Устаткування

Фоллаут 4 мету швидкого переміщення. Нова система швидкого переміщення. Маніпуляції з персонажем

Фоллаут 4 мету швидкого переміщення.  Нова система швидкого переміщення.  Маніпуляції з персонажем

Ви, швидше за все, практично не користуєтеся кнопкою «Тільда» і вважаєте її марною. Однак в іграх від студії Bethesda на движку Creation ця кнопка (~) відкриває консоль, що дозволяє підлаштовувати гру під свої бажання. Ви зможете наділити свого героя надздібностями, створювати зброю та монстрів з повітря, прискорювати час або навіть пройти гру за одним натисканням кнопки Enter.

Вам потрібно просто відкрити консоль, ввести необхідну команду, закрити консоль і перевірити, чи ця команда спрацювала. Якщо «тильда» (вона розташована ліворуч від клавіші з цифрою 1) не працює, спробуйте натиснути на клавішу з апострофом. Це залежить від країни, в якій випущено вашу клавіатуру.

Пошук ID-номерів предметів та NPC

Більшість із цих команд потребує введення точного ID-номера предмета, NPC, локації чи фракції. Якщо відкрити консоль і натиснути на персонажа, то ви побачите його ID-номер. Деякі команди працюють на виділених персонажах - тобто на тих, на яких ви клацнули. Іноді важко домогтися того, щоб вивести на екран потрібний ID-номер, і в цих випадках вам допоможе режим вільної камери (tfc). Ви також можете пошукати в мережі потрібні команди та ID-номери.

help[назва предмета] - Пошук предметів, персонажів, команд та іншого. Використовуйте кнопки Page Up та Page Down для прокручування. Параметр 0 розпочинає розширений пошук.

Наприклад: Ви ввели команду "help "attack dog" 0", і це покаже вам, що в грі є NPC на ім'я attack dog (атакуючий пес) з ID-номером 000B2BF2. Обов'язково використовуйте лапки, якщо вводите два і більше слова.

coc qasmoke- Ця команда телепортує вас до кімнати з ящиками, в яких лежать усі предмети, що зустрічаються у грі. Трохи сюрреалістично, але це дозволяє дізнатися ID-номери всіх предметів. Для цього потрібно відкрити консоль і натиснути на предмет, після чого висвітиться його ID-номер. Наприклад, реальне ім'я Псин – 0001d162.

Загальні команди

tgm– Старий добрий режим бога.

tcl- Жодних перешкод. Ходіть крізь стіни. Ходіть повітрям. Будьте вільні.

tfc- активація вільної камери.

tfc 1- Те саме, що й команда вища, але тільки із заморозкою всіх анімацій.

tm- Вмикає та вимикає меню та інтерфейс користувача. При цьому вимикається навіть відображення консолі. Для того, щоб повернути все на місце, потрібно наосліп натиснути на «тильду» і знову ввести команду tm.

csb- Скидає ефекти крові та пошкоджень.

fov- Перемикання між режимами виду від першої та третьої особи.

set timescale to[Вставити потрібне число] - Уповільнення або прискорення часу. За замовчуванням тут виставлено число 16. 1 – це відповідність реальному часу, 10,000 – це дуже швидка зміна дня і ночі. Якщо вирішите прискорити час, то зверніть увагу на небо – сонце та місяць буквально скачуть туди та назад.

coc– Телепортація у потрібне місце.

Наприклад: coc RedRocketExt

Маніпуляції з персонажем

showlooksmenu player 1- Відкриває меню кастомізації героя, де ви можете змінити вигляд свого персонажа. Рекомендується, щоб у цей момент обличчя героя було в центрі екрана.

player.setrace- Зміна раси (наприклад, гуль чи мутант). Знайдіть ID номер раси за допомогою команди help, але майте на увазі, що в більшості випадків гра просто вилітає після зміни раси.

Наприклад: player.setrace GhoulRace

player.resethealth– Відновлює здоров'я.

setgs fJumpHeightMin[Вставити потрібне число] - Збільшує висоту стрибків. Чим вище значення, тим вище стрибає ваш герой, уподібнюючись до Халку. Але якщо ви не включили режим бога, приземлення виявиться смертельним.

tdetect- Вороги вас не помічають. Можете красти все, що побачите.

player.modav[навык] [число] - Покращує навичку на вибрану кількість пунктів. Наприклад, якщо ввести "player.modav strength 10", то ваша сила підвищиться на 10 пунктів. Якщо в грі є термінал, який вам потрібно зламати, або NPC, якого потрібно переконати, то використовуйте цю команду. А для відкриття перків нагоді команда нижче.

player.setav[назва характеристики] [число] - Задає нове значення для вибраної характеристики. На відміну від modav, ця команда дозволяє відкривати нові перки, змінюючи характеристики персонажа.

player.setav speedmult[Введіть потрібне число] - Введене вами число буде множником вашої швидкості пересування. Якщо хочете стати справжнім супергероєм, то використовуйте режим бога разом із цією та наступною командами.

player.setlevel[Введіть число] - Підвищує рівень до вказаного.

player/additem 0000000f[Введіть число] - Додає кількість кришок від пляшок.

player/additem 0000000a[Введіть число] - Додає вказану кількість шпильок.

player.additem[число] - Як ви вже зрозуміли за двома попередніми командами, ви можете додати БУДЬ-ЯКИЙ предмет у свій інвентар, знаючи його ID-номер (на початку статті написано, як дізнатися цей номер).

Маніпуляції з NPC

tai- відключає ІІ, внаслідок чого всі персонажі просто стоять на місці зі спокійними особами.

tcai- відключає бойовий ІІ. У грі настає мир та спокій. Неймовірно нудні мир та спокій.

killall- Вбиває всіх в окрузі, окрім компаньйонів та кількох сюжетно важливих персонажів. Вони просто впадуть із пораненнями, і лише ваш стимулятор зможе повернути їх у нормальний стан.

kill[ввести ID-номер] - Вбиває створення, яке відповідає ID-номеру. Якщо ввести "kill 0017fda3", то дикий гуль, на якому я тестував цю функцію, помре, де б він не знаходився. Існує й інший спосіб: можна натиснути на NPC з відкритою консоллю і просто ввести kill.

resurrect[ввести ID-номер] - Відроджує створення із введеним ID. Команда resurrect 0017fda3 поверне дикого гуля до життя! Він просто неймовірний день. Можна також натиснути на мертвого NPC з відкритою консоллю та ввести команду resurrect. Якщо ви воскрешаєте безголового NPC, врахуйте, що він і залишиться без голови.

recycleactor- Перезавантажує персонажа.

setscale[число від 1 до 10] - Робить вас або вашого ворога ВЕЛИЧЕЗНИМ. Результати можна побачити на скріншоті на початку статті.

sexchange- Так-так, це зміна статі. Працює на будь-кому, проте з унікальними персонажами можуть виникнути труднощі.

getav CA_affinity- Вказує рівень довіри поточного компаньйона.

setav CA_affinity[число] - Встановлює рівень довіри компаньйона на задане число.

modav CA_affinity[число] – Підвищує рівень довіри на вказане число. Особисто я не помітив ефекту.

unequipall- Вибраний NPC втрачає всі свої предмети.

Команди для фракцій

player.AddToFaction– Зробить вас союзником фракції. Якщо навестися на NPC і видалити з команди слово player, цей персонаж або стане союзником (0) обраної фракції, або приєднається (1) до неї.

Наприклад: Команда "player.AddToFaction 00028670 1" зробить вас членом фракції жуків.

player.RemoveFromFaction- Вилучить вас із обраної фракції. Якщо прибрати з команди слово player і навестися на NPC, ви видалите його з фракції.

removefromallfactions- Видаляє обраного персонажа з усіх фракцій.

setally- робить дві фракції дружніми (0) або союзниками (1).

setenemy-Робить дві фракції нейтральними (0) або ворогами (1).

Квести

досконаліоб'єкти- Виконує всі поточні завдання у квесті.

resetquest– Перезапускає квест.

completequest- Завершує квест.

caqs- Завершує кожен крок основного квесту, по суті наводячи сюжет до кінця. ПОПЕРЕДЖЕННЯ: не використовуйте цю команду, якщо не хочете сюжетних спойлерів.

Опис:

Мод змінює звичайну ігрову систему швидкого переміщення, а за бажанням зовсім відключає її, і дозволяє побудувати пункти швидкого переміщення в населених пунктах і подорожувати в інші поселення, якими ви володієте. Дуже корисно при грі на складності "Виживання", та й цікавіше у порівнянні зі звичайним усередині ігровим телепортом.

Детальний опис та функціонал усіх варіантів пунктів швидкого переміщення наведено нижче:

Мотоцикл/Автомобіль:

- Може бути побудований і розміщений в будь-якому населеному пункті, крім Основної бази (Особистий будинок Даймонд-сіті, що вижив) і Спектакл-айленду.
- споживає паливо для поїздки, витрата палива в залежності від відстані.
- Паливо можна створити на верстаті для виробництва хімії
- Можна переміщатися до будь-якого населеного пункту, яким ви володієте, окрім Прідвен, Інститут та Спектакл-айленд.

Гвинтокрил:
- Виготовити можна у Майстерні.
- Може бути побудований та розміщений після того, як прибудете до Придвена.
- Може бути побудований і розміщений в будь-якому населеному пункті, крім Основної бази (Особистий будинок Даймонд-сіті, що вижив).
- Споживає вдвічі менше палива, ніж мотоцикл, щоб подорожувати.
– Паливо, аналогічно, можна створити на верстаті для виробництва хімії.
- Можна переміщатися до будь-якого населеного пункту, яким ви володієте, крім Інституту.
- Час минає так само, як і при швидкій подорожі.

Телепорт:
- Виготовити можна у Майстерні
- Може бути побудований та розміщений після того, як прибудете до Інституту.
- Може бути побудований та розміщений у будь-якому населеному пункті.
- Не споживає жодного палива для переміщення, але потребує живлення (10 потужностей).
- Можна переміщатися в будь-який населений пункт, яким ви володієте, крім Придвена.
- Після прибуття в пункт призначення ви будете всередині телепортатора.
- Час не враховується під час телепортації.

Як використовувати пункти швидкого переміщення:
1. Побудувати/установити Телепорт, Вінтокрил чи Мотоцикл у своєму поселенні.
2. Підключити електроживлення (тільки у телепорту, потрібно 10 потужності), для мотоцикла і гвинтокрила потрібно паливо.
3. Відкрити двері телепорту або активувати гвинтокрил/мотоцикл.
4. Увійти всередину телепорту та закрити двері або активувати гвинтокрил/мотоцикл.
5. Вибрати пункт призначення.
6. Готово, Ви принадність.

P.S
Щоб подорожувати в Придвен, Інститут та Логове Механіста, достатньо одного разу їх відвідати.

Оновлення 5.6

Виправлено помилку з неможливістю створити паливо

Оновлення 5.5

Ви більше не зможете переміщатися до інституту, якщо покинули його чи знищили

Оновлення 5.4

Додана можливість встановлення через меню менеджера

Оновлення:5.3

Виправлені помилки з переміщенням не в ті місця, куди ви вказували.
- Доданий додатковий модуль IFT_NoFuel.esp - відключення вимоги палива, для Гвинтокрила та автомобілів
- Доданий додатковий модуль IFT_NoQuest.esp - Ви зможете побудувати Гвинтокрил та телепорт, не відвідуючи при цьому Придвен та Інститут.

Оновлення:5.2

В основному моді видалено скрипт DisableFastTravel.pex, так як він знаходиться в додатковому варіанті "DisableVanillaFastTravel" і в основному моді його не повинно бути, тому якщо ви встановлювали основний варіант мода без застосування додаткового модуля DisableVanillaFastTravel, то видаліть скрипт DisableFastTravel.pex за адресою Data /scripts у грі.
- Додана можливість переміщатися до Логова Механіста з DLC Automatron.
- Доданий патч для тих, хто має DLC Automatron.

Оновлення:5.0

Додано 5 нових автомобілів для швидких мандрівок.
- Додано 1 новий варіант відновленого мотоцикла для швидких мандрівок.
- Додано 1 новий варіант телепортатора у стилі інституту.
- Варіант модуля DisableVanillaFastTravel.esp, що відключає ігрову систему швидких подорожей, тепер йде окремим модулем, а не в основному моді.
- Доданий додатковий модуль, який додає поселенців, як вимога. Щоб усі варіанти пунктів швидкого переміщення працювали, вам потрібно буде призначити поселенця як робочу силу.
- Доданий додатковий модуль який дозволяє виготовляти олію з кукурудзи та гарбуза,для виробництва палива

Оновлення:4.0

Додано звуковий ефект для всіх трьох варіантів телепорту
- Тепер Ви повинні відвідати Придвен для того, щоб там збудувати Гвинтокрил.
- Тепер Ви маєте відвідати Інститут для того, щоби там побудувати Телепорт.
- Збільшено витрати на виготовлення всіх трьох варіантів телепорту.
- Збільшено витрати потужності для телепорту від 5 до 10.
- Для переміщення на Вінтокрилі та Мотоциклі тепер потрібне паливо. Виготовити паливо можна на будь-якому верстаті для хімії. Вінтокрил використовує вдвічі менше палива, ніж мотоцикл. Телепорт паливо не використовує.

Вимоги:

Fallout 4
DLC Automatron необов'язково

Склад архіву:

1. Textures, sound, scripts, Meshes, Materials – основні файли мода.
2. ImmersiveFastTravel.esp – основний файл мода.
3. IFT_Worker.esp – додатковий модуль для того, щоб призначати робітників на пункти швидкого переміщення, щоб вони функціонували.
4. IFT_Automatron.esp – патч для DLC Automatron.
5. IFT_NoFuel.esp - додатковий модуль на відключення вимоги палива у Гвинтокрилів та автомобілів
Примітка: Ви помітите, що витрата палива, як і раніше, буде видно при використанні, але паливо не потрібно використовувати транспортні засоби. Це побічний ефект для підтримки встановлених DLC.
6. IFT_NoQuest.esp - додатковий модуль, щоб не відвідувати Придвен та Інститут для того, щоб побудувати Гвинтокрил та телепорт.
7. VegetableOil.esp - додатковий модуль, який додає можливість виготовлення олії з кукурудзи та гарбуза, яка потрібна для створення палива.
8. DisableVanillaFastTravel – служить для відключення ігрової системи швидкого переміщення.

Встановлення:
NMM
менеджер або вручну

Встановлення вручну:
1. Створіть файл Fallout4Custom.ini якщо такого у вас немає на адресу "My Documents\My Games\Fallout4"
2. У файлі Fallout4Custom.ini напишіть таке
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Скопіюйте папки Scripts, Textures, Meshes, Materials, Sound та файл ImmersiveFastTravel.esp у Вашу папку Data.
4. Якщо ви бажаєте вимкнути стандартне швидке переміщення у грі, то встановіть додатковий модуль DisableVanillaFastTravel.esp
5. Якщо ви хочете, щоб усі пункти швидкого переміщення обслуговували поселенці, встановіть додатковий модуль - IFT_Worker.esp
6. Якщо ви хочете, щоб була можливість виготовлення олії з кукурудзи та гарбуза, то встановіть додатковий модуль - VegetableOil.esp
7. Якщо у вас встановлено DLC Automatron, то встановіть патч IFT_Automatron.esp
8. Якщо ви хочете, щоб для роботи Гвинтокрила та Автомобіля паливо не потрібно, то встановіть додатковий модуль - IFT_NoFuel.esp
9. Якщо ви хочете побудувати Гвинтокрил і телепорт не відвідуючи при цьому Придвен та Інститут, то встановіть додатковий модуль - IFT_NoQuest.esp
10. Відкрийте файл plugins.txt на шляху:
"C:\Користувачі\Ім'я Користувача\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" і додайте до нього рядок ImmersiveFastTravel.esp та додаткові модулі, які ви встановили.

У грі є , яких можна взяти в компаньйони. Якщо ваш напарник зник, то його можна легко знайти — достатньо дотримуватися наших порад.

Подорожуючи територією Співдружності з компаньйоном, ви неминуче стикаєтесь із ситуацією, коли не можете знайти свого супутника. Наприклад, ви відпустили партнера, але забули в яку локацію його направили. Або хочете знайти, але її чомусь ніде немає.

Є три варіанти знайти зниклого персонажа: побудувати дзвін, звести собачу будку для пошуку Псин, або використовувати консольні команди.

Побудуйте дзвін

Це найпростіший спосіб знайти всіх супутників у межах одного поселення - коли ви подзвоните в дзвін, всі персонажі вашої бази збираються біля нього. У тому числі й напарники.

Знайти дзвін можна в майстерні, розділ "Ресурси" - "Різне". Як бачите, для його створення потрібно лише 4 одиниці дерева та сталі.

Якщо пропав собака

Щоб ніколи не втрачати Псин, побудуйте для неї будку - собака завжди буде лежати в ній або ходити поруч. Причому будка в поселенні має бути одна, щоб точно знати, де шукати вівчарку. Наприклад, у них кілька, але залишити потрібно лише одну.

Будівництво будки доступне через майстерню в розділі «Прикраси» - «Різне». Для зведення будиночка для собаки потрібно три одиниці дерева та одна одиниця сталі.

Використання консолі

Буває так, що ви відправили персонажа до поселення, але забули якесь. А обходити їх усі та будувати там дзвони немає жодного бажання. Або, наприклад, ви випадково дали компаньйону команду чекати на вас, але не пам'ятайте, де це було. У такому випадку допоможе консоль (щоб відкрити її, натисніть на клавіатурі клавішу ~).

Якщо ви не можете знайти партнера, то знайте - у Fallout 4 у кожного супутника є свій ID, за яким його можна знайти.

  1. Кейт ID: 00079305
  2. Кодсворт ID: 0001ca7d
  3. Кюрі ID: 00102249
  4. Паладін Данс ID: 0005de4d
  5. Диякон ID: 00045ac9
  6. Псина ID: 0001d162
  7. Джон Хенкок ID: 00022615
  8. Роберт Маккріді ID: 0002a8a7
  9. Нік Валентайн ID: 00002f25
  10. Пайпер ID: 0002f1f
  11. Престон Гарві ID: 0001a4d7
  12. Силач ID: 0003f2bb
  13. X6-88 ID: 0002e210a

Існує два варіанти використання ID компаньйонів, за допомогою яких ви можете або переміститися до партнера, або перемістити його до себе.

player.moveto id- Ця консольна команда перемістить гравця до компаньйона. Наприклад:

Однією з фішок Fallout 4 є будівництво свого поселення або укріпленого оплоту у постапокаліптичному світі. Раніше ми розповідали про місця, де можна знайти майстерню та які вимоги доведеться виконати, щоб отримати її у своє розпорядження.

Для переходу в режим будівництва необхідно натиснути і утримувати клавішу [V], відкриється меню, в якому можна буде побачити статус поселення. І найголовніше – розпочати будівництво об'єктів, а також розібрати щось зламане чи непотрібне. При наведенні на об'єкт може підсвічуватися жовтим або зеленим кольором. Всі будівлі (будинки, огорожі і т.д.), меблі (ліжка, ящики, холодильники і т.д.), підсвічені жовтим кольором, придатні лише для розбору на матеріали. Тоді як при зеленому підсвічуванні можна не тільки розібрати об'єкт, але й перенести його: або в інше місце, або перемістити в майстерню для подальшого встановлення в межах даного поселення. Зона поселення навколо майстерні показана зеленим парканом, всередині якого можна створювати практично все, що завгодно (про обмеження буде розказано нижче). При виході за межі зони будівництва більш ніж на 5 секунд меню майстерні закриється.

Більшість поселень пов'язані з квестами Мінітменів і полягають у допомозі жителям Співдружності знайти безпечний куточок, де буде вода, їжа та місце для сну.

Основні показники кожного поселення:
Люди – кількість жителів у селищі;
Їжа - кількість їжі, що виробляється у селищі;
Вода - кількість води, що виробляється у селищі;
Енергія - електроенергія, що виробляється у селищі;
Захист – показник захищеності селища;
Місця – кількість спальних місць для поселенців;
Щастя – загальний показник емоційного стану мешканців поселення.

Зупинимося на кожному показнику детальніше.

Люди

Від кількості поселенців залежить кількість води та їжі, а також спальних місць, які необхідно побудувати для задоволення потреб. У свою чергу, мешканці вирощуватимуть посіви, працюватимуть на станції збору сміття та в магазинах, охоронятимуть територію. Для збільшення чисельності жителів у тому чи іншому населеному пункті можна побудувати вербувальний радіомаяк. Також деяких персонажів, які зустрічаються у відкритому світі, можна переконати приєднатися до одного із поселень. Не варто забувати про можливість переселення: знаходячись у меню майстерні, подивіться на переселенця, натисніть клавішу R (при стандартній розкладці) та виберіть пункт призначення. Таким чином, можна заселити щойно відвойовану ділянку жителями із населених пунктів із радіомаяками. Аналогічним чином можна призначити мешканців на збирання врожаю, сторожові пости, станції збору сміття, в магазини та на чергування біля артилерійських знарядь. А саме: виділяємо поселенця, натискаємо клавішу [E], потім дивимося на об'єкт, що цікавить, і знову натискаємо клавішу [E].
Максимальна кількість мешканців поселення дорівнює 10 плюс ваша харизма. При рівні харизми дорівнює 4 наприклад, досягається максимум 14 осіб. Після досягнення цієї чисельності населення нові поселенці перестануть заселятися.
Розмовляючи з поселенцями, можна отримати нове завдання, дізнатися про проблеми (наприклад, нестачу їжі або ліжок), послухати плітки або обмінятися предметами. Під час обміну можна забрати наявні предмети або покласти в інвентар співрозмовника найкраще озброєння та броню. Щоб поселенець почав їх використовувати, треба натиснути клавішу [T]. Варто зазначити, що зброя та броня не впливають на рейтинг захищеності поселення, але добре озброєні поселенці будуть більш ефективними у бою.
Поселенці іноді збирають зброю, яка знаходиться у вільному доступі, а також можуть реквізувати силову броню (де є ядерний блок). Якщо ви знайшли винуватця, поговоріть з ним і попросіть повернути предмети. Щоб уникнути таких ситуацій, треба зберігати зброю в ящиках, а силову броню без елементів живлення.
Якщо у вас у харизму вкладено 6 очок, то можна взяти здатність «Місцевий лідер», яка дозволить організувати лінії постачання між своїми поселеннями. У меню майстерні необхідно виділити поселенця, натиснути клавішу [Q] і вибрати будь-яке інше поселення, з яким хочете налагодити постачання. Два поселення, пов'язані лінією постачання, можуть ділитися продовольством, водою та будівельними матеріалами, що у майстерні.

Це важливо!
Є персонажі, яким не можна віддавати деякі накази: зазвичай це NPC, які мають ім'я або компаньйони. Прості ж поселенці підкоряються беззастережно.


Їжа

Рейтинг їжі, що відображається в меню майстерні, показує кількість продуктів харчування, що виробляються в даному поселенні. Оптимально кількість їжі має збігатися з кількістю поселенців, за меншого значення мешканці залишаться незадоволені, що негативно позначиться на рейтингу щастя. Можна зробити одне з поселень продуктовою фермою, де більшість жителів працюватиме на полі, і встановити лінії постачання з іншими селищами.
Для збільшення кількості їжі, достатньо посадити одну з культур (кавун, бритвозлак, кукурудза, морква, мутафрукт, тошка, гарбуз) та призначити відповідального жителя, який займатиметься збором. Рослини можна розмістити лише на землі! Усі рослини дають 0.5 рейтингу їжі, крім мутафрукта - 1. Кожен поселенець може обробляти 6 одиниць їжі, тобто. 6 мутафруктів або 12 інших рослин. Збирати плоди можуть не тільки призначені працівники, а й сам гравець, а отриманий урожай використовується для посадки нових культур, продажу, виробництва різних предметів або їх просто можна з'їсти.
Брамін часто з'являються в поселеннях, в яких є достаток їжі. Для того, щоб вони не тинялися навколо або в самому поселенні, потрібно побудувати годівницю для брамінів.
Усі посіви можуть бути пошкоджені під час ворожих набігів. Для відновлення пошкоджених посівів, відповідно і рейтингу їжі, можна використовувати меню майстерні.

Вода

Рейтинг води, аналогічно рейтингу їжі, показує кількість води, що виробляється у поселенні. Один мешканець споживає одну одиницю води, а її загальна кількість має відповідати чисельності поселенців. Лінії постачання дозволяють поповнювати нестачу H2O в інших населених пунктах. У споруди, що виробляють воду, не слід призначати працівників. Водоочисні установки вимагають підключення до електрики та повинні розташовуватися лише у воді. Тоді як водяна колонка більш (менше?) вимоглива до місця встановлення і не потребує електрики, але виробляє набагато менше води.
Як і посіви, колонки та установки можуть бути пошкоджені під час ворожих набігів. Скористайтеся меню майстерні для їх ремонту.

Енергія

Рейтинг енергії відображає кількість електрики, що виробляється у поселенні. Для підключення більшості пристроїв та їх функціонування потрібна електрика, яку має вистачати. Цей рейтинг ніяк не впливає на щастя поселенців.
Генератор із пристроєм з'єднують між собою дротом: клавіша . Для цього потрібно 1 мідь. Будь-який пристрій, який підключається за допомогою дротів, використовується як опора ЛЕП. Загальна кількість пристроїв обмежується потужністю генератора.
Під час ворожих набігів генератори дуже часто стають мішенями. Якщо ви використовуєте турелі та пастки для захисту поселення, варто подбати про генератори, розташувавши їх у захищених місцях. Якщо генератор був пошкоджений, скористайтеся меню майстерні для його ремонту.

Захист

Рейтинг захищеності є сукупністю всіх захисних об'єктів у поселенні. Для того, щоб поселенці відчували себе під надійним захистом, необхідно мати мінімальний рейтинг, що дорівнює кількості жителів. Якщо показник захисту буде меншим, ніж кількість поселенців, це негативно позначиться на їхньому щастя і збільшить шанси постійних набігів на поселення.
Найдешевшими захисними об'єктами є пости охорони, для будівництва потрібно сталь і деревина, а ці матеріали зустрічаються завжди у великих кількостях. Їх можна вставити в паркан, що оточуватиме поселення, або поставити просто в будь-яке місце поселення. Один житель може ознайомитися з порядком на 3 постах охорони, тобто. він генеруватиме 6 одиниць захисту. Навіть якщо у нас є матеріали на потужніші охоронні споруди, не варто нехтувати постами: вони дадуть гарне укриття під час ворожого нападу. Тим більше що їх не можна зламати.
У кожному поселенні можна побудувати артилерійську зброю (після виконання квесту Мінітменів «Старі гармати»). Він збільшує рейтинг захисту на 6 одиниць, а також покращує покриття для артилерійської підтримки. Щоб воно функціонувало, потрібен один поселенець. Знаряддя також можуть бути пошкоджені при нападах.
Турелі, на відміну постів охорони та знарядь, повністю автоматизовані і потребують людських ресурсів. Вони безперервно вистежують і атакують супротивників. Якщо у вас є достатньо матеріалів, то турелі найпростіший спосіб підвищити рейтинг захисту поселення. Чим потужніша турель, тим більше рідкісних ресурсів для її виробництва необхідно, але витрати окупляться з лишком рейтингом захисту. При ворожих атаках, турелі можуть бути пошкоджені, для їх ремонту слід скористатися меню майстерні.
Пастки ламаються щоразу, коли спрацьовують, а також можуть завдати шкоди поселенцям у радіусі їх поразки. Для збільшення рейтингу захисту, пастки мають бути у справному стані та підключені до електромережі. Для контролю спрацьовування пасток, потрібно поставити перемикач між пристроєм та джерелом живлення. Лазерні пастки активуватимуться під час перекриття лазера. Щоб не було випадкових спрацьовувань, треба підключити до електромережі термінал і в управлінні оптичними датчиками вибрати пункт реагування тільки на ворожі цілі.
Підтримка високого рейтингу захисту скоротить ворожі набіги, але іноді поселення можуть бути атаковані. Огородивши поселення парканами або іншими об'єктами, можна направити нападників прямо на турелі та пастки. Варто розмістити мету швидкого переміщення у безпечному місці, щоб при швидкому переміщенні не потрапити під перехресний вогонь.

Місця

Рейтинг місць відображає кількість доступних ліжок у поселенні. Їх кількість має бути не меншою за кількість жителів. Нестача спальних місць знижує рівень щастя.
У меню майстерні міститься кілька видів ліжок, матрац та спальний мішок, але всі вони виконують ту саму функцію. Можна вказати кожному поселенцю, в якому ліжку спати, але це не обов'язково.
Усі спальні місця варто розміщувати під дахом, щоби поселенці залишалися щасливими.


Щастя

Рейтинг щастя показує рівень загальної задоволеності жителів. Високий рівень щастя позитивно впливає на виробництво харчових продуктів, збирання мотлоху, показники роботи на станції переробки сміття.
Найкращий спосіб зберігати високий рівень щастя – це задовольняти основні потреби мешканців. Забезпечити достатню кількість їжі, води та ліжок для всіх поселенців, а також переконатися, що рейтинг захисту дорівнює чи перевищує кількість населення. Активна допомога мешканцям також збільшує рейтинг щастя. Спостерігайте поселення через pip-boy, слухайте повідомлення на «Радіо Свобода». Допомагайте відбивати набіги на свої поселення та завершуйте всі завдання, які пропонують поселенці.