រំញ័ររថយន្ត

បញ្ជីពិនិត្យ Navchalny PAINT ។ បន្ទាត់ Yak malyuvati និងរូបចម្លាក់នៅក្នុង Paint Robot ជាមួយនឹងបំណែកដែលមើលឃើញ

បញ្ជីពិនិត្យ Navchalny PAINT ។  បន្ទាត់ Yak malyuvati និងរូបចម្លាក់នៅក្នុង Paint Robot ជាមួយនឹងបំណែកដែលមើលឃើញ

ថ្នាំលាបគឺជាមុខងាររបស់វីនដូសម្រាប់ជំនួយដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបាញ់កូនតូចនៅក្នុងតំបន់ស្អាតនៃគំនូរឬនៅលើរូបភាពផ្លាស់ទី។ ឧបករណ៍ភាគច្រើនដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងកម្មវិធី Paint អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបន្ទាត់ដែលអ្នកអាចប្រើនៅគែមខាងលើនៃបង្អួចជាមួយនឹងកម្មវិធី Paint ។

រូបភាពបង្ហាញពីបន្ទាត់ និងផ្នែកខ្លះនៃបង្អួចជាមួយនឹងកម្មវិធី Paint ។

បន្ទាត់ Malyuvannya នៅក្នុង Paint

សម្រាប់ការគូរនៅក្នុងកម្មវិធី Paint អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗមួយចំនួនតូច។ រូបភាពនៃបន្ទាត់នៅលើកូនតូចគឺផ្អែកលើឧបករណ៍ដ៏កាចសាហាវ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររំញ័រ។

អ័ក្សនៃឧបករណ៍, ដែលអាចត្រូវបាន vikoristovuvati សម្រាប់គូរបន្ទាត់នៅក្នុងកម្មវិធី Paint.

អូលីវ

ឧបករណ៍ Olivets បានទទួលជ័យជម្នះសម្រាប់ការគូរបន្ទាត់ស្តើង និងខ្សែកោង។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ អូលីវ.
  2. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1, ញ័រពណ៌ និងទាញលើរូបភាពសម្រាប់ការគូរ។ schob malyuvati ពណ៌ 2 (tlo)

ជក់

Іnstrument ជក់ vikorystovutsya សម្រាប់គូរបន្ទាត់នៃប្រភេទផ្សេងគ្នានិងវាយនភាព, ដូចជាជាមួយនឹងជក់វិជ្ជាជីវៈvikorystannі។ ដោយមានជំនួយពីជក់តូចៗអ្នកអាចបង្កើតខ្សែកោងតូចៗនៃបន្ទាត់ ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់តិចតួច.

  1. នៅលើការរួមចំណែក សូមដាក់ព្រួញចុះក្រោមបញ្ជី ជក់.
  2. ជក់ញ័រ។
  3. ប៉ះទង្គិច រ៉ូស្មៀហើយរំញ័រទំហំនៃបន្ទាត់ ដែលបង្ហាញពីទំហំនៃបន្ទាត់ penzel ។
  4. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1, រំញ័រពណ៌និងទាញសូចនាករសម្រាប់ការគូរ។ schob malyuvati ពណ៌ 2 (tlo), Utrim ប៊ូតុងស្តាំmishі pіd ម៉ោងទាញនៅលើvkazіvnik។

បន្ទាត់

ឧបករណ៍​នៃ​បន្ទាត់​គឺ​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​ដោយ​សារ​តែ​វា​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ប្រើ​បន្ទាត់​ត្រង់​។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ victorian អ្នកអាចញ័របន្ទាត់ ក៏ដូចជាទិដ្ឋភាព។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបចុចលើឧបករណ៍ បន្ទាត់.
  2. ប៉ះទង្គិច រ៉ូស្មៀ
  3. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1 ពណ៌ 2 (tlo), Utrim ប៊ូតុងស្តាំmishі pіd ម៉ោងទាញនៅលើvkazіvnik។
  4. (មិនមែន obov'yazkovo) រូបប៉ះទង្គិច សៀគ្វីនិងញ័ររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់។

ប៉ូរ៉ាដា៖ Schob នៅលើបន្ទាត់ផ្តេក លៃតម្រូវ Shift ហើយរុញសូចនាករពីម្ខាងទៅម្ខាងចុងក្រោយ។ Schob គូសបន្ទាត់បញ្ឈរ ចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយសង្កត់សូចនាករឡើងលើភ្នំ ឬចុះក្រោម។

កោង

ឧបករណ៍ Curve បានទទួលជ័យជម្នះព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យខ្សែកោងរលោង។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបចុចលើឧបករណ៍ កោង.
  2. ប៉ះទង្គិច រ៉ូស្មៀនិងរំញ័រទំហំនៃបន្ទាត់ តំណាងឱ្យបន្ទាត់។
  3. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1, ញ័រពណ៌និងទាញលើបន្ទាត់។ បន្ទាត់ Schob namalyuvati ពណ៌ 2 (tlo), Utrim ប៊ូតុងស្តាំmishі pіd ម៉ោងទាញនៅលើvkazіvnik។
  4. នៅពេលអ្នកសរសេរបន្ទាត់ ចុចលើផ្ទៃរូបភាព ហើយបន្ទាប់មកទាញខ្សែកោងឡើងលើ ហើយទាញសូចនាករដើម្បីផ្លាស់ប្តូរខ្សែកោង។

Malyuvannya ខ្សែកោងនៃបន្ទាត់នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint

Malyuvannya នៃតួលេខតូចៗនៅក្នុងថ្នាំលាប

សម្រាប់ជំនួយ កម្មវិធីលាបពណ៌នៅលើកូនតូចអ្នកអាចបន្ថែមរូបចម្លាក់តូចៗ។ ក្នុងចំណោមរូបចម្លាក់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចគឺមិនត្រឹមតែជាធាតុប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ - បន្ទាត់ត្រង់, អេលីស៊ី, ទ្រីគូតនីគីនិងអ្នកបាញ់ប្រហារ - ប៉ុន្តែរូបចម្លាក់ tsikavi និងមិនមែនពិសេសឧទាហរណ៍នៅក្នុងបេះដូង bliskavka ស្រានិងជាច្រើននៃពួកគេ។

អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ "Bagatokutnik" ប្រសិនបើអ្នកចង់កាត់រូបចម្លាក់ដែលមានរោម។

រូបចម្លាក់រួចរាល់

ដោយមានជំនួយពីកម្មវិធី Paint អ្នកអាចគូរប្រភេទតូចៗនៃតួលេខដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។

ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​បញ្ជី​នៃ​រូប​ចម្លាក់ cich៖

  • បន្ទាត់;
  • ខ្សែកោង;
  • រាងពងក្រពើ;
  • Pryamokutnik і មូល pryamokutnik;
  • Trikutnik និង trikutnik បញ្ឈរ;
  • rhombus;
  • p'yatikutnik;
  • អ្នកដើរប្រាំមួយ;
  • ព្រួញ (ព្រួញទៅស្តាំ, ព្រួញទៅឆ្វេង, ព្រួញទៅភ្នំ, ព្រួញចុះក្រោម);
  • Zirki (chotirikutna, p'yatikutna, sixkutna);
  • ស្រា (ស្រារាងមូល, ស្រារាងពងក្រពើ, ស្រា -chmara);
  • បេះដូង;
  • ប្លីស្កាវកា។
  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបខ្ញុំ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចុច​រូប។
  2. Schob namalyuvati figuru, ទាញ។ Schob namalyuvaty សមភាព figuru, លៃតម្រូវ Shift សម្រាប់មួយម៉ោងដើម្បីទាញ vazivnik នេះ។ ឧទាហរណ៍ schob namaluvati ការេ, ញ័រ ចតុកោណហើយអូសសូចនាករដោយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។
  3. ប្រសិនបើរូបចម្លាក់គឺ vibrana វាអាចផ្លាស់ប្តូរ viglyad ដោយបានឃើញជំហានបន្ទាប់មួយ ឬច្រើន៖
    • Shcheb ផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់, នៅក្រុម រូបប៉ះទង្គិច សៀគ្វីនិងញ័ររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់។
    • សៀគ្វីនិងញ័រ ដោយគ្មានគ្រោង.
    • រ៉ូស្មៀនិងញ័រ បន្ទាត់ rozmir (tovshchinu).
    • ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1និងរំញ័រពណ៌នៃវណ្ឌវង្ក។
    • ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 2
    • រូបប៉ះទង្គិច បំពេញហើយជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបំពេញ។
    • បំពេញនិងញ័រ ដោយគ្មានការបំពេញ.

bagatokutnik

ឧបករណ៍ Bagatokutnik vikoristovuєtsya, ដូចដែលវាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ figuru ពីចំនួននៃភាគីមួយ។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបចុចលើឧបករណ៍ bagatokutnik.
  2. Schob namalyuvati bagatokutnik, ទាញអ្នកសំដែង, schob namalyuvati បន្ទាត់ត្រង់។ Klatsnit ចំណុចស្បែក, de slid namititi ចំហៀងនៃ bagatokutnik នេះ។
  3. ប្រសិនបើអ្នកចង់កំណត់ជ្រុងជាមួយ kutas 45 ឬ 90 ដឺក្រេ លៃតម្រូវ Shift នៅពេលអ្នកបត់ចំហៀងនៃ bagatokutnik ។
  4. ដើម្បីបញ្ចប់ការគូរគំនូរ bagatokutnik និងបិទរូបចម្លាក់ សូមពិនិត្យមើលបន្ទាត់ចុងក្រោយនៃ bagatokutnik ។
  5. ប្រសិនបើរូបចម្លាក់គឺ vibrana វាអាចផ្លាស់ប្តូរ viglyad ដោយបានឃើញជំហានបន្ទាប់មួយ ឬច្រើន៖
  6. Shcheb ផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់, នៅក្រុម រូបប៉ះទង្គិច សៀគ្វីនិងញ័ររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់។
    • Shcheb ផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់, នៅក្រុម រូបប៉ះទង្គិច សៀគ្វីនិងញ័ររចនាប័ទ្មនៃបន្ទាត់។
    • Yakshho figurіមិនតម្រូវឱ្យមានវណ្ឌវង្ក, ចុច សៀគ្វីនិងញ័រ ដោយគ្មានគ្រោង.
    • Schob ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃវណ្ឌវង្កចុច រ៉ូស្មៀនិងញ័រ បន្ទាត់ rozmir (tovshchinu).
    • ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1និងរំញ័រពណ៌នៃវណ្ឌវង្ក។
    • ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 2និងរំញ័រពណ៌សម្រាប់ចាក់រូបចម្លាក់។
    • Schob ផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មបំពេញជាក្រុម រូបប៉ះទង្គិច បំពេញហើយជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបំពេញ។
    • Yaksho figurіមិនត្រូវបានទាមទារការបំពេញ, ចុច បំពេញនិងញ័រ ដោយគ្មានការបំពេញ.

ការបន្ថែមអត្ថបទទៅថ្នាំលាប

កម្មវិធី Paint សម្រាប់ទារក អ្នកអាចបន្ថែមអត្ថបទ.

អត្ថបទ

Іnstrument អត្ថបទvikorystovuєtsya, ដូចដែលវាគឺជាការចាំបាច់ក្នុងការសរសេរនៅលើរូបភាព។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ អត្ថបទ.
  2. ទាញ​គំនូរ​ទៅ​តំបន់​ដដែល​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បន្ថែម​អត្ថបទ។
  3. ក្នុងrazdіlі សេវាកម្មសម្រាប់មនុស្សយន្តដែលមានអត្ថបទនៅលើប្រាក់បញ្ញើ អត្ថបទជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ទំហំ និងរចនាប័ទ្មជាក្រុម ពុម្ពអក្សរ.
  4. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1និងរំញ័រពណ៌នៃអត្ថបទ។
  5. បញ្ចូលអត្ថបទដែលអ្នកចង់បន្ថែម។
  6. (ជាជម្រើស) បន្ថែមការបំពេញសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្ទៃទៅអត្ថបទក្នុងក្រុម ផ្ទៃខាងក្រោយអូបេរីត ភាពស្រអាប់... ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 2និងរំញ័រពណ៌ទៅផ្ទៃខាងក្រោយនៃផ្ទៃទៅអត្ថបទ។

មនុស្សយន្ត Shvidka ជាមួយថ្នាំលាប

ដើម្បីបង្កើនល្បឿនការចូលប្រើពាក្យបញ្ជា ក្នុងនាមជា visor ញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុង Paint អ្នកអាច roztashuvati នៅលើបន្ទះចូលរហ័សខាងលើបន្ទាត់។

ដើម្បីបន្ថែមពាក្យបញ្ជាជាមួយកម្មវិធី Paint ទៅបន្ទះចូលរហ័ស ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរដោយប្រើប៊ូតុងស្តាំ ឬពាក្យបញ្ជាដើម្បីជ្រើសរើសធាតុ បន្ថែមការចូលប្រើរហ័សទៅបន្ទះ.

ការមើលឃើញ និងការកែសម្រួលវត្ថុ

ជាមួយនឹងថ្នាំលាបមនុស្សយន្តអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៃរូបភាព ឬវត្ថុមួយ។ សម្រាប់តម្រូវការទាំងមូលដើម្បីមើលផ្នែកមួយនៃរូបភាពព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនិងផ្លាស់ប្តូរїї។

អ័ក្ស deyakі dіїដែលអាចមើលឃើញ: ការផ្លាស់ប្តូរនៃការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុការផ្លាស់ប្តូរការចម្លងឬការបង្វិលវត្ថុរូបភាពនៃរូបភាពសម្រាប់បង្ហាញតែផ្នែករំញ័រ។

ចក្ខុវិស័យ

ឧបករណ៍Іnіlennya vikorystovutsya សម្រាប់មើលឃើញផ្នែកមួយនៃរូបភាព, ដូចដែលវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាព ចក្ខុវិស័យ.
  2. ស្វែងរកមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះនៅក្នុងវត្តមាននៃការពិតដែលថាវាចាំបាច់បំផុតដើម្បីមើល:
    • ប្រសិនបើអ្នកឃើញការ៉េ ឬបំណែកចតុកោណនៃរូបភាព សូមញ័រ ការមើលឃើញនៃបំណែកចតុកោណហើយអូសវីដេអូទៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវការនៃរូបភាព។
    • ប្រសិនបើអ្នកឃើញផ្នែកមួយនៃរូបភាព ទម្រង់ខុស ញ័រ ការមើលឃើញបំណែកដែលកំពុងពេញនិយមប្រសិនបើអ្នកអូសសូចនាករ អ្នកនឹងត្រូវមើលឃើញផ្នែកមួយនៃរូបភាព។
    • ដើម្បីមើលរូបភាពនៅលើអេក្រង់ សូមញ័រ ឃើញ​ទាំងអស់.
    • មើលរូបភាពទាំងអស់ លើកលែងតែតំបន់ ញ័រ ចក្ខុវិស័យសត្វសាហាវ.
    • ដើម្បីមើលទិដ្ឋភាពនៃវត្ថុ ចុចប៊ូតុង មើល ឬលុប។
  3. ឆ្លងកាត់សម្រាប់ពណ៌ 2 (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ដើម្បីបញ្ចូលរូបភាពនៃធាតុដូចខាងក្រោម:
    • បើកពណ៌ទៅផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ធាតុដែលមើលឃើញ ស្គាល់ម្ចាស់ជំនួយ ចក្ខុវិស័យនៃចក្ខុវិស័យ... សម្រាប់ការបញ្ចូលធាតុដែលមើលឃើញនៃពណ៌ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការដាក់បញ្ចូល និងក្នុងទម្រង់ជាផ្នែកនៃធាតុដែលបានបញ្ចូល។
    • ចូរយើងមើលឃើញតាមរយៈចក្ខុវិស័យដោយគ្មានពណ៌នៃផ្ទៃខាងក្រោយសូមក្រោកឈរឡើង ចក្ខុវិស័យនៃចក្ខុវិស័យ... តាមរយៈការបញ្ចូលការមើលឃើញនៃផ្ទៃជាមួយនឹងពណ៌ច្បាស់លាស់ ផ្ទៃខាងក្រោយនឹងក្លាយទៅជាច្បាស់ ដោយហេតុផលដែលរូបភាពនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញដោយចុះសម្រុងគ្នា។

obrizka

Іnstrument Obrіzka vikoristovutsya សម្រាប់រូបភាពនៃរូបភាព, ដើម្បីមើលឃើញតែផ្នែកដែលមើលឃើញ។ នៅពីក្រោយជំនួយនៃរូបភាព អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវា ដូច្នេះមានតែវត្ថុរំញ័រប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញនៅលើប៊ូឡូថ្មី។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពចុចលើសញ្ញាព្រួញនៅលើបញ្ជី ចក្ខុវិស័យហើយជ្រើសរើសប្រភេទវីដេអូ។
  2. នៅពេលអ្នកឃើញផ្នែកមួយនៃរូបភាព វាដូចជាមើលរំលងវា ទាញវាទៅវា។
  3. ក្រុម іlustratsіїអូបេរីត obrizka.
  4. ដើម្បី​រក្សា​ទុក​រូបភាព​ក្នុង​ឯកសារ​ថ្មី សូម​ចុច​ប៊ូតុង Paint ជ្រើសរើស​ធាតុ​មួយ។ រក្សាទុកយ៉ាកប្រភេទឯកសារសម្រាប់ស្ទ្រីមរូបភាព។
  5. នៅក្នុងវាល ឯកសារខ្ញុំបញ្ចូលឯកសារហើយចុចប៊ូតុងរក្សាទុក។
  6. ការទាញយករូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឯកសារថ្មី។ អ្នកក៏អាចសរសេររូបភាពបញ្ចូលឡើងវិញដោយឯកឯងផងដែរ។.

វេន

ការបង្វិលឧបករណ៍ vikoristovuatsya ដើម្បីបង្វិលរូបភាពទាំងមូលឬផ្នែកវីដេអូ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបង្វែរវាសូមមើលឌីឌីមួយទាំងនេះ។

  • បង្វែររូបភាពទាំងអស់នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពចុច បង្វិល និងញ័រខាងស្តាំជុំវិញជ្រុង។
  • Schob បង្វែរវត្ថុឬបំណែកនៃរូបភាពនៅលើការបញ្ចូល ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពប៉ះទង្គិច ប្រធានបទ... អូស​សូចនាករ​ដើម្បី​មើល​តំបន់ ឬ​ដើម្បី​ចុច ចុច បត់ ហើយ​ញ័រ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ជុំវិញ​ជ្រុង។

ផ្នែកនៃរូបភាព

ឧបករណ៍ Eraser ត្រូវបានប្រើសម្រាប់តំបន់ដែលមើលឃើញនៃរូបភាព។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ ជ័រលុប.
  2. ចុចប៊ូតុង រ៉ូស្មៀរំញ័រទំហំនៃស្ករកៅស៊ូហើយទាញស្ករកៅស៊ូពីលើផ្ទៃរូបភាពព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីមើលវា។ តំបន់ vilucheny ទាំងអស់នឹងត្រូវបានជំនួស ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ (ពណ៌ 2).

ទំហំនៃរូបភាពសម្រាប់ផ្នែកណាមួយ។

ឧបករណ៍ Zmіna rozmіru vikoristovuєtsya សម្រាប់ការភ្ញាក់នៃទំហំនៃរូបភាពទាំងមូលវត្ថុឬផ្នែកមួយនៃរូបភាព។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវត្ថុ kut nahilu នៅលើរូបភាព។

Zmіna razmіrіv រូបភាពទាំងអស់។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពប៉ះទង្គិច zmіna rozmіru.
  2. នៅបង្អួចការសន្ទនា Zmіna rozmіru និង nakhiluក្រោកឈរ រក្សាទុកសមាមាត្ររូបភាពដែលមានការផ្លាស់ប្តូរទំហំត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងសមាមាត្រទៅនឹងរូបភាព។
  3. ក្នុងតំបន់ ផ្លាស់ប្តូរទំហំអូបេរីត ភីកសែល ផ្ដេកសម្រាប់រូបរាងថ្មីនៅក្នុងវាល បញ្ឈរ រក្សាទុកសមាមាត្រ

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទំហំរូបភាពក្លាយជា 320x240 ភីកសែល ហើយអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទំហំពាក់កណ្តាល ខណៈពេលដែលរក្សាសមាមាត្រនៅក្នុងតំបន់។ ផ្លាស់ប្តូរទំហំក្រោកឈរ រក្សាទុកសមាមាត្រខ្ញុំបញ្ចូលតម្លៃ 160 នៅក្នុងវាល ផ្ដេក... ទំហំរូបភាពថ្មីគឺ 160 x 120 ភីកសែល ដូច្នេះវាមានទំហំតូចជាងរូបភាពដើម។

Zmіna razmіrіv ផ្នែកនៃរូបភាព

  1. នៅលើការដាក់ប្រាក់សូមចុច វីដេអូ
  2. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពប៉ះទង្គិច ផ្លាស់ប្តូរទំហំ.
  3. នៅបង្អួចការសន្ទនា Zmіna rozmіru និង nakhiluក្រោកឈរ រក្សាទុកសមាមាត្រផ្នែកដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានគឺតូច សមាមាត្រគឺតូច ហើយផ្នែក cob គឺ។
  4. ក្នុងតំបន់ ផ្លាស់ប្តូរទំហំអូបេរីត ភីកសែលខ្ញុំបញ្ចូលទទឹងថ្មីក្នុងវាល ផ្ដេកសម្រាប់រូបរាងថ្មីនៅក្នុងវាល បញ្ឈរ... ចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។ yaksho praporets រក្សាទុកសមាមាត្របានដំឡើងវាចាំបាច់ដើម្បីបញ្ចូលតម្លៃ "ផ្ដេក" (ទទឹង) ឬ "បញ្ឈរ" (កម្ពស់) ។ វាលរបស់យើងនៅក្នុងតំបន់ "ការផ្លាស់ប្តូរទំហំ" ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃតំបន់

ស្វែងរកមួយក្នុងចំណោមចំនុចទាំងនេះនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលព្រោះអ្នកត្រូវការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃផ្ទៃគំនូរ៖

  • ដើម្បីពង្រីកទំហំនៃផ្ទៃគំនូរ សូមអូសការ៉េធំតូចមួយនៅលើគែមនៃផ្ទៃគំនូរទៅទំហំដែលត្រូវការ។
  • ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃផ្ទៃគំនូរលើតម្លៃដូចគ្នា ចុចប៊ូតុងថ្នាំលាប ហើយញ័រ អំណាច... តាមវាលស្រែ ទទឹងі វីសូតាបញ្ចូលតម្លៃថ្មីសម្រាប់ទទឹង និងកម្ពស់ ហើយចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។

nahilennya ob'єkta

  1. នៅលើការដាក់ប្រាក់សូមចុច វីដេអូі ដើម្បីទាញសម្រាប់ចក្ខុវិស័យនៃតំបន់ ឬវត្ថុ។
  2. ចុចប៊ូតុង zmіna rozmіru.
  3. នៅបង្អួចការសន្ទនា Zmіna rozmіru និង nakhiluបញ្ចូលតម្លៃនៃ kuta nahil នៃតំបន់ដែលបានឃើញ (គិតជាដឺក្រេ) ក្នុងវាល ផ្ដេកі បញ្ឈរក្នុង​តំបន់ Nahil (ដឺក្រេ)ហើយចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។

ផ្លាស់ប្តូរ និងចម្លងវត្ថុក្នុង Paint

បើ​គេ​ឃើញ​អាច​មើល​ឃើញ ឬ​ចម្លង។ Tse អនុញ្ញាតឱ្យ vikoristovuvati នៅលើរូបភាពវត្ថុមួយបានបង្កើតឬផ្លាស់ប្តូរវត្ថុ (ប្រសិនបើការមើលឃើញ) ទៅផ្នែកіnshoiនៃរូបភាព។

សម្រាប់និម្មិត និងការបញ្ចូល

ឧបករណ៍ Virizannya vikoristovuyutsya សម្រាប់ការមើលឃើញនៃវត្ថុនិងការបញ្ចូលវាទៅក្នុងផ្នែកនៃរូបភាព។ រូបភាពនៃតំបន់ដែលមើលឃើញនឹងត្រូវបានជំនួសដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ដោយហេតុថារូបភាពមានពណ៌ស្រាលទៅផ្ទៃខាងក្រោយ វាអាចទៅរួច មុនពេលបង្ហាញវត្ថុ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរ ពណ៌ 2នៅលើ ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌.

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពប៉ះទង្គិច ចក្ខុវិស័យប្រសិនបើអ្នកទាញសូចនាករ អ្នកនឹងឃើញតំបន់ ឬវត្ថុដែលអ្នកត្រូវមើល។
  2. ក្រុម ប្តូរសតិបណ្ដោះអាសន្នប៉ះទង្គិច វីរីសាទី(បន្សំបញ្ជា (Ctrl) + C) ។
  3. បញ្ចូល(បន្សំបញ្ជា (Ctrl) + V) ។

ចម្លងនិងបញ្ចូល

ឧបករណ៍ចម្លងត្រូវបានប្រើដើម្បីចម្លងវត្ថុដែលបានឃើញនៅក្នុងកម្មវិធី Paint ។ វាអាចត្រូវបានធ្វើដោយដៃ ប្រសិនបើនៅលើរូបភាព អ្នកត្រូវបន្ថែមបន្ទាត់ដូចគ្នាមួយចំនួន រូប ឬបំណែកនៅក្នុងអត្ថបទ។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម រូបភាពប៉ះទង្គិច ចក្ខុវិស័យហើយអូសសូចនាករដើម្បីមើលតំបន់ ឬវត្ថុដែលអ្នកត្រូវការចម្លង។
  2. ក្រុម ប្តូរសតិបណ្ដោះអាសន្នប៉ះទង្គិច ចម្លង(បន្សំបញ្ជា (Ctrl) + C) ។
  3. នៅក្រុម Buffer exchange ចុច បញ្ចូល(បន្សំបញ្ជា (Ctrl) + V) ។
  4. ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេមើលឃើញសូមប្តូរវានៅកន្លែងថ្មីនៅលើរូបភាព។

ការបញ្ចូលរូបភាពទៅក្នុងកម្មវិធី Paint

បន្ទាប់មកបញ្ចូលរូបភាពទៅក្នុងកម្មវិធី Paint ហើយចុចពាក្យបញ្ជា បញ្ចូល z... ដើម្បីបញ្ចូលរូបភាពទៅក្នុងឯកសារ អ្នកអាចកែសម្រួលវាដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូររូបភាពចេញ (ដូចពេលដែលរូបភាពត្រូវបានកែសម្រួល វាត្រូវបានរក្សាទុកពីឯកសារដែលត្រូវបានមើលពីរូបភាពចូល)។

  1. ក្រុម ប្តូរសតិបណ្ដោះអាសន្នចុចព្រួញចុះក្រោមបញ្ជី បញ្ចូលជ្រើសរើសធាតុ បញ្ចូល z.
  2. ដឹងពីរូបភាពដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុង Paint ញ័រ ហើយចុចប៊ូតុងមើល។

មនុស្សយន្តលាបពណ៌ក្នុង Paint

កម្មវិធី Paint មានឧបករណ៍ពិសេសមួយចំនួនសម្រាប់មនុស្សយន្តដែលមានពណ៌។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរ និងកែសម្រួលរយៈពេលមួយម៉ោងនៅក្នុងកម្មវិធី Paint ។

ប៉ាលីទ្រី

វាលពណ៌នាំមកនូវលំហូរ ពណ៌ 1(ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ) តា ពណ៌ 2(ពណ៌ទៅផ្ទៃខាងក្រោយ) ។ Їх vikoristannya កុហកនៅក្នុងលំដាប់នៃរបៀប vikonuyutsya នៅក្នុងកម្មវិធីថ្នាំលាប។

នៅ មនុស្សយន្តជាមួយ palitsវាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទស្សនាមួយឬតែពីរបីជំហាន:

  • Schob ផ្លាស់ប្តូរពណ៌រំញ័រនៃផ្ទៃខាងមុខ, នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1និងញ័រការ៉េជាមួយនឹងពណ៌មួយ។
  • Schob ប្តូរពណ៌រំញ័រទៅផ្ទៃខាងក្រោយ, នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 2និងញ័រការ៉េជាមួយនឹងពណ៌មួយ។
  • Schob ផ្ទៃខាងមុខពណ៌ maluvati vibranim, អូសសូចនាករ។
  • Schob ផ្ទៃខាងក្រោយ maluvati vibranim kolor, Utrim ប៊ូតុងស្តាំmishі pіd ម៉ោងទាញនៅលើvkazіvnik។

ប៉ាលីត្រា កូឡូរីវ

ឧបករណ៍នៃ Palette of Colors គឺសម្រាប់កំណត់ផ្ទៃខាងមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកញ័រពណ៌នៅលើរូបភាព អ្នកអាចច្រៀងប្រសិនបើអ្នកចង់បានពណ៌ដូចគ្នាដែលត្រូវការសម្រាប់មនុស្សយន្តពីរូបភាពនៅក្នុង Paint។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ ប៉ាលីត្រា កូឡូរីវ.
  2. រំញ័រពណ៌នៅលើរូបភាព ដែលជាដាននៃពណ៌នៃផ្ទៃខាងមុខ ឬចុចលើប៊ូតុងខាងស្តាំនៃពណ៌នៅលើរូបភាព ដែលធ្វើតាមពណ៌នៃផ្ទៃខាងក្រោយ។

បំពេញ

ឧបករណ៍ Fill ទទួលបានជ័យជំនះ ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវបំពេញពណ៌នៃរូបភាពទាំងមូល ឬខ្ញុំនឹងបញ្ចូលទម្រង់។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ បំពេញ.
  2. ក្រុម ខូឡូរ៉ាគូរ ពណ៌ 1រំញ័រពណ៌ ហើយចុចជុំវិញតំបន់ទាំងអស់ដើម្បីបំពេញ។
  3. អ្នកអាចឃើញពណ៌ ឬជំនួសវាដោយពណ៌នៃផ្ទៃខាងក្រោយ ចុច ពណ៌ 2, ញ័រពណ៌ហើយចុចប៊ូតុងខាងស្តាំនៅកណ្តាលនៃផ្ទៃបំពេញ។

redaguvannya koloriv

ឧបករណ៍កាត់បន្ថយពណ៌គឺទទួលបានជ័យជំនះព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីបន្ថែមពណ៌ថ្មី។ Zmіshuvannya kolorіv នៅក្នុង Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកញ័រពណ៌ដូចគ្នាដែលត្រូវបានទាមទារ។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម ខូឡូរ៉ាចុចលើឧបករណ៍ redaguvannya koloriv.
  2. នៅបង្អួចការសន្ទនា redaguvannya kolorivញ័រពណ៌ពីបន្ទះហើយចុចប៊ូតុង យល់ព្រម។
  3. ពណ៌នឹងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងក្ដារលាយតែមួយ ហើយវាអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Paint ។

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃរូបភាពនិងរូបថតនៅក្នុង Paint

របៀបRіznіដើម្បីមើលរូបភាពនៅ Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីរបស់មនុស្សយន្តពីរូបភាព។ អ្នកអាចបិទបំណែករូបភាព ឬរូបភាពម្តងទៀត។ ខ្ញុំ navpaki អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាពព្រោះវាធំពេក។ លើសពីនេះ សម្រាប់រយៈពេលមួយម៉ោង ដែលមនុស្សយន្តនៅក្នុង Paint អាចគូសបន្ទាត់ និងក្រឡាចត្រង្គ ដូចជាមនុស្សយន្តអាចដេកនៅក្នុងកម្មវិធី។

ឧបករណ៍ពង្រីកអេក្រង់

Іnstrument ឧបករណ៍ពង្រីកអេក្រង់ vikorystovutsya សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃផ្នែកច្រៀងនៃរូបភាព។

  1. នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ហ្គោឡូវណាក្រុម សេវាកម្មចុចលើឧបករណ៍ ឧបករណ៍ពង្រីកអេក្រង់ផ្លាស់ប្តូរវា ហើយចុចបំណែកនៃរូបភាព ដើម្បីបង្កើនទំហំរូបភាព។
  2. អូស​ការ​រមូរ​ផ្ដេក​និង​បញ្ឈរ​នៅ​បាត​ដៃ​ស្តាំ​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​រូបភាព។
  3. ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាព សូមចុចកែវពង្រីកដោយប្រើប៊ូតុងខាងស្តាំនៃ Misha ។

ផ្លាស់ប្តូរនិងផ្លាស់ប្តូរ

ឧបករណ៍ zbіlshitiі ការផ្លាស់ប្តូរ vicoristovuyutsya សម្រាប់ការកើនឡើងឬផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបរាង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកចង់កែសម្រួលបំណែកតូចមួយនៃរូបភាព អ្នកអាចប្រើវាបាន។ សម្រាប់ navpaki រូបភាពអាចអស្ចារ្យសម្រាប់អេក្រង់ ហើយវានឹងត្រូវការការផ្លាស់ប្តូរដើម្បីមើលរូបភាពទាំងមូល។

កម្មវិធីលាបពណ៌មានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដើម្បីកែលម្អ ឬផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន អាស្រ័យលើលទ្ធផលដែលចង់បាន។

  • សម្រាប់ zbіlshennyaនៅលើប្រាក់បញ្ញើ ការមើលឃើញក្រុម មាត្រដ្ឋានអូបេរីត zbіlshennya.
  • សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរនៅលើប្រាក់បញ្ញើ ការមើលឃើញក្រុម មាត្រដ្ឋានអូបេរីត ការផ្លាស់ប្តូរ.
  • សម្រាប់ មើលរូបភាពតាមទំហំពិតនៅលើប្រាក់បញ្ញើ ការមើលឃើញក្រុម មាត្រដ្ឋានអូបេរីត 100% .

ប៉ូរ៉ាដា៖ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន អ្នកអាចប្រើប៊ូតុង "ផ្លាស់ប្តូរ" ឬ "ផ្លាស់ប្តូរ" នៅលើមាត្រដ្ឋាន ដែលត្រូវបានតំឡើងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចដោយកម្មវិធីថ្នាំលាប។

មាត្រដ្ឋាន

បន្ទាត់

ឧបករណ៍ Line ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញបន្ទាត់ផ្តេកនៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទៃគំនូរ និងបន្ទាត់បញ្ឈរនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃផ្ទៃគំនូរ។ នៅខាងក្រោយបន្ទាត់បន្ថែម អ្នកអាចមើលឃើញទំហំរូបភាពកាន់តែស្រស់ស្អាត ដែលអាចមានភាពច្របូកច្របល់នៅពេលដែលទំហំរូបភាពផ្លាស់ប្តូរ។

  1. បង្ហាញបន្ទាត់នៅលើប្រាក់បញ្ញើ ការមើលឃើញក្រុម បង្ហាញ abo prihovatiបង្កើតអ្នកនាំមុខ Liniyka ។
  2. Schob យកបន្ទាត់ស្គាល់បុព្វបុរសរបស់ Liniyka ។

ស៊ីតកា

ឧបករណ៍នៃ Line of the net ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការគូររូប និងបន្ទាត់សម្រាប់គូរ។ បណ្តាញជំនួយបន្ថែមសម្រាប់ភាពឆ្លាតវៃនៃវត្ថុក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងនៃការគូរគំនូរក៏ដូចជាការផ្ទៀងផ្ទាត់វត្ថុ។

  • បង្ហាញសុទ្ធនៅលើប្រាក់បញ្ញើ ការមើលឃើញក្រុម បង្ហាញ abo prihovatiដើម្បីបង្កើតបុព្វបុរសនៃខ្សែបណ្តាញ។
  • ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីបន្ទាត់នៃសំណាញ់, ស្គាល់អ្នកធានានៃបន្ទាត់នៃសុទ្ធ។

សម្រាប់អេក្រង់ទាំងមូល

របៀបពេញអេក្រង់ ជ្រើសរើសដើម្បីមើលរូបភាពក្នុងទម្រង់អេក្រង់តែមួយ។

  1. សម្រាប់ការមើលរូបភាពនៅលើអេក្រង់ទាំងមូលនៅលើការបញ្ចូល ការមើលឃើញក្រុម ការមើលឃើញអូបេរីត សម្រាប់អេក្រង់ទាំងមូល.
  2. ចូលទៅកាន់របៀប ហើយបើកផ្ទាំង Paint Window ចុចរូបភាព។

ការរក្សាទុកមនុស្សយន្តនៅក្នុងរូបភាព

នៅពេលកែសម្រួលក្នុង Paint ត្រូវប្រាកដថាបន្ថែមរូបថតទៅរូបភាពជាទៀងទាត់ ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់វា។ សម្រាប់នោះ ដោយសាររូបភាពត្រូវបានរក្សាទុក វាអាចត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬផ្លាស់ប្តូរជាមួយអ្នកដទៃតាមអ៊ីមែល។

រក្សាទុករូបភាពសម្រាប់ពេលអនាគត

ជាលើកដំបូងដើម្បីរក្សាទុករូបភាព អ្នកត្រូវដាក់ឯកសារ។

  1. នៅក្នុងវាល រក្សាទុកយ៉ាកហើយប្រភេទរំញ័រគឺជាទម្រង់ដែលត្រូវការ។
  2. នៅក្នុងវាល ឯកសារខ្ញុំបញ្ចូលឈ្មោះហើយចុចប៊ូតុងរក្សាទុក។

ការបង្ហាញរូបភាព

ជាមួយនឹង Paint អ្នកមិនត្រឹមតែអាចបើករូបភាពថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញ និងបង្ហាញរូបភាពថ្មីទៀតផង។

  1. ចុចប៊ូតុង លាប ហើយរំញ័រអេក្រង់។
  2. ដឹងពីរូបភាពដែលអ្នកត្រូវបង្ហាញក្នុង Paint ញ័រ ហើយចុចប៊ូតុងបង្ហាញ។

រូបភាព Vikoristannya តុមនុស្សយន្តផ្ទៃខាងក្រោយ yak

វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់រូបភាពនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយនៃតុកុំព្យូទ័រដែលកំពុងធ្វើការ។

  1. ចុចប៊ូតុង Paint ហើយរំញ័រ Save ។
  2. ចុចប៊ូតុង លាបពណ៌ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចលើធាតុ កំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយយ៉ាកទៅជាតុមនុស្សយន្តហើយរំញ័រប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយនៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយនៃតារាងការងារ។

អាប់ដេតរូបភាពតាមអ៊ីមែល

កម្មវិធីនៃសំបុត្រអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានដំឡើង និងកែតម្រូវ វាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ញើរូបភាពពីការវិនិយោគនៅក្នុងសំបុត្រអេឡិចត្រូនិក ហើយផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយនឹងសំបុត្រអេឡិចត្រូនិច។

  1. ចុចប៊ូតុង Paint ហើយរំញ័រ Save ។
  2. ចុចប៊ូតុងលាបហើយរំញ័រតម្រូវការ។
  3. នៅអ៊ីមែលម្តងម្កាល បញ្ចូលអាសយដ្ឋានរបស់អ្នកទទួល សរសេរសារខ្លីអំពីវា ហើយផ្ញើបញ្ជីឯកសារភ្ជាប់ទៅរូបភាព។

អ្នកអាច vikoristovuvat បន្ទាត់នៅលើប្រាក់បញ្ញើ " ល្បិចកល"នៅលើបន្ទាត់ សូមក្រឡេកមើលបន្ទាត់ត្រង់ ឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកឃើញវត្ថុ។ ការធ្វើបន្ទាត់នៅកន្លែងមួយ៖ ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬដូចជាការកាត់រវាងពួកវា។ ...

បន្ទាត់អាចជា keruvati សម្រាប់ម្រាមដៃបន្ថែម misch ឬការវាយលុកនៃសោ។

ការដាក់បញ្ចូលផ្ទាំង "Malyuvannya" សម្រាប់បង្ហាញបន្ទាត់


ធាតុនៃការគ្រប់គ្រងនៃបន្ទាត់សម្រាប់ misha បន្ថែម

ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់, ទាញពួកគេសម្រាប់ជំនួយពី Misha ។ ដើម្បីបញ្ចប់ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ សូមលែងប៊ូតុង Misha ។

បង្វែរបន្ទាត់ដោយមួយដឺក្រេបើកការរមូរនៃកង់។ ការបង្កើតបន្ទាត់, kudi vkazu បង្ហាញ mish ។ (បង្វិលអេក្រង់នៃបន្ទះប៉ះ) ។

ដរាបណាអ្នកមានអេក្រង់ប៉ះមិនច្បាស់ ឬប្រសិនបើអ្នកឃើញបន្ទះចុច ចុចប៊ូតុង "បន្ទាត់" បន្ទាត់នឹងលេចឡើងនៅលើស្លាយ ហើយជ្រើសរើសគ្រាប់ចុចខាងក្រោមសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង។

ការគ្រប់គ្រងលីនេអ៊ែរសម្រាប់ក្តារចុចបន្ថែម

prikhovannya linea

Vimogi សម្រាប់បន្ទាត់

Maluvannya liniya abo virivnyuvannya ob'ktiv

prikhovannya linea

Vimogi សម្រាប់បន្ទាត់

ថាមពលនេះមានសម្រាប់ថេប្លេត Windows ទាំងអស់។

ស្នាក់នៅរហូតដល់៖

PowerPoint ចល័ត៖
កំណែ 17.9330.20541

ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ:

Windows 10, 1709 ឬកំណែថ្មី។

នៅចុងបញ្ចប់នៃ urotsi miyuvati បន្ទាត់តូចនិង figuri ។ បើគ្មានពួកគេទេ វាពិបាកក្នុងការទទួលបានគំនិតដ៏សម្បូរបែប ឧទាហរណ៍ ការចាប់ផ្តើមដាក់ឈ្មោះកូនតូចតែជាមួយពួកគេ។

ចំពោះគោលបំណងនេះអ្នកអាចគូរដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធី Paint មានឧបករណ៍ពិសេសមួយ។ វាមានទីតាំងនៅកន្លែងតែមួយ de និងឧបករណ៍іnshіទាំងអស់ - ទាំងlіvoruch, ឬពីខាងលើ។

អាបូ

រុញខ្លាឃ្មុំដោយប្រើប៊ូតុងខាងឆ្វេង។ ចូររំញ័រពណ៌នោះ ដូចដែលអ្នកចង់លាបពណ៌ព្រំដែន។ នៅក្នុងកំណែចាស់របស់ Paint ពណ៌គឺនៅខាងក្រោមនៃអំពើអាក្រក់ ហើយនៅក្នុងកំណែថ្មី ដៃស្តាំគឺនៅផ្នែកខាងលើ។

អ្នកនៅតែអាចរំញ័របន្ទាត់។ កំណែចាស់របស់កម្មវិធីមានវាលពិសេសសម្រាប់ការជ្រើសរើស។ Klatsnіtជាមួយនឹងប៊ូតុងមួយខ្លាឃ្មុំនៅលើប្រភេទដែលត្រូវការ។

នៅក្នុងកំណែថ្មីវាចាំបាច់ក្នុងការចុចប៊ូតុង "Tovshchina" និងពីបញ្ជីអ្នកគាំទ្រញ័រប្រភេទដែលសមរម្យ។

នៅក្នុងកំណែថ្មីនៃថ្នាំលាប អ្នកអាចញ័រមិនត្រឹមតែពណ៌ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានប្រភេទផងដែរ៖ pastel, oil, watercolor, marker និងіnshі។ សម្រាប់ tsiogo є មានប៊ូតុងពិសេស "Contour" ។

ដើម្បីគូរបន្ទាត់ ចុចប៊ូតុងនៅខាងឆ្វេង ហើយកុំបង្ហាញវា ទម្លាក់ខ្លាឃ្មុំចូលទៅក្នុងកង់។ បន្ទាប់ពីលាតសន្ធឹងដល់ទំហំដែលត្រូវការសូមលែងប៊ូតុង Misha ។

Є ឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាមួយទៀត - ។

អាបូ

នៅទីនេះ អ្នកក៏អាចរំញ័រពណ៌ និងពណ៌ ហើយនៅក្នុងកំណែថ្មីនៃកម្មវិធី គ្រោង។

ដោយ​បាន​ចាក់​អង្ករ​ហើយ​អ្នក​អាច​ដុះ​កោង​។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃគោលបំណងទៅកន្លែងទាំងនោះដែលព្រហ្មចារីត្រូវស្តីបន្ទោស, ចុចប៊ូតុងនៅខាងឆ្វេង, និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យទៅ, ធ្លាក់ចុះដូចជាខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងទិសដៅដែលអ្នកត្រូវការ។

លែងប៊ូតុង Misha ប្រសិនបើបន្ទាត់បត់តាមដែលអ្នកត្រូវការ។

រូប Malyuvannya នៅក្នុង Paint

សម្រាប់ការគូររូបក្នុងកម្មវិធី សំណុំឧបករណ៍។

អាបូ - រាងពងក្រពើ (ពងក្រពើ) ។ Yak і នៅlіnіy, សម្រាប់ថ្មីមួយដែលអ្នកអាចញ័រពណ៌, toshchinu, វណ្ឌវង្ក។ ពិតហើយ មាន nuances មួយចំនួននៅទីនេះ។

នៅក្នុងកំណែចាស់នៃកម្មវិធី Paint វាចាំបាច់ក្នុងការញ័រប្រភេទនៃរាងពងក្រពើ: zvychainy, ស្រអាប់, ឬ colorevium ។ សរសេរដើម្បីជួសជុលរឿងតូចតាច។ ហើយអ័ក្សនៅក្នុងកំណែថ្មីគឺជាអ័ក្សទាំងបី។ សម្រាប់រាងពងក្រពើ អ្នកអាចញ័រ និងវណ្ឌវង្ក ឬមិនចាំបាច់ក្នុងពេលតែមួយ - អ្នកក៏អាចបង្កើតវាបានដែរ ប្រសិនបើអ្នកលាបវា។

ផ្នែកខាងក្នុងមួយទៀតអាចត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ដែលមានឥទ្ធិពលអចិន្រ្តៃយ៍។ សម្រាប់ cob អ្នកត្រូវញ័រការបំពេញ។ សម្រាប់ការចុចទាំងមូលនៅលើប៊ូតុង "ពណ៌ 2" និងការញ័រនឹងត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងបន្ទះ។

នៅលើសោមួយ។ "Kolir 1" គឺជាការមួយដែលនឹងត្រូវបានបំពេញដោយវណ្ឌវង្កមួយហើយ "Kolir 2" គឺជាមួយដែលនឹងត្រូវបានបំពេញ (បំពេញ) ដោយរាងពងក្រពើមួយ។

រាងពងក្រពើដុះបែបនេះដោយខ្លួនឯងដូចជាបន្ទាត់មួយ: ខ្ញុំរុញប៊ូតុងដូចនោះមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាទៅ "roztyaguєmo" ទៅទំហំដែលត្រូវការ។

អាបូគឺជារន្ធគូថ។ ដូច្នេះខ្លួនវាដូចជានៅក្នុង vipadku ជាមួយរាងពងក្រពើនៅក្នុងកំណែចាស់នៃកម្មវិធីថ្នាំលាបអ្នកអាចញ័រប្រភេទ (zvychayny, ស្រអាប់, ពណ៌) ចតុកោណ។ ហើយនៅក្នុងកំណែថ្មី - yogo tovshchinu, វណ្ឌវង្ក, បំពេញ។ Vimalovuєt ខ្លួនវាផ្ទាល់។

Abo គឺជា bagatokutnik ។ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យវាទៅ គូសបន្ទាត់។ Tse នឹងក្លាយជាផ្នែកទីមួយ។ Schob namalyuvati taku, គ្រាន់តែចុចម្តងបន្ទាប់ពីមួយខែ, វាជាកំហុសនៃការប្រកួតїїkіnets។ ប្រសិនបើអ្នកទៅម្ខាងទៀត ចុចពីរដង ហើយជំនួសមួយ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាច "បិទ" រូបចម្លាក់។

Інші fіguri (trikutnik, rhombus, ព្រួញ, ផ្កាយ និង іnshі) ក៏អាចជាការកំណត់ដោយខ្លួនឯងផងដែរ។

បញ្ចូល​បន្ទាត់​កោង​

របៀបនៃការបញ្ចូលបន្ទាត់ abo crooked () pratsyuє នៅក្នុងវិធីមួយ។ ជម្រើសនៃពណ៌អាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបន្ទះ Palitra (ពណ៌ខៀវខ្ចី)។ នៅពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅលើត្រចៀកនៃបន្ទាត់ ហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងកណ្ដុរត្រូវបានចុច បន្ទាប់មកដោយមិនបង្ហាញវា ទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់ ដែលប៊ូតុងខាងឆ្វេងអាចទទួលយកបាន។


លើសពីនេះទៀតដូចជាបន្ទាត់នឹង namalovana នៅលើពួកវានឹងលេចឡើងការ៉េ chotiri មួយនៅលើ cob នៃបន្ទាត់មួយនៅជ្រុងនិងពីររវាងពួកគេ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានទាមទារ នោះមិនត្រូវការការងារទៀតទេ ហើយអ្នកអាចប្តូរទៅរបៀបផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកមានបន្ទាត់តិចតួច។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការធ្វើខ្សែកោងបន្ទាប់មកអ្នកអាចទុកវានៅពីក្រោយការ៉េណាមួយហើយវាអាចផ្ទេរទៅកន្លែងដដែល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរទៅការ៉េចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងវាមិនបង្ហាញវាត្រូវបានអនុវត្តទៅកន្លែងដំបូង។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចទទួលយកប៊ូតុង Misha ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីចំណុចបញ្ចប់ នោះបន្ទាត់នឹងមក។

ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីការ៉េផ្ទុយគ្នានោះនឹងមានការចាប់ផ្តើមនៃកូនតូច។

អ្នកអាចផ្ទេរមិនមែនមួយ ប៉ុន្តែការ៉េពីរបី។


ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ជួរខាងលើអនុញ្ញាត៖ - កំណត់បន្ទាត់ () រចនាប័ទ្ម () និងបំពេញ (- មើលជក់នៅក្នុងការពិពណ៌នាឧបករណ៍) ។

រចនាប័ទ្មនៃការរចនា: yak bude viglyadati ត្រចៀកកណ្តាលនិងចុងនៃបន្ទាត់។ សម្រាប់ត្រចៀក និងចុងបន្ទាត់ អ្នកអាចមកជាមួយជម្រើសបន្ទាប់៖ អថេរ ព្រួញ ចុង និងមូល.

កម្មវិធី Paint ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​ដើម ការ​មើល និង​ការ​កែ​សម្រួល​រូបភាព​ក្រាហ្វិក​ពណ៌ raster។ នៅពេលអ្នក bazhanna អ្នកអាចបន្ថែមអក្សរតូចៗដែលមានអក្សរចម្រុះពណ៌ vikoristovuchi ជាប្រភេទពុម្ពអក្សរ ការកំណត់នៅក្នុង Windows ។ ចុចប៊ូតុងដើម្បីចាប់ផ្តើមកម្មវិធី។ ចាប់ផ្តើម,ញ័រ កម្មវិធី,ស្ដង់ដារ, ហើយ​បន្ទាប់​មក លាប។

ពីថ្នាំលាបភាសាអង់គ្លេស យ៉ាក "ម៉ាលូវ៉ាទី" ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ថ្នាំលាបគឺភាគច្រើននៃប្រភេទ Bitmap (*.bmp), Graphics Interchange Format (*.gif) និង JPEG File Interchange Format (* .jpeg, * .jpg) ។ នៅចំនុចតូចៗដែលបត់នៅខាងក្រោយជំនួយនៃកម្មវិធីជាបន្តបន្ទាប់ រូបភាពអេឡិចត្រូនិចនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្ហាញចំនុចជិតនៃពណ៌តូចៗ។ កូអរដោនេនៃចំណុចទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីទិដ្ឋភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ - សញ្ញារ៉ាស្ទ័រ។ ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដ៏អស្ចារ្យឬការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង raster នៃរូបភាព យើងនឹងបង្ហាញវា ឧទាហរណ៍ ខ្សែកោងនឹងបង្ហាញនៅជំហាន viglyadi នៃបន្ទាត់ញឹកញាប់។

នៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួច (រូបភាព 4.36) ជួរដេកមួយនៃបឋមកថាត្រូវបានដកចេញដែលក្នុងនោះឈ្មោះឯកសារមានន័យនិងឈ្មោះរបស់កម្មវិធី។ ខាងក្រោមគឺជាជួរនៃម៉ឺនុយ។

នៅលើបន្ទះខាងឆ្វេងមានសំណុំឧបករណ៍ ( 1 ) ជាមួយនឹងសំណុំនៃឧបករណ៍សម្រាប់ retouching សំណុំនៃ zrazkiv ( 2 ) ប្រភេទដែលផ្លាស់ប្តូរភាពទន់ខ្សោយក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍នៅពេលរំញ័រឧបករណ៍ បន្ទាត់ (បន្ទាត់)នៅក្នុងសំណុំនៃរូបភាព នឹងមានបង្ហាញបន្ទាត់នៃការលូតលាស់។ បន្ទាត់ខាងលើមានទទឹងមួយភីកសែល។ ទទួលបាននៅក្នុងសំណុំនៃរូបភាព ( 2 ) ទទឹង​បន្ទាត់​ត្រូវ​បាន​លាប​ពណ៌​ធំ​ជាង ហើយ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​បញ្ច្រាស។

តូច។ ៤.៣៦.

1 - សំណុំឧបករណ៍; 2 - សំណុំនៃ zrazkiv; 3 - សូចនាករនៃពណ៌បច្ចុប្បន្ន; 4 - តំបន់គំនូរ; 5 - ក្ដារលាយ

សូចនាករនៃពណ៌បច្ចុប្បន្ន ( 3 ) ក្រោកឈរនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៃបង្អួចនៅលើជួរដេកនៃជំរុំ។ ការេ, ដេរនៅផ្នែកខាងមុខនៃសូចនាករ, ស្តុកទុកជាមួយនឹងពណ៌ចម្បង (tobto tim, yakim ថ្នាំលាប) ។ ការ៉េផ្សេងទៀតត្រូវបានបិទដោយផ្នែក ហើយផ្នែកអាចមើលឃើញ ផ្នែកត្រូវបានបញ្ចប់ដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

ភ្ជាប់គែមខាងក្រោមនៃផ្ទៃគំនូរ ( 4 ) ក្ដារលាយត្រូវបានបង្ហាញ ( 5 ) វ៉ុនត្រូវបានបង្ហាញ

28 លំនាំជាពីរជួរ។ Tsi kolori vikoristovyu សម្រាប់ការគូរគំនូរ និងដាក់ស៊ុមផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការរមូរ swedy អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរូបភាពសម្រាប់ចលនាបញ្ឈរ និងផ្ដេកនៃផ្ទៃគំនូរ ( 4 ).

នៅជិតជួរដេកខ្ញុំនឹងឈរសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលហួសហេតុបំផុតឧទាហរណ៍សញ្ញានៃពាក្យបញ្ជាដែលមើលឃើញកូអរដោនេនៃអ្នកសំដែងនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

តួលេខ Malyuvannya នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint អាចត្រូវបានមើលភ្លាមៗដោយចាប់ផ្តើមកម្មវិធី។ Vibir នៃឧបករណ៍សម្រាប់ការគូរគំនូរ: olivtsi, penzel បំពេញ, ល។ លេងការចុចកណ្ដុរពីប៊ូតុងដូចគ្នាទៅសំណុំឧបករណ៍ ( 1 ) ប៊ូតុងនៃឧបករណ៍សកម្មត្រូវបានបង្ហាញ "នៅក្នុងទឹកជំនន់" ហើយត្រូវបានបង្ហាញ។ ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកឈ្មោះឧបករណ៍ដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក និងតំបន់ដែលត្រូវបានរក្សាទុក។ ដាក់ឈ្មោះឧបករណ៍ដែលសរសេរជាអក្សរទ្រេត។

ចក្ខុវិស័យនៃតំបន់ថ្មី។ទុកសម្រាប់មើលវណ្ឌវង្ក (បន្ទាត់ចំនុច) នៃបំណែកទារកដែលមានរាងល្អឥតខ្ចោះ។

ចក្ខុវិស័យ vikorystovuєtsya សម្រាប់ការមើលឃើញបំណែកចតុកោណ។

ជ័រលុប / ជ័រលុបពណ៌បម្រើសម្រាប់ការមើលឃើញនៃបំណែកដែលមិនចាំបាច់របស់ទារក។ នៅពេលដែលមនុស្សយន្ត ជ័រលុបសូចនករកំពុងវាយបញ្ចូលក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការ៉េ ទំហំដែលត្រូវបានកំណត់ក្នុងសំណុំរូបភាព។ ឈីម​ច្រើន​ការ៉េ តំបន់​លុប​ច្រើន (ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ zafarbovu kolorom) ជ័រលុបពេលផ្លាស់ទីលំនៅ។

នៅពេលចុចប៊ូតុងខាងស្តាំ កណ្តុរនឹងបង្វែរឧបករណ៍ទៅជាឧបករណ៍ ជ័រលុបពណ៌, លុបតែពណ៌ចម្បង, កំណត់នៅក្នុងពេលដាណឺម៉ាកនៅលើសូចនាករនៃពណ៌បច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមានការ៉េចំនួនដប់នៅក្នុង vikorist តូចមួយបន្ទាប់មក ជ័រលុបពណ៌ប្រសិនបើប្រើតែពណ៌មួយ ទីតាំងនៅលើសូចនាករគឺនៅផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលតូចពេកមិនអាចបិទបាំងបាន។

បំពេញខ្ញុំនឹងបិទផ្ទៃទារកដោយប្រើពណ៌ចម្បង (ចុចលើឧបករណ៍ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង) ឬពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ចុចដោយប្រើប៊ូតុងស្តាំ)។ ប្រសិនបើវាបង្ហាញឱ្យឃើញ ការដាក់ស្រមោលនៅក្នុងរូបគំនូររបស់ហ្វាបគឺ "ហូរចេញ" ពាសពេញផ្ទៃទាំងមូលនៃគំនូរ។

មាត្រដ្ឋានមាត្រដ្ឋាន malunka ត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តម្លៃនៃការកើនឡើងគឺញ័រពីសំណុំនៃសញ្ញា។

អូលីវបន្ទាត់តូចមួយភីកសែលធំទូលាយ។ ចុចប៊ូតុងពីរូបភាពរបស់សត្វនៅក្នុងសំណុំឧបករណ៍ចុចកណ្តុរដោយប្រើប៊ូតុងខាងឆ្វេងនៅលើក្ដារលាយនៃពណ៌សម្រាប់ការគូរផ្ទេរសូចនាករនៃខ្លាឃ្មុំទៅចំណុចនៃត្រចៀករបស់ទារក។ ចុចប៊ូតុង, ផ្លាស់ប្តូរ misha ។ បន្ទាត់មួយនឹងលេចឡើងនៅលើទារកដោយធ្វើម្តងទៀតនូវគន្លងនៃដៃរបស់ Misha ។ គូរបន្ទាត់ត្រង់ បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬនៅមុំ 45 ដឺក្រេ ចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។

Penzlik, Yak і zvychana ជក់នៅពេលដែលលាប, អមដោយ swarthiness; ត្រូវបានអនុវត្តនៅតាមបណ្តោយtraktorії ruch នៃmіshіនៅពេលរុញប៊ូតុងlіvіy។ ទំហំនិងទម្រង់ ជក់ Vibirautsya ពីសំណុំនៃ zrazk_v ។ ជាមួយនឹងមនុស្សយន្តដែលមាន penzel ពិតប្រាកដ ទទឹងនៃបន្ទាត់គឺត្រូវដេកចុះទៅតាមទំហំ ទម្រង់ និងខាងស្តាំដៃ។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបាននិយាយអំពីទទឹងនៃបន្ទាត់ដែលបានអនុវត្ត Penzlemនៅបង្អួចលាប៖ អ្នកក៏អាចដាក់វាចុះក្នុងទំហំ និងទម្រង់បញ្ច្រាស ជក់និងដោយផ្ទាល់, នៅក្នុងការដែលបន្ទាត់ត្រូវបានអនុវត្ត។ សម្រាប់ការជំនួស ប៉ែនហ្សីក MA រាងការ៉េ។

នៅពេល mulling ជាមួយ penzel ជ្រើសរើសពណ៌មូលដ្ឋានបន្ទាប់មកទំហំនៃជក់។ ពណ៌នៃបន្ទាត់នឹងត្រូវបានរកឃើញពីបញ្ជីប៊ូតុងខាងស្តាំរបស់ Misha ។

rozpiluvach Farba ត្រូវបានថតនៅចំណុច viglyad_ ។ មុន​នឹង​ Tim Yak ចាប់​ទារក​តូច​ម្នាក់​ឱ្យ​ជួយ rozpilyuvacha,រំញ័រទំហំរបស់អ្នកជាមួយនឹងសំណុំរូបភាព និងពណ៌នៅលើបន្ទះ។ អត្រាផ្លាស់ប្តូរ rozpilyuvachaចាក់ចូលទៅក្នុងថាមពលរបស់ហ្វាប៊ី។ Chim តិច shvidkist, tim "shchilnishe" lyagak farba ។ យើងនឹង raspilyuvach យើងនឹង coristuvatis ដោយដៃនៅឯការគូរគំនូរនៃវត្ថុមិនសំខាន់។

សរសេរអនុញ្ញាតឱ្យរូបភាពតូចត្រូវបានសរសេរជាមួយនឹងបំណែកនៃអត្ថបទ។

បន្ទាត់បាទ/ចាស លទ្ធភាពនៃបន្ទាត់ត្រង់តូចៗនៃទទឹង និងពណ៌ដែលបានបញ្ជាក់។ ទទឹងនៃបន្ទាត់ត្រូវបានរំញ័រពីសំណុំនៃសូចនាករពណ៌ - នៅលើបន្ទះ។

កោងបម្រើសម្រាប់ mulling ជាមួយនឹងពណ៌ vibranim នៃខ្សែកោងរលោងជាមួយនឹង vigines មួយឬពីរ។ ទទឹងនៃបន្ទាត់ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងសំណុំរូបភាព។

ចតុកោណតម្លៃ​សម្រាប់​កៅអី​រាង​ចតុកោណកែង និង​ការ៉េ​ដែល​មាន​ប្រភេទ​កន្លែង​ផ្ទុក​ដែល​បាន​ផ្ដល់។

bagatokutnik vikoristovutsya សម្រាប់ការគូរបន្ទាត់ត្រង់ចុងក្រោយ, scho ដើម្បីជួសជុល bagatokutnik ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការផ្ទុកដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ពងក្រពើអនុញ្ញាតឱ្យប្រើពណ៌ដែលបានកំណត់ជាមុនសម្រាប់វណ្ឌវង្ក និងប្រភេទនៃការផ្ទុក។

ចតុកោណកែងមូលអនុញ្ញាតឱ្យ namalyuvati ចតុកោណជាមួយ kutas រាងមូលនិងប្រភេទនៃការផ្ទុកដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ប្រសិនបើអ្នកចុចកណ្ដុរលើផ្ទៃនៃគំនូរនោះ គឺអាចមើលបាន ប្រសិនបើអ្នកចង់បើក ឬធ្វើឡើងវិញនូវរូបតូចៗ។ ប្រភេទនៃសូចនាករនៅក្នុងតំបន់នៃការគូរគំនូរមានទីតាំងនៅទិសផ្ទុយទៅនឹងឧបករណ៍។

ដើម្បីបើកដំណើរការកម្មវិធីនិពន្ធ ប្រូកទ័រកំពុងវាយ olivtsya ។ Yaksho vibrati នៅក្នុងគុណភាពនៃឧបករណ៍ បន្ទាត់អាបូ កោង, បង្ហាញខ្ញុំ nabuda viglyad ឆ្លងកាត់, នៅ vikoristanna ហ្គីមគី- ការ៉េ ។ល។

កូអរដោនេនៃសូចនាករបង្ហាញកូអរដោនេនៃបន្ទាត់កូអរដោណេពីសូចនាករទៅផ្នែកខាងឆ្វេងផ្នែកខាងលើនៃផ្ទៃគំនូរជាភីកសែល។ កូអរដោនេនៃសូចនាករ є ចំនួនទាំងមូល។ កូអរដោនេផ្តេកលូតលាស់ពីឆ្វេងទៅស្តាំបញ្ឈរ - ពីកំពូលទៅបាត។

គូទយ៉ាកអាចត្រូវបានលាបពណ៌យ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់និងបន្ទាត់ត្រង់។ Schob namalyuvati ផ្ទាល់, ទស្សនា diy អាក្រក់:

  • · Klatsannya Misha ញ័រនៅក្នុងក្ដារលាយនៃពណ៌នៃបន្ទាត់;
  • ចុចប៊ូតុងទៅឧបករណ៍ បន្ទាត់;
  • · នៅក្នុងសំណុំ ជ្រើសរើសទទឹងបន្ទាត់។
  • · ដាក់កន្លែងតាំងបង្ហាញនៅកន្លែងធ្វើការនោះ អ្នកនឹងអាចគូសបន្ទាត់បាន។ សូចនាករនឹងយកទម្រង់នៃការឆ្លងកាត់។ ចុចប៊ូតុង, ផ្លាស់ទី Misha ទៅចំណុចនៃចុងបញ្ចប់។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរសូចនាករវានឹងមានបន្ទាត់ត្រង់។ ការគូសបន្ទាត់នឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលប៊ូតុង Misha ត្រូវបានបញ្ចេញ។ ដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬចុះក្រោម 45 ដឺក្រេ ដំបូងបើកប៊ូតុង Mish ចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។

Schob namalyuvati ចតុកោណជាមួយ kuts ត្រង់, claps misi ឧបករណ៍រំញ័រ អ្នកកាត់ត្រង់។បន្ទាប់មកកំណត់ពណ៌នៃ cordon នៅលើ pallet និងប្រភេទនៃការផ្ទុកនៅក្នុងស៊ុមជាមួយនឹងសំណុំនៃឧបករណ៍មួយ។ សូចនករគួរតែឈរនៅចំណុច ប្រសិនបើកំពូលមួយនៃរូបចម្លាក់ត្រូវបានគេដឹង ហើយនៅពេលដែលចុចប៊ូតុង កណ្តុរគួរតែត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅផ្ទុយ (យោងទៅតាមអង្កត់ទ្រូង) ហើយកូនតូចនឹងត្រូវលាតសន្ធឹង។ ទំហំដែលត្រូវការ។ ការ៉េ​ត្រូវ​បាន​លាប​ពណ៌​ដូច​ជា​រន្ធ​គូថ ដោយ​បាន​ទាញ​គ្រាប់ចុច Shift ពេល​លាត​រូប។

Schob namalyuvati ចតុកោណដែលមានទទឹងច្រៀងនៃវណ្ឌវង្កបន្ទាត់ ឧបករណ៍រំញ័រ បន្ទាត់ហើយនៅក្នុងសំណុំកំណត់ទទឹងបន្ទាប់មកចុចលើឧបករណ៍ ចតុកោណហើយគូររូប។ រន្ធគូថដែលមានគូតារាងមូលត្រូវបានលាបជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ស្រដៀងគ្នា ដោយរំញ័រជាមួយនឹងឧបករណ៍មួយ។