ズロビ自身

ヤクnamalyuvatiキューブolivtsem。 通常の正方形を作成するヤクフレーム付きの正方形

ヤクnamalyuvatiキューブolivtsem。 通常の正方形を作成するヤクフレーム付きの正方形

Prodovzhuyuraspovіdatiは、このvypadkaの幾何学的図形で、navichkamalyuvannyaを描くための右の学校です。 とてつもない小さな想像力、ささいな画像、そして不明瞭な人物。 Otzhe、絵を描く権利。 パート2。続行します。

Alepershnіzhは右に進みます、私は推測します、schoє。

Dvovimіrnifіguri

コロ。 スパチュラは、コンパスの助けを借りて行うことができる最も美しいコロに等しい折り畳み式のナマルヴァティになります。 細い線で、少しとその周りに円があります。 かつて、もっと静かに、ルーチの性質と記憶は忘れられています。 さらに、穂軸のポイントを設定するだけで、あなたを助けることができます。 ある時、右のvisonuvati tsyuがすぐに、ステークはますます美しくvikhoditiになります。 🙂

Trikutnik。 Trymonamalyuvati正三角形trikutnik。 私はあなたが穂軸のために私たちを助けることができることを知っています、しかしあなたはコンパスの助けの後ろに小さなコンパスを使うことができ、そして私たちの置物を書き留めることさえできます。 少しタフで、上品で自己意識があります。

四角。 だから、最初から折りたためて、すべての側面が同じで、すべてが90度にカットされています。 彼が牧師のラインの正しい形を覚えているという事実に。 追加のツールを使わずに、斑点で小さく遊んでから、それだけで遊んでみましょう。

正方形を書くことは小さなひし形なので、同じ正方形で、45度少し回転します。

小さい5-kintsevuzirku、小さい紙からは見えません。 初めて、コンパスでスピードを上げて星をコロに収めることができるので、対称性に到達することができます。

Shestikutnazirka。 Malyuєtsyaヤク2正三角形trikutniki。

VosmikіntsevaZirka。 描かれたヤク2マス。

卵。 片方の端のように、もう片方の端ではなく、楕円形です。

Півмісяць。 Qiu figuru namalyuvatiは一見しただけなので、それほど簡単ではありません。 自分で少し試してみてください。その後、コンパスの助けを借りて、1か月で、実際には2つの歯の一部になり、変化する可能性があることを覚えておいてください。

Trivimirni figuri

ささいな数字に移ります。 ほとんど立方体から。 小さな正方形、次に別の正方形はtrocha vishcheで、右に1本の線があります。 Otrimuєmoインサイトキューブ。 次に、中央に線が表示されていなくても、同じ立方体をペイントしてみます。

これで、立方体は他の角度からは小さくなります。 ひし形の形をした広範囲の小さな平らな平行四辺形の場合、垂線を下げ、底に小さな図形を描きます。 これは立方体自体ですが、目に見える線はありません。

次に、さまざまな角度からシリンダーをナマルヴァティしようとします。 最初の円柱は、小さな楕円形のベースである垂直下向きの小さな楕円形を垣間見ることができます。 次に、見えない下部の内側ファセットからの小さな円柱と、見えない上部の内側ファセットからの円柱。

円錐をさまざまな角度からペイントするための図のサイクルを完了します。

Maluєmoコロ。 左下のコーデックには非常に簡単な陰影があります。 pivmisyatsyaの形の錫maєbuti。 明るい場所から暗い場所まで、コーラがたくさんあるので、光の反射はごくわずかです。 距離はゆっくりと下がっていますが、クーラーのベースからの距離、そしてライトです。 protylezhnyからのTinperebuvaєはdzherelaswitlaを横に向けました。 Tobto、私たちのvipadkaでは、ライトは右上のコーデックスにありました。

これで立方メートルが閉じます。 このタイプのvipadkuライトも右上のタラにあり、反対側からはもうありません。上からはありませんが、右側はライトトーンの側に見えます。 。 ハッチングはそれが行く限り適用されます。

立方体と円錐の側面を閉じるのと同じ原理で、新しいカエルのライトのように、そのタイミングでオブジェクトの形状の後ろにステッチすることが重要です。 私は缶詰になり、学校が落ちて、オブジェクトの形を与えることにも罪を犯します。

それでも、シェーディングの右側では、斜めのシェーディングです。オブジェクトの形でシェーディングを試してみると、オブジェクトは大きくなります。 形の後ろにあるエールの陰影、そのvzhali shakuvannya-仕上げのトピックは素晴らしいです、私はすでにvivchatiを感じました、そして私が小さなものをロボット化するだけなら、ここでも何もありません、私は定期的なvivchatsであり、必然的に日付をより美しく設定します。

Domalovuєmothatprodovjuєmo🙂

ヤクnamalyuvati正方形olivtsomは、単純なクロックスの破片を成長させるために、段階的に。


Krok 1. Perche、wimaєtenamirzrobiti、tseshoopitiliniyku。 支配者はあなたが望む土地のvm'yatinuzdovzhの母親に罪を犯していません、あなたの広場はあなたの使命にあります。 罪悪感のために、あなたは水平線から始めなければなりません。 メガネを1枚ずつ均等に着色できるようにします。 同様に、ライトで追加の行の後ろの行を読みます。 ヤクのみ水平、ヤクナマロバノ、ラインのスキン側に1つずつ2つのポイントを追加します。 接眼レンズを使用すると、最大90度になる可能性があるため、線に対して垂直に並べることができます。

Krok 2.クロックスと同じ壷を打ちますが、接眼レンズを回転させると線が揃うので、完全に直線になります。

Krok 3これは簡単な図です。肌側の90度の正方形のように、お見せします。

Croc 4.正方形の上部と下部について、点Aから点Bまでの水平線を見つけます。

クロックス6。軸はあなたの理想的な正方形です。 今、あなたは成長する必要があるので、chogosのためにvikoristovuvatiヤクの芽材料をすることができます、あるいはあなたはそれらをvikoristovuvatiすることもできます。

気分を良くするすべてのオブジェクトは、単純な幾何学的なボディ(立方体、クル、円錐、円柱、角柱など)に思考を書くことができます。 立方体の形をしたVivchayuchi、midiznaєmosya、yak namalyuvati、たとえばブース。そのため、ブースは、彼ら自身がyakiキューブを受け取るビクトリア朝の人々から静かにペイントするように求められます。 新しい頂点、エッジ、エッジで、立方体でヤクします。 ダブディンクは、ファセットが豊富なプリズムです。

自然からの立方体を用意し、ブースや通りなど、画像用の大きな折りたたみオブジェクトに関する知識について勝利します。

立方体は幾何学的にティロであり、領域のオーバーフローによって承認されています。 І、それは一種の知的な物体であり、平らなアーチに描かれると、遠近法の法則まで時々啓発される可能性があります。 地平線の線は小さなものに描かれています アーティストのゾルのrіvenエリア..。 それらの上に平行線の収束点があります。 私たちのvipadkuにはいくつかの水平線があるので、悪の降下点までパンチすることができ、いくつかの水平線は右から降下点までパンチすることができます。

私のイメージは、まるで私たちの目であるかのように、オープンスペースにあるオブジェクトです。 (Chim dal vid glance、timlessviglyadaє主題が薄すぎる)

絵の耳は構図です。 細い線は私たちの主題をアルクシにもたらします。 上には、より多くのトロチャがあり、より多くは端から、下には下からあります。 オブジェクトが巨大なchinadtoを小さく見ないように、直感的にスケールを設計します。


リブを垂直にできるだけ近づけてスイープします 無駄にしませんでしたアーチ道の中心から、対角線の断面を通過します。 単一の観点から、私たちの画像で肋骨を見つけることの代償は目には最小です。 目には、テーブルの上に水平に横たわるリブのカットがあります。 zorovaメモリー、zamyatovoychikutをトレーニングします。 すばやく見て、それを立方体に変換し、次に小さなものに変換します。


それらは上部リブと同じ推進力です。 線形遠近法の基本法則を説明するために、空間をアルクシに移す方法。 簡単に平行線は一点で線に腹を立てます。 転送する必要がある人にとって、エッジが外観からどのように離れているかを想像することができます 以下私はroztashuєmo ウィッシュ..。 そのようなランクでは、リブは非常に高くなります。


離れた水平リブがオーバーフローすると、頂点が確立されます。 それらをさらに通過し、目には見えない、エッジ。 穂軸の段階では、立方体を視覚化することができ、オブジェクトの構造の巧妙さを通して見ることができます。

スキルの感覚をつかむために、bichniエッジは速く通過しました vizuvannyaの方法で..。 オブジェクトの画像を視覚化する追加の方法として、アーティストはオブジェクトを比例してさまざまな角度から視覚化することができます。

ヤクvіnpratsyu? vinyagnuty rutsiのオリーブを見て、片方の目を凝視し、オープンスペースでオリーブと立方体のリブの画像を見てください。 オリーブの上端は、肋骨の上部の頂点から絞り、オリーブの先端を指で押して、下部の頂点の後ろに位置するようにします。 オリーブから指を離さないでください。まっすぐに切って持ち上げ、2つの肋骨の間で上に向けます。 このようなランクでは、1つのファセットの高さと幅を関連付けることがより重要です。 価格を覚えて、赤ちゃんに渡します。 この方法の助けを借りて、肋骨の縮小を視覚化して画像化することが可能です。

また、終わったらプロンプトを出して、前に起動します 新しい視点、そしてそれはシェーディングの前を意味します。

基本的に、アーティストの熱意はオブジェクトの形を伝えることです。 私たちのバチモキューブには3つの側面があり、すべての悪臭はトーンが異なります。 夜のリヴァエッジはオブジェクトの価格です。 新しいオブジェクトまたは反射神経からの殴打された光のスタッフ、視覚の世界で最も可視光の陰影。 対照的に、最も細かいエッジは、ふるいよりも小さく収縮しています。 また、前景の近さを示します。


アッパーエリア 暗い下は右に垂直です。 彼女のlishekovzaє、派手なpivtonに火をつけてください。 残忍な敬意、チム クローザー dzherel svitla、timの前 svitlisheトーンがあります。 シェーディングは斜めに適用できます。 肋骨には、ビデオブリスクを転送するためのhumkoyvisvitlimoがあります。

世界で最も美しい面のロボット向け ハードオリーブNabo 2H..。 暗闇にトーンを与えないように勝ちます。 Shtrihuvannyaは、正方形の近くに垂直に適用されます。


ブリキ、落ちると暗くなり、オブジェクトよりもパワーが弱くなります。 近端-光とスズの遷移の目的。 それは私に落ちています。 私たちは主題に近づき、より強いトーンを持っています。 立方体からの光を真ん中の左反射に持っていくと、トロキがぶら下がっています。


Malyuvannyaは単純な幾何学的なもので、しばしばvikorystvutsyaを使用し、アーティストの穂軸がオープンスペースのオブジェクトのイメージ、停滞した法律、そしてその新しい視点を促すことを可能にします。

すべてのアイテムとフィグリは、オープンに配置されています。 不合理なオブジェクトの心を持った単純な小さな子供、そして新しいもの、そして視覚化したいすべてのものをナビゲートすること。 ヴァルトは、白と黒の色、光と色の1種類の形と線を見ることができます。

小さな子供たちは、ポーチ、deіnuエリア、すべてのオブジェクトの比率、オブジェクトの形の真後ろのように、見つけ方、軽くて薄い場所にスペースをとる必要があります。

基本的な幾何学的な置物:

二重飛行機の置物

Trivimirni figuri、yaki mayut ob'am

絶対にすべてのオブジェクトは、それら自体に基づいて、それらを仮定するように誘導します。

立方体は図であり、その基礎は広々としたスポーツの箱舟のささいなイメージです。 立方体には、次のようなすべての幾何学的パラメータがあります。 垂直性、水平性、深さ..。 まさに立方体で、瞳孔は横になりました。

穂軸の場合、小さなものが彼らにぴったりです。 比喩的で論理的な動機の助けのために、私たちはあなたと一緒にいます 分析フォームの分析のための文書の開発..。 より優れたインテリジェンスと分析のために、小さなものが正しいです。

正しい

イーゼルのSidaєmo、私たちは紙の大きなアーチ、おそらく安価な、またはzagalіshmatトレリスを取ります (tsіyrightpapіrでは、特に意味は重要ではありません)..。 小さな正方形なので、zychaynonamagaєmosyazrobitiなので、辺がリヴニムになり、線がまっすぐになります。

Otzhe、-mi bachimo贅沢な広場、冷淡で敵対的ではない、一度にエール。

olivtsemによる正方形の立方体からのRobimo: 約45度のカットでエッジからの小さな線..。 DomalovoєmoバックパートI ...行くべきキューブがあります。 アレクセイ、アーチ道にはスペースの余地がありません。 最も近いエッジと遠いエッジを外れる可能性は十分にあります。 それはポーチの単なる一列です。

空間を見る必要があり、少し滑らかにする必要があります..。 Tobto zrobitiですから、マルンカの前部と後部は明らかです。

私たちに近い立方体の側面は、積極的に見て、読んで、送信する必要があります。 私はオリーブを取り、正面は大胆なトーンで導かれます。 感染は依然として発生する可能性があり、de bikは私たちから遠く離れており、debikは私たちから遠く離れています。

このようにして、軸がスペースに転送され、目的の結果が得られました。 しかし、それらのすべてではありません。 伝染 滑らかさを正しく伝えることが重要ですが、小さなものでボリュームをトリミングする.

目の錯覚のトピックに関する小さなビデオチュートリアルがあなたの尊敬に伝えられます。

Photoshopでは、正方形のオプションをいくつか選択できます。 正方形の正方形のzフレームを埋めます。 「長方形ツール」を介して中央がなくても、ベクトルオブジェクトを介してより美しく小さな正方形。

長方形ツール

Vibiraєmofiguri(U)、および長方形ツール、div。 以下のスクリーンショット。

「FillPixels」のパワーが回復します。

Shiftボタンを使用して、正方形(ツールバーの最初の色)の塗りつぶしの色、小さな正方形を振動させます。

スクエアフレーム

スクエアは新しい空のボールでmalyuvatiをスライドさせました何も充填せずに。 Alt + Ctrl + Shift + Nを1時間押すと、新しいボールを作成できます。

  1. パスを復元する(ロシアの道路上);
  2. パッド入りシフトのある小さな正方形。

Ctrl + Enterを押しながら、ビュー(選択)でベクトルの正方形を再調整します。

Zafarbovuєmoビジョン(異なる色で)

Alt +←BackSpace-最初の振動する色。

Ctrl +←BackSpace-その他の振動色。

ボールと正方形を使用してマウスの右ボタンで猛攻撃し、[ブレンドオプション]を選択します。

スタイルの場合、「ストローク」バイブレーションにより、フレームのサイズがピクセル単位で設定され、フレームの色が設定されます。 他のオプションを試すことができます。

その結果、3ピクセルの赤い枠の正方形を認識できます。