តារាសម្តែងវ័យក្មេងទៅនឹងតួនាទីនោះ។

កាតព្វកិច្ចរុករក

Yakogos fiksovanogo obsyagu ភាគីeksplіkatsіy nemaє, ទាំងអស់បានដាក់ចុះពីគំនិត។ នៅឯការប្រកួត និងរណ្តៅមួយចំនួន ខ្ញុំអាច vimagaty ផ្ទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅម្ខាង ឬពីរ ហើយមានមនុស្សមិនច្រើនទេដែលបង្ហាញរហូតដល់ 5-10 arkushes ។ នៅក្នុងថ្នាក់មេមួយរបស់គាត់ Mikita Mikhalkov បានប្រាប់ខ្ញុំថា ខ្ញុំចង់ពន្យល់បន្ថែមអំពីរឿងទាំងមូល នៅខាងក្រោមសេណារីយ៉ូ ពួកគេមួយចំនួននឹងរៀបរាប់នៅក្នុងការបង្រៀនអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមរយៈពេលមួយម៉ោង។ ប្រធាននៃការរុករកនៅលើ yogo dumka នៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកកំពុងងាកទៅរកវាជានិច្ចដោយសម្លឹងមើលផែនការដែលប្រហែលជាមិនមែនជាករណីនោះទេ។ បង្វែរឈុតឆាកឡើងវិញក្នុងគំនិតថ្មី (ឧទាហរណ៍ ជំនួសសុបិនជាមួយអ្នកពីក្តារ) ហើយកុំហួសពីគំនិតបរទេសទាំងមូលនៃខ្សែភាពយន្ត។

បន្ថែមការរុករករបស់នាយក៖

  • ដឹកនាំការរុករក 17 ឈុតពីខ្សែភាពយន្ត "Vtomlenі sonets 2" Mikiti Mikhalkova ។
  • ការរុករករឿងខ្លីរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង "" (dir. Sergiy Burov) បានទៅ Disney almanac " Happiness - tse ... " ។
  • ក្នុងនាមជាប្រាក់រង្វាន់ okremiy - ការរុករករបស់នាយកនៃល្ខោនអូប៉េរ៉ា "Valkiriya" ដោយ Lars von Treyr គឺមិនដែលមានដំណាក់កាល។

Інші vidi eksplіkatsіy

ដូចជាការនិយាយនៅលើ cob នៃស្ថិតិ, មានការយល់ឃើញនៃការរុករក, ដែលសមាជិកនៃក្រុមអភិជនកំពុងដោះស្រាយជាមួយ។ តាមក្បួនមួយក្លិនស្អុយត្រូវបានលាយជាមួយការរុករករបស់នាយក។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍នាយកថតរូបនៅលើមូលដ្ឋាននៃស៊ុម ការរុករករបស់ប្រតិបត្តិករទាំងអក្សរសាស្ត្រ និងទម្រង់គ្រោងការណ៍ ពិពណ៌នាអំពីការបង្កើតរូបភាពនៃខ្សែភាពយន្ត (សំនៀង ដំណោះស្រាយពណ៌ ប្រភេទនៃ zyomka មុំ ការផ្លាស់ប្តូរផែនការ ភាពមើលឃើញ សមាសភាព)។ វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តមួយកំពុងរៀបចំផែនការបែបផែនមើលឃើញ ការធ្វើតេស្តនៃការកាន់កាប់អុបទិកនោះ លទ្ធភាពនៃការមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយ និងការវាស់វែងវត្ថុ។ ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការរុករករបស់ប្រតិបត្តិករ រ៉ូបូតពីពន្លឺដ៏ខ្លាំង និងពណ៌នៃដំណោះស្រាយអាចអានបាននៅក្នុងសៀវភៅ "វិជ្ជាជីវៈ - ប្រតិបត្តិករ" (MM Volinets, 2008) ។

អ្នករចនាផលិតកម្មខ្ញុំបង្កើតការស្រមើលស្រមៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ ត្រួតពិនិត្យជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់ ការតុបតែង និងការតុបតែង។ វីនអាចបង្ហាញនៅក្នុងការរុករករបស់គាត់នូវសមាសភាពនៃការបង្កើតទាំងមូល ទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ និងភាគ បង្ហាញពីតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍។ អ្នកដឹកនាំសិល្បៈគឺនៅក្នុងការពិតដែលថាគាត់យកចិត្តទុកដាក់លើរឿងល្ខោននៃឈុតឆាកការបង្កើតអារម្មណ៍សិល្បៈរបស់គាត់និងសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យរចនាប័ទ្ម។ របាយការណ៍អាចអានបានពីសៀវភៅ L.B. Klyuva "បញ្ហានៃរចនាប័ទ្មនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់" ។

Eskiz Andriya Ponkratova ទៅខ្សែភាពយន្ត "Leviafan" Andriya Zvyagintsev - Vitalnya u Budinku មីកូលី

វិស្វករសំឡេងនិងអ្នកតែងអាច nadati សម្រាប់នាយករបស់គាត់។ ការរុករកសំឡេងដូចដែលវាគឺខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលជាប្រតិបត្តិករត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃស៊ុមនិងជុំវិញនៃកន្លែងកើតហេតុ។ វិស្វករសំឡេងនឹងបញ្ជាក់ឱ្យវិស្វករសំឡេងអំពីលក្ខណៈនៃវត្ថុសំលេងរំខាន ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការថត ដែលក្នុងនោះស៊ុមខ្លួនឯងអាចស្តាប់ទៅដូចជាសំឡេងដូចពួកគេត្រូវបានថត (ឬពួកវាត្រូវបានយកចេញពីបណ្ណាល័យតន្ត្រី)។ អ្នកនិពន្ធមានការសម្តែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យតន្ត្រីនូវម៉ោងនៃការតែងនិពន្ធអូឌីយ៉ូនិងតួអក្សរនិងឃ្លាំងនៃវង់តន្រ្តីនេះ។

ការរុករកសំឡេងទៅកាន់ខ្សែភាពយន្ត "ម៉ោងខាងមុខ!" លោក Mikhail Schweitzer ។