getaran kenderaan

Senarai semak Navchalny PAINT. Garis Yak malyuvati dan figuri dalam Robot Cat dengan serpihan visual

Senarai semak Navchalny PAINT.  Garis Yak malyuvati dan figuri dalam Robot Cat dengan serpihan visual

Cat adalah ciri Windows Untuk pertolongan, anda boleh menembak anak-anak kecil di kawasan bersih lukisan, atau pada gambar yang bergerak. Sebilangan besar alat yang dapat digunakan dalam program Paint dapat dijumpai di garis yang berakar di tepi atas tetingkap dengan program Paint.

Ilustrasi menunjukkan garis dan beberapa bahagian tetingkap dengan program Cat.

Garis Malyuvannya di Cat

Untuk melukis dalam program Cat, anda boleh memilih untuk menggunakan sebilangan kecil alat yang berbeza. Imej garis pada si kecil didasarkan pada instrumen setan dan parameter getaran.

Paksi alat, yang boleh menjadi vikoristovuvati untuk melukis garisan dalam program Cat.

buah zaitun

Alat Olivets berjaya untuk melukis garis dan lekuk nipis.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen buah zaitun.
  2. Kumpulan colora menarik warna 1, Getar warna dan tarik gambar untuk lukisan. schob malyuvati warna 2 (tlo)

berus

Strnstrument Brush vikorystovutsya untuk melukis garis dari jenis dan tekstur yang berbeza, seperti dengan sikat profesional vicorian. Dengan bantuan berus kecil, anda boleh membuat lekukan garis kecil dengan kesan kecil.

  1. Pada sumbangan, masukkan anak panah ke bawah senarai berus.
  2. Berus getar.
  3. berkeroncong Rosemir dan getarkan ukuran garis, menunjukkan ukuran garis penzel.
  4. Kumpulan colora menarik warna 1, Getar penunjuk warna dan tarikan untuk lukisan. schob malyuvati warna 2 (tlo), Utrim butang kanan mishіd jam ditarik pada vkazіvnik.

garis

Instrumen Garis berjaya, kerana perlu menggunakan garis lurus. Dengan alat jahat, anda dapat menggetarkan garis, dan juga pandangan.

  1. pada deposit Golovna kumpulan figuri klik pada instrumen garis.
  2. berkeroncong Rosemir
  3. Kumpulan colora menarik warna 1 warna 2 (tlo), Utrim butang kanan mishіd jam ditarik pada vkazіvnik.
  4. (Bukan obov'yazkovo) figuri berkeroncong litar dan menggetarkan gaya garisan.

Porada: Tutup garis mendatar, atur Shift dan luncurkan penunjuk dari satu sisi ke yang terakhir. Schob lukis garis menegak, tekan kekunci Shift dan tahan penunjuk ke atas bukit atau ke bawah.

bengkok

Alat Curve berjaya, kerana perlu membuat lekukan yang lancar.

  1. pada deposit Golovna kumpulan figuri klik pada instrumen bengkok.
  2. berkeroncong Rosemir dan bergetar ukuran garis, menandakan garis.
  3. Kumpulan colora menarik warna 1, Bergetar warna dan tarik ke atas garisan. Garis Schob namalyuvati warna 2 (tlo), Utrim butang kanan mishіd jam ditarik pada vkazіvnik.
  4. Semasa anda menulis garis, klik pada kawasan gambar, dan kemudian tarik lengkung ke atas dan tarik penunjuk untuk mengubah lengkung.

Malyuvannya lekukan garis dalam editor grafik Paint

Malyuvannya tokoh kecil di Paint

Untuk pertolongan Program cat ikan kecil boleh ditambahkan pada ikan kecil. Di antara patung-patung siap pakai itu bukan sahaja unsur tradisional - garis lurus, elipsi, trikutniki dan penembak, - tetapi patung tsikavi dan bukan khas, misalnya, di hati, bliskavka, wain dan banyak daripadanya.

Anda boleh menggunakan alat "Bagatokutnik" jika anda ingin memotong patung berbulu.

figuri siap

Dengan bantuan program Cat, anda dapat melukis jenis-jenis angka siap pakai yang kecil.

Berikut adalah senarai figur tsikh:

  • garisan;
  • keluk;
  • bujur;
  • Pryamokutnik dalam pembundaran pryamokutnik;
  • Trikutnik i trikutnik tegak;
  • rombus;
  • p'yatikutnik;
  • berjalan kaki enam;
  • Kekunci anak panah (anak panah ke kanan, anak panah ke kiri, anak panah ke atas, anak panah ke bawah);
  • Zirki (chotirikutna, p'yatikutna, sixkutna);
  • Wain (anggur tegak bulat, anggur bujur, anggur-chmara);
  • hati;
  • Bliskavka.
  1. pada deposit Golovna kumpulan figuri Saya sudah bersedia untuk mengklik gambarnya.
  2. Schob namalyuvati figuru, tarik. Schob namalyuvaty figuru sisi sama, sesuaikan Shift selama satu jam untuk menarik vazivnik. Contohnya, schob namalyuvati square, getaran segi empat tepat dan seret penunjuk dengan menekan kekunci Shift.
  3. Sekiranya patung itu adalah vibrana, adalah mungkin untuk menukar viglyad, setelah melihat satu atau lebih langkah berikut:
    • Shcheb mengubah gaya garis, pada kumpulan figuri berkeroncong litar dan menggetarkan gaya garisan.
    • litar dan bergetar tanpa garis besar.
    • Rosemir dan bergetar garis ukuran (tovshchinu).
    • Kumpulan colora menarik warna 1 dan menggetarkan warna kontur.
    • Kumpulan colora menarik warna 2
    • figuri berkeroncong isi dan pilih gaya isian.
    • isi dan bergetar tanpa mengisi.

bagatokutnik

alat Bagatokutnik vikoristovuєtsya, kerana perlu mengatur figuru dari sebilangan sisi.

  1. pada deposit Golovna kumpulan figuri klik pada instrumen bagatokutnik.
  2. Schob namalyuvati bagatokutnik, tarik showcaster, schob namalyuvati garis lurus. Klatsnit the skin point, de slaid namititi the side of the bagatokutnik.
  3. Sekiranya anda ingin mengatur sisi dengan kutas 45 atau 90 darjah, sesuaikan Shift ketika anda melipat sisi bagatokutnik.
  4. Untuk melengkapkan lukisan bagatokutnik dan menutup figuri, periksa baris terakhir bagatokutnik.
  5. Sekiranya patung itu adalah vibrana, adalah mungkin untuk menukar viglyad, setelah melihat satu atau lebih langkah berikut:
  6. Shcheb mengubah gaya garis, pada kumpulan figuri berkeroncong litar dan menggetarkan gaya garisan.
    • Shcheb mengubah gaya garis, pada kumpulan figuri berkeroncong litar dan menggetarkan gaya garisan.
    • Sekiranya angka tidak diperlukan, kontur tidak diperlukan, klik litar dan bergetar tanpa garis besar.
    • Schob ubah ukuran kontur, klik Rosemir dan bergetar garis ukuran (tovshchinu).
    • Kumpulan colora menarik warna 1 dan menggetarkan warna kontur.
    • Kumpulan colora menarik warna 2 dan getarkan warna untuk mencurahkan patung-patung.
    • Schob menukar gaya pengisian, dalam kumpulan figuri berkeroncong isi dan pilih gaya isian.
    • Yaksho figurі tidak diperlukan mengisi, klik isi dan bergetar tanpa mengisi.

Menambah teks ke Cat

Program Cat untuk bayi adalah mungkin untuk menambahkan teksnya.

teks

Textnstrument Text vikorystovuєtsya, kerana perlu menulis pada gambar.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen teks.
  2. Seret lukisan ke kawasan yang sama di mana anda perlu menambahkan teks.
  3. Dalam razdіlі Perkhidmatan untuk robot dengan teks pada deposit teks pilih fon, saiz dan gaya dalam kumpulan fon.
  4. Kumpulan colora menarik warna 1 dan getarkan warna teks.
  5. Masukkan teks yang ingin anda tambahkan.
  6. (Pilihan) Tambahkan isian ke latar belakang kawasan untuk teks dalam kumpulan latar belakang Oberit kelegapan... Kumpulan colora menarik warna 2 dan getarkan warna ke latar belakang kawasan hingga teks.

Robot Shvidka dengan Paint

Untuk mempercepat akses ke perintah, sebagai pelindung yang paling kerap terdapat di Paint, anda boleh roztashuvati pada panel akses cepat di atas garis.

Untuk menambahkan perintah dengan program Cat ke panel akses cepat, klik butang tetikus dengan butang kanan atau perintah untuk memilih item Tambahkan akses pantas ke panel.

Visualisasi dan penyuntingan objek

Dengan cat robot Anda boleh menukar bahagian gambar atau objek. Untuk keseluruhannya perlu melihat bahagian gambar, kerana perlu berubah, dan berubah її.

Paksi deyakі, yang dapat dilihat: perubahan objek, perubahan, salinan atau putaran objek, gambar gambar untuk paparan hanya bahagian getaran.

penglihatan

Іnіlennya alat vikorystovutsya untuk melihat bahagian gambar, kerana ia diperlukan untuk mengubahnya.

  1. pada deposit Golovna kumpulan gambar penglihatan.
  2. Cari salah satu daripada yang paling diperlukan untuk melihat:
    • Sekiranya anda melihat sekeping persegi atau serpihan segi empat tepat pada gambar, bergetar Visualisasi serpihan segi empat tepat dan seret video ke bahagian gambar yang diperlukan.
    • Sekiranya anda melihat bahagian gambar tidak betul bentuknya, bergetar Melihat Fragmen Yang Berlaku Sekiranya anda menyeret penunjuk, anda perlu melihat bahagian gambar.
    • Untuk melihat gambar di skrin, getar Lihat semua.
    • Lihat semua gambar, kecuali kawasan, bergetar penglihatan jahat.
    • Untuk melihat paparan objek, tekan butang Lihat atau Padam.
  3. Silang, untuk warna 2 (latar belakang) untuk memasukkan gambar elemen, berikut ini:
    • Hidupkan warna ke latar belakang untuk elemen visual, ketahui pelindungnya penglihatan penglihatan... Untuk penyisipan elemen visual warna dengan latar belakang inklusi, dan dalam bentuk bahagian elemen yang disisipkan.
    • Mari lihat melalui penglihatan, tanpa warna latar belakang, berdiri penglihatan penglihatan... Dengan memasukkan penglihatan, baik wilayah dengan warna yang tepat, latar belakang akan menjadi jelas, dengan alasan gambar akan kelihatan harmoni.

obrizka

Іnstrument Obrіzka vikoristovutsya untuk gambar gambar, untuk memvisualisasikan hanya bahagian yang dilihat. Di sebalik bantuan gambar, anda boleh mengubahnya sehingga hanya objek bergetar yang dapat dilihat pada bulo baru.

  1. pada deposit Golovna kumpulan gambar klik anak panah pada senarai penglihatan dan pilih jenis video.
  2. Untuk melihat bahagian gambar, akibat dari memandang, menariknya.
  3. Kumpulan gambar Oberit obrizka.
  4. Untuk menyimpan gambar dalam fail baru, klik butang Cat, pilih item Jimat yak jenis fail untuk streaming gambar.
  5. Dalam bidang fail im'ya masukkan fail dan tekan butang Simpan.
  6. Menyimpan gambar dalam fail baru anda juga boleh menulis semula gambar input secara unik.

giliran

Putaran Alat vikoristovuatsya untuk memutar keseluruhan gambar atau bahagian video.

Sekiranya anda perlu menghidupkannya, lihat salah satu diy ini.

  • Hidupkan semua gambar pada deposit Golovna kumpulan gambar klik Putar dan bergetar tepat di sudut.
  • Schob putar objek atau serpihan gambar, pada sisipan Golovna kumpulan gambar berkeroncong tema... Seret penunjuk untuk melihat kawasan tersebut, atau klik. Pusing dan bergetar tepat di sudut.

Sebahagian gambar

Alat Pemadam digunakan untuk kawasan visual gambar.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen pemadam.
  2. Tekan butang Rosemir Getar ukuran gusi dan seret gusi di kawasan gambar, kerana perlu untuk melihatnya. Semua wilayah vilucheny akan diganti latar belakang warna (warna 2).

Ukuran gambar untuk mana-mana bahagian

Strnstrument Zmіna rozmіru vikoristovuєtsya untuk mengetahui ukuran keseluruhan gambar, objek atau sebahagian gambar. Anda juga boleh mengubah objek kut nahilu pada gambar.

Zmіna razmіrіv semua gambar

  1. pada deposit Golovna kumpulan gambar berkeroncong zmіna rozmіru.
  2. Di tetingkap dialog Zmіna untuk ukuran dan nahilu berdiri simpan perkadaran Gambar dengan perubahan ukuran telah dipelihara sebanding dengan gambar.
  3. Di rantau ini Tukar ukuran Oberit picsel Melintang untuk penampilan baru di lapangan Tegak simpan perkadaran

Contohnya, jika ukuran gambar menjadi 320x240 piksel, dan anda perlu mengubah ukurannya separuh, sambil mengekalkan bahagiannya, di kawasan tersebut Tukar ukuran berdiri simpan perkadaran saya memasukkan nilai 160 di lapangan Melintang... Ukuran gambar yang baru ialah 160 x 120 piksel, sehingga lebih kecil daripada yang asal.

Zmіna razmіrіv bahagian gambar

  1. Pada deposit, klik kesetiaan
  2. pada deposit Golovna kumpulan gambar berkeroncong Tukar ukuran.
  3. Di tetingkap dialog Zmіna untuk ukuran dan nahilu berdiri simpan perkadaran Bahagian bersisiknya kecil, bahagiannya kecil, dan bahagian tongkolnya.
  4. Di rantau ini Tukar ukuran Oberit picsel saya memasukkan lebar baru di lapangan Melintang untuk penampilan baru di lapangan Tegak... Tekan butang OK. praporet yaksho simpan perkadaran dipasang, perlu memasukkan nilai "melintang" (lebar) atau "menegak" (tinggi). Bidang kami di kawasan "Perubahan ukuran" dikemas kini secara automatik.

Perubahan pada ukuran wilayah

Cari salah satu dari ini kerana anda perlu mengubah ukuran kawasan lukisan:

  • Untuk memperbesar ukuran kawasan lukisan, seret salah satu kotak besar kecil di pinggir kawasan lukisan ke ukuran yang diperlukan.
  • Untuk menukar ukuran kawasan lukisan pada nilai yang sama, tekan butang Cat dan bergetar kuasa... Oleh ladang Lebarі Visota masukkan nilai baru untuk lebar dan tinggi dan tekan butang OK.

nahilennya ob'єkta

  1. Pada deposit, klik kesetiaan untuk menarik penglihatan wilayah atau objek.
  2. Tekan butang zmіna rozmіru.
  3. Di tetingkap dialog Zmіna untuk ukuran dan nahilu masukkan nilai kuta nahil kawasan yang dilihat (dalam darjah) di ladang Melintangі Tegak di dalam kawasan Nahil (darjah) dan tekan butang OK.

Tukar dan salin objek di Cat

Sekiranya dilihat, ia dapat dilihat atau disalin. Untuk membolehkan vikoristovuvati pada gambar, satu objek telah mengembangkan atau mengubah objek tersebut (jika penglihatan) menjadi bahagian gambar.

Untuk virtualisasi dan penyisipan

Alat Virizannya vikoristovuyutsya untuk visualisasi objek dan memasukkannya ke dalam bahagian gambar. Gambar kawasan yang dilihat akan diganti dengan warna latar belakang. Oleh kerana gambar mempunyai warna yang halus ke latar belakang, ada kemungkinan, sebelum paparan objek, perlu diubah warna 2 pada latar belakang warna.

  1. pada deposit Golovna kumpulan gambar berkeroncong penglihatan Sekiranya anda menarik penunjuk, anda akan melihat kawasan atau objek yang perlu anda lihat.
  2. Kumpulan Penukaran pertukaran berkeroncong virizati(Gabungan Ctrl + C).
  3. masukkan(Gabungan Ctrl + V).

Salin dan masukkan

Alat salin digunakan untuk menyalin objek yang dilihat dalam program Cat. Ia boleh dilakukan secara manual, jika pada gambar anda perlu menambahkan beberapa baris, figur atau fragmen yang sama dalam teks.

  1. pada deposit Golovna kumpulan gambar berkeroncong penglihatan dan seret penunjuk untuk melihat kawasan atau objek yang perlu anda salin.
  2. Kumpulan Penukaran pertukaran berkeroncong salinan(Gabungan Ctrl + C).
  3. Pada pertukaran kumpulan Buffer klik masukkan(Gabungan Ctrl + V).
  4. Sekiranya dilihat, ubah di tempat baru pada gambar.

Memasukkan gambar ke dalam program Cat

Cukup masukkan gambar ke dalam program Cat, pilih perintahnya masukkan z... Setelah memasukkan fail gambar, Anda dapat mengeditnya tanpa mengubah gambar (kerana hanya gambar yang diedit disimpan dari file yang dilihat dari gambar input).

  1. Kumpulan Penukaran pertukaran klik anak panah ke bawah senarai masukkan pilih barang masukkan z.
  2. Ketahui gambar yang perlu anda masukkan ke dalam Cat, getar dan tekan butang Lihat.

Robot pewarna di Cat

Program Paint mempunyai sejumlah alat khas untuk robot dengan warna. Ia membolehkan anda melukis dan mengedit selama satu jam dalam program Cat.

palitri

Medan berwarna membawa arus warna 1(Warna latar depan) ta warna 2(warna hingga latar belakang). Їх vikoristannya berbohong, seperti vikonuyutsya dalam program Cat.

di robot dengan palit adalah mungkin untuk mengunjungi satu atau hanya beberapa langkah:

  • schob menukar warna getaran latar depan, Pada deposit Golovna kumpulan colora menarik warna 1 dan menggetarkan segi empat sama dengan warna.
  • schob menukar warna bergetar ke latar belakang, Pada deposit Golovna kumpulan colora menarik warna 2 dan menggetarkan segi empat sama dengan warna.
  • schob maluvati vibranim warna latar depan, Seret penunjuk.
  • schob latar belakang maluvati vibranim kolor, Utrim butang kanan mishіd jam ditarik pada vkazіvnik.

Palitra koloriv

Alat Palet Warna adalah untuk menetapkan latar depan di latar depan. Sekiranya anda menggetarkan warna pada gambar, anda boleh menyanyikan jika anda mahukan warna yang sama yang diperlukan untuk robot dari gambar dalam Cat.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen Palitra koloriv.
  2. Getar warna pada gambar, yang merupakan jejak warna latar depan, atau klik dengan butang kanan warna pada gambar, yang mengikuti warna latar belakang.

isi

Alat Isi berjaya, jika perlu untuk mengisi warna keseluruhan gambar atau saya akan memasukkan bentuknya.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen isi.
  2. Kumpulan colora menarik warna 1, Getar warna dan klik di sekitar kawasan untuk diisi.
  3. Anda dapat melihat warnanya atau menggantinya dengan warna latar belakang, klik warna 2, Getar warna dan klik butang kanan di tengah-tengah kawasan pengisian.

redaguvannya koloriv

Alat Pengurangan warna menang, kerana perlu menambahkan warna baru. Zmіshuvannya kolorіv dalam Paint membolehkan anda menggetarkan warna yang sama seperti yang diperlukan.

  1. pada deposit Golovna kumpulan colora klik pada instrumen redaguvannya koloriv.
  2. Di tetingkap dialog redaguvannya koloriv Getar warna dari palet dan tekan butang OK.
  3. Warnanya akan dipaparkan dalam satu palet, dan warna tersebut dapat ditampilkan dalam Cat.

Penyemakan gambar dan gambar di Paint

Mod Rіznі untuk melihat gambar dari Paint membolehkan anda memilih cara robot dari gambar. Anda boleh menutup serpihan gambar atau gambar semula. Saya navpaki, anda boleh mengubah skala gambar, kerana terlalu besar. Sebagai tambahan, selama satu jam robot di Paint dapat menarik garis dan grid, seperti robot dapat berbaring di program.

pembesar skrin

Strnstrument Pembesar skrin berjaya untuk peningkatan bahagian nyanyian gambar.

  1. pada deposit Golovna kumpulan perkhidmatan klik pada instrumen pembesar skrin, Ubah ini dan klik serpihan gambar untuk meningkatkan skala gambar.
  2. Seret tatal mendatar dan menegak di bahagian bawah dan kanan untuk memindahkan gambar.
  3. Untuk menukar skala gambar, klik kaca pembesar dengan butang kanan Misha.

Ubah dan ubah

Alat zbіlshitiі ubah vicoristovuyutsya untuk meningkatkan atau mengurangkan skala rupa. Contohnya, jika anda ingin mengedit serpihan kecil gambar, anda boleh menggunakannya. Untuk navpaki, gambarnya bagus untuk layar, dan gambar itu perlu diubah untuk melihat keseluruhan gambar.

V Perisian cat Terdapat banyak cara untuk memperbaiki atau mengubah skala, bergantung pada hasil yang diinginkan.

  • untuk zbіlshennya pada deposit Pratonton kumpulan skala Oberit zbіlshennya.
  • untuk ubah pada deposit Pratonton kumpulan skala Oberit ubah.
  • untuk lihat gambar pada ukuran sebenar pada deposit Pratonton kumpulan skala Oberit 100% .

Porada: Jika anda ingin mengubah skala, anda dapat menggunakan butang "Ubah" atau "Ubah" pada skala, yang diposting di bahagian bawah tetingkap oleh program Cat.

penipu

garisan

Alat Garis digunakan untuk memaparkan garis mendatar di bahagian atas kawasan lukisan dan garis menegak di bahagian kiri kawasan lukisan. Di sebalik garis tambahan, anda dapat melihat ukuran gambar dengan lebih cantik, yang boleh menjadi lekuk ketika ukuran gambar berubah.

  1. Tunjukkan garis pada deposit Pratonton kumpulan Tunjukkan abo prihovati untuk menubuhkan pendahulu Liniyka.
  2. Schob ikuti garis, ketahui nenek moyang barisan.

Sitka

Alat Garisan jaring digunakan untuk melukis patung-patung dan garis-garis sekiranya berlaku mulling. Rangkaian bantuan tambahan untuk analisis kecerdasan objek sebelum jam lukisan, dan juga mengemas kini objek.

  • Tunjukkan bersih pada deposit Pratonton kumpulan Tunjukkan abo prihovati untuk mewujudkan nenek moyang Talian jaring.
  • Untuk memanfaatkan garisan jaring, untuk mengetahui penjamin Garisan jaring.

Untuk keseluruhan skrin

Mod skrin penuh Pilih untuk melihat gambar dalam mod skrin tunggal.

  1. Untuk melihat gambar di seluruh skrin, pada sisipan Pratonton kumpulan visualisasi Oberit Untuk keseluruhan skrin.
  2. Pergi ke mod dan putar di tetingkap Cat, klik gambar.

Menyimpan robot dalam gambar

Semasa mengedit di Cat, pastikan untuk menambahkan gambar pada gambar secara berkala, agar anda tidak kehilangannya. Untuk memastikan bahawa gambar disimpan, ia dapat disimpan di komputer atau ditukar dengan yang lain melalui surat elektronik.

Menyimpan gambar untuk masa depan

Sebelum jam pertama menyimpan gambar, anda perlu memfailkannya.

  1. Dalam bidang Jimat yak dan jenis getaran adalah format yang diperlukan.
  2. Dalam bidang fail im'ya masukkan nama dan klik butang Simpan.

paparan gambar

Dengan Cat, anda bukan sahaja dapat membuka gambar baru, tetapi juga dapat menampilkan dan menampilkan gambar baru.

  1. Tekan butang Cat dan getarkan Paparan.
  2. Ketahui gambar yang perlu anda paparkan dalam Cat, getar dan tekan butang Paparan.

Jadual robotik gambar yak latar belakang Vikoristannya

Anda juga boleh meletakkan gambar di latar belakang meja komputer yang berfungsi.

  1. Tekan butang Cat dan getar Simpan.
  2. Tekan butang Cat, gerakkan kursor ke atas item Tetapkan latar belakang yak ke meja robot dan getarkan salah satu parameter di latar belakang jadual kerja.

Kemas kini gambar melalui e-mel

Program surat elektronik telah dipasang dan disesuaikan, gambar dihantar ke surat elektronik yang disimpan dan ditukar dengan surat elektronik.

  1. Tekan butang Cat dan getar Simpan.
  2. Tekan butang Cat dan getar Keperluan.
  3. Pada e-mel sekali-sekala, masukkan alamat penerima, tulis pesanan ringkas mengenainya dan hantarkan senarai lampiran ke gambar.

Anda boleh memilih garis pada deposit " tipu muslihat"Di garis, jika anda menginginkan garis lurus, atau jika anda ingin melihat objek. Membuat garis di mana-mana tempat: melintang, menegak, atau jika anda ingin menjadi seperti bulatan di antara mereka. ...

Garisan boleh menjadi keruvati untuk jari tambahan, misha atau serangan kunci.

Penyertaan tab "Malyuvannya" untuk memaparkan garis


Elemen pengurusan barisan untuk misha tambahan

Mengubah garisan, menariknya untuk pertolongan Misha. Untuk menyelesaikan perubahan baris, lepaskan butang Misha.

Memusingkan garisan satu darjah, menghidupkan pengguliran roda. Pembentukan barisan, pameran kudi vkazu. (Putar skrin panel sentuh).

Sebaik sahaja anda mempunyai skrin sentuh bodoh, atau jika anda melihat papan kekunci, tekan butang "Line", garis akan muncul di slaid, dan pilih kekunci bawah untuk kawalan.

Kawalan linier untuk papan kekunci tambahan

prikhovannya linea

Vimogi untuk talian

Maluvannya linii abo virivnyuvannya ob'ktiv

prikhovannya linea

Vimogi untuk talian

Kekuatan ini tersedia untuk semua tablet Windows.

Ikuti sehingga:

PowerPoint Mudah Alih:
versi 17.9330.20541

Sistem operasi:

Windows 10, 1709 atau versi baru

Secara keseluruhan urotsi miyuvaty garis kecil dan figuri. Tanpa mereka, sukar untuk menghasilkan banyak idea, contohnya, permulaan anak-anak hanya menamakan mereka.

Untuk tujuan ini, anda boleh melukis secara langsung, dalam program Cat ada alat khas. Ia terletak di tempat yang sama, de dan semua alat-alat anshsh - baik di lihvoruch, atau dari atas.

abo

Tekan beruang dengan butang kiri. Mari getarkan warna itu, kerana anda ingin melukis sempadan. Dalam versi lama Paint, warnanya terletak di bahagian bawah kejahatan, dan dalam versi baru, orang kanan berada di bahagian atas.

Anda masih boleh menggetarkan garisan. Versi lama program mempunyai bidang khas untuk pemilihan. Klatsnit dengan butang beruang pada jenis yang diperlukan.

Dalam versi baru, perlu menekan butang "Tovshchina" dan dari senarai penyokong, getarkan jenis yang sesuai.

Dalam versi baru Paint, anda dapat menggetarkan bukan hanya warna, tetapi juga jenisnya: pastel, minyak, cat air, penanda dan іnshі. Untuk tsiogo є terdapat butang khas "Kontur".

Untuk melukis garis, tekan butang di sebelah kiri, dan jangan tunjukkannya, tumbangkan beruang ke bas. Setelah meregangkan ke ukuran yang diperlukan, lepaskan butang Misha.

Tool Alat lain yang serupa -.

abo

Di sini anda juga dapat menggetarkan warna dan warna, dan dalam versi baru program, garis besarnya.

Setelah menuang beras, anda boleh tumbuh bengkok. Demi tujuan ke tempat-tempat di mana orang yang disalahkan harus disalahkan, menekan butang di sebelah kiri, dan tidak melepaskannya, jatuh seperti beruang ke arah yang anda perlukan.

Lepaskan butang Misha, jika garis membongkok seperti yang anda perlukan.

Malyuvannya patung di Cat

Untuk melukis tokoh dalam program, satu set alat.

Abo - bujur (elips). Yak pada masa yang lama, untuk yang baru anda boleh menggetarkan warna, tovschinu, kontur. Benar, terdapat beberapa nuansa di sini.

Dalam versi lama program Paint, perlu menggetarkan jenis bujur: zvychainy, legap, atau colorevium. Tulis untuk memperbaiki perkara kecil. Dan paksi dalam versi baru adalah ketiga-tiga paksi. Untuk bujur, mungkin bergetar dan berkontur, atau tidak semestinya sekaligus - adalah mungkin untuk membuatnya walaupun dicat.

Bahagian dalaman yang lain boleh diisi dengan warna dengan kesan kekal. Untuk tongkol, anda perlu menggetarkan isian. Untuk keseluruhan tekan butang "Warna 2" dan getaran akan diperlukan dalam palet.

Pada kunci. "Kolir 1" adalah yang akan diisi dengan kontur, dan "Kolir 2" adalah yang akan diisi (diisi) dengan bujur.

Oval tumbuh seperti ini sendiri, seperti garis: serangan pada butang Misha dan, tidak dibenarkan, "roztyaguєmo" ke ukuran yang diperlukan.

Abo adalah rektum. Oleh itu, seperti dalam vipadku dengan bujur, dalam versi lama program Cat, anda boleh menggetarkan jenis (zvychayny, legap, warna) segi empat tepat. Dan dalam versi baru - yogo tovshchinu, kontur, isi. Vimalovuєt itu sendiri.

Abo adalah bagatokutnik. Tekan butang tetikus dan, tidak membiarkannya, menarik garis. Tse akan menjadi bahagian pertama. Schob namalyuvati taku, hanya sekali selepas sebulan, itu adalah kesalahan kanak-kanak itu. Sekiranya anda pergi ke sisi lain, klik dua kali dan ganti satu, sehingga anda dapat "menutup" figuru.

Інші fіguri (trikutnik, rombus, anak panah, bintang dan іnshі) mungkin juga merupakan tetapannya sendiri.

Masukkan garis abo bengkok

Cara memasukkan garis abo bengkok () pratsyuє sedemikian rupa. Pilihan warna dapat diatur di panel Palitra (biru muda). Apabila kursor berada di telinga garis, dan kemudian butang tetikus ditekan, maka, tidak memaparkannya, kursor dipindahkan ke hujung baris, yang mana butang kiri dapat diterima.


Di samping itu, sebagai garis akan namalovana, kotak chotiri muncul di atas mereka, satu di tongkol garis, satu di sudut dan dua di antara mereka. Sekiranya garis lurus diperlukan, maka tidak perlu lagi kerja, dan anda boleh beralih ke mod kedua jika anda mempunyai garis kecil.

Sekiranya anda perlu membuat lekukan, maka anda boleh menyimpannya di belakang petak mana pun dan ia boleh dipindahkan ke tempat yang sama. Untuk melakukannya, gerakkan kursor tetikus ke kotak, tekan butang tetikus di sebelah kiri, ia tidak dipaparkan, ia dibawa ke tempat pertama. Kemudian anda boleh menerima butang Misha. Sebagai contoh, jika anda menggerakkan titik akhir, maka garis akan datang.

Sekiranya anda memindahkan dataran yang bertentangan, maka akan timbul permulaan yang kecil.

Anda tidak boleh memindahkan satu, tetapi beberapa kotak.


Parameter untuk baris atas memungkinkan: - tetapkan garis (), gaya () dan isi (- lihat berus dalam keterangan alat).

Gaya visnachaє: yak bude viglyadati telinga, tengah dan hujung baris. Untuk telinga dan hujung baris, anda boleh mendapatkan pilihan seterusnya: pemboleh ubah, anak panah, hujung dan bulat.

Program Paint digunakan untuk penangkapan, penayangan dan penyuntingan gambar grafik warna raster. Apabila anda bazhanna, anda dapat menambahkan huruf kecil dengan huruf berwarna, vikoristovuchi be-semacam fon, tetapan di Windows. Tekan butang untuk memulakan program. Mulakan, bergetar program,standard, dan kemudian Cat.

Dari cat bahasa Inggeris, yak "Maluvati" diubah. Cat terutamanya terdiri daripada jenis Bitmap (* .bmp), Format Pertukaran Grafik (* .gif) dan Format Pertukaran Fail JPEG (* .jpeg, * .jpg). Pada anak kecil yang berbintik-bintik, dilipat di belakang bantuan sebilangan program, gambar elektronik akan digunakan untuk memaparkan jarak dekat dari warna-warna kecil. Koordinat semua titik diambil dari pandangan struktur data - raster. Dengan peningkatan yang besar atau perubahan pada raster gambar, kami akan menunjukkannya, sebagai contoh, lengkung akan muncul pada langkah viglyadi garis kerap.

Di bahagian atas tetingkap (Gbr. 4.36), baris tajuk dihapus, di mana nama file dimaksudkan dan nama program. Berikut adalah barisan menu.

Di panel kiri terdapat satu set alat ( 1 ). Dengan satu set alat untuk mengubah satu set zrazkiv ( 2 ), Jenis yang berubah dalam kesalahan arah yang bertentangan dengan alat. Contohnya, semasa alat getar Garis (Garis) dalam sekumpulan gambar akan ditunjukkan garis pertumbuhan. Garis atas selebar satu piksel. Mendapat dalam sekumpulan gambar ( 2 ) Lebar garis dicat dengan warna yang lebih besar dan diberikan terbalik.

Kecil. 4.36.

1 - set alat; 2 - set zrazkiv; 3 - penunjuk warna semasa; 4 - kawasan lukisan; 5 - palet

Petunjuk warna semasa ( 3 Rosetting di kiri bawah tingkap di atas barisan kem. Segi empat persegi, jahitan di latar depan indikator, penuh dengan warna utama (tobto tim, cat yakim). Bahagian lain ditutup sebahagian, dan bahagiannya kelihatan, bahagiannya selesai dengan warna latar.

Merapatkan pinggir bawah kawasan lukisan ( 4 ) Palet dipaparkan ( 5 ). menang dipersembahkan

28 corak dalam dua baris. Tsi kolori vikoristovyu untuk melukis dan membingkai latar belakang. Lekapan pengguliran membolehkan anda mengintip bahagian bawah gambar untuk pergerakan menegak dan mendatar kawasan lukisan ( 4 ).

Di dekat barisan, saya akan berdiri di hadapan anda, sebagai contoh, tanda arahan, koordinat penunjuk akan dipaparkan.

Tokoh Malyuvannya dalam editor grafik Paint dapat dilihat dengan segera dengan melancarkan program. Getaran alat untuk melukis: olivtsi, penzel fill, dll. mainkan klik tetikus dari butang yang sama ke satu set alat ( 1 ). Butang alat aktif dipaparkan "dalam banjir" dan dipaparkan. Di bawah ini anda dapat mencari nama alat yang anda gunakan dalam penyunting grafik, dan kawasan yang disimpan. Namakan alat yang ditulis dalam huruf miring.

Visi wilayah baru Stasis untuk melihat kontur (garis putus-putus) serpihan bayi, yang mempunyai bentuk yang sempurna.

penglihatan vikorystovuєtsya kerana melihat serpihan segi empat tepat.

Pemadam / Pemadam Warna berfungsi untuk visualisasi serpihan bayi yang tidak diperlukan. Dengan robot pemadam penunjuk sedang menaip pada pandangan segi empat sama, ukurannya ditetapkan dalam set gambar. Chim lebih persegi, kawasan lebih banyak penghapusan (latar belakang kolorom zafarbovu) pemadam semasa terlantar.

Apabila butang kanan ditekan, tetikus akan mengubah instrumen menjadi pemadam warna, Menghapus hanya warna utama, menetapkan pada saat Denmark pada petunjuk warna semasa. Sebagai contoh, jika terdapat sepuluh petak dalam vikorist kecil, maka pemadam warna Sekiranya hanya satu warna yang digunakan, posisi pada indikator berada di latar belakang, yang terlalu kecil untuk disentuh.

isi Saya akan menutup kawasan bayi dengan warna utama (klik pada alat dengan butang tetikus kiri) atau warna latar belakang (klik dengan butang kanan). Apabila jelas, bayangan pada gambar farb yang dilukis itu "mengalir" ke seluruh kawasan lukisan.

skala skala malunka dibenarkan. Nilai kenaikan bergetar dari sekumpulan isyarat.

buah zaitun garis kecil selebar satu piksel. Tekan butang dari gambar haiwan dalam set alat, klik dengan butang tetikus pada palet warna untuk lukisan, pindahkan penunjuk beruang ke titik telinga bayi. Tekan butang, ubah misha. Garisan muncul pada bayi, mengulangi lintasan tangan Misha. Lukis garis lurus secara menegak, mendatar, atau pada 45 darjah, tekan kekunci Shift.

Penzlik, Yak adalah sikat ular ketika dicat, diikuti dengan sapuan; untuk dilakukan di sepanjang traktor mіshі ketika menekan butang hidup. Saiz saya bentuk berus Vibirautsya dari sekumpulan zrazk_v. Dengan robot dengan penzel sebenar, lebar garis adalah berbaring dengan ukuran, bentuk dan tepat di seberang tangan. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai lebar garis yang dijalankan penzlem di tetingkap Cat: anda juga boleh meletakkannya dalam ukuran dan bentuk terbalik berus dan secara langsung, di mana garis itu dijalankan. Untuk penggantian penzlik MA bentuk segi empat sama.

Semasa merenung dengan penzel, pilih warna asas, kemudian ukuran berus. Warna garis akan dijumpai dari senarai butang kanan Misha.

rozpiluvach Farba difilemkan pada titik-titik penting. Sebelum Tim Yak, ambil bayi kecil untuk mendapatkan bantuan rozpilyuvacha, Getar ukuran anda dengan sekumpulan gambar dan warna pada palet. kadar perubahan rosiluvacha dimasukkan ke dalam kekuatan farbi. Chim kurang shvidkist, tim "shchilnish" lyagak farba. Kami akan raspilyuvatyuchuyu koristuvatisya ketika melukis objek remeh.

bertulis membiarkan gambar kecil ditulis dengan serpihan teks.

garis ya, kemungkinan garis lurus kecil dengan lebar dan warna yang ditentukan. Lebar garis bergetar dari sekumpulan penunjuk, warna - pada palet.

bengkok sediakan untuk mulling dengan warna vibranim lengkung halus dengan satu atau dua vigina. Lebar garis ditetapkan dalam set gambar.

segi empat tepat nilai untuk segi empat tepat kerusi dan kotak dengan jenis simpanan tertentu.

bagatokutnik vikoristovutsya untuk melukis garis lurus terakhir, scho memperbaiki bagatokutnik dengan jenis simpanan tertentu.

elips Membolehkan penggunaan warna yang telah ditetapkan untuk kontur dan jenis penyimpanan.

segi empat tepat membulat membenarkan namalyuvati berbentuk segi empat dengan kutas bulat dan jenis simpanan tertentu.

Sekiranya anda mengklik tetikus di kawasan lukisan, mungkin untuk melihatnya, jika anda ingin membuka atau membuat semula yang kecil. Jenis penunjuk di kawasan lukisan terletak pada arah yang bertentangan dengan alat.

Untuk melancarkan editor, proctor sedang menaip olivtsya. Yaksho vibrati dalam kualiti alat garis abo bengkok, Mandi nabuda viglyad melintasi, di vikoristanna gumki- persegi, dll.

Koordinat penunjuk menunjukkan koordinat garis koordinat dari penunjuk ke potongan kiri atas kawasan lukisan dalam piksel. Koordinat penunjuk є nombor bulat. Koordinat mendatar tumbuh dari kiri ke kanan, koordinat menegak - dari atas ke bawah.

Punggung Yak boleh dicat dengan mudah dengan garis lurus dan garis lurus. Schob namalyuvati langsung, lawati diy jahat:

  • · Klatsannya Misha bergetar dalam palet garis warna;
  • Tekan butang ke alat garis;
  • · Dalam set, pilih lebar garis;
  • · Letakkan showcaster di titik kawasan kerja, anda akan dapat menarik garis. Petunjuk akan berbentuk persimpangan. Tekan butang, gerakkan Misha ke titik akhir pemacu. Apabila anda menukar penunjuk, akan ada garis lurus. Mulling talian akan berakhir apabila butang Misha dilepaskan. Lukis garis lurus secara menegak, mendatar atau ke bawah hingga 45 darjah, buka butang Mish terlebih dahulu, tekan kekunci Shift.

Schob namalyuvati segi empat tepat dengan potongan lurus, alat getar misi bertepuk tangan Pemotong lurus. Kemudian tetapkan warna kordon pada palet dan jenis simpanan di bingkai dengan satu set alat. Penunjuk harus berdiri di titik, jika salah satu bahagian atas patung itu diketahui, dan apabila butang ditekan, tetikus harus digerakkan ke ranjang yang berlawanan (sesuai dengan diagonal), dan yang kecil akan diregangkan ke ukuran yang diperlukan. Petak itu dicat seperti itu, seperti rektum, setelah menarik kunci Shift ketika menghulurkan figuri.

Schob namalyuvati segi empat tepat dengan lebar nyanyian kontur garis, alat getar garis dan tetapkan lebar dalam set, kemudian klik pada alat segi empat tepat dan cat patung itu. Sebuah rektum dengan kuta bulat dicat dengan kedudukan yang serupa, bergetar dengan satu instrumen.