Zrobi ខ្លួនឯង

Yak namalyuvati គូប olivtsem ។ Yak ដើម្បីបង្កើតការ៉េធម្មតា A ការ៉េដែលមានស៊ុម

Yak namalyuvati គូប olivtsem ។  Yak ដើម្បីបង្កើតការ៉េធម្មតា A ការ៉េដែលមានស៊ុម

Prodovzhuyu raspovіdatiអំពីសិទ្ធិ, scho ដើម្បីគូរ navichka malyuvannya មួយនៅក្នុងតួលេខធរណីមាត្រ vypadka នេះ។ ការស្រមើស្រមៃតិចតួច ការស្រមើលស្រមៃមិនច្បាស់លាស់ និងតួលេខមិនច្បាស់លាស់។ Otzhe, ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការគូរ។ ផ្នែកទី 2. បន្ត។

Ale persh nіzhបន្តទៅខាងស្ដាំ, ខ្ញុំគិតថា, scho є។

Dvovimіrni fіguri

កូឡូ។ spatula នឹងត្រូវបាន namaluvati foldably ស្មើនឹង colo ដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត ដែលអាចត្រូវបានធ្វើដោយជំនួយពីត្រីវិស័យមួយ។ ជាមួយនឹងបន្ទាត់ពន្លឺបន្តិចនិងរង្វង់ជុំវិញវា។ កាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ទៅៗ ធម្មជាតិនៃ ruch និងការចងចាំត្រូវបានបំភ្លេចចោល។ អ្នក​អាច​ជួយ​អ្នក​បន្ថែម​ទៀត​ដោយ​គ្រាន់​តែ​កំណត់​ចំណុច​សម្រាប់​ពស់។ នៅម៉ោងមួយ ដរាបណា visonuvati tsyu ទៅខាងស្តាំ ភាគហ៊ុននឹង vikhoditi កាន់តែស្រស់ស្អាត។ 🙂

ទ្រីគុតនីក។ Trymo namalyuvati ស្មើ trikutnik ។ ខ្ញុំដឹងហើយ អ្នកអាចជួយយើងសម្រាប់ពស់មួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើត្រីវិស័យតូចមួយនៅពីក្រោយជំនួយនៃត្រីវិស័យ ហើយថែមទាំងសរសេររូបរបស់យើងផងដែរ។ វា​ពិបាក​បន្តិច វា​មាន​រសជាតិ និង​ដឹង​ខ្លួន​ឯង។

ការ៉េ។ ដូច្នេះ បត់​បាន​តាំងពី​លើក​ដំបូង គ្រប់​ជ្រុង​ទាំងអស់​ដូចគ្នា ហើយ​កាត់​ទាំង​អស់ 90 ដឺក្រេ។ ចំពោះការពិតដែលថាគាត់នឹងចងចាំទម្រង់ត្រឹមត្រូវនៃបន្ទាត់ vicarist ។ ចូរលេងវាតូចនៅលើចំណុចតូចៗ ហើយបន្ទាប់មកដោយខ្លួនឯង ដោយគ្មានឧបករណ៍បន្ថែម។

ការ​សរសេរ​ការ៉េ​គឺ​ជា​រូប​រាង​មូល​តូច ដូច្នេះ​ការ៉េ​ដដែល​បង្វិល​បន្តិច​បន្តួច​៤៥​ដឺក្រេ។

5-kintsevu zirku តូចមិនអាចមើលឃើញពីក្រដាសទេ។ ជាលើកដំបូង អ្នកអាចបង្កើនល្បឿនដោយប្រើត្រីវិស័យ ហើយដាក់ផ្កាយចូលទៅក្នុងកូឡូ ដើម្បីអ្នកអាចឈានដល់ស៊ីមេទ្រី។

Shestikutna zirka ។ Malyuєtsya yak 2 ស្មើ trikutniki ។

Vosmikіntseva Zirka ។ គូរយ៉ាក ២ ការ៉េ។

ស៊ុត។ Tse oval, ដូចជានៅលើចុងម្ខាង, មិនមែននៅលើផ្សេងទៀត។

ភីវីលមីសសៀស។ Qiu figuru namalyuvati គឺមិនងាយស្រួលនោះទេព្រោះវាត្រូវបានសាងសង់សម្រាប់មើលដំបូង។ សាកល្បងបន្តិចដោយខ្លួនឯង ហើយបន្ទាប់មកនៅពីក្រោយជំនួយនៃត្រីវិស័យ សូមចាំថាក្នុងមួយខែ វាពិតជាផ្នែកមួយនៃធ្មេញពីរដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

រូបចម្លាក់ Trivimirni

យើងឆ្លងទៅតួលេខតូចតាច។ ស្ទើរតែពីគូបមួយ។ ការ៉េតូចមួយបន្ទាប់មកការ៉េមួយទៀតគឺ trocha vishche និងខាងស្តាំដែលមានបន្ទាត់តែមួយ។ គូបការយល់ដឹង Otrimuєmo ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមគូរគូបដូចគ្នាទោះបីជាមិនមានបន្ទាត់ដែលអាចមើលឃើញនៅកណ្តាលក៏ដោយ។

ឥឡូវនេះគូបគឺតូចពីមុំផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ជួរដ៏ធំទូលាយនៃប៉ារ៉ាឡែលផ្ទះល្វែងតូចមួយនៅក្នុងទម្រង់នៃ rhombus ការកាត់បន្ថយនៃកាត់កែងនិងតួលេខតូចមួយនៅក្នុងមូលដ្ឋាន។ នេះគឺជាគូបខ្លួនឯង ប៉ុន្តែគ្មានបន្ទាត់ដែលអាចមើលឃើញ។

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងព្យាយាម namaluvati ស៊ីឡាំងពីមុំផ្សេងគ្នា។ ស៊ីឡាំងទីមួយនឹងជារាងពងក្រពើរាងពងក្រពើតូច បញ្ឈរចុះក្រោមដែលជារាងពងក្រពើតូច។ បន្ទាប់មកស៊ីឡាំងតូចពីផ្នែកខាងក្នុងទាបដែលមើលមិនឃើញ និងស៊ីឡាំងពីផ្នែកខាងក្នុងផ្នែកខាងលើដែលមើលមិនឃើញ។

ខ្ញុំនឹងបញ្ចប់វដ្តនៃតួលេខសម្រាប់ការគូរកោណពីមុំផ្សេងៗគ្នា។

ម៉ាលូស៊ីម៉ូកូឡូ។ មាន​ការ​ដាក់​ស្រមោល​ងាយ​ស្រួល​ណាស់​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​កូឌិក​ខាង​ក្រោម។ សំណប៉ាហាំងmaє buti នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃការ pivmisyatsya ។ ឆ្ងាយ​ពី​ពន្លឺ​ទៅ​ងងឹត​ដោយ​មាន​កូឡា​ច្រើន​មាន​ការ​ឆ្លុះ​ពន្លឺ​តិចតួច​ប៉ុណ្ណោះ។ ចម្ងាយកំពុងធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តង ៗ ប៉ុន្តែចម្ងាយពីមូលដ្ឋាននៃត្រជាក់បន្ទាប់មកពន្លឺ។ សំណប៉ាហាំងperebuvaєពី protylezhny vіd dzherela switla ទៅចំហៀង។ Tobto នៅក្នុង vipadka របស់យើង ពន្លឺមានទីតាំងនៅខាងស្តាំខាងលើ codend ។

ឥឡូវនេះម៉ែត្រគូបត្រូវបានបិទ។ នៅក្នុងប្រភេទនៃពន្លឺ vipadku នេះក៏មានទីតាំងនៅខាងស្តាំខាងលើផងដែរហើយវាមានន័យថានឹងមិនមានទៀតទេពីផ្នែកផ្ទុយពីខាងលើនឹងមិនមានទេប៉ុន្តែផ្នែកខាងស្តាំអាចមើលឃើញនៅផ្នែកម្ខាងនៃសម្លេងពន្លឺ។ . ការភ្ញាស់ត្រូវបានអនុវត្តតាមដែលវាទៅ។

សម្រាប់គោលការណ៍ដូចគ្នានៃការបិទជ្រុងនៅលើគូប និងកោណ វាចាំបាច់ក្នុងការដេរនៅខាងក្រោយរូបរាងនៃវត្ថុនោះ ដូចជានៅលើភ្លើងកង្កែបថ្មី។ I tin, scho falling, ក៏មានកំហុសក្នុងការផ្តល់ទម្រង់នៃវត្ថុ។

ហើយនៅខាងស្ដាំសម្រាប់ការដាក់ស្រមោល វាគឺជាការដាក់ស្រមោលតាមអង្កត់ទ្រូង ប្រសិនបើខ្ញុំសាកល្បងវាជាមួយនឹងការដាក់ស្រមោលក្នុងទម្រង់ជាវត្ថុ នោះវត្ថុនឹងធំជាង។ ការដាក់ស្រមោល Ale នៅពីក្រោយរាងដែល vzhali shakuvannya - ប្រធានបទនៃការបញ្ចប់គឺអស្ចារ្យណាស់ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា vivchati រួចហើយ ហើយខ្ញុំនឹងនិយាយថា បើគ្មានការហ្វឹកហាត់ដៃ និងការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរហ័ស នោះក៏គ្មានអ្វីនៅទីនេះដែរ ប្រសិនបើខ្ញុំគ្រាន់តែធ្វើមនុស្សយន្តតូចប៉ុណ្ណោះ។ , ខ្ញុំជា vivchats ទៀងទាត់ជៀសមិនរួចនឹងកំណត់កាលបរិច្ឆេទកាន់តែស្រស់ស្អាត។

Domalovuєmo ថា prodovjuєmo 🙂

Yak namalyuvati ការេ olivtsom មួយជំហានម្តងមួយជំហាន, ដើម្បីដុះពន្លកនៃ crocs សាមញ្ញមួយ។


Krok 1. Perche, wi maєte namir zrobiti, tse shoopiti liniyku ។ អ្នកគ្រប់គ្រងមិនមានកំហុសចំពោះម្តាយរបស់ vm'yatin uzdovzh ណាមួយដែលអ្នកចង់បានការ៉េរបស់អ្នកគឺនៅលើបេសកកម្មរបស់អ្នក។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃកំហុសអ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមជាមួយបន្ទាត់ផ្ដេក។ Tse ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ពណ៌​វ៉ែនតា​របស់​អ្នក​ស្មើៗ​គ្នា​ម្តង​មួយៗ។ ដូចគ្នានេះដែរសូមអានបន្ទាត់នៅពីក្រោយបន្ទាត់បន្ថែមជាមួយនឹងពន្លឺ។ Yak ផ្ដេកតែ yak namalovano បន្ថែមពីរពិន្ទុម្តងមួយៗនៅលើផ្នែកស្បែកនៃបន្ទាត់។ កែវភ្នែកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតម្រង់ជួរកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ ព្រោះវាអាចឡើងដល់ 90 ដឺក្រេ។

Krok 2. ពួកគេបានវាយ crock ដូចគ្នាសម្រាប់ croc មួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបង្វិល eyepieces របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបានដាក់ជាជួរជាមួយនឹងបន្ទាត់មួយ ដូច្នេះជាលទ្ធផល អ្នកនឹងក្លាយជាបន្ទាត់ត្រង់ឥតខ្ចោះ។

Krok 3 វាគ្រាន់តែជាដ្យាក្រាមរហ័ស ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នក ដូចជាការ៉េ 90 ដឺក្រេនៅផ្នែកខាងស្បែក។

Croc 4. ស្វែងរកបន្ទាត់ផ្តេករបស់អ្នកពីចំណុច A ដល់ចំណុច B សម្រាប់ផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃរាងការ៉េ។

Croc 6. អ័ក្សគឺជាការ៉េដ៏ល្អរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះអ្នកអាច vikoristovuvati yak budmaterial សម្រាប់ chogos ដូចដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរីកលូតលាស់ឬអ្នកអាច vikoristovuvati ទាំងនោះផងដែរ។

វត្ថុទាំងអស់ដែលធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ល្អ យើងអាចសរសេរគំនិតនៅក្នុងរូបកាយធរណីមាត្រសាមញ្ញ (គូប គូលូ កោណ ស៊ីឡាំង ព្រីស ។ល។)។ Vivchayuchi រូបរាងនៃគូបមួយ mi diznaєmosya yak namalyuvati ឧទាហរណ៍ ស្តង់ នោះហើយជាមូលហេតុដែលស្តង់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យលាបពណ៌ពី vicarians ដោយស្ងៀមស្ងាត់ពួកគេខ្លួនឯងទទួលបានយ៉ាកខ្ញុំគូប។ នៅចំនុចកំពូលថ្មីគែមនិងគែម yak і នៅគូប។ Dah budinku គឺជា prism ដែលប្រឈមមុខនឹងភាពសម្បូរបែប។

យើង​នឹង​មាន​គូប​ពី​ធម្មជាតិ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​អំពី​ចំណេះ​ដឹង​អំពី​វត្ថុ​បត់​ធំ​របស់​យើង​សម្រាប់​រូបភាព ដូចជា​ស្តង់ និង​ផ្លូវ។

គូប​មាន​រាង​ធរណីមាត្រ​ដែល​ត្រូវ​បាន​អនុម័ត​ដោយ​ការ​ហៀរ​នៃ​តំបន់។ І, ដូចជា і ជាប្រភេទនៃវត្ថុឆ្លាតវៃមួយ, នៅពេលដែលរូបភាពនៅលើ arch ផ្ទះល្វែង, វាអាចត្រូវបានបំភ្លឺពីពេលមួយទៅពេលមួយរហូតដល់ច្បាប់នៃទស្សនៈ។ បន្ទាត់នៃជើងមេឃត្រូវបានគូរលើកូនតូច តំបន់rіvenនៃ zoru របស់សិល្បករ... នៅលើពួកវាមានចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។ vipadku របស់យើងមានបន្ទាត់ផ្តេកជាច្រើន ដូច្នេះយើងអាចដាល់ដល់ចំណុចនៃតំណពូជនៃអំពើអាក្រក់ និងបន្ទាត់ផ្តេកមួយចំនួន ដូច្នេះយើងអាចដាល់ទៅចំណុចនៃតំណពីខាងស្តាំ។

រូបភាពរបស់ខ្ញុំគឺជាវត្ថុនៅក្នុងទីធ្លាចំហរ ដូចជាវាជាភ្នែករបស់យើង។ (Chim dal vid glance, tim less viglyadaє ប្រធានបទគឺស្តើងពេក)

ត្រចៀកនៃគំនូរគឺជាសមាសភាព។ បន្ទាត់ពន្លឺនាំប្រធានបទរបស់យើងទៅ arkushi ។ ខាងលើមាន trochas ច្រើនទៀតពីគែមខាងក្រោមពីខាងក្រោម។ រចនាមាត្រដ្ឋានដោយវិចារណញាណ ដើម្បីកុំឱ្យវត្ថុមើលទៅតូច chi nadto ដ៏មហិមា។


អូសឆ្អឹងជំនីរឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទៅបញ្ឈរ មិនបានខ្ជះខ្ជាយពីកណ្តាលនៃ archway ដើម្បីឆ្លងកាត់ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃអង្កត់ទ្រូង។ តាមរយៈទស្សនៈតែមួយ តម្លៃនៃការស្វែងរកឆ្អឹងជំនីរនៅក្នុងរូបភាពរបស់យើងគឺតូចបំផុតចំពោះភ្នែក។ នៅលើភ្នែក មានការកាត់ឆ្អឹងជំនីរដែលស្ថិតនៅលើតុ និងផ្តេក។ រថភ្លើងការចងចាំ zorova, zamyatovoychi kut ។ មើលឲ្យលឿន បកប្រែវាទៅជាគូប បន្ទាប់មកទៅជាតូចៗ។


ទាំងនោះគឺដូចគ្នាបេះបិទ і ជាមួយឆ្អឹងជំនីរខាងលើ។ របៀបផ្ទេរលំហទៅ arkushi មកយើងដើម្បីពន្យល់ពីច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃទស្សនវិស័យលីនេអ៊ែរ។ បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដែលខំប្រឹងធ្វើឱ្យខឹងដល់បន្ទាត់នៅចំណុចមួយ។ ចំពោះអ្នកដែលគួរផ្ទេររបៀបដែលគែមស្ថិតនៅឆ្ងាយពីរូបរាងយើងអាចស្រមៃបាន។ តិចខ្ញុំ roztashuєmo whish... ក្នុងឋានៈបែបនេះឆ្អឹងជំនីរនឹងមានកម្ពស់ខ្ពស់។


នៅពេលដែលឆ្អឹងជំនីរផ្ដេកឆ្ងាយហៀរចេញ ចំនុចកំពូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ឆ្លងកាត់ពួកវាទៅឆ្ងាយ មើលមិនឃើញដោយភ្នែក គែមមួយ។ នៅលើឆាក cob យើងអាចស្រមៃមើលគូបមួយ យើងអាចមើលឃើញតាមរយៈភាពឆ្លាតវៃនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វត្ថុ។

ដើម្បីទទួលបានភាពស្ទាត់ជំនាញ គែមប៊ីចនីបានកន្លងផុតទៅយ៉ាងលឿន ដោយវិធីសាស្រ្តនៃ vizuvannya... សម្រាប់វិធីសាស្រ្តបន្ថែមនៃការមើលឃើញរូបភាពរបស់វត្ថុ វិចិត្រករអាចមើលឃើញវត្ថុតាមសមាមាត្រ និងពីមុំផ្សេងៗគ្នា។

Yak vіn pratsyu? មើលអូលីវនៅលើវីនីយ៉ានធី រូស៊ី ក្រឡេកភ្នែកម្ខាង ឃើញអូលីវ និងរូបភាពនៃឆ្អឹងជំនីរគូបនៅក្នុងទីធ្លាបើកចំហ។ គែមខាងលើនៃអូលីវមានកំហុសក្នុងការច្របាច់ចេញពីចុងខាងលើនៃឆ្អឹងជំនី ហើយបោះត្រាដោយម្រាមដៃលើចំណុច olivtsi ដូច្នេះវាស្ថិតនៅខាងក្រោយចុងទាប។ កុំយកម្រាមដៃរបស់អ្នកពីអូលីវលើកវាឡើងដោយកាត់ត្រង់ហើយបត់វាឡើងរវាងឆ្អឹងជំនីរពីរ។ នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់បែបនេះ វាមានសារៈសំខាន់ជាងក្នុងការទាក់ទងកម្ពស់ និងទទឹងនៃផ្នែកមួយ។ ចងចាំតម្លៃហើយបញ្ជូនវាទៅទារក។ ដោយមានជំនួយពីវិធីសាស្រ្តនេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីមើលឃើញនិងរូបភាពនៃការកាត់បន្ថយនៃឆ្អឹងជំនី។

លើសពីនេះទៀតដូចដែលវាត្រូវបានបញ្ចប់, ជំរុញវា, វានឹងចាប់ផ្តើមពីមុន ទស្សនៈថ្មី។, ហើយមានន័យថាមុនពេលដាក់ស្រមោល។

ជាទូទៅ ភាពខ្នះខ្នែងរបស់វិចិត្រករគឺបង្ហាញទម្រង់នៃវត្ថុ។ គូប bachimo របស់យើងមានបីជ្រុង ក្លិនស្អុយទាំងអស់គឺខុសគ្នាតាមសម្លេង។ Liva edge of night គឺជាតម្លៃនៃវត្ថុមួយ។ បុគ្គលិកនៃពន្លឺដែលត្រូវបានវាយដំពីវត្ថុថ្មីឬការឆ្លុះបញ្ចាំង, ការដាក់ស្រមោលនៃពន្លឺដែលអាចមើលឃើញបំផុតនៅក្នុងពិភពនៃចក្ខុវិស័យ។ គែមល្អបំផុតគឺរួញផ្ទុយគ្នាតិចជាង Sieve បាន ក៏បង្ហាញពីភាពជិតស្និទ្ធនៃផ្ទៃខាងមុខ។


តំបន់ខាងលើ ងងឹតជាងខាងក្រោមគឺបញ្ឈរទៅខាងស្តាំ។ បំភ្លឺ lishe kovzaє របស់នាង, pivton ពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់។ ការគោរពដ៏ឃោរឃៅ កាន់តែជិតមុនពេល dzherel svitla, tim svitlisheវានឹងមានសម្លេង។ ការដាក់ស្រមោលអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមអង្កត់ទ្រូង។ នៅលើឆ្អឹងជំនីរមាន humkoy visvitlimo ដើម្បីផ្ទេរវីដេអូ blisk ។

សម្រាប់មនុស្សយន្តនៅលើមុខដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៃពិភពលោក អូលីវរឹង N abo 2H... ឈ្នះ​មិន​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​នៅ​លើ​ទី​ងងឹត​។ Shtrihuvannya ត្រូវបានអនុវត្តបញ្ឈរនៅជិតការ៉េ។


សំណប៉ាហាំង នៅពេលដែលវាធ្លាក់ វាកាន់តែងងឹត វាមានថាមពលតិចជាងវត្ថុ។ នៅជិតគែម - គោលបំណងនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃពន្លឺនិងសំណប៉ាហាំង។ វាធ្លាក់មកលើខ្ញុំ។ យើងកាន់តែខិតទៅជិតប្រធានបទ យើងមានសម្លេងខ្លាំងជាង។ នាំពន្លឺពីគូបទៅឆ្លុះខាងឆ្វេងនៅចំកណ្តាល ហើយពែងនឹងព្យួរ។


Malyuvannya ធរណីមាត្រសាមញ្ញ til ជាញឹកញាប់ vikorystvutsya លើនិងអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករ-cob មើលឃើញរូបភាពនៃវត្ថុនៅក្នុងចន្លោះបើកចំហ, ច្បាប់នៅទ្រឹងនិងសន្យាជំរុញឱ្យទស្សនវិស័យថ្មី។

ធាតុ និងរូបចម្លាក់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅចំហ។ ដើម្បីរុករកក្មេងតូចសាមញ្ញដែលមានគំនិតនៃវត្ថុមិនសមហេតុផល និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើថ្មីមួយ និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមនុស្សម្នាក់ចង់ស្រមៃ។ Varto អាចមើលឃើញរាង និងបន្ទាត់មួយប្រភេទ ពណ៌ស និងខ្មៅ ពន្លឺ និងពណ៌។

កូនតូចត្រូវការយកកន្លែងមួយនៅលើរានហាល តំបន់ de іnu និងសមាមាត្រនៃវត្ថុទាំងអស់ របៀបត្រូវបានរកឃើញពន្លឺ និង tіn ដូចជាត្រង់នៅពីក្រោយរូបរាងនៃវត្ថុ។

រូបចម្លាក់ធរណីមាត្រមូលដ្ឋាន៖

ប្លង់ពីរនៃរូបចម្លាក់

Trivimirni figuri, yaki mayut ob'am

វត្ថុ​ទាំង​អស់​សុទ្ធ​តែ​ជា​មូលដ្ឋាន​នៃ​ខ្លួន​ឯង ជំរុញ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ដាក់​ប្រកាស។

គូបគឺជារូបមួយដែលជាមូលដ្ឋាននៃរូបភាពមិនសំខាន់នៅក្នុង arkush កីឡាធំទូលាយ។ គូបមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រធរណីមាត្រទាំងអស់ដូចជា៖ បញ្ឈរ ផ្ដេក និងជម្រៅ... នៅឯគូបនោះសិស្សត្រូវបានគេដាក់ចុះ។

សម្រាប់ពស់មួយ កូនតូចនឹងត្រឹមត្រូវសម្រាប់ពួកគេ។ សម្រាប់ជំនួយនៃការជម្រុញក្នុងន័យធៀប និងឡូជីខល យើងនៅជាមួយអ្នក ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ បេសកកម្មសម្រាប់ការវិភាគទម្រង់វិភាគ... សម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត និងការវិភាគកាន់តែច្រើន កូនតូចនិយាយត្រូវ។

ត្រឹមត្រូវ។

Sidaєmo សម្រាប់ easel យើងយក arch ដ៏អស្ចារ្យនៃក្រដាស, ប្រហែលជាមានតំលៃថោក, ឬzagalі shmat trellis (ក្នុងtsіyស្តាំpapіrជាពិសេសអត្ថន័យគឺមិនមែនmaє)... វាជាការ៉េតូចមួយ ដូច្នេះ zychayno namagaєmosya zrobiti ដូច្នេះ ភាគីទាំងពីរនឹងជា rivnim ហើយបន្ទាត់គឺត្រង់។

Otzhe, - mi bachimo ការ៉េដ៏វិសេសវិសាល ដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និងមិនមានអរិភាព, ale គ្រាន់តែនៅពេលតែមួយ។

Robimo ពីគូបការ៉េដោយ olivtsem: បន្ទាត់តូចមួយពីគែមប្រហែលនៅកាត់ 45 ដឺក្រេ។... Domalovoєmo ផ្នែកខាងក្រោយ i ... យើងមានគូបមួយដែលត្រូវទៅ។ Aleksei មិនមានកន្លែងសម្រាប់កន្លែងនៅក្នុង archway ទេ។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវង្វេងគែមជិតបំផុតនិងឆ្ងាយ។ វាគ្រាន់តែជាខ្សែបន្ទាត់នៅលើរានហាល។

យើងត្រូវមើលចន្លោះ យើងត្រូវផ្តល់ភាពរលោងបន្តិច... Tobto zrobiti ដូច្នេះ វាច្បាស់ណាស់ចំពោះយើង ផ្នែកខាងមុខនៃ malunka និងផ្នែកខាងក្រោយ។

ផ្នែកម្ខាងនៃគូបដែលនៅជិតយើងត្រូវការមើលឃើញ អាន និងបញ្ជូនយ៉ាងសកម្ម។ ខ្ញុំ​យក​អូលីវ​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​មុខ​មុខ​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ដោយ​សំឡេង​ដិត។ មេរោគនៅតែអាចបង្កឡើង នៅជិតកង់ ហើយ de bik ស្ថិតនៅឆ្ងាយពីយើង។

នៅក្នុងវិធីនេះអ័ក្សត្រូវបានផ្ទេរទៅលំហដើម្បីឈានដល់លទ្ធផលដែលចង់បាន។ ប៉ុន្តែមិនមែនពួកគេទាំងអស់នោះទេ។ ការឆ្លង វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្ហាញភាពរលោងបានត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែត្រូវកាត់បន្ថយកម្រិតសំឡេងនៅក្នុងកូនតូច.

ការបង្រៀនវីដេអូតូចមួយលើប្រធានបទនៃការបំភាន់អុបទិកនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដល់ការគោរពរបស់អ្នក។

នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop អ្នកអាចធ្វើការជ្រើសរើសតូចមួយនៃជម្រើសការ៉េ។ ការបំពេញស៊ុមការ៉េ і ការ៉េ z ។ ការ៉េតូចៗកាន់តែស្រស់ស្អាតតាមរយៈវត្ថុវ៉ិចទ័រ ដោយគ្មានពាក់កណ្តាលតាមរយៈ "ឧបករណ៍ចតុកោណកែង" ។

ឧបករណ៍ចតុកោណ

Vibiraєmo figuri (U) រួមជាមួយនឹងឧបករណ៍ចតុកោណ, div. រូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។

ថាមពលនៃ "Fill Pixels" ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

ញ័រពណ៌នៃការបំពេញការ៉េ (ពណ៌ទីមួយក្នុងរបារឧបករណ៍) ការេតូចដោយប្រើប៊ូតុងប្តូរ។

ស៊ុមការ៉េ

ការេបានរុញ malyuvati នៅលើបាល់ទទេថ្មីមួយដោយគ្មានការបំពេញណាមួយ។ អ្នកអាចបង្កើតបាល់ថ្មីដោយចុច Alt + Ctrl + Shift + N សម្រាប់រយៈពេលមួយម៉ោង។

  1. ស្តារផ្លូវ (នៅលើផ្លូវសហព័ន្ធរុស្ស៊ី);
  2. ការ៉េតូចជាមួយការផ្លាស់ប្តូរ padded;

កែតម្រូវវ៉ិចទ័រការ៉េក្នុងទិដ្ឋភាព (ជ្រើសរើស) ចុចបញ្ជា (Ctrl) + បញ្ចូល (Enter) ។

ចក្ខុវិស័យ Zafarbovuєmo (មានពណ៌ផ្សេងគ្នា)

Alt + ← BackSpace - ពណ៌ញ័រដំបូង។

Ctrl + ← BackSpace - ពណ៌រំញ័រផ្សេងទៀត។

វាយលុកដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំជាមួយនឹងបាល់ និងការ៉េ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសលាយ។

សម្រាប់រចនាប័ទ្ម ការរំញ័រ "Stroke" នឹងកំណត់ទំហំនៃស៊ុមជាភីកសែល និងទំហំនៃស៊ុម។ អ្នកអាចពិសោធន៍ជាមួយជម្រើសផ្សេងទៀត។

ជាលទ្ធផល យើងអាចសម្គាល់ការ៉េដែលមានស៊ុមក្រហម 3 ភីកសែល។