Zrobi sendiri

Yak menjawabuvati cube olivtsem. Yak untuk mencipta petak biasa A petak dengan bingkai

Yak menjawabuvati cube olivtsem.  Yak untuk mencipta petak biasa A petak dengan bingkai

Prodovzhuyu raspovіdati tentang hak, scho untuk melukis navichka malyuvannya, dalam angka geometri vypadka ini. Imaginasi kecil yang membosankan, pengimejan remeh dan angka yang mengaburkan. Otzhe, betul untuk melukis. Bahagian 2. Teruskan.

Ale persh nіzh teruskan ke kanan, saya rasa, scho є.

Dvovimіrni fіguri

Colo. Spatula akan dilipat namaluvati sama dengan colo yang paling indah, yang boleh dilakukan dengan bantuan kompas. Dengan garis cahaya, sedikit dan bulatan di sekelilingnya. Sekali, lebih senyap, sifat ruch dan ingatan dilupakan. Anda juga boleh membantu anda dengan hanya menetapkan mata untuk tongkol. Pada pukul satu, sebaik sahaja visonuvati tsyu ke kanan, pancang akan vikhoditi lebih dan lebih indah. 🙂

Trikutnik. Trymo namalyuvati trikutnik sama sisi. Saya tahu, anda boleh membantu kami untuk tongkol, tetapi anda boleh menggunakan sedikit kompas di belakang bantuan kompas dan juga menulis patung kami. Ia agak sukar, ia menarik dan mementingkan diri sendiri.

Segi empat. Jadi, boleh dilipat dari kali pertama, semua sisi adalah sama, dan semuanya dipotong 90 darjah. Kepada fakta bahawa dia akan mengingati bentuk barisan vicaris yang betul. Mari kita bermain kecil pada bintik, dan kemudian sendiri, tanpa alat tambahan.

Menulis segi empat sama adalah rombus kecil, supaya segi empat sama, sedikit putaran sebanyak 45 darjah.

Kecil 5-kintsevu zirku, kecil tidak boleh dilihat dari kertas. Buat pertama kali, anda boleh memecut dengan kompas dan memasukkan bintang ke dalam colo, supaya anda boleh mencapai simetri.

Shestikutna zirka. Malyuєtsya yak 2 trikutniki sama sisi.

Vosmikіntseva Zirka. Dilukis yak 2 petak.

Telur. Tse bujur, seperti pada satu hujung, bukan pada yang lain.

Півмісяць. Qiu figuru namalyuvati tidak begitu mudah, kerana ia akan dibina pada pandangan pertama. Cuba sedikit sendiri, dan kemudian hanya di belakang bantuan kompas, ingat bahawa, dalam sebulan, ia sebenarnya adalah sebahagian daripada dua gigi, yang boleh berubah.

Trivimirni figuri

Kami beralih kepada angka remeh. Cukup banyak dari kiub. Segi empat kecil, kemudian satu lagi segi empat sama ialah trocha vishche dan kanan, dengan satu baris. Otrimuєmo kiub cerapan. Sekarang saya akan cuba melukis kiub yang sama, walaupun tanpa garis yang kelihatan di tengah.

Kini kubus itu kecil dari sudut yang lain. Untuk pelbagai segi empat selari rata kecil dalam bentuk rombus, penurunan serenjang dan angka kecil di pangkalan. Ini adalah kiub itu sendiri, tetapi tanpa garis yang kelihatan.

Sekarang saya akan cuba untuk namaluvati silinder dari sudut yang berbeza. Silinder pertama akan menjadi sepintas lalu, bujur kecil, menegak ke bawah yang merupakan tapak bujur kecil. Kemudian silinder kecil dari bahagian dalam bawah yang tidak kelihatan dan silinder dari segi dalam bahagian atas yang tidak kelihatan.

Saya akan melengkapkan kitaran rajah untuk mengecat kon dari sudut yang berbeza.

Maluєmo colo. Terdapat teduhan yang sangat mudah pada kod bawah kiri. Tin maє buti dalam bentuk pivmisyatsya. Jauh dari terang ke gelap, dengan banyak cola, hanya terdapat sedikit pantulan cahaya. Jarak perlahan-lahan jatuh, tetapi jarak dari pangkalan penyejuk, kemudian cahaya. Timah perebuvaє dari protylezhny vіd dzherela switla ke tepi. Tobto, dalam vipadka kami, cahaya terletak di bahagian atas kanan codend.

Sekarang meter padu ditutup. Dalam jenis vipadku lampu juga terletak di bahagian atas kanan cod, dan ini bermakna bahawa tidak akan ada lagi dari sisi bertentangan, dari atas tidak akan ada, tetapi sebelah kanan kelihatan ke sisi nada cahaya. . Penetasan digunakan sejauh mana ia pergi.

Untuk prinsip yang sama menutup sisi pada kiub dan kon, adalah penting untuk menjahit di belakang bentuk objek yang tim, seperti pada lampu katak baru. Saya tin, scho jatuh, juga bersalah kerana memberikan bentuk objek.

Namun, di sebelah kanan untuk teduhan, ia adalah teduhan pepenjuru, jika saya mencubanya dengan teduhan dalam bentuk objek, maka objek itu akan menjadi lebih besar. Ale teduhan di belakang bentuk, bahawa vzhali shakuvannya - topik penamat adalah hebat, saya sudah merasakan vivchati, dan saya akan mengatakan bahawa tanpa latihan tangan dan pukulan berkilauan cepat tidak ada apa-apa di sini, juga, jika saya hanya robotize anak-anak kecil , saya vivchat biasa pasti akan menetapkan tarikh dengan lebih cantik.

Domalovuєmo yang prodovjuєmo 🙂

Yak namalyuvati persegi olivtsom langkah demi langkah, untuk mengembangkan serpihan buaya mudah.


Krok 1. Perche, wi maєte namir zrobiti, tse shoopiti liniyku. Penguasa tidak bersalah terhadap ibu mana-mana vm'yatin uzdovzh tanah yang anda mahu, dataran anda adalah pada misi anda. Demi rasa bersalah, anda mesti bermula dengan garis mendatar. Tse supaya anda boleh mewarnakan cermin mata anda sama rata satu persatu. Begitu juga, baca baris di belakang baris tambahan dengan cahaya. Yak hanya mendatar, yak namalovano, tambah dua mata satu demi satu di bahagian kulit garisan. Kanta mata membolehkan anda berbaris berserenjang dengan garisan, kerana ia boleh naik sehingga 90 darjah.

Krok 2. Mereka mengalahkan tempayan yang sama untuk seekor buaya, tetapi jika anda memutarkan kanta mata anda, anda akan berbaris dengan garisan, jadi hasilnya, anda akan menjadi garis lurus yang sempurna.

Krok 3 Ia hanya gambar rajah cepat, saya akan tunjukkan kepada anda, seperti segi empat sama 90 darjah pada bahagian kulit.

Croc 4. Cari garis melintang anda dari titik A ke titik B untuk bahagian atas dan bawah bentuk segi empat sama.

Croc 6. Paksi ialah segi empat sama ideal anda. Sekarang anda boleh vikoristovuvati yak budmaterial untuk chogos, seperti yang anda perlukan untuk berkembang, atau anda boleh vikoristovuvati mereka, juga.

Semua objek yang membuat kita berasa baik, kita boleh menulis pemikiran dalam badan geometri yang mudah (kubus, kulu, kon, silinder, prisma, dll.). Vivchayuchi bentuk kiub, mi diznaєmosya, yak namalyuvati, sebagai contoh, gerai, itulah sebabnya gerai diminta untuk melukis daripada vicarian secara senyap-senyap mereka sendiri menerima yak i kiub. Pada bucu, tepi dan tepi baharu, yak і pada kubus. Dah budinku adalah prisma yang bermuka-muka.

Kami akan mempunyai kiub dari alam semula jadi, dan kemudian kami akan menang tentang pengetahuan tentang objek lipat besar kami untuk imej, seperti gerai dan jalan.

Kubus adalah tilo secara geometri, diluluskan oleh limpahan kawasan. І, sebagai і menjadi-sejenis objek pintar, apabila digambarkan pada gerbang rata, ia boleh dicerahkan dari semasa ke semasa sehingga undang-undang perspektif. Garis ufuk tergambar pada si kecil kawasan terbelah zoru artis... Pada mereka terdapat titik penumpuan garis selari. Vipadku kami mempunyai satu siri garisan melintang, jadi kami boleh menumbuk ke titik penurunan kejahatan dan beberapa garisan melintang, supaya kami boleh menumbuk ke titik penurunan dari kanan.

Imej saya adalah objek di ruang terbuka seolah-olah ia adalah mata kita. (Chim dal vid sekilas, tim kurang viglyadaє subjek terlalu nipis)

Telinga lukisan ialah gubahan. Garis terang membawa subjek kita kepada arkushi. Di atas, terdapat lebih banyak trocha, lebih banyak dari tepi, di bawah dari bawah. Reka bentuk skala secara intuitif supaya objek tidak melihat chi nadto gergasi kecil.


Sapu rusuk sedekat mungkin dengan menegak tidak membazir dari tengah gerbang, untuk melalui keratan rentas pepenjuru. Dengan menggunakan satu sudut pandangan, harga mencari tulang rusuk dalam imej kami adalah yang paling kecil di mata. Pada mata, terdapat potongan rusuk yang terletak di atas meja dan secara mendatar. Melatih memori zorova, zamyatovoychi kut. Lihat dengan cepat, terjemahkannya ke dalam kiub, kemudian kepada yang kecil.


Itu adalah і boleh digerakkan sama dengan rusuk atas. Bagaimana untuk memindahkan ruang kepada arkushi kepada kami untuk menerangkan undang-undang asas perspektif linear. Garis selari dengan mudah marah kepada garis pada satu titik. Kepada yang sepatutnya memindahkan, bagaimana tepi terletak jauh dari rupa, kita boleh bayangkan kurang saya roztashuєmo bisik... Dalam kedudukan sedemikian, tulang rusuk akan menjadi tinggi.


Apabila rusuk mendatar jauh melimpah, bucu ditubuhkan. Lewati mereka lebih jauh, tidak dapat dilihat oleh mata, tepi. Pada pentas tongkol, kita boleh memvisualisasikan kubus, kita boleh melihat melalui kepintaran struktur objek.

Untuk mendapatkan rasa kemahiran, tepi bichni telah berlalu, cepat dengan kaedah vizuvannya... Untuk kaedah tambahan untuk menggambarkan imej objek, artis dapat menggambarkan objek dalam perkadaran dan dari sudut yang berbeza.

Yak vіn pratsyu? Lihat buah zaitun pada rutsi vinyagnuty, pandang sebelah mata, lihat buah zaitun dan imej tulang rusuk kubus di ruang terbuka. Pinggir atas zaitun bersalah kerana memerah dari puncak atas rusuk, dan mengecap dengan jari pada titik olivtsi, supaya ia duduk di belakang puncak bawah. Jangan ambil jari anda dari buah zaitun, angkatnya dengan potongan lurus dan putarkannya di antara dua rusuk. Dalam pangkat sedemikian, adalah lebih penting untuk mengaitkan ketinggian dan lebar satu aspek. Ingat harganya dan sampaikan kepada bayi. Dengan bantuan kaedah ini, adalah mungkin untuk menggambarkan dan menggambarkan pengurangan tulang rusuk.

Di samping itu, apabila ia berakhir, gesa ia, ia akan bermula sebelum ini perspektif baru, Dan itu bermakna sebelum teduhan.

Pada asasnya, keghairahan artis adalah untuk menyampaikan bentuk objek. Kiub bachimo kami mempunyai tiga bahagian, semua bau busuk berbeza dalam nada. Liva tepi malam ialah harga sesuatu objek. Kakitangan cahaya yang dipukul dari objek atau refleks baru, teduhan cahaya yang paling kelihatan dalam dunia penglihatan. Bahagian tepi terbaik mengecut sebaliknya, kurang daripada ayak. Juga, tunjukkan kedekatan latar depan.


Kawasan atas lebih gelap di bawah adalah menegak ke kanan. Nyalakan kovzaє lishe dia, pivton mewah. Penghormatan yang kejam, chim lebih dekat sebelum dzherel svitla, tim svitlishe akan ada nada. Lorek boleh digunakan secara menyerong. Pada tulang rusuk, terdapat humkoy visvitlimo, untuk memindahkan blisk video.

Untuk robot di bahagian paling indah di dunia zaitun keras N abo 2H... Menang untuk tidak memberikan nada atas kegelapan. Shtrihuvannya digunakan secara menegak, berhampiran dataran.


Timah, apabila ia jatuh, ia menjadi lebih gelap, ia kurang kuasa daripada objek. Berdekatan tepi - tujuan peralihan cahaya dan timah. Ia jatuh kepada saya. Kami lebih dekat dengan subjek, kami mempunyai nada yang lebih sengit. Bawa cahaya dari kiub ke refleks kiri di tengah dan troki digantung.


Malyuvannya geometri mudah til sering vikorystvutsya pada dan membenarkan artis-tongkol untuk melihat imej objek di ruang terbuka, undang-undang bertakung dan menjanjikan mendorong bahawa perspektif baru.

Semua item dan patung dijarakkan di tempat terbuka. Untuk menavigasi kanak-kanak kecil yang ringkas dengan fikiran tentang objek yang tidak munasabah, dan segala-galanya, pada yang baharu, dan semua yang ingin dibayangkan oleh seseorang. Varto boleh melihat satu jenis bentuk dan garisan, warna putih dan hitam, cahaya dan warna.

Anak-anak kecil perlu mengambil ruang di anjung, kawasan de іnu dan proporsi semua objek, bagaimana untuk ditemui, cahaya dan timah, seperti lurus di belakang bentuk objek.

Patung-patung geometri asas:

Pesawat patung dua belah

Trivimirni figuri, yaki mayut ob'am

Benar-benar semua objek, berdasarkan mereka sendiri, mendorong mereka untuk membuat postulat.

Kubus adalah angka, asasnya adalah imej remeh dalam arkush sukan yang luas. Kubus mempunyai semua parameter geometri, seperti: menegak, mendatar dan kedalaman... Pada kiub yang sangat, murid itu dibaringkan.

Untuk tongkol, anak-anak kecil akan sesuai untuk mereka. Untuk bantuan motif kiasan dan logik, kami bersama anda pembangunan surat rasmi untuk analisis borang analitik... Untuk kecerdasan dan analisis yang lebih besar, si kecil betul.

Betul

Sidaєmo untuk kuda-kuda, kami mengambil gerbang besar kertas, mungkin murah, atau zagalі shmat trellis (Dalam tsіy papіr kanan, terutama maksudnya tidak maє)... Ia adalah persegi kecil, jadi zychayno namagaєmosya zrobiti jadi, supaya sisi akan rivnim, dan garis lurus.

Otzhe, - mi bachimo persegi yang mewah, tidak berperasaan dan tidak bermusuhan, ale hanya pada satu masa.

Robimo daripada kubus segi empat sama dengan olivtsem: garisan kecil dari tepi kira-kira pada potongan 45 darjah... Domalovoєmo bahagian belakang i ... kita mempunyai kiub untuk pergi. Aleksei, tiada ruang untuk ruang di pintu gerbang. Sangat mungkin untuk menyimpang dari tepi yang paling dekat dan jauh. Ia hanya sebaris garisan di anjung.

Kita perlu melihat ruang, kita perlu memberi sedikit kelancaran... Tobto zrobiti jadi, jelas kepada kami, bahagian depan malunka, dan bahagian belakang.

Bahagian sisi kubus, yang lebih dekat dengan kita, perlu dilihat, dibaca dan dihantar secara aktif. Saya mengambil zaitun saya dan muka hadapan dibimbing dengan nada berani. Jangkitan masih boleh ditimbulkan, de dekat bik, dan de bik terletak jauh dari kita.

Dengan cara ini, paksi telah dipindahkan ke ruang, untuk mencapai hasil yang diingini. Tetapi tidak semuanya. penularan adalah penting untuk menyampaikan kelancaran dengan betul, tetapi untuk mengurangkan kelantangan dalam si kecil.

Tutorial video kecil mengenai topik ilusi optik akan disebarkan untuk menghormati anda.

Dalam Photoshop, anda boleh membuat pilihan kecil pilihan segi empat sama. Mengisi bingkai persegi і persegi z. Petak kecil lebih cantik melalui objek vektor, tanpa bahagian tengah melalui "Alat Rectangle".

Alat segi empat tepat

Vibiraєmo figuri (U), bersama-sama dengan alat Rectangle, div. tangkapan skrin di bawah.

Kuasa "Isi Piksel" dipulihkan.

Getarkan warna mengisi segi empat sama (warna pertama dalam bar alat), segi empat sama kecil menggunakan butang Shift.

Bingkai segi empat sama

Malyuvati meluncur persegi pada bola kosong yang baru tanpa sebarang pengisian. Anda boleh mencipta bola baharu dengan menekan Alt + Ctrl + Shift + N selama sejam.

  1. Pulihkan Laluan (di jalan Rusia);
  2. Segi empat kecil із dengan anjakan empuk;

Laraskan semula segi empat sama vektor dalam paparan (Pilih), tekan Ctrl + Enter.

Penglihatan Zafarbovuєmo (dalam warna yang berbeza)

Alt + ← BackSpace - warna bergetar pertama.

Ctrl + ← BackSpace - warna getaran lain.

Serangan dengan butang kanan tetikus dengan bola dan segi empat sama dan pilih Pilihan Campuran.

Untuk gaya, "Stroke" bergetar akan menetapkan saiz bingkai dalam piksel dan saiz bingkai. Anda boleh bereksperimen dengan pilihan lain.

Hasilnya, kita boleh mengecam segi empat sama dengan bingkai merah 3 piksel.