De dragul

Jocuri grozave pentru companie. Competiții grozave distractive la masă pentru o companie distractivă. Fanti pentru companie de distracție

Jocuri grozave pentru companie.  Competiții grozave distractive la masă pentru o companie distractivă.  Fanti pentru companie de distracție
  1. Jenga
    Pentru joc veți avea nevoie de blocuri de lemn netede și de dimensiuni, este mai bine să cumpărați un set gata făcut pentru Jenga. Vezha este ridicată din gratii. Mai mult, pielea rubarbei este pusă într-un alt recipient. Apoi participanții trebuie să scoată cu atenție orice bloc și să-l așeze la nivelul superior al turnului. Vikonati trebuie să fie atent pentru ca sporul să nu se destrame.

    Și acel mormânt, a cărui inumanitate a dus la ruinarea epocii, este respectat în așa fel încât să se încălzească.

  2. Kapelyukh
    Pentru acest joc aveți nevoie de 10 hârtii, care sunt disponibile pentru iritantul pielii. Participanții scriu orice cuvânt pe toate hârtiile lor. Apoi foile de hârtie cu cuvinte sunt așezate lângă picături. Fiecare participant, după ce a scos o hârtie, este obligat să explice, să arate sau să noteze cuvântul pe care l-a întâlnit. Și este imposibil de ghicit.

    Cel care se prezintă pentru pungi ca fiind cel mai inteligent va câștiga un premiu. Cuvintele răsună, oh yaki!

  3. Asociațiile
    Toată lumea sta pe rug. Este ales un lider, care este ca un cuvânt în urechea lui. Oamenii, care au luat acest cuvânt, sunt obligați să-l informeze rapid că ar trebui să stea la conducere, dar nu în fața asociației. De exemplu, cabina este un lucru putred. Și acesta, cu propriul său negru, transmite propria sa versiune următorului participant.

    Jocul este respectat de departe, întrucât cuvântul liderului nu are nicio legătură cu asocierea rămasă. Puteți juca fără să vă ridicați de la masă.

  4. Ajungi sa ma cunosti
    Pentru acest joc este necesar un număr de voluntari, care ar trebui aranjați pe un singur rând. Liderul ar trebui să închidă ochii și să-l conducă la voluntari, astfel încât să poată afla imediat despre fiecare dintre ei. Pentru recunoaștere, puteți vikoriza orice parte a corpului.

  5. Crocodil
    Prezentatorul se va gândi la un cuvânt pentru participant, pe care îl poate arăta cu gesturi, expresii faciale sau chiar fără un deget sau vopsea. Alți participanți sunt vinovați că au ghicit acest cuvânt. Este foarte amuzant să fii atent la cum sună ceva când încerci să arăți un obiect sau un fenomen.

  6. Ogirok
    Vidminna joc pentru o companie grozavă, și aici avem nevoie de mai mulți oameni. Unul este ales să conducă, iar ceilalți stau lângă mulțime și își pun mâinile la spate. Kozhen este de neînțeles pentru lider, care stă la rug, este vinovat că i-a transferat un picior de sousoid la spate (sau un alt tip de legume). În acest caz, este necesar să se usuce legumele.

    Meta liderului este să rătăcească pietrișul cu ork. Participantul participant devine însuși ghid.

  7. Danetki
    Acesta este propriul tău detectiv. Liderul va prezenta participanților puzzle-ul în care se vor pierde. Din acest motiv, mormintele pot pune hrană diferită. Iar puntea motoare poate fi văzută doar pe ele, indiferent de ce.

  8. Є contact!
    Cred că pot ghici cuvântul, dar nu-mi amintesc scrisoarea. De exemplu, seara este primul V. Kozhen de la participanți ghicește cuvântul său care începe cu V și încearcă să-l explice altora. Cuvântul nazivati ​​este suprimat. De îndată ce doar unul dintre morminte își dă seama ce se întâmplă, trebuie să strigi: „Sunt în contact!”

    Apoi, oamenii care au ghicit cuvântul și l-au ghicit, își explică variațiile cuvântului. De îndată ce duhoarea a apărut, grupul a continuat să mestece. Pentru care gazda anunță litera cuvântului său „seară”. Acum depinde de Gravians să ghicească cuvintele care au fost deja scrise în două primele litere - V și E.

  9. Dansuri de puiet
    Compania va împărți în perechi. Cu ocazia, întindeți o pungă de hârtie, una pentru o pereche de dansatori. Muzica este pornită și trebuie să dansezi pe arc pentru a nu te ciocni de picior. Dacă doriți să treceți dincolo de granițele pariului, atunci orice participant de la acest pariu poate elimina acest cuvânt. Îl depășește pe cel care, la sfârșitul dansului, și-a pierdut cea mai mare energie. Gra este și mai picant.

  10. Fanti
    Liderul ia câte un articol de la fiecare participant și îl pune într-o pungă. În continuare, este selectat un pietriș, ceea ce este semnificativ. Îți vei lega ochii, vei încerca să scoți orice obiect din geantă și să-l dai riglei tale.

  11. Kazki într-un mod modern
    De ce să nu lucrezi în așa fel încât, în loc de sarcini profesionale plictisitoare și inutile, oaspeții să se facă să râdă reciproc? Este atât de simplu. Participanții lunarează arcurile lucrării și li se dă sarcina: să înlocuiască toate poveștile familiare cu un limbaj profesionist.

    Descoperă doar o poveste scrisă în stilul unui raport de poliție sau povestea unei boli. Povestește autorul celui mai amuzant basm.

Și mai țipător hobi

Prezentatorul cere trei băieți (bărbați) să participe la concurs, care caută ceva de făcut. Vin este în fața gravilor că nu sunt obligați să-și numească hobby-urile înainte de încheierea competiției, în timp ce oaspeții decid să încerce să-i ghicească pentru mâncare suplimentară. Participanții sunt rugați să părăsească incinta pentru o anumită oră (acest lucru pentru a se asigura că cei prezenți sunt la curent cu mesele lor.), iar prezentatorul explică publicului că, după piesă, toate cele trei morminte au un singur lucru - sărutul (pentru mai mult claritate ї companie – sex). Oamenii se întorc și caută mâncare, având grijă de hobby-urile lor.

Opțiuni alimentare:

  • Câți ani ai de când te-ai apucat prima dată de acest hobby?
  • Copiii tăi și-au învățat hobby-urile?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta?
  • Cât timp liber dedici hobby-urilor tale?
  • Ai nevoie de vreo pregătire sau pregătire specială pentru a învăța cum să faci asta? Yakshcho așa, atunci iac?
  • Unde iti faci hobby-urile?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care este cea mai bună oră pentru a face aceste hobby-uri?
  • La ce oră începi să studiezi?
  • Ce fel de haine te vor atrage când îți faci hobby?
  • Vrei ca copiii tăi să se descurce mai bine cu ea?
  • Cu cine iti place sa faci?
  • Cum a putut hobby-ul tău să devină dintr-o dată o profesie?
  • Transmiți cuiva raportul tău?
  • Ce sunete scoate când îți faci hobby-uri?
  • Ce percepi la a ta?

Participanții mărturisesc entuziasmul, dar nu înțeleg la început de ce râde publicul. Chiar și, de regulă, oamenilor le place pescuitul, udatul, conducerea unei mașini, sculptura în lemn etc.! Și în plus, pe măsură ce dau mărturie despre toată mâncarea pregătită de oaspeți, mormintele sunt informate că a fost o glumă și tuturor li s-a dat mâncare, presupunând că hobby-urile lor sunt sărutul (sau sexul). Încearcă să fii cât mai distractiv!

Vorbește fără cuvinte

Numărul de pietrișuri: fie el.

Liderul se așează în centru și începe să furnizeze energie mormintelor, extinzându-se mai întâi la unul, apoi la celălalt. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Cum iti place iarba?
  • Cum îți place creatura ta?
  • Kim o urmărești (pe cine urmează)?
  • Cum ai dormit toată noaptea?
  • Ce gen de film preferi?
  • De ce il iubesti pe sfant?
  • Ce faci când vizitezi?
  • Care e pasiunea ta? etc.

Comanda mormintelor trebuie transmisă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Oricine, fără să se implice, își face cuvântul, plătește o fantomă și iese din joc. În timpul „confirmarii”, unul dintre participanții la întâlnire poate ghici ce descrie el însuși. Prezentatorul nu este de vină pentru mâncare și (cel mai important!) pune mâncarea pe ceea ce se vede chiar așa.

Pariu minunat, sau totul în întuneric devine clar

Joc distractiv. Sunt solicitați un număr de voluntari. Ei sunt așezați cu spatele îndreptat către toată lumea, iar semne sunt atașate de spate din spatele pregătirii scrisului. Inscripțiile pot fi îndrăznețe: „Casă publică”, „Bowling”, „Medvitvereznik”, „Laznya”, „Sală de expoziție auto”, „Consultație cu soția”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare” , „ Policlinica”, „Poliția”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Roddym”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Magazin sexual”, „Sauna” etc. Însoțitorii cer diverse mese prin morminte: „Te duci mereu acolo, de câte ori îți place locul acesta”. Oamenii sunt vinovați, neștiind ce scrie pe tabletă, vă rog să răspundeți la această întrebare. Trebuie să confirmați acest lucru fără ezitare. Există simțul originalității și simțul umorului.

Opțiuni alimentare:

  • Cât de des vizitezi acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo singur cu familia sau cu prietenii?
  • În ce măsură este intrarea gratuită, plătită sau dincolo de cerere?
  • De ce este scump pentru tine să ai grijă de pielea ta?
  • Cum îți place acest loc?
  • Ce iei cu tine, zburând în jur?
  • Câți oameni cunoști acolo?
  • Cât de des ai de gând să mergi acolo anul viitor?
  • Cei dragi nu vor obiecta la avansul ipotecii?
  • Ce este acolo? etc.

Inconsecvența mesajelor și a scrierilor de pe semne stârnește multe hohote de râs. O bucurie simplă și veselă care va aduce satisfacții atât participanților, cât și celor prezenți!

Unde sunt?

(opțiune: rândul din față inversat)

Șoferul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi îndrăznețe: „Casă publică”, „Bowling”, „Medvitvereznik”, „Laznya”, „Sală de expoziție auto”, „Consultație cu soția”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare” , „ Policlinica”, „Poliția”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Roddym”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Magazin sexual”, „Sauna” etc. În timpul orelor de cânt, gravets este obligat să ghicească, iar el „învinge”. Și de aceea este important să le oferim celor prezenți o varietate de mese: „Este aceasta o ipotecă plătită? Se lucrează la această ipotecă noaptea? Merg acolo cu prietenii? etc. „. Umova: mâncarea ar trebui să fie astfel încât să fie posibil să se indice pe ele fie „deci”, „nu”, fie „nu are sens”.

Este o situație picant, sau dezvăluiri ale femeilor

Participantul stă cu spatele îndreptat către toată lumea, iar pe spatele lor (sau pe spătarul scaunelor) se atașează în spatele semnelor pregătite, pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi: „Selecție nepotrivită”, „O vânătaie sub ochi”, „Colanți Pirvani”, „Rozkhristana pieptănare”, „Fără lenjerie”, „Cu mahmureală” etc. Participanții sunt de vină, neștiind ce este scris pe masă, dar răspund la întrebările celor prezenți. Trebuie să confirmați acest lucru fără ezitare. Există simțul originalității și simțul umorului.

Opțiuni alimentare:

  • Cât de des te găsești într-o astfel de situație?
  • Ce iti place mai ales in aspectul tau?
  • Cum ar trebui să reacționeze oamenii la ceea ce ți sa întâmplat?
  • Cum te-ai împăcat cu o astfel de situație? etc.

Vrăjitor feroce în spatele unei cărți

Pentru toată această emoție, du-te la o carte - pe placul tău (un basm, o poveste de dragoste etc.). „Magicianul” ia o carte în mâini și începe să o citească cu mâncare utilă, de exemplu: „Cartea șamanului... (numele autorului și titlul cărții), vă rog să-mi spuneți, vă rog, ce așteaptă. pentru mine pentru luna viitoare?” Apoi se va gândi la orice latură sau la orice rând, de exemplu: 72 laturi, 5 rânduri de jos (sau 14 laturi, 10 rânduri mai sus). Apoi, puteți găsi rândul necesar în partea de jos a coordonatelor indicate și citiți-l - acesta este răspunsul la oferta dvs.

Copiator cu fermoar

Aceasta este o modificare a telefonului mobil. Soldații sunt împărțiți în echipe (cel puțin 4 indivizi pe echipă) și se formează unul câte unul. Cetăţenii care stau în faţă văd foi curate de hârtie şi măsline (pixuri). Apoi liderul merge de-a lungul liniei până la restul rândurilor și arată imaginea incomodă din spate. Meta skin mark - vopsea pe spate în fața a ceea ce este arătat în imagine. Atacatorul încearcă să înțeleagă ce a fost pictat pe el și apoi încearcă să picteze aceeași imagine pe spatele atacatorului. Deci, să mergem la primul pietriș de la Sherenzi, care pictează opțiunea rămasă pe arcul hârtiei. Câștigă echipa al cărei copil este cel mai asemănător cu originalul.

Aventurile și jocurile amuzante vă vor ajuta nu numai să vă distrați, ci și să învățați unul despre celălalt, ceea ce este deosebit de important într-o companie în care există o mulțime de personaje noi. Competițiile sunt mai bine să selectați de la distanță, depozitul medical al companiei și avantajele acesteia. Dar din ce să mai alegi!

În prima parte a articolului vă prezentăm concursuri amuzante pentru o companie distractivă la masă. Fantezii amuzante, mâncare, jocuri - toate acestea te vor ajuta să spargi gheața într-o situație necunoscută și să te distrezi pentru o oră bună. Competițiile pot transfera disponibilitatea detaliilor suplimentare, deci este mai bine să acționați în avans.

"Mai esti aici?"

Concursul se desfășoară pe baza fiecărui skin. Este necesar să pregătim un răspuns înflăcărat la întrebarea de pe mai multe hârtie: „Ai venit în acest loc sfânt?” Variantele de astfel de tipuri pot varia:

  • mănâncă fără a mânca;
  • minune-te de oameni, arată-te;
  • petrece noaptea undeva;
  • Gospodar Budinku este vinovat de bănuți;
  • era plictisitor acasă;
  • Mi-e frică să nu rămân singură acasă.

Toate hârtiile cu mărturii sunt puse într-o pungă mică, iar oaspetele scoate apoi nota și rostește întrebarea, apoi citește mărturia.

"Picasso"

Câștigurile trebuie făcute fără a părăsi masa și încă instabile, pentru a da concurenței o picantitate deosebită. Apoi, pregătiți piese noi, deoarece există părți neterminate.

Poți să-i faci pe cei mici complet noi și să nu pictezi nicio piesă, dar poți lăsa neterminate diverse piese. Golovne - astfel încât ideea micuțului să fie aceeași. Reproduceți foi cu imagini pe o imprimantă sau manual.

Tratarea oaspeților este simplă - terminați lucrurile mici așa cum doriți să puți, dar luptați doar cu mâna stângă (dreapta, deoarece persoana este un shulga).

Peremozhtsa este jefuită de întreaga companie de procesul de vot.

„Jurnalist”

Acest concurs de creații este pentru ca oamenii de la masă să se poată recunoaște mai bine unul pe altul, mai ales cine este mai bun decât unul dintre ei. Este necesar să pregătiți din timp o cutie cu frunze pe care să scrieți mesajul.

Cutia este trecută de-a lungul țărușului, iar pielea absoarbe umezeala și răspunde la ea cât mai sincer posibil. Mâncarea poate fi sacrificată, capul nu trebuie pus în uşă, astfel încât oamenii să nu realizeze brusc:

Hrănirea poate fi realizată în număr mare, amuzant și serios, iar durerile de cap pot crea o atmosferă neliniștită în companie.

"De I"

Pregătiți în avans hârtie curată și pixuri pentru un număr de oaspeți. Pe pielea pielii, invitatul trebuie să folosească cuvinte pentru a-și descrie aspectul: buze subțiri, ochi întunecați, un zâmbet larg, un semn de naștere pe obraz etc.

Apoi toate frunzele sunt colectate și puse într-un singur recipient. Prezentatorul scoate foile de hârtie și citește cu voce tare descrierea persoanei, iar întreaga companie o poate ghici. Fiecare persoană poate numi o singură persoană, iar cel care ghicește cele mai bune presupuneri câștigă un premiu simbolic.

"eu"

Regulile acestui joc sunt destul de simple: compania se așează într-un grup, astfel încât toți participanții să poată lucra bine împreună. Prima persoană spune cuvântul „eu”, iar după ea toată lumea repetă același cuvânt.

Este simplu la început, dar este puțin o regulă - nu râdeți și nu ratați obiectivul. La început totul este simplu și deloc amuzant, dar poți rosti cuvântul „eu” cu diferite intonații și remarci pentru a face compania să râdă.

Dacă vrei să râzi sau să-ți pierzi rândul, întreaga companie alege numele mormantului și apoi nu spune doar „eu”, ci și cuvântul pe care ți l-a atribuit. Acum va fi mai ușor să nu râzi, chiar dacă un bărbat adult stă la rând și spune cu o voce scârțâitoare: „Sunt o pisică”, este și mai greu să nu râzi și toți oaspeții se comportă ca salutări amuzante.

Pentru râs și pentru uitarea unui cuvânt, se oferă din nou un mulțumire. Cu cât apelurile sunt mai amuzante, cu atât toată lumea va fi mai amuzantă. Îl depășește pe cel care termină jocul cu cel mai mic credit.

"Asociațiile"

Toți oaspeții sunt instruiți să facă acest lucru unul câte unul. Începe primul pietriș și pare un cuvânt în ureche. Vecinul său continuă și, la urechea vecinului său, își spune asocierea cu un cuvânt semnificativ. La fel sunt toți participanții la miză.

Exemplu: primul cuvânt „măr”, susid transmite și asocierea de cuvinte „sik”, apoi poate fi „fructe” - „grădină” - „legume” - „salata” - „castron” - „mâncăruri” - „bucătărie” " și așa mai departe . După ce toți participanții i-au spus asociației, primul mormânt sa întors să-și spună cu voce tare asociația.

Acum, principalul lucru pentru oaspeți este să ghicească tema și primul cuvânt, așa cum a fost chiar pe cob.

Kozhen Gravec își poate spune gândurile o singură dată, altfel nu își poate spune cuvântul. Toate mormintele sunt responsabile pentru ghicirea asocierii de cuvinte a pielii, deoarece nu au putut - jocul începe de la început și apoi de la următorul participant.

"Lunetist"

Întreaga companie stă în jurul mesei ca să se poată trata bine. Toată gravitatea poate trage un mânz - poate fi aluat, monede sau bancnote.

Toate jetoanele pentru mânz sunt aceleași, cu excepția unuia, care arată cine va fi lunetistul. Mânzul trebuie tras astfel încât mornierii să nu-și facă griji cu privire la ceea ce îi cade. S-ar putea să fie un singur lunetist și el nu este vinovat că a văzut-o singur.

Stând într-un țăruș, lunetistul din spate strânge o victimă, apoi o îndepărtează cu atenție. Victima, după ce a observat acest lucru, strigă cu voce tare „Ucide!” Și ieși din joc, cu excepția cazului în care victima nu este vinovată că a văzut lunetistul.

Lunetistul trebuie să fie foarte atent, astfel încât clipirea lui să nu fie observată de un alt participant și fără să-l numească. Meta gravtsіv – sens și ucidere.

Cu toate acestea, este responsabilitatea ta să faci imediat două morminte, care te vor îndrepta imediat către lunetist. Pentru acest joc, aveți nevoie de o anumită cantitate de vâscozitate și fluiditate, precum și de flexibilitate, pentru a identifica inamicul și a nu fi bătut.

„Ghicește premiul”

Aceasta va deveni o opțiune minunată pentru localitățile în cinstea Zilei Naționale și puteți lua ca bază și numele localității. Pe litera de piele din numele băiețelului există un premiu, de exemplu, numele Victor - geanta poate conține 6 premii diferite pe litera de piele a numelui: vafă, jucărie, tsukerka, lalea, oale, centură

Oaspeții pot ghici premiul. Cel care ghiceste ia cadoul. Dacă premiul este atât de viclean, atunci gazda poate oferi sfaturi invitaților.

Aceasta este o competiție foarte ușoară, care necesită pregătirea unor informații suplimentare – pixuri și hârtie. De acum, întreaga companie este împărțită în pariuri, care pot fi câștigate în același mod, pentru ajutorul mânzului sau pentru fruct.

Îndepărtează pielea cu un pix și hârtie și scrie orice cuvinte. Ele pot avea de la 10 la 20 de cuvinte - nume reale, nu presupuneri.

Toate hârtiile sunt adunate și puse într-o cutie, iar jocul începe.

Prima pereche selectează caseta și unul dintre participanți trage o foaie de hârtie cu un cuvânt. Încearcă să explice acest cuvânt partenerului său fără să-l numească.

Dacă ea ghicește cuvântul, mirosul începe până la început, iar cuplul are puțin mai mult de 30 de secunde de reținut. După aceea, când a trecut ora, caseta trebuie mutată până la următorul pariu.

Cel care ghicește cele mai multe cuvinte câștigă. În această dimineață, un timp bun este garantat!

"Gujiki"

Apoi, pregătiți câteva gadget-uri - acestea sunt detaliile necesare. De îndată ce liderul dă comanda, primul participant plasează soneria pe degetul vulnerar și încearcă să-l transmită mai departe.

Nu este posibil să atingeți cu alte degete și să aruncați același lucru, așa că trebuie să îl predați cu mare grijă.

Gudzik este obligat să meargă în afara cercului, iar participanții care l-au lăsat să intre sunt uciși. Îl depășește pe cel care nu a lăsat niciodată soneria să intre.

Competiții simple de foc pentru o companie distractivă pentru adulți la masă

La masă, dacă toți participanții au mâncat și au băut deja, distrează-te. Mai mult, există o serie de competiții simple și neașteptate care vă vor amuza compania.

Cum se poate face o masă fără pâine prăjită? Acesta este un atribut important al oricărui tip de masă, astfel încât să puteți afla puțin despre ele și să îi ajutați pe cei care pe bună dreptate nu iubesc și nu pot rezista promovării.

Așadar, liderul din spate declară că întrebările vor fi nepretențioase și se vor vorbi despre ele pentru a ajunge în minte. În dosul pungii, puneți scrierile pe hârtie: faceți un toast pentru arici (să trăim cu toții în ciocolată), citiți un vers în stil cântec (un vers criminal, în stilul „Hobbitul” , bâlbâi, etc.), leagă salutări cu creaturi (purhati ca o furtună de zăpadă, buti tenditnym ca o furtună de zăpadă, dragoste dată ca lebedele), rostește salutări în partea de sus sau în limba străină, spune un toast, unde toate cuvintele încep cu aceeași literă .

Lista sarcinilor poate fi extinsă la infinit, astfel încât imaginația să vă dezvolte.

"In pantalonii mei"

Acesta este un joc suculent pentru această companie, în care toată lumea se cunoaște bine și este gata să se distreze. Prezentatorul nu poate dezvălui sens gris în prealabil. Toți invitații se așează, iar fiecare invitat își menționează la ureche numele unui film.

Gravets își amintește și, în felul ei, numește celălalt film al lui Susidov. Toate mormintele sunt pe cale să primească un nume. Prezentatorul îi cere apoi pe Gravians să spună cu voce tare „În pantalonii mei...” și să adauge același nume la film. Este foarte distractiv când cineva poartă „The Lion King” sau „Resident Evil” în pantaloni!

Golovny, astfel încât compania să fie distractivă și nimeni să nu fie expus căldurii!

"Test ilogic"

Acest mic test este perfect pentru iubitorii de umor intelectual. Este bine să petreci timp pe stiulețul sfântului în timp ce oaspeții pot gândi limpede. Varto este cu mult înaintea tuturor celor care ar trebui să se gândească cu atenție la nutriție, în primul rând.

Puteți înmâna oamenilor bucăți de hârtie și hârtie pentru ca aceștia să noteze răspunsurile, sau pur și simplu puneți o întrebare și spuneți imediat cu voce tare, după ce au auzit răspunsurile, varianta corectă. Se cere următoarele:

Câte sorti a avut Războiul Centenarului?

Din ce tara au venit domnii?

  • Brazilia;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Ar trebui să sărbătorim revoluția lui Jovtnev?

  • în Sichnia;
  • la Veresna;
  • la zhovtni;
  • în căderea frunzelor.

Care era numele lui Georg Shostoy?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mihailo.

Ce fel de creatură vor renunța Insulele Canare la numele lor?

  • sigiliu;
  • broască râioasă;
  • canar;
  • Misha.

Indiferent de logica oricărei explicații date, cele corecte sunt:

  • 116 pietre;
  • Ecuador;
  • în căderea frunzelor.
  • Albert.
  • ca o focă.

— Ce simt?

Pregătiți în prealabil lucrări pe care vor fi scrise emoții și sentimente: înverșunare, furie, anxietate, simpatie, flirt, curiozitate, frică și ignoranță. Toate hârtiile vinovate zac lângă geantă sau cutie.

Toate mormintele sunt aranjate în așa fel încât mâinile lor zgomotesc și ochii li se zdrobesc. Primul participant din rând își aplatizează ochii și scoate o hârtie din geantă, aproape din nume.

Vіn este vinovat că i-a transferat acest sentiment lui Susidov pentru ajutor, strângând mâna într-un mod cântând. Poți să-ți mângâi ușor mâna, simulând tandrețe, sau să o lovești, simulând furia.

Apoi există două opțiuni: fie vorbitorul trebuie să ghicească vocea și să scoată pamfletul care se apropie din sens, fie să transmită cuvântul. În timpul orei, puteți discuta despre emoții și puteți juca în liniște deplină.

"Unde sunt?"

Compania selectează un participant și îl așează pe un scaun în centrul camerei, astfel încât toată lumea să aibă spatele să se odihnească. Atașați un semn cu scris pe spate în spatele unei casete.

Mirosurile pot fi diferite: „Baie”, „Magazin”, „Vitvereznik”, „Shelter Hall” și altele.

Alte morminte sunt responsabile pentru a-și pune hrana pe primul loc: cât de des mergi acolo, cât de des mergi acolo, cât timp mergi acolo.

Pietrișul de cap este responsabil pentru furnizarea de hrană și, prin urmare, face compania să râdă. Rangurile din oraș se pot schimba, astfel încât compania să se distreze!

„boluri de gătit”

Toate mormintele stau lângă rug. Liderul din spate pregătește o cutie de fantome, pe care sunt scrise diverse ustensile și atribute de bucătărie: furculițe, linguri, cratițe etc.

Mormintele Kozhen de peste râu ar putea fi o fantomă pentru a-i citi numele. Nu îl poți suna pe Yogo pe nimeni. După ce toate mormintele își iau hârtiile, puturoșii stau sau stau lângă rug.

Liderul este responsabil pentru chestionarea mormintelor, iar mormintele sunt responsabile pentru depunerea mărturiei pe care le citesc pe hârtie. De exemplu, mâncarea sună ca „De ce stai?” vidpovid - „La tigaie”. Mâncarea poate fi diferită, sarcina liderului îl poate face pe cel mai grav să râdă și data sarcinii sale.

"Loterie"

Această competiție se desfășoară bine în compania de femei 8 bereznya, dar este potrivită în mod miraculos pentru alte vizite. Premiile mici sunt pregătite în prealabil și numerotate.

Numerele lor sunt scrise pe hârtie și puse într-o pungă. Toți participanții sunt gata să ia o hârtie și să adune premiul. Cu toate acestea, este posibil să schimbi jocul, iar liderul este responsabil pentru a pune presiune amuzantă asupra alimentelor. Drept urmare, vei primi un mic premiu de bun venit.

"Lacom"

Un bol cu ​​monede mici este plasat în centrul mesei. Pietrișul de piele are o farfurie slabă. Liderul le împarte gravienilor lingurițe și bețișoare chinezești.

La semnal, toată lumea începe să strângă monede din castron și să le tragă în farfurie. Conducătorul din spate vă va spune la ce oră vor fi mormanii la stație și după sfârșitul orei se va auzi un semnal sonor. După aceasta, liderul întoarce monedele din pielea de pe farfurie și alege să câștige.

"Intuiţie"

Acest joc se desfășoară într-o companie în care oamenii nu se tem să adoarmă. Un voluntar intră în spatele ușii și nu se uită. Firma pune pe masa 3-4 pahare si le umple astfel incat sa fie un arzator intr-unul si apa in celalalt.

Voluntar solicitat. Ar trebui să alegeți intuitiv un pahar cu arzător și să îl beți cu apă. Ar trebui să fiu capabil să cunosc puterea necesară, să stau sub intuiția mea.

"furculițe"

O farfurie este așezată pe masă și un obiect în formă de picătură este plasat înaintea ei. Voluntarii trebuie să își lege ochii și să dea două furculițe la mâini. Îl aduc la masă și îi dau o oră ca să poată acoperi obiectul cu rumeguș și să-l marcheze.

Puteți seta puterea, dar li se pot da doar „Așa” și „Nu”. Nutriția te poate ajuta să înțelegi ce este un obiect natural, cum poți să-ți strângi mâinile, cum să te speli pe dinți etc.

Bucătarul principal trebuie să pregătească două furculițe, un bandaj pentru curățare și articole: o portocală, un dovlecel, o periuță de dinți, un burete pentru spălarea vaselor, o monedă, o perie de păr și un ecran pentru koshtov.

Acesta este jocul care a venit din America. Nu aveți nevoie de bandă adezivă, coli de hârtie sau un marker.

Puteți îndepărta autocolantele lipicioase, dar mai târziu verificați dacă mirosul este bun pe piele. Un participant la piele scrie pe arkush-ul oricărei persoane sau creaturi.

Acestea ar putea fi celebrități, personaje din filme și cărți, precum și oameni speciali. Toate hârtiile sunt puse într-o pungă și liderul le amestecă. Apoi toți participanții se așează la masă și liderul, mergând peste piele, lipește o hârtie cu scris pe frunte.

Pentru participantul la piele, o hârtie cu scris este lipită de frunte folosind bandă suplimentară. Satul mormintelor urmează să afle cine este mirosul, întrebând prin mâncare: „Sunt o celebritate?”, „Sunt bărbat?” Întrebările au fost puse în așa fel încât să poată primi un răspuns fără ambiguitate. Câștigă cel care ghicește personajul primul pentru alții.

Un exemplu de altă competiție distractivă - un videoclip viitor.

Oleksandra Savina

Primavara vrem sa stam acasa din ce in ce mai mult Iar cele mai mari bucurii sunt petrecerile acasa si intalnirile cu prietenii. Am selectat zece jocuri necunoscute pentru companie (alcoolice și nu mai puțin), pentru majoritatea cărora veți avea nevoie de mai mult decât o hârtie și un pix. Cântați, vor face zilele reci de toamnă vesele.


Bum

Vei avea nevoie: Hârtie și stilou, cronometru

Iac grati: Puteți cumpăra jocul de masă „Boom” și puteți ghici singur cărți. Înainte de a începe să șlefuiți pieișurile din pietriș, scrieți pe o serie de carduri de hârtie numele unor oameni celebri (este mai bine să alegeți celebrități care sunt bine cunoscute de toți cei prezenți - este mai simplu și mai distractiv). Apoi echipele sunt împărțite în echipe; Pentru o tură, echipa primește o lovitură. În prima rundă, jucătorii trebuie să ia cărți de pe pachet și să explice celorlalți membri ai echipei despre care vorbesc, fără a menționa numele celebrităților - vor câștiga câte puncte pot numi. Când toate cărțile dispar, acestea sunt stivuite pe pachet și începe o altă rundă: acum numele celebrităților trebuie explicate în pantomimă. În a treia rundă, numele trebuie explicate într-un singur cuvânt. Punctul în plus este că toate consecințele sunt implicate în asta: dacă nu este mișcarea ta, trebuie să asculți cu atenție, deoarece cărțile se repetă.


Șoferul clipește

Vei avea nevoie: pachet de cărți sau hârtie și stilou

Iac grati: La începutul jocului, trebuie să împărțiți rolurile și să alegeți pe cel care va fi ucigașul - pentru care puteți cumpăra câteva cărți pentru un număr de morminte (cel care câștigă asul de pică devine ucigașul) sau scrie rolurile pe hârtie. Nobilii scot o carte sau o hârtie, fără să o arate altora, și se așează la rug. Sarcina uciderii este de a clipi de neînțeles la alte morminte: cel care clipește moare. Ruinele mormintelor sunt rele și rele: orice naiba, duhoarea poate chema pe oricine. Dacă sunt apelate corect, vor fi programate; De îndată ce mormântul are milă și strigă numele celui nevinovat, el „moare”. De îndată ce ucigașul reușește să elimine pe toți din joc, cu excepția pietrișului rămas, se mișcă (și este mai complex, dar este creat).


21

Vei avea nevoie: Alcool

Iac grati: Nu este cel mai simplu lucru, dar chiar și un joc alcoolic distractiv, există diferite versiuni ale regulilor descrise în Wikipedia. Cifrele stau la număr și apoi numără până la 21. Într-una dintre cele mai extinse variante ale regulilor, mormintele pot introduce unul, două sau trei numere. Imediat ce pietrișul spune un număr, jocul continuă în aceeași direcție ca înainte (de exemplu, dreptaciul continuă să respecte pietrișul). Ori de câte ori sună două numere, jocul se schimbă direct (în exemplul nostru, următorul număr este sunat de un stângaci). Dacă o persoană sună trei numere, jocul continuă în aceeași direcție ca înainte, dar gravets, care se ocupă de cei fricoși, omite mișcarea.

Gravets, care poate numi numărul 21, joacă și este, de asemenea, vinovat de ghicire - și, de asemenea, vine cu o altă regulă suplimentară (de exemplu, toate numerele care sunt multipli de trei trebuie scrise în engleză, iar înlocuirea numărului 5 are nevoie de a fi clipit de un z gravtsіv). Toți cei care au milă, sună la numere greșite, se pierd în noile reguli și trebuie, pot fi, de asemenea, pedepsiți. Puteți continua să mestecați asta până când veți găsi propria regulă pentru numărul de piele - sau până când beți prea mult.


Prin inserarea unei fraze

Vei avea nevoie: Hârtie și stilou

Iac grati: Grah, poți să-ți petreci seara în Yaku. Dacă fiecare oaspete sosește înaintea ta, trebuie să înmânezi din spate o foaie de hârtie cu fraze pregătite (de exemplu, „Mă gândesc să alerg un maraton”, „The Game of Thrones m-a învățat multe”, „Ce te gândești la următoarea colecție Yeezy?”). Zavdannya gravtsіv - fără să vă arătați poziția altora, este important să o introduceți în Rozmova originală. După aceea, pe măsură ce pietrișul își spune fraza, este obligat să marcheze cinci quilinuri, pentru ca alții să aibă ocazia să-l înșele. Dacă nu prindeți un om într-o oră dată, atunci voi lua premiul. Acest joc are și o versiune alcoolică: dacă vrei să-ți inserezi fraza în poezie, toți ceilalți cântă. Dacă ai vrut să te prinzi viking o frază pregătită de departe, trebuie să bei.


meduze

Vei avea nevoie: Jeleu alcoolic chi shoti

Iac grati: Oamenii stau la masă cu pahare de alcool (asigură-ți puterea alegând o băutură!) sau pahare de jeleu alcoolic. Toată lumea se uită în jos la cob, apoi la rakhunok trei ridică ochii și se uită la celălalt pietriș. Dacă te minunezi de cineva, cine nu se minune de tine s-a îndurat de tine; De îndată ce vezi ochi în ochi, trebuie să strigi: „Medusa!” - І vipity shot. Și atâta timp cât alcoolul nu se epuizează, pur și simplu nu te mai îmbăți.


Cânta cântec Ping Pong

Vei avea nevoie: Un dispozitiv care redă muzică (dar nu neapărat)

Iac grati: Gra, care a apărut și a devenit un film popular " Vocea perfectă" Puteți juca cu ea fie împărțindu-vă în echipe, fie individual. Pentru a obține succesul în joc, trebuie să vă amintiți să improvizați bine - și să învățați să dormiți profesional nu este deloc împovărător și nu veți fi copleșit. Gravec sau echipa, pentru a termina prima mișcare, începeți să cânte orice melodie (puteți doar porni prima melodie care a intrat în player). Alți participanți îl pot, în orice caz, să-l întrerupă pe cel care doarme în prezent și să înceapă să cânte o altă melodie, pe baza cuvintelor care apar în textul primului și așa mai departe. Runda continuă până când jucătorul nu reușește să-și cânte cântecul până la sfârșit - moment în care se scade un punct. Recompensele pot fi continuate până când obțineți 5-10 puncte, în funcție de cât timp vă ia să finalizați o rundă. Bagajul poate fi pliat și servit în limba engleză.


Vislyuk

Vei avea nevoie: Hârtie și stilou, alcool (pentru bazhannyam)

Iac grati: Nu este deloc greu să bei alcool, dar s-ar putea să fii pasibil de altă amendă. Înainte de a mânca știuletele, participantul scoate o bucată de hârtie, pe care este obligat să scrie ceva ca o comoară. Toate hârtiile sunt împăturite într-o pălărie sau o cutie; pietrișurile curg pe rând, fără a le arăta altora. După aceasta, Gravianii încep să-și rezolve sarcinile una câte una. Pielea este Vibir: Viconati Zavdannya este capabil să romineze, el nu este viconed de ai lui (la TSOO în COME YAK, care nu este posibil pentru Zavdannya), Vikonuvati Zavdannya I Vipiti - abundența entuziasmului amenda. Dacă te confrunți cu o datorie puternică, nu o poți schimba cu alții - vei ajunge învingător.


Două adevăruri și o minciună

Vei avea nevoie: Hârtie și stilou (nu obov'yazkovo)

Iac grati: Fiecare persoană trebuie să vină cu trei propuneri despre sine - două adevăruri și o minciună. Cetățenii vor citi afirmația pentru ei înșiși (în orice ordine) și vor trebui să decidă care este adevărat și care este un nonsens. După ce alții votează, gravets dezvăluie că totul este adevărat. Sunt multe de spus despre succes, în funcție de cât de creativ vin participanții – dar este bine să obțineți ajutor de la o companie necunoscută.


Khlopavka

Vei avea nevoie: Coifuri, coroane de hârtie sau șepci de Crăciun

Iac grati: Acest joc este bun pentru că îl puteți juca la nesfârșit pe tot parcursul serii - mai ales dacă luați cina la aceeași masă. Numele său a fost dat popularității Marii Britanii și a multor alte țări de flapper-urile despicate, care au un mic premiu, cum ar fi coroana de hârtie. Mormintele se îmbracă cu picături sau alte căptușeli, iar conducătorul informează că toate mormintele sunt obligate să le recunoască după ce s-au trădat. Liderul este obligat să îndepărteze picăturile nu imediat, ci după o duzină de ore, dacă mormintele își arată respectul și, poate, uită că jocul încă continuă. Pierde în fața celui care știe picăturile rămase.


pescuit pește pescuit de departe

Vei avea nevoie: Pix de hârtie pentru pietriș de piele

Iac grati:Înainte de a începe jocul, prezentatorul poate ghici zece categorii (de exemplu, „Actrițe de film mut”, „Cocteiluri alcoolice”, „Muzicieni anilor 80”). Luați compania, iar vinovații vor fi împărțiți în două echipe. Prezentatorul va dezvălui categoria, iar participanții vor trebui să scrie primele trei cuvinte sau nume care vin în minte și care trec sub ea. Nu este ușor să fii original pentru toată lumea: punctele sunt acordate pentru cuvintele scrise de un număr de oameni din echipă. De exemplu, pentru un cuvânt scris de trei membri ai echipei, puteți acorda trei puncte; pentru un cuvânt scris de mai mulți membri ai echipei, puteți obține trei puncte și așa mai departe. Echipa câștigă pentru că a marcat mai multe puncte.

1) Oaspeților li se va spune că au pierdut sulul de hârtie igienică rămasă și îl vor împărți imediat tuturor. Ruloul se transmite tuturor celor prezenți la masă și pielea se spală și se usucă cât se dorește. Chantly, pielea va încerca să se controleze mai mult. După aceasta, prezentatorul anunță că, deși s-a uitat la câte secțiuni, atunci atâtea fapte despre el se datorează unor dezvăluiri absolut corecte și veridice. Dupa ce competitie stii...

2) Competiția de elvețienie- Cine este cea mai bună persoană care să bea o sticlă de suc gros de roșii printr-un pai?

3) Gazda stă în spatele unuia dintre oaspeți, în mâinile sale - o hârtie arkush cu numele fiecărui cântec: „Roddim”, „Kabak”, „Vitvereznik” și așa mai departe. Este important ca invitatul să nu știe ce scrie acolo. Prezentatorul își întreabă gazda, de exemplu, „Cât de des mergi în acest loc”, „Ce faci acolo”, „Ce trebuie să faci acolo”, iar invitatul este responsabil pentru confirmare.

4) Truth chi vikup: Gazda alege orice oaspete și întreabă: „Este adevărat?” Așa cum oamenii spun „Adevărul”, există un răspuns sincer la întrebarea cum să-l puneți pe lider. Ei bine, din moment ce Vikupov este un „Vikup”, asta înseamnă că este vinovat de răutate ca și cum ar fi un comandant șef. După război, el însuși devine conducător.

5) Durniţa:
Nutriția este scrisă, dar pentru piele este foarte subțire. Dacă mâncarea este scrisă, atunci pentru a scrie o recenzie, mâncarea este întrebat, de exemplu, ce este mâncarea - „În ce direcție suflă vântul în casă?”, atunci trebuie să spuneți doar „în ce direcție? ”
Odată scris rezumatul, nutriția poate fi citită integral. Uneori este atât de păcat să ieși afară încât vrei să cazi pe sub scări!

6) plăcintă Peredbachuvany: tăiați dintr-o bucată de carton, vopsiți pe o parte, astfel încât să arate ca o plăcintă și tăiați în bucăți. Acum trebuie să pictezi pe cei mici pe interiorul plasturelui de piele și să faci o plăcintă și să o cumperi. În ziua sfântă a pielii, oaspetele se poate întoarce și ia o bucată de îmbrăcăminte. Imaginea este ceea ce vedem în viitor. De exemplu, dacă ți-ai pierdut imaginea inimii, înseamnă că o mare armată te veghează. Imaginea foii - înainte de a fi îndepărtată, drumurile - înainte de drum, cheia - înainte de schimbarea locului de reședință, mașina - înainte de a cumpăra un vehicul. Veselka sau soarele prezice o stare de spirit strălucitoare. În curând bine)))

7) Concurs: Ai nevoie de 3 sotii si de personajul principal (barbat). Puteți învârti Yogo-ul pentru a vă crește respectul. De data aceasta 2 femei se schimbă în 2 bărbați (bărbații poartă colanti). Personajul principal este adus în punctul în care stă și este responsabil de recunoaștere (de exemplu, echipa sa este formată din 3 participanți).

8) Luați tot ce este pe masă: dansuri, gustari, apoi totul este cel mai bine si asezat pe iarba. Sarcina de a trece prin ochii tăi și de a nu obține nimic. Obvyazuyuita, huts iz este obrăzător, uită-te - într-unul - minunat, el trebuie să fie un șef ... Tim conducător timp de o oră toate viddelki .... Dacă nu observi că privitorii încă țipă: vei călca imediat pe pământ! etc.

9) Participanții sunt împărțiți în 2 niveluri de echipe, vor vedea flippers și binoclu. Este necesar, după traiectoria dată, să alergăm în aripioare și să urmăriți binoclul, doar pe spate. Câștigă echipa care lovește cel mai repede.

10) 2 persoane, li se da ruj, ies mirosurile si vinovatii isi indesa buzele, isi pun vanatai pe cap. Se intoarce pana ii vad in oglinda si se privesc de 5 ori fara a ezita sa spuna: SUNT CEL MAI MARE SI BINE ai venit! Cine nu râde va câștiga.

11) Concurs Multă distracție, desfășurată în tot felul de minți, și chiar și camera unei mame și aproximativ un număr egal de fete/băieți.
Concluzia este că pe bucăți de hârtie sunt scrise 2 seturi de nume de părți ale corpului - ei bine, mână, viață, frunte... apoi se desenează 2 perechi în perechi. Zavdannya - lipirea în jurul părților indicate ale corpului. și în acest proces... este doar un ghid de bază pentru Kama Sutra; aici este pur și simplu necesară o cameră! iar cuplul care câștigă este cel care reușește să scape de cel mai mare număr de pete! Această competiție este foarte demnă, deoarece se va desfășura într-un grup tânăr de prieteni apropiați.

12) Dansează pe o frunză

13) Pungi cu secrete: În continuare, trebuie să pregătiți sarcinile, scrise pe hârtii și să le puneți în pungă, care va fi apoi umflată și atârnată prin cameră. Așa că vei decora holul, iar până la final vei încânta oaspeții. Lăsați participanții să aleagă unul sau două pungi pentru ei înșiși, să le spargă, să le citească și să le semneze până la moarte. Este dificil să scrii, de exemplu, „să faci un toast pentru onoarea tuturor soțiilor prezente”, „să cânți un cântec cu cuvintele „primăvară” și „dragoste” etc. În acest fel, jocul vechi bun al Fanti devine atât valoros, cât și variat.

14) Din ochii turtiți: După ce își pun mănușile, participanții la vinovați numără pe punct prin ce fel de persoană din fața lor va putea trece, dacă băieții ghicesc fetele, iar fetele ghicesc băieții. Toți oamenii pot fi obmatsuvați.

(poza dintr-o arhiva speciala:)) a fost distractiv:))

15) Fanti- Este o oportunitate minunată de a te entuziasma, de a te distra și de a lupta unul după altul. Apoi este ales un lider, care va întoarce spatele deciziei. În spatele lui se află un alt luptător de frunte (un obiect care aparține unuia dintre oaspeți) și pune o întrebare banală: Ce ar trebui să câștig pentru această fantomă? Iar cel care vrea să-și ia înapoi fantoma se face vinovat de încălcarea voinței liderului. Dar chiar acum trebuie să colectați „fanti” și să jucați un joc minunat în acest scop.

Cauți jocuri pentru o companie distractivă? Vrei să ai o seară distractivă cu prietenii?


Verificați pentru a vă îmbarca la bord? Petreci multe ore în metrou?

Treceți timpul când nu știți ce să faceți în clasă, iar transportul public vă va ajuta gra FlightExpress.



FlightExpressє să suporte jocul simplu și inestetic. Meta gris- dintr-un zbor mic vei primi un avion de linie cu tot felul de clopote si fluiere. În acest caz, nu este o idee bună să uiți de „fericirea” pasagerilor.

Această fermă gra a fost creată de distribuitorii companiei Flextrela, din acest joc au descoperit diverse caracteristici, realizări, upgrade-uri și sarcini pentru a te aprinde.

31) Labirint
Este necesar ca majoritatea celor prezenți mai devreme să nu ia parte la aceasta. Se ia o bobină lungă dintr-o cameră goală și un astfel de labirint este întins, astfel încât oamenii care trec pe acolo să stea aici și să pășească aici. Emotioneaza-te, ti se explica ca poti trece prin acest labirint cu ochii inchisi, iti poti aminti de labirint si vei fi
sugera. Când încep să închidă ochii, frigăruia dispare.

32) In pantalonii mei
Toată lumea se așează pe rug, iar pielea fiecăreia dintre propriile vene (din spatele săgeții anului) se numește film. Toy își amintește ce i-au spus și lui susidov, cum îl numesc eu Tosto. (Sper ca cât mai puțini oameni să cunoască) Dacă prezentatorul a spus că este necesar să rostiți următoarea frază: „În pantalonii mei...”, apoi dați numele filmului care vi s-a spus . Termină-l bine, în orice caz - „Cuirasatul Potyomkin” sau „Pinocchio”.

33) Unu, doi, trei!
Gra, pentru că nu a încălcat regulile - ce amendă, de exemplu, un dans de șampanie. Enigmaticul își amintește în minte pe Gravtsya: Ghicitorul: „Spun unul, doi, trei. Repeți „trei” și bei naibii din asta.” După aceasta, chemați urma de nutriție la tip și veți fi amuzant, nu veți fi scrappy, ca să fiu sincer, pare „nu”. Ghicitoare: „Unu, doi, trei”; Gravets: „Trei” The Riddler: „Ei bine, axa și încălzirea, nu a fost nevoie să se repete.” Gravets: „Ai spus-o singur (sau poate așa)” Ca urmare, deoarece pietrișul nu este în întregime galmo, lucrul este întrerupt. Despre ceea ce Gravets este imediat informat.

34) Fericiți Kravets
Pentru a juca, trebuie să selectați două echipe, fiecare cu un număr egal de bărbați și femei. Toate mirosurile se ridică lângă linie (bărbat - femeie - bărbat - femeie). Doi creveți mici vibrează. Pielea se îndepărtează de pe ele folosind un băț mic de lemn și se aruncă în ea un fir lung de ață (sau mai bine zis, se ascuți cu o minge). În urma semnalului de la lider, începe „shittya”. Pentru bărbați, kraveții își trec fire prin picioarele pantalonilor, iar pentru femei prin mâneci. Cel care câștigă este cel care își împinge echipa înainte.

35) plesnitură de buze cu obraji groși
O pungă necesară de smoktalnye tsukerki (tip „Arpaș”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Duhoarea începe prin frații din pungă (în mâinile conducătorului) prin tsukertsi, punându-l în gură (atingerea nu este permisă), iar după pielea tsukertsi spun tare și expresiv, minunându-se de ochii adversarului: „ Plesnitură de buze cu obraji lungi.” Cine miroase mai mult a o gură de tsukkerok și spune „fraza fermecătoare” va câștiga. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub uralele vesele și urletele spectatorilor, iar sunetele pe care le văd participanții din joc conduc publicul într-o stare răgușită!

36) Vaneaza 2-3 indivizi. Prezentatorul își anunță părerile despre competiție:
Lasă-mă să-ți spun repetorul a zeci de fraze.
Voi spune doar numărul 3 și voi lua imediat premiul.
Textul care se apropie se citește:
De parcă ar prinde știuca,
pudrat, iar la mijloc
peștele prăjit a fost fiert,
și nu doar unul, ci întreaga... familie.
Dacă doriți să vă amintiți vârfurile,
Nu vor fi văzuți decât noaptea târziu.
Luați-l și repetați-l din nou
o dată - diferit și mai scurt... 10.
Mrie este un flăcău al pregătirilor
deveni campion olimpic
Marvel, nu fi viclean la început,
și verifică comanda: unu, doi, marș!
Se pare că e un tren în gară
Acum mai puțin de 3 ani am avut ocazia să verific... (dacă nu ajung să ia premiul, prezentatorul îl ia și termină)
Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,
dacă fraţii ar fi în stare.

37) Prezentatorul distribuie lucrări și oi jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat mai întâi că răspunsul este un raport sub forma unei propuneri:
1. Ce asociați cu conceptul „pădure”?
2. Ce asociați cu conceptul „mare”?
3. Ce asociezi cu conceptul de „curaj”?
4. Ce asociați cu conceptul de „cai”?
După ce tipuri de informații sunt colectate și încep să fie citite notele autorului. Prezentatorul stagnează un astfel de decor.
Conform gândurilor psihologilor americani,
Pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, curajul cu femeile, caii cu bărbații.
Gândurile oaspeților despre viață, viață, bărbați și femei sunt cele mai de neînțeles!

38) Participantul este așezat cu spatele îndreptat către toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu inscripții pregătite din spate. Inscripțiile pot fi diferite - „TOALETE, MAGAZIN, INSTITUT etc.” Alți supraveghetori vă cer să mâncați o varietate de alimente, cu răspunsul la întrebarea „de ce mergeți acolo, cât de des etc.” Inculpatul este vinovat, neștiind ce scrie pe pandantivul de pe farfurie, așa cum se indică la această întrebare.

39) Toată lumea stă la ușă și dacă cineva rostește un cuvânt în propria ureche, el este obligat să-și exprime prima asociere cu acel cuvânt la urechea următoare, cealaltă - la a treia etc. docks cuvântul nu se va întoarce până la început. Această competiție este importantă la distanță, deoarece de la primul cuvânt, de exemplu, un pahar, rezultatul a fost „sex de grup” :)

40) Sculptură(ar trebui să fie 50/50 băieți și fete)
Gazda conduce cuplul M+F în camera alăturată și se gândește la o ipostază pentru ei (ceea ce este mai amuzant, sau mai bine). După aceasta, el îi cere persoanei să vină și o întreabă dacă ar dori să schimbe cuplul. După ce următorul participant vine cu o nouă poziție, gazda înlocuiește unul dintre pariuri cu același care a făcut ghicitul. Și așa mai departe, docurile nu se vor termina niciodată. Acesta este un joc atât de amuzant :)

41) De asemenea, deoarece camera este goală, puteți juca la prinderea ochilor legati :)

42) "Doamna Mumble"
Este îndreptat spre dreapta, astfel încât participanții să se poată relaxa și să râdă.
Ora: 10 min.
Sala: Participanții stau la rug. Unul dintre Gravian este obligat să se întoarcă la vecinul său dreptaci și să-i spună: „Hei, ai văzut-o pe doamna Mumble?” Persoana dreaptă confirmă cu fraza: Nu, nu studiez. „De asemenea, pot să beau din susida”, se întoarce spre susd cu mâna dreaptă și pune mâncarea și așa mai departe. Mai mult, în timp ce cereți nutriție, nu vă puteți arăta dinții. Expresia este revelatoare si vocea este chiar comica, cel care rade sau isi arata dintii in timpul dialogului este vibrat din joc.

43) „Vikonannya bazhan”
Unul dintre membrii grupului își dezvăluie scopul. Grupul discută aici, în această situație, metoda de satisfacere a dorinței cuiva și apoi implementează această metodă (în realitate, în pantomimă, în viața reală). Apoi intră în joc frica de alt participant.
Masă pentru zvorotny zv'yazku: Chi vazhko bulo zaduduvat bazhannya? Ești mulțumit de asta, așa cum ai fost mulțumit de nunta ta?

44) Joacă-te pentru a dezvolta spiritul de echipă.
Mutați sacii: Echipa primește un număr de bile pentru cântec. Vaughn le poate transfera la cântec și se poate ridica fără să ridice mâinile. Fără a ridica mâinile, așezându-le sau aruncându-le pe pământ. Îți poți mișca umerii cu spatele cu picioarele etc. De asemenea, este necesar să se lucreze în așa fel încât sacii să nu mai fie intacte.

variație. În fața comenzii, înaintea comenzii pentru 1 dată, comanda este să transferați cel mai mare număr de saci.

45) Idei din jocuri „Fortul Bayard”
Cu echipa ta, dintr-o singură mișcare, poți colecta cel mai mare număr de conuri de la vulpe (care nu participă la echipa minus) Mută ​​tigaia cu două degete la o distanță de 1 sau 1,5 sau 2 metri până la distanța maximă .

Asta nu e tot!
Noi am adunat