Експлуатація автомобіля

Гід по солянці. Розвиток сюжетної фабули

Гід по солянці.  Розвиток сюжетної фабули


Текстовий огляд на НС 2016. Поділено на розділи. Писань багато. Спойлерів немає. Все літо планував відеоогляд зробити, було повністю готове озвучення, половина відеоматеріалів... Але щось якось так і не вийшло. Немає бажання витрачати багато часу на доробку (та його вже й немає, як і можливості доробити). Тому – ось, злив весь текстовий матеріал (змінений та розширений). Відразу для особливо обдарованих читати я нікого не змушую. Не цікаво/ліньки читати – сміливо проходьте повз. Побачили, що я в чомусь помилився – повідомите. Всім добра!

ВСТУП


Ті, хто цікавляться та стежать за модифікаціями на Сталкер, напевно, не могли не чути про такий старий популярний проект як Народна Солянка. Старому – оскільки остання версія оригінальної Солі донедавна була 2010 року.

Цей проект базувався на відомому АМК моді 1.4.1 і об'єднував у собі величезну кількість інших існуючих на той час різних модів та аддонів, мав якісь свої особисті особливості та пропонував гравцям безліч нових квестів та дуже тривалих сюжетних гілок на нових територіях. Оригінальний сюжет ТЧ, звісно, ​​також залишався. Для свого часу така глобальна модифікація мала досить крутий вигляд.

Після цього з'являлися великі неофіційні доповнення. З найбільш відомих – DMX та ОП-2, які не давали забути про оригінальну Солянку. І ось практично через 7 років, 30 квітня 2017 року з'являється оновлена ​​і фінальна версія під назвою Народна Солянка 2016. Так, саме 2016, т.к. основне складання було саме цього року, тож у назві й залишили.

У цій версії новий сюжет довели до логічного завершення; багато спірних моментів були прибрані, змінені та доопрацьовані; 99% квестових предметів та схованок переховані; на деяких старих рівнях оригіналу додані нові цікаві місця для завдань; включені, заселені та приправлені квестами локації із Зову Прип'яті, а також локація Темна Лощина та створена з нуля якась Шахта. І це далеко не всі зміни. Про все детальніше буде сказано далі.

У цьому огляді я постараюся докладно і без значних спойлерів розповісти про багато фішок і складових Солянки загалом з урахуванням фінальної версії, її плюси та мінуси, а також у певні моменти будуть деякі корисні поради. Почну.

ОПЦІЇ СОЛЯНКИ


Запустивши гру, насамперед варто звернути увагу на новий розділ в опціях гри - налаштування худа. Перше – це вибір інтерфейсу. Таке, на мою думку, бачили тільки в Лост Альфі, і варіантів там було замало. Цікава фішка. Із запропонованих: стандартний солянковий, цифровий, оригінал GSC, трохи змінений, мінімалізм і spec. Serafim12.

Далі теж цікаво, такого вже ніде не було – це вибір виду інвентарю, їх лише два: стандартний вид із старої версії Солянки та стиль ПДА – це новий. Я грав з другим і виділив один недолік - при спілкуванні з персонажами діалогове вікно перекриває всі різні повідомлення зліва і це не дуже зручно. Так що він поступається стандартному з цієї причини.

Останнє – вибір прицільних сіток для моніторів залежно від того, яке у тебе співвідношення сторін екрану. Вибравши те, що тобі до вподоби, потрібно не забути натиснути "застосувати" і перезапустити гру. Все це можна змінювати не лише на початку, а й на будь-якому етапі гри.

Розібравшись з усіма поки доступними налаштуваннями, можна розпочинати нову гру. З рівнями складності нічого нового, хіба що живучість героя як збільшилася, тобто. виживати тепер буде значно простіше, ніж у Солі 2010 року.

Вибравши складність гри, бачиш оновлений завантажувальний екран. На ньому тепер можна побачити різні підказки. Вони не завжди важливі. Є якісь із гумором. Ось що засмучує, так це помітні помилки, що зустрічаються в них.

Після початкової заставки можна вийти в меню і заглянути в опції Солянки, там багато цікавого.

Динамічна музика, яка не змінювалася зі старої версії. Її варіантів кілька. Вона грає, коли поруч ворог, чи то людина, чи монстр. Причому грає вона і коли поряд нейтральний "червоний" супротивник, що вкрай дратує. З найнешкідливіших - мишенята в барі "100 рентген", що плутаються під ногами. І ось уяви: грає музика в барі і до неї підключається динамічна через ці миші. Хрень якась виходить. Більшість треків з Халфи 2. Загальна добірка не вдала, особисто я так вважаю. Та й далеко не всі люблять під музику воювати, атмосфера псується, усі справи. Тому добре, що її можна вимкнути.

Вогнища, що спалахують - дивний пункт. Так і не зрозумів, що він впливає. Пам'ятаю, не раз ставив питання про цей пункт, але на нього так ніхто і не відповів.

Псі-удар при обшуку зомбі, збирання невеликої кількості грошей із мертвих сталкерів, вибивання предметів з рук ГГ, ефект поранення та нездужання, шкала радіації – на цьому загострювати уваги не буду. Хочеш, щоб було легше чи складніше гралося - включай/виключай потрібне, там за назвою все зрозуміло.
Наступне – складність, що адаптується. Принцип дії: рівень складності автоматично знижується або підвищується в залежності від кількості смертей або від хорошої гри без них. Хочеш проходити всю гру на обраній спочатку тобою складності? Вирубуй цей пункт.

Трупи в зомбі після викиду – це цікаво. Викид застав там, де було вирішено тобою натовп недругів? Чекай сюрприз. Повсталі мерці хоч і виглядають як зомбовані, але пересуваються досить бадьоренько (як звичайні ворожі нпс), поливаючи всіх живих свинцем. І ще вони живучі, зарази.

Час жаху - теж цікава штука. Відбувається зазвичай у пізній час доби. Приходить смс оповіщення, навколо стає темніше звичайного, з'являються гучні звуки, що лякають, через деякий час спалах - і вуаля! Незабаром недалеко від Стрілка сповниться натовп нечисті. Що ближче до центру Зони – то небезпечніше з'являються мутанти. Якщо включити видалення монстрів, що залишилися, то коли ця година жаху закінчується, всі неубиенные тварюки випаровуються.

Аномалії прив'язані до викиду – тобто. якщо він стався, вони змінюють своє місце розташування на території, де знаходиться ГР. При заходах на локації аномалії завжди перекочовують у рандомні місця, варто зазначити. Якщо цей пункт вимкнути, то вони змінюватимуть своє положення вже при кожному завантаженні.
Далі за опціями – інтерактивний худий, до якого ще можна додати ефект запотівання. Тут на любителя, а реалізовано це не дуже якісно, ​​як на мене.

Пауза після завантаження - річ корисна, але для когось водночас і непотрібна. Ось ще, після кожного переходу на локацію і кожного завантаження тиснути зайву кнопку, щоб зняти її!

Звук при викиді – це зрозуміло. Голосові смс – якщо дратує їхнє озвучення і хочеш про себе читати – вимикай. Їх за новим сюжетом на пізніших-середніх етапах гри особливо багато буде. Коли вже мова зайшла, озвучили повідомлення досить придатно. Ну, не все, звісно. Погано те, що голоси більшості персонажів не підходять. Та й одна людина ще й багато персонажів озвучує. Але що вдієш – озвучка аматорська, чекати багато чого від неї не варто. До того ж, з 2010 року її й не змінювали. На Затоні ж озвучено лише смс Стрілка, та й частково. Нові важливі повідомлення від персонажів ніяк не озвучені. Мене таке засмутило. Наскільки я знаю, озвучення на Затоні всіх важливих смс було зроблено. Чому вирішили від неї відмовитись – цікаве питання. Можливо, якість була незадовільною. Тож, мабуть, прибрали її і на краще. До речі, ось відключиш у опціях ці голосові смс – і питань не буде.

Часте відродження живого – тут теж пояснювати нема чого. Мутанти і люди на територіях після зачистки швидше знову займатимуть свої місця проживання.

І останнє – спрага – для Солі фіча нова. Впливає на витривалість. Вгамовувати її можна тільки фляжками з водою. І тут момент - як ковтнеш свіжої води - не чекай, що значок спраги відразу зникне. Трохи почекай. Якщо плануєш зі сталкерами знатно набухати за схованки до значка спраги червоного - готуйся потім чи не відро води виплескати. Перевірено. Головне, не всі фляжки за раз випивати, а поступово, кожну приблизно через 30 секунд або хвилину. У мене після тривалої гри горілки було повно і Мічений-Стрілок йшов у запій. З ким тільки не пив... Довелося відключити спрагу, бо фляжок катастрофічно не вистачало. Май на увазі, загалом.

Отже, ввімкнувши/вимкнувши все необхідне, натискаєш "застосувати" і зберігаєш гру. Перезапускати її не потрібно.

СЮЖЕТ І ДІАЛОГИ


Однією із сильних сторін Народної Солянки для мене є новий сюжет. Не всі гравці дістаються до того моменту, де він розкривається більш-менш повною мірою. Причин на те може бути багато, найзлісніші з них висвітлю надалі.

Сюжет оригінальних Тіней Чорнобиля зазнав невеликих змін. Особливо вони торкнулися початку гри. Мічений виявляється не в затишному бункері Сидора, а поряд з сталкером, що його врятував, недалеко від вантажівки смерті. І одразу випробування – дістатися до села новачків. З початковою зброєю, що видається, варто відзначити, рандом.

Далі ГГ приймає ліки та йде на бічну. Він опиняється уві сні, у своєму минулому, у “улюбленій” багатьма гравцями локації – печері. І ось вона, причина, яка раніше могла одразу відштовхнути деяких людей. На самому початку кидали у пекло. У новій версії цей момент гри зробили легше і нехило ще змінили, що тішить.

Далі йде все по оригіналу із зовсім незначними змінами. Після відмови представнику О-Свідомості головні квести ТЧ закінчуються. Телепорти на Станції-2 до відеоролика та наступних титрів не приведуть.

Тепер про нові сюжетні лінії. Їх багато. Вони тісно пов'язані зі старим сюжетом ТЧ, який, можна сказати, маленька частка на їхньому тлі. З основних ланцюжків на початкових етапах гри згадаю: пошук Примари та вбивць Ікла, пошуки зниклої наукової експедиції, завдання Шахтаря та квести Кота або пошуки Чорного Лікаря. Під час перших трьох згаданих розслідувань є сенс поглядати у розділ ПДА “Журнал”, якщо невідомо. Всі згадані квестові гілки залежать один від одного. Головна з них – розслідування загибелі Ікла. Закінчиш її – зможеш продовжити решту. Ну, крім квестів Кота, хіба що. Там уже для продовження треба буде рухати наступною досить тривалою сюжетною лінією. Вона пов'язана на пошуку деяких шматків моноліту, артефактів, яких за легендою 3 штуки. Їх багато хто шукає як друзі, так і вороги. На такій основі сюжет і будуватиметься. Інших зав'язаних на цьому гілок буде порядно. Їх спойлерувати краще не буду.

Поки не пішов далеко – деякі на вигляд додаткові завдання теж важливі для просування по сюжету. Тому має сенс намагатися виконувати все, принаймні якщо граєш вперше.

Остання сюжетна лінія теж дуже тривала. Вона буде, якщо в попередній зробиш правильний вибір та отримаєш справжню кінцівку. Цей ланцюжок більш фантастичний і тісно пов'язаний з угрупуванням Останній день. Після її повного проходження – фріплей. Сам фінал гарячий. Мені сподобався. Більшого не скажу. Жаль тільки, що кінцевої заставочки ніякої не завезли. Та й титрів навіть не було. Але вони, до речі, є. До того ж – нові. Можна переглянути меню.

Порада для новачків і не тільки: у процесі просування за новим сюжетом поспішати не потрібно, варто уважно читати діалоги, деякі завдання не відображаються в пда. Також не раджу зловживати телепортаторами та бажано виходити ніжками з тієї території, де була дія за основним завданням. Чому так? Так тому що буде багато сюжетних смс, які активуються по скрипту через невеликий проміжок часу або коли ГГ проходить певне місце. А якщо повідомлення не отримав – то далі не просунешся.

А зараз про сюжет загалом. Почну з того, що він дуже прямолінійний, тобто. проходь і роби все так, як задумано розробниками. Якихось важливих виборів, що впливають на щось, щонайменше. І те, в них просто необхідно вибирати хороший, мирний та правильний варіант, інакше весь сюжет не пройдеш.
Отже, у сюжеті є багато чого: дружба, кохання, сімейні стосунки, зрада, геройство, драматичні та душевні моменти, гумор, місцями пафос, несподівані повороти, якась загадковість, добро і зло… Ну й, напевно, багато іншого, що я міг забути згадати . Як би деякі з цих тем місцями кострубато і не зовсім успішно були реалізовані, вони присутні і дарують якісь емоції.

Про любовну лінію уточню на кожен - вона не з місцевим кровососом і не з Сидоровичем буде, а з жіночим персонажем, як належить. Так, баби тут є, про них трохи докладніше трохи пізніше попереду на тему скажу.

Про добро і зло хотілося б ще звернути увагу. Домінує в Солянці добро або певна правильність, чи що. Незважаючи на те, що Стрілець любитель влаштовувати геноцид натовпів вороже настроєних людських голів і табунів мутантів, він добра душа, позитивний герой всієї Зони.
Ще він людина, а не стандартний без емоційний герой, як в оригінальній трилогії чи порядній кількості модів. У процесі проходження це добре видно з його деяких дій, діалогів та іншого. Хороша жива людина зі своїми поняттями – особисто такий у мене її образ створився за всю гру.

І так – не лише один ГГ такий. Багато інших унікальних персонажів теж відторгнення не викликають, але не без винятків, само собою. Головна їхня негативна якість полягає в тому, що вони, здебільшого, ліниві дупи! Але тут нічого нового та дивовижного.

Загалом про всіх персонажів гри – наскільки вони різні? Тішить, що є чимало не безликих героїв. Вони певною мірою розкриваються, шкода не все тільки. "Порожніх" у достатку. Особливо жителі Зони добре запам'ятовуються зовні. Величезна різноманітність їх унікальних моделей дуже тішить.

За діалогами – тут справи, який завжди персонажі під час спілкування показують свою індивідуальність, багато схожих. Вчинки та дії – так, здебільшого розкривають героїв. Зрештою, для такого величезного проекту з кількома сотнями квестових персонажів все більш-менш нормально.

Про всі ігрові діалоги. Відразу слід зазначити, що вони своєрідні. Одна з основних особливостей – присутність гумору. Ну, далеко не в кожному діалозі, звісно. Як на мене, це така особливість, яка не всім припаде до смаку. Ось що мені не подобалося, то це коли в деяких з них перегинали з цим ціпок. Таких, добре, небагато. Про їхню якість – не всі хороші, є таке, та й помилки де-не-де зустрічаються, але в очі вони не сильно впадають. А так, чого тут чіплятися, в іншому для любителя все написано досить непогано.

Бракувало при спілкуванні з унікальними НПС наступного – додаткових необов'язкових гілок, за якими можна було краще дізнатися персонажа чи чогось цікавого про Зону, поради які, історії тощо. Ні, щось таке, звичайно, траплялося, але дуже мало. А гра все ж таки велика.

Ось що мені особливо сподобалося у діалогах сюжету, це сенс і правильні повчальні думки, які вони несуть. Я далеко не все маю на увазі, звичайно, а якісь окремі. Це чудово, як на мене. Завжди вітав таке у будь-яких іграх.

КОНЦЕПЦІЯ І ДОДАТКОВІ КВІСТИ


За концепцією Сіль відрізняється від елементів оригінальної трилогії. Сюжет - дуже фантастичний, чим далі по ньому просуваєшся, тим чіткіше це видно. Зона ж щільно заселена людьми і всякою живністю, тож любителям атмосфери занедбаності та пустельності буде не повадно. У зв'язку з цим кількість перестрілок становлять нехилу частину гри. Якщо згадати Тіні Чорнобиля, то там також шутерної частини вистачало. Так ось – тут її навіть більше буде.

Також, як раніше було згадано, в СР присутні жіночі персонажі, але їх не багато - всього 5, і вони тільки за новим сюжетом. Варто відзначити їхню вікову різноманітність – від дівчини-підлітка до літньої жінки. Це досить дивно. Вписані в сюжет вони, як на мене, нормально. Їхні моделі – ну… Зійдуть. Та й взагалі – всі візуали НПС у Солянці гарною якістю не вирізняються, якщо вже на те пішло. В принципі вони на рівні оригінального ТЧ, але не краще. Хоча, може й можна виділити деякі… На поганий бік, швидше за все.

Отже, з вище сказаного підсумую: модифікація не для всіх. Але в тому і вся сіль, що НС виділяється на тлі інших і має власну унікальну атмосферу. Особисто мене це, певною мірою, і підкуповує.

Тепер настав час поговорити про додаткові квести. Ті, які впливають бодай якимось боком на сюжет, на увазі не будуть. Додаткові завдання дуже такі собі. Так, є якісь цікаві, навіть багатоступінчасті, але більша частина з них це: знайди і принеси, убий, збери якусь кількість певних речей і принеси, сходи обміняй у торговця видану важку бандуру на інший важкий предмет і в такому дусі .

Тішить, що в цій версії Солі додали нові таємні місця на деяких старих рівнях. Вони якось надають різноманітності та цікавості завданням. Так само тепер менше шансів, що квестові предмети, які треба знайти, зникнуть, покотяться, будуть закинуті кудись бюрерами чи полтергейстами або зовсім проваляться під текстури, т.к. багато чого тепер знаходяться в коробках, текстурних ящиках або рюкзаках. А ще тепер заздалегідь деякі речі для квестів не знайдеш.

Не знаєш, що з твого взятки потім знадобиться для завдань? Не біда, боятися не варто. Продавай, що хочеш сміливо. Усі завжди можна знайти. Ну, звичайно, крім унікальних квестових предметів. А зрозуміти, що вони такі – легко. Тим не менш, колекціонувати добро в ничках має сенс, щоб простіше і швидше все виконувалося надалі.

Нагороди за квести. Ось тут цікаво. У Солянці мало грошових винагород. Здебільшого дають: арти та рецепти на них, про які пізніше скажу, корисні переходи на локації, інформацію, унікальні дрібнички, стовбури, броники, патрони тощо. І це дуже добре, таке змушує активно займатися торгівлею, гроші потрібні. Та й різноманітність, само собою, приємно бачити в такій величезній модифікації.

До речі, деякі квестові персонажі, торговці здебільшого, з'являються на територіях не відразу, а після певних дій РР за сюжетом, в основному. Варто мати це на увазі.

Не можу не згадати тих необов'язкових завдань, де потрібно шукати схованки. Перший ланцюжок по них від сталкера Кістки. Знаходити їх не дуже важко, раком або ще як за ними перекидатися не доведеться, тут все ж таки не ОП-2, а оригінальна Сіль. Хоча, як пощастить складно, адже ГГ завжди даються рандомно місця, де потрібно шукати. І це добре, тобто. при повторному проходженні можуть випасти зовсім інші місця. Намацування схованок за пікселями – таке буде, але без фанатизму. Наведення на місця, де приблизно шукати, цілком зрозумілі, якщо добре знаєш локації.

Навіщо шукати ці нички? По-перше, заради взятки, т.к. Кості потрібні тільки пда з яких він дістає інфу. Ця інформація, знову ж таки, для ГГ рахуй. По-друге, щоб отримати у фіналі по цих схованках дуже корисну хроніку. Про неї потім ще скажу.

Другий ланцюжок - схованки Харона або шлях до схову моноліту. З цими ничками майже аналогічно, як і зі схованки Кістки. Я б навіть наголосив, що вони простіше якось перебувають. Насамкінець, хіба що, важкувато, бо там уже треба помозгувати трішки.

Ну і третій ланцюжок теж від Кості. Відкривається вона, коли на Юпітері пошуруєш. Ось вона найважча. Там уже будуть проглядати нотки ОП-2. Особливо порадувала цікава ничка за локацією, куди хрін потрапиш через невидимі стіни. Але можна, одна лазівка ​​є. Маячня. Ще окреме привіт схованку в сортирі лаби Х-8. Хабара, до речі, у цих ничках немає, тільки флешки. Що ж буде нагородою за ці страждання наприкінці? Скажу лише, що вона пряма “дуже” порадує.

Якщо мова зайшла про невидимі стіни – на деяких локаціях вони прибрані, як і радіація. Єресі з пошуками чогось за межами території не буде. Майже. Тільки один приклад вище і ще зовсім небагато моментів по сюжету, але там неважко і зрозуміло, благо перешкоджають стіни і радіацію прибрали. Потішило, що кілька додаткових квестів змінили і абсурдність у них із вилазом за локацію виключили. Та ще й спірні місії, пов'язані з будь-якими телепортами, вирізали, що чудово.

Циклічні завдання. Це стандартне: “Мені потрібна робота. Є що на прикметі? Таких квестів як залишилося з оригіналу, так і побільшало. Основні завдання: знайди артефакт, частину монстра, зачисти місцевість від мутантів або ворожих неписів, убий ворожого сталкера з такою-то клікухою або зомбованого. І все більше нічого нового. Хіба що порядок виконання багатьох таких доручень змінили та додали нові цілі. Ті місії, де треба знайти унікальний броник чи гвинтівку, тепер не відносяться до даного типу квестів. Воно й зрозуміло – вони ж не циклічні, насправді. Тішить, що показується ГГ, яка нагорода на нього чекає за виконання. Час виконання таких завдань збільшили десь до трьох тижнів. За такі квести дають переважно патрони, медикаменти, їжу, арти і рідше щось інше.


Настав час поговорити про візуальну складову Народної Солянки. Почну із графіки. У новій версії її не надто підтягнули, якщо взагалі це робили. Так і лишилася на рівні 2010 року. Від оригінального ТЧ графічна частина Солі, звичайно, відрізняється суто на краще. Деякі текстури замінені на кращі, освітлення перероблено, плюс додані нові погодні ефекти та скайбокси, вода стала виглядати більш реалістичною.

На статичному освітленні половина з цього, ясна річ, не помітна. На динаміці – так, але там деякі гравці можуть зіткнутися з наступною проблемою – пересвітками текстур. Навіть якщо вирубати тінь від сонця у розширених налаштуваннях, вони все одно будуть, але вже слабші. А без цієї опції на динамічному висвітленні грати таке собі. Все похмуре, ніяких тіней від дерев, будівель та іншого. Як же бути, якщо хочеш грати на максимальних налаштуваннях із приємною картинкою? Налаштувати у файлі конфігурації user.ltx все самому.

Небагато слів про скайбокси. Небо виглядає часом дуже симпатично. Особливо в ясну погоду і при заході сонця / світанках. А нічне небо іноді – це просто казка, заворожують. Можу помилятися, але начебто з білдів вони. У дощову ж і похмуру погоду небо сіре та похмуре, як у оригінальному ТЧ і погано виглядає. Таке чергування нових/старих скайбоксів мені не сподобалося.

З рослинністю справи не мають значення. На одних локаціях вона на осінній манер, на інших – такий собі літній, весняний. Темна Лощина, що з'явилася в новій версії, висмикнута з Лост Альфи, виглядає непогано за рахунок своєї унікальної зелененької рослинності. Квіти, унікальні плакучі верби, всі справи. На локації Старе село із травою теж справи схожі. На деяких інших нових територіях також зелено, але вже гірше виглядає. І залишаються локації оригіналу з деякими новими, де рослинність, що погано виглядає стара з ТЧ.

Вода. Вона в СР досить красиво виглядає. Прогулянка Болотами в ясну погодку хороша, картинка радує. Небо та вода творять дива. Та й очеретяні зарості багато чого приховують. Водиця в озерцях, яка з тиною, гірша вже буде. Взагалі Болота візуально дуже сильно виділяються. Також мені сподобалася печера – текстури графоністи виглядають на динамічному освітленні.

Що ще хотілося б виділити, то це безліч дрібних деталей у вигляді різних предметів, переважно в якихось приміщеннях. Їх додано багато нових та унікальних. За це окремий плюс.

Про моделі НПС я вже говорив, тому підсумую: графіка в СР – це якийсь вінегрет. Тьху ти, правильніше буде сказати - Солянка. Виглядає не зовсім цілісно. А так – якщо порівнювати картинку НР з іншими проектами на ТЧ – вона непогана, навіть зараз, така середня за шкалою графонія на даний момент. І це виключно на максималках та з урахуванням окремих за красою рівнів.

Якщо хочеш картинку точніше, тобто зараз адаптація графічної частини OGSE. Перетворює гру недурно, але й залізо щоб грати з нею на максималках теж непогане потрібно. Нову гру розпочинати з адаптацією цієї, в принципі, не треба. Перекинув збереження і все. Особисто сам радити адаптацію цю не буду. Не знаю, що зі мною не так, але не любитель графічної частини OGSE, не можу з нею грати. Якщо ж тобі подобається - сміливо хитай і грай з нею! Автор цієї адаптації є в списку розробників Солі, так що людина перевірена, сподіватися на неї, гадаю, можна. Та й добре, що збереження сумісні. Офіційна техпідтримка авторів Солянки означає буде доступна. Інших лівих графічних мод радити не буду. І так – установка оригінального ТЧ та СР не потрібна, їх ресурси включені до архіву інсталятора.

ЗБРОЇВНИЙ ПАК


Найжахливіше, на мою думку, що є в Солянці – збройовий пак. Його з 2009-10 року практично не змінили. Ну ось лише приємну модельку Грози з нового арсеналу виокремлю, її додали. Ще 2 АЕК і Пернач, вони звідки – не знаю, але Грозе по красі явно поступаються. Всі.

Далі, що маємо – є жменька моделей нормальних таких, толерантних, включаючи руки ГГ. А ще є модельки теж на рівні "терпимо", але з убогими руками героя. Що ж так брутально про руки, спитаєш? Та тому що вони гірші, ніж в оригінальному ТЧ, розумієш, х у ж е! Я ось чесно не прискіпливий до паків збройових, до рук основного персонажа тим більше. Але тут, треба визнати, справи зовсім хронові. І так – моделі рук при різному о р у ж і, Прошу підкреслити, якогось дідька змінюються. Маячня. Поганих рученят, зауважу, більше, ніж прийнятних. А знаєш, адже є ще й погані моделі зброї, гірші, ніж у оригіналі… Та плюс жахливі лапи ГГ. Це піпець.

Чи може бути ще гірше? Звісно ж, може! Унікальна FN-2000 "Old" або "Кат", бо однаково виглядають. Моделька прямо з якихось білдів. Спочатку дивишся - начебто б нічого такого, не так жахливо виглядає. Але що, що за незрозуміла фігня твориться з правою рукою при бігу!? Та ети, тут же ще пальці ГГ крізь текстуру гвинтівки при бігу проходять! Кому потрібна така багована унікальна зброя?

Так, в описі на АМК говориться, що прибрано кілька глючних стволів - і на тому спасибі. Тим не менш, чому залишили одне таке непорозуміння – не зрозуміло.
Рецепт Сіль-паку: щіпку гарних моделок, склянку більш-менш таких стерпних, пучок поганих та чайну ложку жахливих! Люта мішанина, їй богу!

Для параметрів стволів. У цій справі я розбираюся погано, відразу кажу, тому не розголошуватиму на цю тему. До речі, їх зі старою Солі начебто не змінювали. Взагалі - це гра, як у реалі тут бути все зовсім не повинно. Так що добре.

Про забійну силу патронів – окрема розмова. Тут справи неважливі. Особливо це звичайного дробу стосується – він ні про що. Після останнього патча потестив - по забійності як була говном, так і залишилася. Бандит в екзі ліг після 3 магазинів з сайги в груди. У щільну. З АЕК калібру 7,62 - всього з 2х пострілів туди ж. Це… це не нормально. Все погано з дробом, коротше. Жекан теж такий собі, ось дротик - річ, що в рази перевершує по нанесенню шкоди. Якщо не про дрібниці говорити, то конкретно нічого сказати не можу, бо питань більше не виникало. Якщо раптом хтось більш-менш розбирається в цій темі і грав у СР, нехай напише, як тут справи з забійністю інших боєзапасів. Більш-менш прийнятно чи погано? Цікаво дізнатись.

Не згадав про аномальну зброю. Два екземпляри у противників зустрічаються – аномальний бізон та кольт м16. Ну, виглядають вони як г… Е-е-е… аномальні. Ще виділю арбалети, ігломет, вогнемет та різні види ножів. Це прикольно, для різноманітності – чому б і ні. Далеко не в багатьох модах таке трапляється, тут плюсик. Також є зброя часів ВВВ. Найвбивчішим за всіх – моделька МГ-42. Така "краса"!

Що зрештою можна сказати про зброю? Огидне вино… Солянка. Абсолютно немає цілісності пака. Ех, адже замінили модель, знову ж таки, Грози, вона стала дуже навіть непогано виглядати. Адже показали цим, що можуть… Подивився я на численні гарні модельки стволів із нового арсеналу і щось засмутився. Та там навіть вогнемет їсти, просто напрошується на Сіль. Або гаразд, фіг з цим арсеналом, він все ж навесні 16-го вийшов. Інших нормальних повно!

Швидше за все Грозу, АЕК- та Пернач додали вже в останню чергу, за приколом. А так пак чіпати взагалі не хотіли - "бо ні до чого" (як на АМК написано). Дійсно, кому потрібні ці добрі моделі волин. Краще ж усю тривалу гру милуватися старенькими, ностальгія ж за старих часів!
Та навіть добре, чорт із цією зброєю, мене ось більше жахливі руки героя бісять, хоч би їх замінили! Окей, для 2009-10 року пак такий зійде, тоді на таку увагу особливо не звертали, бо добрих модів мало і Сіль була просто подарунком. Зараз же на подвір'ї 2017, моє. Як таке можна залишати? Фанатам добре, все одно. А нові гравці? Їх не враховували? Он, наприклад, для майбутнього Остання Сталкера навіть спеціальний ВП вирішили запиляти. А тут? Привіт 2010.

Гаразд, щось в'ївся я на цей НС-овський пак, настав час зав'язувати. Поки що гарного збройового пакету, який можна порекомендувати, на жаль, немає. Та навіть якщо буде / є - поставивши його, ти втрачаєш офіційну техпідтримку, що зовсім не здорово.

ГЕЙМПЛЕЙ ТА ІГРОВІ ОСОБЛИВОСТІ


Зараз мова піде про геймплей та особливості Народної Солянки. Тут дуже можна розповісти. Під час повного проходження ти побуваєш на 38 рівнях. Зазначу, що одразу по всіх їм не побігаєш – треба йти за сюжетом та виконувати додаткові місії, тоді поступово всі стежки на старі та нові території відкриються.

Східна Прип'ять, Путепровід та Юпітер – для сюжету локації непотрібні. Як отримаєш стежку на одну з них – можеш сміливо вирушати туди, коли захочеш. Там Стрілка чекатимуть на нові пригоди на п'яту точку. Також можна буде добре заробити на замовленнях тамтешніх мешканців та волохатих лапках мешканців Путепроводу. Арахнофобам буде не солодко, попереджаю. Бійтеся, хехе!

На рівнях гри завжди буде чим зайнятися. Принаймні спочатку. Варто оглядати всі локації на наявність ящиків та коробок, бо в них часто є різні ніштяки. Крім того, можна знайти корисні рецепти та документи з інформацією про переходи. І артефакти, звісно, ​​шукати варто. З ними за кожної НІ, зазначу, рандом.

Квестів дуже багато, тому безліч варіантів куди йти і що робити. Це добре – можна вбивати кілька чорнобильських зайців за раз, тобто. кожен похід нудним не буде. Але настане-таки момент, само собою, коли завдання ПДА значно порідіють і щоб добити все доведеться тягатися з одного кінця карти на інший.

Особливо це стосується нового сюжету. Його різноманітність квестів – величезна. Є справді класні місії, а є й стандартні: сходи, знайди та принеси; убий та звичаї; збери таке число чогось там і т.д. на кшталт необов'язкових завдань. Здебільшого предмети пошуку та інше найчастіше досить незвичайні. Це дає якийсь стимул виконати просте за дією доручення та дізнатися, що буде далі.

Зазначу, що при виконанні таких завдань трапляються несподівані ситуації та знайомства, що тішить. Тим не менш, бігти з одного кінця карти на інший заради можливої ​​"цікавості" - не гуд.
На цей випадок є така штука, як розумний телепортатор. Отримати його можна, виконуючи лінійку квестів по схованках Кості. При використанні УРТ відкривається зручне GUI-вікно, де на малюнку вибираєш одну з чотирьох координат локації, куди тобі потрібно відправитися. Щоб не поламати сюжет, вирушити герой може лише на територію, де вже побував. Як би там не було, я так до кінця гри не зрозумів його принцип роботи. На деякі підземні рівні і не тільки, які є в списку, не можна телепортнутися, хоч ти там і бував не раз. Та й не скрізь повні чотири координати є. А так – штука дуже корисна. І все б добре, та тільки для однієї телепортації потрібен артефакт Батарейки. Його можна знайти, купити за скажені бабки у деяких торгашів або зварити за рецептом. І тут уже стають важливими інгредієнтами для Батарейки. Ті з них, що арти – також можна отримати з чогось і т.д. Загалом цікаво це все. УРТ – телепортатор у зоні не єдиний, можна знайти ще 2. Ті вже простіші.

Якщо так сильно про рецепти в СР мова зайшла, то розповім про них. Їх два види. Перший – рецепти отримання з кількох компонентів стандартних артефактів з ТЧ. Завжди потрібно 4 інгредієнти: обов'язково певні інші арти, частина мутанта чи горілка, чи медикаменти, чи щось із їжі. Все необхідне треба кидати в потрібну аномалію, щоб з'явився білий спалах і чекати на 5-10 хвилин ігрового часу. Вуаля – арт готовий.

Другий вид - отримання рецепту на модифікат з артефакту 3-го ступеня за рідкістю з Тіней Чорнобиля. Тут крім одного потрібного арту та аномалії більше нічого не треба. Чекати вже більше доведеться, треба дивитися в ПДА. До речі, всі рецепти заносяться до розділу “Довідка”. Здебільшого, можливість отримання модифікату, тобто. покращеної версії звичайного, дорівнює ста відсоткам, але є і невеликі винятки, де в результаті варіння може вийти камінь без будь-яких властивостей.

До речі, про ці камінці. При варінні в новій версії Солі їх стало отримати складно, зате на певних територіях вони мають місця спавна. Але найпростіше принести в жертву нормальні арти у “зоні обвулижування”, таких у грі кілька. Пояснюю: у певному місці за скриптом у тебе псуються з пояса та рюкзака гарні артефакти та перетворюються на камені. Таку зону можна легко обдурити. Попавшись перший раз - завантажити раніше зроблений сейв, викласти арти і сміливо йти "обуджуватися". Скрипт одного разу спрацює і в результаті нічого не пропаде, але Стрілець все одно засмутиться, адже ти считериш. Для чого потрібне це каміння? Ні для чого. Лише для сюжетного квесту десяток знадобиться.

Що ж, повернуся до модифікатів. Їх у свою чергу теж далі можна покращувати. Як правило, у одного простого арту 3-4 стадії вдосконалення. Багато рецептів дається в нагороду за квести, які купуються у Освідомителя в Барі, а деякі зовсім можна знайти на локаціях, так що треба бути уважним.
Отже, перший вид отримання артефакту за рецептом, звичайно, дає єрессю. Другий – цілком нормальний, чому б і ні. Ще про варіння. Коли потрібно кидати в аномалію 4 інгредієнти, то не дуже це комфортно. Тому є така штука, як трансмутатор. З ним стає справді простіше варити. У Зоні він лише в одному примірнику. Видає його Кузнєцов (який все поспішає на той світ завчасно) в нагороду за квест.

Більшість квестових НПС посилено, але не безсмертно. Не варто переживати, якщо хтось помре, нічого страшного. Якщо він у нагороду рецепт обіцяв – то після смерті персонажа у Освідомителя з'явиться. Хоча, ні, якщо граєш, наприклад, вперше, треба бути уважнішим і зберігати в живих усіх: іноді той, хто потрібен за сюжетом, смертний.

Якщо про приладчики різні мова відразу зайшла, то розповім про інші. Насамперед зазначу, що за сюжетом чимало цікавих штукенцій буде. Про них жодного слова не скажу. Про інші – почну. Перший прилад – детектор артефактів. Його різновид лише один. Він вішається на пояс і пищить, коли жертва знаходиться недалеко. Арти тепер стали меншими і непомітнішими, так що користі від детектора додалося.
Другий пристрій – детектор аномалій. Моделей кілька. Чим краще – тим більше розпізнає та відображає аномалій на мінікарті. Теж видає звук та вішається на пояс.

Третій прилад – біорадар. Річ дуже дорога та корисна. Вішається на пояс. На екрані з'являється додаткове поле, де будуть відображатися всі живі та мертві люди. Плюс якщо на пояс частину певного мутанта ще повісиш, і його відображатиме. Ну і, в принципі, все за приладами. Про дозиметр, гадаю, навіть і говорити нічого не варто.

Ремонтний ящик – за його допомогою можна самому лагодити зброю та броню. Варто врахувати: стан, придатний для ремонту, повинен становити не менше 60%. Нове GUI-вікно досить зручне. Скринька сама по собі марна – до неї необхідно купувати у торгашів за арти ремонтні набори. Одна одиниця набору відновлює лише 10% стану.

Варто стежити за своїм стволом та бронькою. У техніків невигідно ремонтувати – для зброї завжди потрібно аналогічне запчастини, плюс чекати. На броню запчастин не треба, плати та чекай. Тільки ось не кожен ремонтник спеціалізується на ремонті і того й іншого.

Невелика порада: має сенс у сержанта Кіценка на Барі брати 2 циклічні квестики із зачистки собак і тушкАнів, за них він дає арти, які якраз потрібні Бармену для обміну на 2 види ремнаборів.

За техніками, коли мова зайшла: у них теж є зручне GUI-вікно для ремонту та апгрейдів. Ремонтники - не на всі руки майстра, поліпшення робить кожен лише на певну броню. Апгрейдів багато ставити не можна. Так ось.

Тепер по схованках пройдуся. Отримати їх координати можна декількома способами: стандартно зняти з інфу з трупа, купити у зелененького друга, отримати, розпиваючи горілку з НПС або виміняти у інформатора за 20 пда. Наповнюваність схованок завжди рандомна і залежить від рангу вбитого або живого, від якого було отримано схованку, а також складності гри.

У Зоні СР є крадіжка. Любителям похом'ячить буде не повадно. У торговців можна купувати наплічники. Роби свої нички подалі від шляхів НПС, але не факт, що це врятує. Тут ще від везіння багато залежить. З особистого досвіду нічого сказати не можу – у мене був лише один сховок у ящику Бара. І ніхто нічого не спер за всю гру. Та я не надто забивав його барахлом, треба сказати, може тому. Плюс замок був. Так, до речі, про нього - придбати можна у продавця Акіма. З чуток, на 100%, не захищає. На форумі бачив, що багато людей писало, що і з ним крали. В описі в принципі говориться, що на 99% захист. 1 відсоток, мабуть, може.

Є ще така штука, як GPS маячок, за допомогою якого можна робити позначки з описом на карті. Якщо сунеш його у свою схованку – буде видно весь список хабара. Зручно. Також можна підсунути якомусь баризі, щоб на карті його завжди видно було. На звичайних НПС, на жаль, маячок не повісити – чи не хочуть вони його купувати чи підбирати. Видно, недоробка.

Про логіку неписів. Вона кульгає. Стріляють начебто влучно, але проблема в тому, що вони люблять лізти на рожон і героя бачать погано. Плюс реакція не швидка. Ні, для деяких гравців це добре, гру спрощує. Але тим, хто любить серйозніше противників, грати навіть на майстрі буде легко. Не знаю, чіпали у противників у новій версії інтелект чи ні, але наскільки пам'ятаю, в НС 2010 вони були якось небезпечнішими. Хоча, можливо це через те, що я не таким досвідченим гравцем сталкера був у той час. Ветеран НР, якщо ти раптом це читаєш, напиши, що думаєш із цього приводу.

Ще один момент - непис лутають і підбирають майже все і вся. Викинеш що недалеко від них, відійдеш трохи подалі - відразу повзуть пилососити. Мені сподобалася фішка, коли сталкери не шмонають тіло і не підбирають викинуті предмети, якщо поруч із ними стоїть ГГ. Плюс виліт не зловиш за одночасного обшуку мерця, як раніше було.

Також є хороша фіча, яка особисто мені особливо подобається, це лікування ворогів. Бандит, монолітівець, вояка, найманець - не важливо хто, якщо вилікуєш його, він стане одинаком або приєднається до якогось дружнього клану. Плюс ставлення один до тебе і буде можливість купити схованку… за 15 шматків (з останнім патчем ціна начебто стала такою). Це, звичайно, дорого, тут безкоштовно давати наведення повинен, ну та гаразд. Так от вилікуваний вирушає потім на будь-яку локацію, де місце для нього є. Мені було прикольно бачити, наприклад, колишнього монолітівця з ЧАЕС-2 на Звалищі біля вогнище. І все б добре - але ні, деякі після порятунку Стрілком-Айболітом можуть знову перейти на темний бік. Тож якщо врятував якусь ворожість – поспостерігай спершу за ним, потримай на прицілі, а то отримаєш кулю в спину від мерзотника.

Про симуляцію життя рівнях. Її майже нема. Усі сталкери і мутанти мешкають лише у відведених їм місцях. Зачистиш якусь точку на території – потім там з'являться ті самі противники в тій самій кількості. Хіба що на початку освоєння локацій та за сюжетом після якихось дій РР відбуваються якісь зміни. Зачистив основу Моноліта, наприклад, і тепер створюється постійна точка тусовки нейтралів. Нудно стає, коли знаєш, хто де живе і тебе чекає. І гра тим довша… Випадкових протистоянь двох ворожих угруповань, боротьби сталкерів із мутантами – щонайменше.

Якщо ти раптом із якимось кланом стосунки випадково зіпсував – Сидір може помирити за великі гроші. У угруповання в СР вступати не можна, якщо раптом цікавить. Хоча… До лав Зомбі є шанс потрапити від сильної псі-дії. Але ж воно треба?

Динамічно новини – повідомлення, які з'являються ліворуч екрана. Обстріляв вертушку військових чи завалив бандосів? Чекай, що один із сталкерів на локації кине у загальний ефір повідомлення, що мовляв хтось обстріляв вертоліт вояк, гримнув бандита тощо. Крім новин, заснованих на реальних подіях, виринають різні інші для розваги і не тільки. Особисто мені завжди подобалося, коли вони є в модифікації. Ці новини надають певної жвавості грі, чи що. Головне тільки, щоби з ними не переборщували.

Далі, що за артефактами можна сказати. Як згадував вище – у Солі є всі арти з Тіней Чорнобиля, багато модифікатів та унікальних небагато, само собою. За властивостями – у старих бірюлек зміни є. Характеристик особливих нових немає, тільки можливі з ТЧ. У деяких про “рубінових” артів є можливість прибирати певні аномалії, якщо їх туди залишити. Більшість артефактів - радіоактивні і мають властивість фонувати з рюкзака, не повною мірою, очевидно. Для цього існують різні контейнери за силою стримування випромінювання. Недолік – їхня велика вага. Але нічого, мало часу пройде, і ти вже матимеш при собі чудові арти від радіації.

Трохи не в тему, але в грі для сну є спальний мішок. Продається у Сидора. GUI-вікно, де треба вибирати годинник для сну, на кшталт Зову Прип'яті. Ну і згадаю, що добра в СР всякого непотрібного вистачає. Перераховувати вже не буду. Але барахла в міру, зазначу. Бачив у деяких модифікаціях мотлоху і набагато більше.

А ось зараз про цікаве. Перше – це капсули аномалій. Все просто - береш до рук, кидаєш куди треба і там утворюється аномалія, не вічна, зрозуміло. Корисні штуки ці капсули коротші.

Друге – ембріони мутантів. Робиш все також і з'являються певні мутанти. Це може здаватися нісенітницею, звичайно, але в яких модах таке ще побачиш? Та й Сіль все ж таки робить затятий ухил на фантастику. Ембріонами краще не зловживати, на місці використання створюється вічна точка спавна монстрів. Небезпечно вильотами. Хоча фікси були, начебто виправили. Але в мене все одно така ж дурниця з ними, можливо нова гра потрібна. Загалом, перевіряй - якщо при завантаженні на місці активації ембріона ніхто знову не з'явився, значить все норм. Він має бути одноразовим.

Якщо така справа, настав момент поговорити про тварин, яких РР зустріне в Зоні. [Ні, не про Сидоровича…] Це все мутанти, які були в ТЧ та ЗП, плюс нові підвиди, на кшталт примарної та електро-химери, величезних материх кабанів та інших. З нових, які в якихось модах не миготіли: цивільні зомбики різних видів, злами, дикі кицьки, небезпечні та живучі бібліотекарші, ластоноги та суворі чорнобильські тарантули. З нових, яких рідко в якому моді зустрінеш: не менш суворі чорнобильські комашки-таракашки, милі лісові ведмедики та грізні щуринки. З загалом нових – рухливі аномалії-монстри-вбивці, як їх обізвати навіть і не знаю. Порада: коли поруч щура, будь обережний – у них смертники з вибухівкою на спині є. Серйозно.

Що ще ... У контролерів записки є під час обшуку. У Довідці у розділі “Зона очима очевидців” цікаві історії почитати можна. І ось чого - багато приємних дрібниць різних додано. Від мух у сортирі до нових анімацій сталкерів, на кшталт вставання за багаттям та перегляду ПДА. Головне, не гнатися нікуди і до всього придивлятися, тоді щось нове у світі Народної Солянки для тебе обов'язково відкриється.


Настав час поговорити про звукову складову. Загалом нових звуків додано порядно. Фонові ембієнти на багатьох локаціях оригіналу старі добрі музівські. Ну воно й добре, як на мене. На нових рівнях теж підібрані дуже непогано, претензій немає.

Тепер про музику в радіоприймачах і гучномовцям. Тут над нею попрацювали на славу. Дуже багато відомих композицій та виконавців. Що особливо сподобалося і варто виділити, то це радіоведучого Трідогнайт. Він мовить різні прикольні оповідання та випадки із Зони, які засновані на реальних подіях всесвіту Солі, а також передає привіти та прогнози місцевих синоптиків, та й інше. Все це з перервами на музику. Більшість значних торговців і лідерів угруповань, які мають радіоприймачі, Тридогнайт зазвичай говорить у тему, охоплюючи за змістом лише прилеглі території. І це чудово.

Хтось скаже, що для атмосфери таке не личить, бла-бла-бла. Не погоджуся. У Солі специфічна атмосфера, і таке саме в тему, як на мене. Але якщо не подобається - підійди до радіоприймача і вимкни, таке передбачено, а гучномовець зламай.

І це з музики поки що не все. У грі є МР-3 плеєр. Купується у Сидора. Для нього у різних торговців та деяких важливих ворожих неписів є музичні флеш-картки. На них абсолютно різні набори відомих композицій. Що чудово, в описі флешки весь списочок назв пісень написаний. Погано те, що через динамічну торгівлю, про яку попереду скажу, особливі квестові персонажі цих флешок не мають. А маємо бути. Тож недобір виходить.


Баланс – справа тонка. Тут він не ідеальний, звичайно, гра ж величезна. Проте, порівняно зі старою версією, справи стали з ним кращими. Раніше можна було бігати на самому початку з крутою волиною та екзою, якщо пощастить. І виною цьому – рідкісні схованки з чудовою взяткою. Їх вирізали з одним патчиком, як і класичні заразом, в налаштуваннях не вибереш. Якими вони стали – вже казав, надмірної халяви в них не буде, особливо на початку гри, коли здебільшого з новачків та досвідчених координат знімаєш. На патронах і медикаментах з мерців теж особливо не розживешся. Хоча… це ж від складності гри залежить, начебто. І треба не забувати розряджати зброю убієнних, бо більшість боєприпасів з них доводиться зазвичай після цієї дії.

У Солянці є бартер, для балансу гарна річ. Патрони дорогі та й потрібні у продажу рідко знайдеш. З іншими предметами – теж спочатку не все гладко. Ось і доводиться змінюватись. Для обміну основна валюта – артефакти, деякі частини мутантів ще. Тішить, що зробили зручне бартерне GUI-вікно. У діалоговому тепер копатися не доведеться. Всі пропозиції торговців, до речі, зберігаються у ПДА у відповідному розділі, що теж надає зручності. Потрібно що – пам'ять напружувати не треба, відкрив ПДА та подивився.

Гроші у грі – річ потрібна. Куди їх застосувати завжди знайдеться. Плюс за сюжетом неодноразово доведеться кругленькі суми віддавати. Само собою, настане період, коли подіти їх буде не куди. Активною торгівлею доведеться займатися по-любому, бо, як говорив раніше, нагороди за квести йдуть зазвичай не в грошовій одиниці. Щоб нехило підняти бабла, артефакти та причиндали мутантів найкраще продавати вченим чи, несподівано, Сидору! За дорого бере! І так – вари, вари, коли є можливість! Модифікати особливо у ціні!

Пройдуся ціновим балансом. Костюми, зброя, набої та інші предмети купувати дуже дорого. Якщо продавати самому – у десятки разів дешевше. Воно, в принципі, і правильне. З артів і частин монстрів теж вигоди у звичайних торгашів не матимеш. Хоча, бувають і винятки… Зустрічаються торговці, які можуть пропонувати особливі ціни за той чи інший товар, тому придивляйся, хто, що й по чому купує, щоб мати максимальну для себе вигоду.

Торгівля тепер динамічна. З місцевими баригами це не так помітно, а от із рядовими НПС – так. Варто натискати кілька разів “торгувати” і в непися у продажу з'явиться щось інше. Я так фляжки з водою вибивав. Адже спочатку подивишся - начебто немає ні в кого, потім поклацаєш - опа! Затиснув виявляється хтось водицю.

Асортимент у рядових персонажів, до речі, дуже мізерний. В основному їжа, вода, пиво та сигарети. Ціни завжди змінюються. Різниця кумедна, т.к. все це копійки коштує. У бариг набагато кусачої ціни, але на те вони й бариги.

НПС тепер і хитрими стали – костюм і волину, гірше за своє, не куплять. По предметах – якщо в них щось із пропонованого тобою є, не братимуть. Для прикладу: продав пару простих аптечок неписю – все більше він їх купувати не буде. Тим не менш, найкращі – армійські та наукові придбати буде не проти.

Також ще рядові не унікальні НПС можуть змінювати костюми та стовбури на кращі, якщо їм продаси або просто підкинеш. Зброю змінюють відразу, а одяг лише тоді, коли ГГ відходить подалі і не бачить їх - соромляться.

Про живучість сталкерів та мутантів – тут все нормально. Люди не броньовані танки, як у деяких модах, та й навіть не такі за вбивністю, як у ТЧ, тут вони валяться на ура, на відміну від ГГ. Не з кожного ствола, зрозуміло. Більшість монстрів, звичайно ж, міцніше за людину в бронекостюмі і вбити їх складніше. Хоча, як складніше… Заліз кудись – і відстрілюй, головне, щоб патронів багато було і гармата чудова. По 3-5 ріжків у тварюгу на зразок звичайної химери всаджувати не доведеться. Псевдогіганти, зазначу, взагалі кволі. Найнеприємніший противник - це один з видів сосуль - електрокровосос. Він живучий і поблизу по ньому краще не стріляти - дуже дамажить електрою. Ні, так якщо є, куди залізти, щоб відстрілюватися - то проблем не буде. А в грі є такі рівні, де вище ноги від землі і не пограєш. Заспойлер: це печера і тунель після виходу з Х-16. Коли я грав, тільки ці два моменти з сосисами змусили піднапружитися. Легко лягають вони з гранат або із заряду з підствольника, але треба докласти зусиль, щоб не загробити себе ними разом із швидким кровососом. Взагалі – грени та заряди для підствольника тут дуже ефективні та досить доступні. Ніколи так багато не користувався ними, як тут. Ще зазначу, що мутанти мають слабкі місця. Знаючи їх, можна без зайвих витрат валити погань. Але тут я нічого нового не відкрив, то нагадав.

Одна приємна для балансу дрібниця за артефактами-модифікатами – понад 2 штуки одного виду на пояс вішати не можна. А хотілося б, адже багато придатних за властивостями.

ТЕХНІЧНА ЧАСТИНА


Останнє, про що йтиметься – технічна частина гри. Солянка з нею ніколи не дружила. Воно й зрозуміло – модифікація величезна та дуже насичена всім і вся. Я проходив НС 2010 і з упевненістю скажу – нова версія стала в рази стабільнішою та оптимізованішою, це помітно. Сейви тепер вантажаться в рази швидше, ніж тішить. По вильотах – так, були, але не критичні. Плюс більшість саме на трьох територіях, де я, мабуть, сам і накосячив – активував ембріони. Не збіг же це справді. Інші – випадкові при тривалій грі без перезаходу, це нормально.

Так, зараз я говорив лише за себе. На форумах бачив, що часто люди скаржилися на стабільні вильоти та проблеми. Запитання: хто винен? Відповідь: вони самі здебільшого. Чому? Варіанти: через ліві правок, ріпак, спавнерів, збройових та граф паків, колупання, слабкого заліза, небажання ставити вихідні офіційні патчі та фікси, не було спробовано поставити движкові правки від Макрона або ОДСЄ, не було спробовано перейти на інший патч та інше тощо, якщо чогось забув. І лише на останньому місці якісь індивідуальні проблеми, де вина творців. Адже залізо у всіх різне, як стиль гри.

Зазначу, що ставити Сіль дуже бажано лише на чисту версію ТЧ, як радять самі розробники. Стимовська не підходить, з диска начебто теж. Який патч - не має значення, збереження з 4 і 6 сумісні. Отже, якщо проблеми є - пробуй різні варіанти з вище перерахованого, пиши в техпідтримку на АМК на крайняк. Більше нічого порадити не можу.

ЗАВЕРШЕННЯ


Ну, мабуть, настав час виставити оцінку від себе, чи що. Тут буде тільки моя думка, заснована на особистому проходженні чистої Солянки і таке інше. Порівняння робив лише з усіма відомими проектами на ТЧ до 2017 року. Від балди бали намагався не виставляти.


Ось і добіг кінця цей досить тривалий огляд. Начебто все, про що хотів сказати – написав. Тепер тільки підсумую: Народна Солянка далеко не всім сподобається, бо є в ній дуже багато як світлих, так і темних сторін. Когось вона затягує на довгий час, а когось відштовхує на ранніх етапах.

Народна Солянка - одна з найбільших і тривалих модифікацій, коли-небудь створених (ОП-2 не беру до уваги, скільки б там не було змін і нового контенту). Взагалі, вперше проходити Сіль нічого не знаючи дуже важко, особливо без підказок на форумах та гідів. Накосячити та перегравати великі шматки – легко. Роздратування з бажанням закинути гру можливо виникатиме не раз.

То заради чого варто проходити СР? Для мене відповідь одна – сюжет. Нехай він не ідеальний і має низку спірних моментів, без цього ніяк. Головне, що він не пустушка. Багато незвичайних персонажів зі своїми характерами, цілями та мотивами – є, цікава насичена історія з її різними несподіваними поворотами – є, повчальні смисли – само собою. Ну тут прямий для книги по всесвіту Сталкера непоганий такий матеріал.

Отже, настав час закруглюватися. Насамкінець хочеться подякувати всім причетним до створення НР людей, яких дуже багато. Видно, що зроблено величезну роботу, зроблено з душею. І нехай нова доопрацьована версія вийшла пізно і не без вад - навіть зараз Сіль впевнено виглядає серед інших проектів на платформі ТЧ. Фанатів зібрано багато, і для них це чудовий подарунок.

На цьому все. Ну, вдалого полювання, Сталкере!

Легендарний мод на «Тінь Чорнобиля», який допилюється та допрацьовується народними умільцями, починаючи з 2010 року. Багато води вибігло з того часу, багато ігрових концепцій та фішки геймплею були переглянуті, додані нові та викинуті старі. Все йде на догоду ігрової сталкерської громадськості. «Народна солянка 2016» є вершиною довгих пошуків та поневірянь ігродів з народу. Що ж ми отримали? А отримали ми цілком цінний і міцний продукт, що заслуговує на нашу увагу. У підсумку ми маємо: понад 30 локацій у грі, два паралельні основні сюжети, сотні побічних місій та купу хітових нововведень в ігровому процесі. Рекомендуємо цей мод до скачування та проходження.

Основні характеристики моди «Народна Солянка 2016»:

  • Перемальовані локації, змінено геометрію рівнів.
  • Нова сюжетна лінія – стара та нова паралельно.
  • Нові персонажі, діалоги, предмети, взаємодія з навколишнім світом.
  • Оновлено графіку та ефекти постобробки.
  • Прибрано зайву біганину за локаціями в порівнянні з попередніми версіями.
  • Нове розташування схованок.
  • Оновлено моделі артефактів із їх характеристиками.
  • Перероблено моделі озброєння, відвертий мотлох прибраний.
  • Мініган залишений як квестовий предмет, стріляти не буде.
  • Вибір HUD'а за бажанням гравця.
  • Війна з БТРами та гелікоптерами.
  • Поліпшено стабільність моди.
  • Цікаве заселення зони персонажами та звіром.
  • Безліч інших дрібних доробок.

Щодо негативних якостей мода можна сказати, що анархія у створенні який завжди йде користь кінцевому продукту. Іноді модифікація виглядає сумбурно, зустрічаються логічні провали в сюжеті, в інвентарі трапляються незрозумілі предмети, що часто порушує загальну атмосферність зони. Однак, мод «Народна Солянка 2016» настійно рекомендується для любителів розважитись у зоні та вдосталь повоювати, а також випробувати всю силу потужних артефактів!

Завантажити модифікацію 'Народна Солянка 2016' з Облака.Mail.ru.

Порядок встановлення моди «Народна Солянка 2016»:

  • Качаємо архів з модом.
  • Розпаковуємо мод архіватором WinRar або 7z.
  • Потрібно заздалегідь встановлена ​​оригінальна гра '', версія 1.0004 або 1.0006.
  • Кидаємо папки та файли мода в кореневу папку оригінальної гри, всі інші моди до цієї дії мають бути видалені.
  • Починаємо нову гру.

Відео з першим поглядом на модифікацію:

S.T.A.L.K.E.R. SoC Народна Солянка 2016 (2017) PC by SeregA-Lus Завантажити через торрент

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Народна Солянка 2016 (2017) Repack від SeregA-Lus (оновлено від 26.02.2018)

Цей мод поєднує у собі безліч інших різних модифікацій і аддонів. Є об'єкти, функції та можливості з інших модів. Тепер Вам не доведеться завантажувати та грати в них окремо. Змінено сюжет, додано безліч нових квестів та кілька сюжетних лінійок. Після закінчення оригінального сюжету розпочинається новий. Зона стала небезпечнішою: рясні невідомими аномаліями і мутантами землі, нові союзники та вороги.

Рік зробити: 2017
Жанр: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: Arhara
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0006

Мова інтерфейсу: Українська
Мова озвучки: Українська
Таблетка: Вшита

Системні вимоги:
Операційна система: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативна пам'ять: 1 Гб
Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 15 Гб

Та сама "Народна Солянка" змінена та доповнена. Основний сюжет закінчено фіналом на Затоні.
Локації:
! Перекомпілена частина локацій. Геометрія, баги, АІ-сітка. Додано 2 нових локації: Лощина з Лост-Альфи та Шахта (зроблена спеціально для СР, раніше ніде не публікувалася).
! Звалище: поправлено геометрію + прибрано стіну радіації по всьому периметру.
! Темна Долина: виправлена ​​геометрія.
! Підземка Агропрому: виправлена ​​геометрія та деякі баги.
! Печера: виправлена ​​геометрія.
! Забутий Ліс: повністю прибрано радіацію на околицях.
! Болота: виправлені баги геометрії, прибрано радіацію та фейки у Тузли, зроблено нормальний прохід на базу ЧН. Правильні лайтмапи.
! Радар: поправлено геометрію, прибрано всі невидимі стінки на пагорбах у лісі Радара.
! Лощина: нова АІ-сітка.
! Саркофаг: виправлена ​​геометрія, фейки.
! ЧАЕС-2: повністю прибрані невидимі стіни (фейки) усюди, де були. Тепер можна ходити, бігати і стрибати будь-де.
! Путепровід Юпітера: виправлена ​​геометрія, а також баг із зникаючими гермоворотами. Правильні лайтмапи.
! Східна Прип'ять: виправлена ​​геометрія та баг із зникаючим гастрономом. Правильні лайтмапи.
! Лиманськ: прибрані фейки на кущах та деревах.
Що змінено – побачите по сюжету. Буде дуже багато цікавого, всі секрети не розповідатимемо.

Сюжет та деякі поради:
Основи всіх сюжетних гілок Солянки залишилися колишніми: пошук "Зниклої Експедиції", Ікло, Привид, Муха, Пантера, Блискавка тощо. Все це лишилося.
- Змінилися деякі шматочки сюжету в цих гілках. Багато де прибрана зайва біганина по локаціях, об'єднані дрібні квести, а деякі взагалі видалені. Наприклад повністю прибрано сюжетну гілку за "Живим Серцем". Бо труп є труп, а диво воно тому ДИВО, що буває 1 раз. Так що пожвавлюємо ми як і раніше, тільки дівчисько Муху і все. Більше нікого і ніколи не оживлятимемо (Муха до речі змінилася, зростанням стала менше).
- прибрані, де можливо, різні телепорти та їх деактиватори, а також всякі телепорти у квестовиків. У зоні залишилося лише 2 ручні телепорти: Стрілка та УРТ. І цього буде дуже достатньо.
- Додано фінальну сюжетку на Затоні, повністю. Самі побачите.
- Додана гілка квестів на локаціях із ЗП.
- нові схованки Кості та інших квестовиків, загалом 99 % квестових предметів переховано. Стрибати на стовпи – не треба, виходити за межі локацій – не треба. Грайте і шукайте спокійно, без "реалізму".
- 10 абсолютно нових моделей артефактів + ​​заміна старих моделок на білдівські та з SAP`а. Є кілька моделей нових НПСів та монстрів. Також нові модельки обстановки, всякі дрібниці.
- прибрано кілька глючних стволів, додано "Гроза" з Арсеналу. Решта зброї – не мінялася, бо ні до чого.
- зброя: "Кат", унікальний "Гвинторіз", "Гроза" генерала Вороніна і ще парочка стовбурів є унікальними. У Зоні існують в єдиному екземплярі, якщо втратите або продасте - більше не знайдете ніде, навіть у схованках.
- М134 "Мініган" видалений назавжди. Залишився лише квестовий для Адреналіна, але стріляти не буде. Цей стовбур це "брехня і збройове мракобісся".
- Оптимізовані скрипти дозволили на дефолтному движку досягти дуже швидкого завантаження гри.
- загляньте в налаштування гри та налаштування НР. Там з'явилося багато різних опцій. В тому числі ВБУДОВАНО:
-Вибір прицільних сіток під різні дозволи.
- Вибір HUD`а. Їх там кілька, найпопулярніших. Можна міняти прямо на ходу. Усі сейви само собою будуть сумісні. Тепер не треба нічого накочувати додатково. Все робиться скриптово та конфігами.
- Розмовляючи з Блендом ... подумайте!
- Не йдіть зі схованки Стрілка в підземці Агро, не взявши флешку.
- не йдіть із Саркофага, не прочитавши УВАЖНО записки Стрілка, вона лежить на колишньому місці.
- другорядні квестовики посилені, але безсмертя не мають, ні до чого це. Якщо хтось із них загинув, то не поспішайте перегравати, хай сюжет іде як є. Рецепт на артперетворення, яким володів такий квестовик, можна буде купити у Інформатора.
УВАЖНО ЧИТАЙТЕ ДІАЛОГИ та ПДА!!! Багато що змінилося.

Солянку для вас приготували:

Arhara - сюжет фіналу Затона
lsclon - скрипти, конфіги, логіка, олспавн, сюжет, SDK.
sapsan – скрипти, логіка.
Dennis_Chikin – скрипти, логіка.
Shadowman – скрипти. Новий УРТ та ремящик.
Ray – скрипти, конфіги, зброя.
WhatAbout - скрипти, конфіги.
sarcus – скрипти, конфіги, бартер-меню.
solvador - скрипти, конфіги, нове меню, худий, заставки, меню налаштувань і т.д.
MAV – сюжет.
SergeT – сюжет, конфіги, іконки.
хабарич - моделі, локації, SDK.
vadyan – моделі (Maya).
CAHCAHbl4 – моделі (3ds MAX), SDK.
BFG - моделі (Maya), локації, олспавн, SDK.
D1mon – підключення локацій.
fokstar – погода.


Мод для Вас тестували:
a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрий Ст, мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Подяки:

Charsi - людина, яка знає про моддінг ВСЕ!
mauvais – SDK.
Werner – моделі. Один із найкращих "майщиків" на АМК
abramcumner – глобальний граф. Просто неоціненна допомога.
val - логіка
HellRatz - SDK
перегар - іконки.
Вухата - цобако, живий еталон німецької вівчарки для однієї з моделей.


Все, що зроблено в патчі:

1. Новий рецепт на варіння Кров Каміння.(прописано Захару за наймів)
2. УРТ за 2 артами: Батарейка або Місячне Світло
3. Ремкомплекти виготовлені з вагою, враховується в об'ємі рюкзака. Вага ремкомплектів = 0,5 кг, зроблений індикатор ваги в самому ремящику. Прибраний з ремящика показ 100% і вбитих у мотлох ітемів.
4. Мітка на псі-антену Кльонова на Кордоні
5. Додані до ПДА статті про колобки та аномалії та переходи
6. Код 342089 прибрано з ПДА
7. Дроб посилений, НПСам із дробашами замість дробу по дефолту - жекан
8. Закоментовано СМС про зміну смарту при лікуванні ворога, прибрано СМС при спуску до підземелля про втрату зв'язку
9. Бармен прописаний у продаж спальник і рюкзак, Ворон прописаний в бартер: МГ-42, Скрязі в торгівлю НАТОвський підствольник.
10. Опис Вороніна про перехід на АТП
11. Включено правку по лаві у Х-10 (автор YTroll)
12. Поправлено іконку для АТП в УРТ
13. Опис екзи виправлено
14. Прибрано всі двері в Госпіталі. Перекомпілен Госпіталь. Прибрано всі фейки в 3 відсіках. Виправлена ​​геометрія. Прибрано завали та двері на шляху АІ-сітки. Посаджено дерева.
15. Видалення всіх стволів у порталі Лиманська та прибрана можливість взяти все із сейфа.
16. Фікс появи телепорту в Лиманську після розмови з Блискавкою. Рестр на горищі прибраний, телепорт буде одразу.
17. Прибрано рестр на Янтарі по гвинтівці Чорномору. Відправка СМС Блискавки вшита у діалог Чорномору, а після віддачі фоток Кльонову видано мінітаск на зустріч із Блискавкою. Їй заборонити розмовляти до поршня Кльонова
18. Забезпечено доступ УРТ до підземок
19. Зроблено нормальну втому для екзоскелетів
20. Додано недостатні завантажувальні екрани локацій
21. SPAS "Hunter" у Кочерги знову і ще нагороду буде.
22. Сталкери розглядають арти до рук (поправлено). Виправлено розсадження біля вогнищ.
23. Адреналіну додано невеликий текст про Калініна на АТП.
24. Завдання на Горба виправлено
25. Логіка дверей на Радарі виправлена
26. Код від Х-8 з ПДА Болта. Зроблено видання коду у будь-якому порядку знаходження флешок
27. Снайперська ЛР-300 прописана Аре, діалог у Вороніна поправлений
28. Система безпеки у Х-18 працює ЗАВЖДИ!
29. Маленький сюрприз
30. Рестр на спавн Кльонова і Стрічка поправлений. Співн після діалогу з Вітаміном
31. Перекомпілена геометрія Болот, В. Прип'яті та Радара.
32. Прибрано мінування до дитсадка, засідка пересповнена та розосереджена на шляху відходу, а не на голову боргівцям у дитсадку.
33. Знято з апдейта зайве по вогнеметному квесту.
34. Зроблено відмітку РР на ЧАЕС-1, нову карту.
35. Перероблено варіння Каміння Удачі та Живого Серця у нормальних аномаліях. Муха пожвавлюється без проблем. Діалоги з ЧД виправлені із зазначенням як варити. Аномалії поставлені з ефектами. Зайві телепорти у Госпіталі прибрано. Звукові СМСки підрізані
36. Зроблено завдання “знайти Чорного Лікаря” після розмови з Рабі у Прип'яті, ніж забулося.
37. Адаптована робота Маньяка з нових снів з OLR. Але не всі сни. Також конфіг від Маньяка за спрагою.
38. Прибрано у Бармена з продажу патрони до ПКМ та СВД, є бартер у Петренка
39. Прибрано у Петренка з продажу патрони до снайперок НАТО. Поставлені на бартер або продаж Скряги.
40. Прибраний “Титановий Колобок” із схованки Акіма у Х-18
41. Поправлено іконку РГ-6 в описі завдання Іванцова, поправлено іконку в описі завдання на флешку Бленда
42. Адаптований вогнемет із ShokerWeapons (nasar75)
43. Нова модель вогнесуміші. Зарядку у Шурупа прибрано, тільки бартер у Макса.
44. Сидір видає перехід на Болота за ящик із блокпоста. Фанат тільки гроші та рецепт за наймів.
45. Медальйон для Лікаря несемо відразу Шахтарю, після перебування. Не хрін
бігати зайвий раз на Прип'ять до Лікаря.
46. ​​Поправлені ваги ящиків та інших важких ітемів в адекватну сторону.
47. Зроблено розвилку при діалогах Кідали та Сидора. Щоб платити\не платити, якщо раптом вже детектор артів є\ні.
48. Доповнено таблицю артів для тотального знищення у Х-18.
49. Додано завдання на пошук та допомогу Пілігриму в ЦД
50. Орфографічні правки (за постами у техпідтримці)
51. Виправлені GPS-маячки.
52. Перехід СД-Госпіталь зроблено СД-Прип'ять
53. Виправлено останнє завдання Кості на Юпітері та зроблено фінальний діалог із ним після документа на ЧАЕС-2
54. Прибрано схованку Кістки за межами локації (самотня ялинка) у межі Старого Села.
55. Поправлено діалог з Джокером на Скромного. Досить пити!
56. Посилено деякі монстри.
57. Поправлено діалог з Бісом якщо зачистити бандосів самому. (Kash)
58. Зроблено висновок у лог версії Солянки та патча. (Олексій)
59. Дахом головної зали в Саркофазі, на ЧАЕС-2, тепер можна бігати. Чи не провалюємося. Дрібниця, але нехай.
60. Фрімен видає своє монтування за пістоль.
61. Різні рукавички з Арсеналу
62. Пацюки на елеваторі Кордона з'являться після відходу Лікаря та Зірочоту.
63. Жебракам Мисливцям додані гроші в гаманець.
64. Двері до зброї Свободи поставлені на сигналізацію. Навіть не думайте її відчиняти. По РГ-6, все до Кухаря.
65. Логіка реєстру на Бар'єр виправлена.
66. Перекомпілену локація АТП. Посаджено кущі та дерева по околицях і так, по дрібниці, по локації.
67. Перекомпілена локація Старе Село. Прибрано фейкові стінки, для доступу в загастроном'ї.
68. Поправлений нескінченний спавн мутантів, що вилупилися з ембріонів. Тепер – одноразовий спавн.
69. Зроблено нове завдання - Розвідка на НЗ, за сейфом Ікла.
70. Скасовано крадіжку та прибрано продаж замків у Акіма.
71. У Лощині та на Юпітері поставлені по авто (Нива). Радіація у Ниві не працює. (Шедоумен)
72. Автовиправлення глючної логіки НПСів та іншого при завантаженні попереднього сейва.
Ті, хто допомагав, монстри моддингу і ваапче хороші люди.
mauvais, _Val_, Charsi, abramcumner, nasar75, viklavr, Челдон, Маніяк,
[email protected], МИСL,??YTroll, Kash і? напевно, хтось ще, всіх не пам'ятаю, але хтось допомагав - пишіть. + команда НС само собою в повному складі та тестери.
список вів і фіксував усі правки - BFG
Вдалої гри!


Встановлення:
01. Запустити ехе.файл
02. Встановити за інструкцією
03. Грати

Особливості Ріпаку:
Нічого не вирізано / Нічого не перекодовано
Версія гри: 1.0006
Версія мода: Патч від 23-02-2018

Додатки:
Двигуни від Макрона.
Двигуни від OGSE

Важливо:
Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
Якщо не працюватимуть збереження у грі, тоді запускатимуть гру з правами адміністратора.
Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, у ярлику поставити сумісність із Windows 7.

Налаштування:
Гра на динаміці - проблема з тінями (папка _userdata в user.ltx параметр r2_sun_near_border виставити 1)
Сильне хитання камери/нудить Вас від гри (папка _userdata в user.ltx знайти за алфавітом рядок: cam_inert і виставити значення на 0. За замовчуванням там стоїть - 0.7)

Репак оновлено, Фікс від 26.02.2018.
Репак повністю перезібраний, перекачати потрібно все.
НІ (нова гра) – обов'язкова!
Ті, хто йде на патчі 18.06, можу спокійно грати далі, проблем не буде. Ті, хто має бажання почати НІ – у дорогу!
Нові керовані двигуни на 6 патч від Макрона та ОДСЄ.
На правках від Макрона можна виставити кут огляду зброї, папка bin/файл 10006_fov_switcher.
Додані бібліотеки для гвинтівок з прицілами зі змінним зумом (автозахоплення цілей як у бінокля).

Репак оновлено 09.03.2018.
Виправлено встановлення движкових правок від Макрона.
Завантажені можуть перехешувати і докачати змінені файли. (setup.exe)

Народна солянка 2016 - масштабне оновлення першої версії мода, Народна солянка 2010 , Доповнене чималою кількістю різноманітного контенту. Подібна назва Народна солянка 2016 , отримала через розмаїття ігрового наповнення, що додається: нову зброю, покращені текстури, а також безліч подібних нововведень. Автори модів останнім часом створили чимало власних «солянок», але Народна солянка 2016 користується особливою популярністю серед гравців і незважаючи на сильну конкуренцію, Народна солянка 2016 досі залишається найпопулярнішим модом до «Тінь Чорнобиля». Після того, як відбувся повноцінний реліз мода, багато гравців почали шукати сайти, де можна скачати мод Народна солянка 2016 . На сайті STALKER-way фанати серії Сталкер можуть безкоштовно скачати Народну солянку 2016 , оновлену до найстабільнішої версії.

МОД НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

Творці мода Народна солянка 2016намагалися у різний спосіб підняти якість графічної складової, проте все виявилося не так просто. Замість очікуваного покращення, розробники мода Народна солянка 2016помітно погіршили графіку, зробивши її більш неоптимізованою. мод Народна солянка 2016- є великою збіркою, що складається з безлічі альтернативних модифікацій, а найпопулярнішими модами серед гравців є моди зброї. Укладачі мода Народна солянка 2016зібрали всі раніше випущені моди на зброю і навчили їх взаємодіяти з один одним і через це арсенал головного героя значно збільшиться. Після встановлення мода Народна солянка 2016гравцям стануть доступні: кілька видів холодного, велика різноманітність метального, а також немаленьке складання зброї, зробленої для ведення ближнього бою. Розробниками моди також було видалено кілька неоптимізованих видів зброї.

Сильні Сторони Мода: ✫ Нові угруповання ✫ Нові Локації ✫ Велика кількість додаткового контенту (мутанти, спорядження, зброя) ✫ Змінений Сюжет ✫ Нове складання додаткових та основних завдань

Слабкі Сторони Мода: ✫ Технічна Сторона: Творці Народна солянка 2016доклали чимало зусиль під час розробки моди, прагнучи додати в гру збірку видалених розробниками файлів, проте не здогадалися протестувати працездатність нового матеріалу. Подібне явище стало причиною частих багів, періодичних заїдань та вильотів.

ПОМИЛКИ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

✫ Граматичні Помилки: Варто зазначити, що в нових діалогах, що з'являються після встановлення. Народна солянка 2016, часто зустрічаються різноманітні помилки: починаючи від орфографічних, закінчуючи синтактичними.

Перетворення технічної сторони

БАГИ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

✫ Авторам мода не вдалося підвищити стабільність проекту, а також вплинути на кількість вильотів, багівта інших факторів, що заважають отримати повноцінне задоволення від проходження гри.

ЗАВДАННЯ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

✫ Незважаючи на те, що деякі сторони гри, які зазнали редагування з боку авторів моди, негативно вплинули на загальний стан проекту, розробникам вдалося додати до гри неосяжну кількість додаткового ігрового контенту. Насамперед, розробниками мода було збільшено загальну кількість додаткових завдань, що відрізняються один від одного і є по-своєму унікальними та оригінальними.

ПЕРСОНАЖІ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

✫ Помітним перетворенням зазнало і розсудливе населення Зони, а саме, було значно збільшено кількість ігрових персонажів, здатних поговорити та поторгувати з головним героєм. Найбільш значущими новими персонажами є: Звіздар, сталкер, який зайнявся порятунком головного героя, Костя, вчений-новачок, який здатний видати гру багато квестів, пов'язаних з пошуком захованих схованок.

Крім нових персонажів, розробники вирішили урізноманітнити Зону «Тінь Чорнобиля» новими угрупованнями. Угруповання, які раніше були у грі, були значно доопрацьовані і розширені. До нових угруповань входять:

Месники

✫ Члени цієї групи зовні схожі зі звичайними бандитами. І через це екіпірування «Месників» повністю збігається з бандитським. Відмінними рисами угруповання є: висока організованість, скритність та ефективність.

Останній день

✫ Представники угруповання «Останній День» відрізняються своєю неосудністю, а також присутністю невеликого божевілля. В основному займаються вивченням зомбованих та опромінених сталкерів. Мають удосконалене спорядження і досить потужну зброю.

Мисливці

✫ Члени цього угруповання підтримують добрі взаємини з усіма представниками Зони, за винятком бандитів, «Месників», військових та «Моноліт». Представника «Мисливців» легко знайти в натовпі сталкерів через невелику відмінність угрупування: наявність потужних мисливських рушниць. Багато дружніх угруповань позитивно ставляться до «Мисливців», адже вони займаються відстрілом мутантів, які заважають решті жителів Зони.

ПРЕДМЕТИ АРТЕФАКТИ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016 АНОМАЛІЇ

Зона - містичне та небезпечне місце, прообразом якого послужило місце дії роману «Пікнік на узбіччі». Як і Зона роману, так і ігрова наповнена великою кількістю аномалій, незвичайних явищ, здатних завдати непоправної шкоди живим істотам. Після встановлення мода у грі з'явиться 15 унікальних аномалій.

Без змін не обійшлися і артефакти Народної Солянки 2016, унікальні предмети, що з'являються в момент "розрядки" аномалій. До встановлення Народної Солянки 2016, у Тіні Чорнобиля артефактиможна було знайти без сторонньої допомоги, однак, встановивши мод, гравцям належить шукати артефакти, використовуючи спеціальні інструменти - детектор. Після встановлення гравцям доведеться шукати безліч нових артефактів, використовуючи 9 детекторів, що відрізняються один від одного характеристиками та ефективністю.

Розробники моди підготували для гравців кілька нових представників фауни, отриманих у процесі мутації організму під впливом радіоактивного випромінювання. Авторами моди було додано близько 14 нових мутантів, проте найбільш незвичайними з них є:

Хімера

✫ Цей мутант був використаний під час створення «Тіней Чорнобиля», однак розробники гри не стали додавати монстра до гри та вирізали «Хімеру» з усіма згадками. Незважаючи на це, початкову версію мутанта було відтворено зусиллями авторів «Народної Солянки». Ключовою особливістю Хімер є модель поведінки, що нагадує поведінка нічних хижаків: воліють діяти в абсолютній темряві, нападають зі спини, уникають прямого контакту з жертвою.

Електрохімера

✫ Є перетвореною версією звичайної хімери. Загальні звички оновленого мутанта дуже схожі на оригінал. Відмінною рисою нової хімери є унікальна здатність, що дозволяє мутанту генерувати електричні заряди після отримання високої шкоди.

Бібліотекар

✫ Наступний мутант, бібліотекар, знайомий гравцям, які займаються проходженням серії ігор Метро 2033, адже текстура нового мутанта була повністю запозичена зі згаданої ранньої гри. Новий мутант має значний зовнішній вигляд, досить-таки добре фізично розвинений, представляє величезну небезпеку в ближньому бою. Ключова особливість бібліотекарів полягає у здатності говорити деякі незв'язані між собою репліки.

Бюрер

✫ На одному з етапів розробки «Тіней Чорнобиля» з гри було вирізано мутант, який отримав назву «Бюрер». Укладачі відновили всі файли, пов'язані з мутантом, і тепер усі гравці зможуть відшукати бюрера на території Зони. Ключовою особливістю мутанта є схильність до використання телекінетичних здібностей. Користуючись ними, Бюрер здатний завдати головному герою чимало серйозних ран.

Злам

✫ Дані мутанти мають не найпривабливіший зовнішній вигляд, а також, більшу частину реплік Ізломів становить нецензурна лайка. Цей факт допоміг визначити гравцям походження мутанта, які є результатом невідомих експериментів над людськими істотами. Більшість особин агресивна по відношенню до головного героя і в бою, як правило, використовують власні знівечені руки, що безглуздо звисають до землі.

Зомбі

✫ Останнім мутантом, доданим авторами Народної Солянки, є зомбі. Природним джерелом даних монстрів є сталкери, що опинилися під впливом сильного пси-випромінювання. На відміну від інших мутантів Зони, зомбі є досить кволими істотами. Особливість нових мутантів полягає у високій живучості, а також у великій кількості різноманітних альтернативних категорій даних істот: починаючи від звичайного зомбі, закінчуючи «титановим».

СКАЧАТИ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

Гравці, що зацікавилися модою, можуть безкоштовно скачати Народна Солянка 2016із сайту STALKER-way. На спеціальній сторінці, присвяченій моді, користувачі можуть отримати повний доступ до останньої версії для скачування Народної Солянки 2016

ТАЙНИКИ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

Автори моди не тільки значно збільшили кількість ігрових предметів, а й доповнили ігрові локації спеціалізованими схованки Народної Солянки 2016, що містять безліч унікального і потужного спорядження. Додані схованки Народна Солянка 2016Досить добре заховані і розташовані не в очевидних місцях. Найбільша кількість розташована на локаціях: Агропром, близько 20, Болота, близько 18. Гравцям, які дісталися схованок, стане доступне нове складання патронів, різної броні та опрацьованої зброї.

ПРОХОДЖЕННЯ НАРОДНА СОЛЯНКА 2016

Народна Солянка є великою збиранням різних модів і серед них знайшлися і сюжетні моди. Кожен із них вносить деякі зміни як до основної сюжетної лінії, так і до проходження Народної Солянка 2016.

Завдання Кістки

✫ Сталкер Костя, новий персонаж, який додається після встановлення Народної Солянки, може зустрітися з гравцем на локації Кордон. Поговоривши з ним, гравці можуть отримати кілька завдань, в основному пов'язаних із пошуком схованок Народної Солянки 2016. Якщо головний герой погоджується піти на пошуки, сталкер пройде з ним. Костя добре екіпірований: носить гарну броню, стріляє з гвинтівки Гроза. Варто зазначити, що всі схованки випадково генеруються на території Зони, проте їхнє зразкове місцезнаходження буде вказано в КПК.

Основний сюжет

✫ Ключові зміни торкнулися проходження Народної Солянки 2016Ігри тісно пов'язані зі збільшенням загальної тривалості проходження. Автори збірки надали гравцям можливість пройти завдання декількома способами, що є добрим знаком, адже гра частково перестає бути лінійною.

НАРОДНА СОЛЯНКА 2016 КОДИ

Багато фанатів серії STALKER знають, що в першій частині серії «Тіні Чорнобиля» була можливість використовувати ігрову консоль, вводячи коди, що полегшують деякі сторони ігрового процесу. За допомогою кодів гравці могли зробити нескінченні патрони, гранати, а також включати режим безсмертя. Автори Народної Солянки вирізали ігрову консоль з гри та користуватись кодами Народної Солянки 2016стало неможливо. Дане рішення обурило любителів легких проходжень і багато з них почали шукати спосіб відновити консоль.

Усі спроби призвели до створення двох способів редагувати ігровий процес. Перший спосіб не є безпечним, адже гравцям необхідно відредагувати значення одного консольного файлу гри. Потрібний файл носить назву actor.ltx і знаходиться в папці creatures, в яку можна потрапити з STALKER Shadow of Chernobylgamedataconfig. У рядках satiety_critical, radiation_health_v, health_hit_part, power_hit_part та bleeding_v необхідно зробити всі значення рівними 0.

Другий спосіб набагато безпечніший і простіший. Його суть полягає у використанні трейнера до STALKER «Тінь Чорнобиля». На даний момент існує кілька версій трейнера до цієї гри, однак для Народної Солянки знадобиться адаптована версія інструмента «Володаря Зони», створенням якої зайнявся один із розробників оригінального «Володаря».

Про модифікацію:
Народна Солянка – це не зовсім та трилогія Сталкера, в яку Ви звикли грати. Це — нове і справжнє життя в Зоні, яке було здійснено фанатами всіма улюбленою трилогією. Народна Солянка - це незвичайна Зона, представлена ​​перед нами в незрозумілому вигляді. Багато сталкерів стверджують, що Солянка – це щось більше, ніж просто Сталкер.
Величезну кількість завдань та розгалужень сюжетних гілок у "Новому" Сталкері, набувають глобальних масштабів, вони залучають гравця в нову гру на довгий час. У модифікації була додана можливість не шаблонного проходження, а можливість пройти ті самі завдання, залежно від Вашого вибору, який може позначатися на подальшому ігровому процесі.
У новій версії було виконано велику роботу над стандартним локаційним паком, було справно багато помилок геометрії рівня, а також додано нові місця, на звичних територіях.

Локації

  • Перезбрано частину локацій. Виправлено геометрію рівня, а також додано нові місця, на відомі локації. Додано 2 нових території: Темна Лощина з Шахта (Унікальна локація, зроблена для СР).
  • Звалище: Відредаговано геометрію локації, а так само прибрано стіни радіації.
  • Темна Долина: Відредаговано геометрію локації, додано нові місця.
  • Підземелля Агропрому: Виправлено помилки оригінального рівня, додано нову кімнату.
  • Печера: Виправлено деякі об'єкти.
  • Забутий Ліс: Прибрано радіацію по краях локації.
  • Болота: Виправлено помилки оригінального рівня, прибрано невидимі стіни біля зруйнованого мосту, додано прохід на базу ЧН(Так, тепер не через телепорт), відредаговано освітлення.
  • Радар: Виправлено геометрію, додано нові приміщення, прибрано невидимі стіни.
  • Темна Лощина: нова АІ-сітка.
  • Саркофаг: Виправлено геометрію рівня, додано нові місця, куди ГГ зможе потрапити.
  • ЧАЕС-2: Прибрані невидимі стіни, щоб дати ГГ свободу переміщення територією.
  • Путепровід Юпітера: Виправлена ​​геометрія, виправлені баги, відредаговано освітлення.
  • Східна Прип'ять: Виправлено старі баги, відредаговано освітлення.
  • Лиманськ: Прибрано непотрібні фейки.

Сюжетні гілки

  • Концепція сюжету залишилася незмінною, але зазнали зміни багато нестикування, виправлено нелогічні завдання
  • Незначно змінено Новий Сюжет, щоб позбавити ГГ необхідності бігати туди-сюди між локаціями. Прибрано артефакт "Живе Серце". У грі можна пожвавити лише 1 персонажа. Якого? Дізнаєтеся за сюжетом)
  • Прибрані по можливості всі телепорти, і їх деактиватори, а так само в грі тепер є тільки телепорт Стрілка, УРТ (Сюжетна гілка по схованках Кістки), а також ще 1 (Який - Можливо дізнаєтесь по ходу гри).
  • Додано закінчення для Нового Сюжету Солянки
  • Додано завдання на локаціях Зова Прип'яті
  • Переховані майже всі квестові предмети, які знаходяться в логічних місцях. РР не доведеться за ними лізти за край локації.
  • Додано абсолютно нові моделі, іконки для артефактів. Впроваджено нові мутанти зі своїми моделями.
  • Прибрано деякі проблемні стволи, адаптовано нову "Гроза". В основному збройовий пак не змінювався з попередніх версій
  • Деяка зброя є унікальною, і видається лише за квестами. Більше ніде знайти не вдасться.
  • Повністю прибраний МініГан із гри. Залишився лише 1 квестовий варіант, який не стріляє.
  • Оптимізовано скриптову частину гри. Тепер локації будуть вантажитися досить швидко
  • У налаштуваннях гри тепер можна вибрати розмір Прицільних Сіток, а також вибрати бажаний ХУД, без додаткових маніпуляцій у файлах
  • Деякі сюжетні дії РР позначаться на його подальшому проходженні. Приклад: Розмова із Блендом.
  • У схованці Стрілка ГГ має бути дуже уважним. Флешка знаходиться там же, але трохи перехована
  • У Саркофазі обов'язково прочитайте Записку Стрілка і знайдіть те, що там описано
  • Запас ХП у квестових персонажів було збільшено. Вони не безсмертні, але вбити їх буде проблематично. Якщо персонаж таки помре, то переходи-рецепти, які він видає можна буде отримати у інформатора

Гід по оновленій Народній солянці 2016 від SpAa-Team:
Двигунна правка по гвинтівках з автозахватом (Кат, гвинтівка Акіма і т.д.):Завантажити Яндекс Диск

Обговорення модифікації:

Правки солянки: (Ставити на свій страх та ризик)
Чити для Народної Солянки 2016

Спавнер: (Дякую Єгорці за адаптацію)Завантажити Яндекс Диск
УРТ більше не потребує батарейки для телепортації(karavan150) Завантажити Яндекс Диск
Забираємо Заборону на сон при Викиді та ЧУ у Народній Солянці 2016(karavan150) Завантажити Яндекс Диск
Потужний ліхтар для Народної Солянки 2016Завантажити Яндекс Диск
Клавіша "Взяти Все" для Народної Солянки 2016(Кнопкою X) Завантажити Яндекс Диск
Збільшений радіум малювання травиЗавантажити Яндекс Диск
Видима Хваталка, Зірка АрхариЗавантажити Яндекс Диск
Більше видимі артефактиЗавантажити Яндекс Диск
+4 слоти під артефактиЗавантажити Яндекс Диск
Мічений не підривається на своїх мінах.Завантажити Яндекс Диск

Графічні доповнення для Народної Солянки 2016

Адаптація графічної частини движка OGSE на Народну Солянку 2016

Опис:
Оновлена ​​графіка модифікації тепер доступна і для Народної Солянки. За основу збірки було взято двигун OGSE rev. 2.0
Встановлення:
Слідуємо інструкціям, які представлені на сторінці з аддоном
Завантажити: Mystical weather Shadow of Chernobyl - Нова погода для Народної Солянки 2016


Опис:
Погода з модифікації "" повертається, щоб захоплювати гравців Народної Солянки 2016. На Болотах тепер погода як і була в тій солянці від Архари, туманно та дощливо, але не нав'язливо, болота є болота, жаби квакають. Комета пролітає у ясну зоряну ніч, побачити можна на будь-якій локації, якщо пощастить.
Встановлення:
Дотримуйтесь інструкцій, які представлені на сторінці з аддоном
Завантажити: Новий завантажувальний екран для Народної Солянки 2016 від solvador

Опис:
Не всім подобаються завантажувальні екрани, які використовуються у оновленій версії Народної Солянки. Гравець під ніком solvador випустив свій пакет завантажувальних екранів. Дана правка зачіпає тільки текстурну складову мода, але не торкається конфіг, скриптів, тому ставити даний пак можна на будь-який набір правок, конфліктів не буде
Встановлення:

Завантажити:Яндекс Диск Нові іконки костюмів для Народної Солянки 2016 від ViNT


Опис:
Ця зміна перетворює набридли всім іконки персонажа, які залежать від одягненого костюма, і знаходиться в інструменті. В основному іконки були взяті з модифікації, за авторством Сяка та КО
Встановлення:
Перемістіть вміст архіву в папку з грою, погодившись на заміну.
Завантажити:Яндекс Диск Інтерфейс для Народної Солянки 2016 від Fenrir02

Опис:Змінено всі текстури інвентарю, діалогів, вікон. Головною особливістю є скриптова емуляція невидимих ​​слотів холодної зброї. Тобто в інструменті з'явився новий слот для ножів, монтування - це набагато зручніше. Подяка: [email protected]- за зразок худа, - за скрипт емуляції. З усіма питаннями, побажаннями, зауваженнями – мені на личку. Повна інформація усередині архіву. З повагою, Fenrir02.
Встановлення:
Перемістіть вміст архіву в папку з грою, погодившись на заміну.
Завантажити:Яндекс Диск Золота осінь

Необхідний патч: 23.02.2018
Опис:
Мод змінює текстури рослинності: дерев, кущів, трави на всіх локаціях. Створює у зоні атмосферу Золотої Осені. Доопрацьовано та змінено текстури дерев, трави чагарників та ландшафту. При установці - розпакувати із заміною файлів у папку gamedata. Нова гра не потрібна.
Завантажити:Сторінка проекту на SpAa VIVID WEATHER мод для Народної Солянки 2016

Опис:Однією з особливостей моди є майже всі абсолютно нові скайбокси, які не мають аналогів з Atmosfear або SWTC. Кілька циклів погоди – від сонячної до штормової. Плюс шейдери з ефектами DOF, SSAO, Parallax та інше. Але картинки скажуть більше.
Встановлювати на чисту НС 2016 року без погодних модів. Шейдери тільки якщо граєте з двигуном від Macron. Також бажано в консолі ввести r2_tonemap 0, щоб не було засвітів у грі
Завантажити:
Мод: Яндекс Диск
Фікс: Яндекс Диск Ultra HD пак для Народна Солянка 2016


Опис:
Мета даного мода – значно покращити графіку, за рахунок покращення якості текстур, їх карт освітлення та карт висот. У моді перероблено практично всі текстури. Графічна роздільна здатність текстури варіюється до 8К, в середньому розмір текстур становить від 2 до 4К.
Завантажити:Сторінка проекту на SpAa Глобальний ретекстур іконок "Народної Солянки 2016" від mstislav


Опис:
Змінено майже всі іконки в інвентарі. Нові контейнери для артефактів. Нові кнопки на панелі ремонту. Нові іконки рецептів артефактів у ПДА. Деякі предмети мають свої власні іконки. Вся унікальна зброя має свої іконки (за винятком тих моделей, модифікація яких не дуже впливає на зовнішній вигляд).
Завантажити:Сторінка проекту на SpAa Іконки NLC 7 для "Народної солянки 2016"


Опис:
- Замінено іконки артефактів, броні (можливі подальші виправлення), деякі іконки документів, медикаменти та їжа, так само заміні зазнали частини мутантів та інші другорядні предмети
– Сюди ж закинув інші моделі костюма головного героя в інвентарі
- НЕ зраджував іконки зброї. Якщо вже робити їх, то і стовбури в руках мають виглядати відповідно
Завантажити:Сторінка проекту на SpAa

Паки для зброї для Народної Солянки 2016

Збройовий пак для Народної Солянки 2016 від Fenrir02

Опис:Представляю вашій увазі повністю адаптований під патч від 23.02.2018 збройовий пак для Народної Солянки 2016. Такий самий під патч від 18.06.2017 збройовий аддон ви можете завантажити за посиланнями, вказаними в моїй старій публікації в цій темі.
За період частих оновлень цей додаток перетерпів купу виправлень та нововведень. Тепер на відміну від першої версії фінальна має в сумі вже 38 одиниць озброєння (і кілька обважень до них), новий артефакт, нову броню, нового персонажа (невеликий квест від нього), нові геймплейні фішки (підняття рюкзаків, звук та збирання зброї під час вик. · предмета, обшуку об'єктів), нові іконки та інші дрібні редагування.
Завантажити: Збройовий пак для Народної Солянки – 2016 від Маньяку. (Фінальна версія під патч від 23.02.2018)

Опис:Скомпонований збройовий пак, матеріал для якого взятий з мод, і від Маньяка. Величезна подяка тим хлопцям – зброярам, ​​чиї роботи були використані у перерахованих модифікаціях. Збірка протестована з нової гри на чистій НС-2016 + патч від 23.02.18. Все озброєння було прописане Сидоровичу та перевірено у всіх ракурсах (відповідність іконок, звуків, навісного на іконках, положення в руках та побачивши від третьої особи, функціонування навісної тощо). Вильоти виключено. При встановленні файлу зброї НЕОБХІДНА НОВА ГРА. Є малий шанс завантажити старе збереження, але це ненадовго, обов'язково підуть вильоти, оскільки було переписано багато шляхів та змінено кілька класів зброї.
Встановлення:
-- Перевірити у файлі fsgame.ltx наявність рядка $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\(Якщо ні – додати).
-- Створити докорінно ігри папку modsі скопіювати туди файл зброї (версія ігрового движка значення не має). Завантажити:Яндекс Диск

Геймплейні доповнення для Народної Солянки 2016

Повернення ворогів та трупів на мінікарту для Народної Солянки 2016

Опис:
Як відомо, у Народній Солянці зі збільшенням рівня складності з міні-карти зникають: Вороги – червоні крапки, Трупи – сірі крапки. Ця редагування повертає відображення ворогів і трупів на міні-карту. Автор виправлення: [email protected]
Встановлення:
У скачаному архіві представлено 3 папки, які допоможуть налаштувати гравцеві те, що він хочете бачити на міні-карті, а також є оригінальні файли солянки, щоб відкатити всі зміни. Для встановлення вмісту потрібної папки просто потрібно перенести в папку з грою, погодившись на заміну
Завантажити:дуже добре заходив на новенького. Зараз особисто мене ця система здебільшого дратує. Але що є, з тим живемо. І щоб не виникало ситуації в стилі "У мене в кишені 16 крові каменю, але так як немає медузи, то я змушений сидіти без дробу/аптечок/чого завгодно", трохи поправив бартер. Окрема подяка скриптовикам за настільки юзерфрендлі налаштування.
Встановлення:
Перемістіть вміст архіву в папку з грою, погодившись на заміну.
Завантажити:Сторінка проекту на SpAa

Сюжетні доповнення для Народної Солянки 2016

Осередок Сім'ї для НС 2016 від 18.06.17

Опис:
Кожен із нас сприймає Чорнобильську аварію, як свою... як загальнонаціональну... як глобальну катастрофу. Але мало хто замислювався про трагедію, окремо взяту сім'ю... про біль і страждання однієї, самотньої в цьому величезному світі людини. Ця історія саме про це. Мод сумісний лише з патчем для НС 2016 від 18.06.2017: Завантажити Яндекс Диск
Встановлення:
На будь-якій стадії гри кидаємо геймдату в папку з грою, погоджуємось на злиття та заміну. НІ не потрібна!
Сюжетна гілка починається після розмови з Акімом
Завантажити:Яндекс Диск

Встановлення:
1. Ставимо чистий.
2. Патчім до або патча, без різниці (сейви зроблені сумісними в обидві сторони)
3. Копіюємо файли Нової Солянки в папку з грою.
4. НІ.
Будь-які нові ігрові двигуни, використовуємо на свій страх і ризик, з ними гра не тестувалася і не перевірялася. Тестери йшли лише ліцензійної версії ТЧ.
Старі двигуни від Макрона і ОДСЄ (усі про них знають), що були раніше використані для старої НС, можна використовувати.

Розробники та тестери

Arhara - сюжет фіналу Затона
lsclon - скрипти, конфіги, логіка, олспавн, сюжет, SDK.
sapsan – скрипти, логіка.
Dennis_Chikin – скрипти, логіка.
Shadowman – скрипти. Новий УРТ та ремящик.
Ray – скрипти, конфіги, зброя.
WhatAbout - скрипти, конфіги.
sarcus – скрипти, конфіги, бартер-меню.
solvador - скрипти, конфіги, нове меню, худий, заставки, меню налаштувань і т.д.
MAV – сюжет.
SergeT – сюжет, конфіги, іконки.
хабарич - моделі, локації, SDK.
vadyan – моделі (Maya).
CAHCAHbl4 – моделі (3ds MAX), SDK.
BFG - моделі (Maya), локації, олспавн, SDK.
D1mon – підключення локацій.
fokstar – погода.
==================
Мод для Вас тестували:
a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрий Ст, мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Подяки

Charsi - людина, яка знає про моддінг ВСЕ!

Mauvais – SDK.
Werner – моделі. Один із найкращих "майщиків" на АМК
abramcumner – глобальний граф. Просто неоціненна допомога.
val - логіка
HellRatz - SDK
перегар - іконки.
Вухата - цобако, живий еталон німецької вівчарки для однієї з моделей.

Альтернативні двигуни:
Двигун від macron`а.Сторінка проекту на SpAa
Двигун від команди ОДСЄ: