întreținere

Regulile cipului. Catalog de articole despre sport și viață sănătoasă. Cele mai necesare jetoane de poker

Regulile cipului.  Catalog de articole despre sport și viață sănătoasă.  Cele mai necesare jetoane de poker

Acest articol conține informații despre toate alimentele legate de chipsuri.

Jetoanele sunt moneda de joc pe portal.

Cu ajutorul lor, puteți face pariuri pe majoritatea jocurilor, puteți ocupa locuri de TOP în diferite evaluări, puteți oferi cadouri adversarilor, faceți schimb de aur și multe altele. Detaliile sunt mai jos.

Cum să cumpăr chipsuri?

Pentru a crește disponibilitatea propunerilor, trebuie să:

1) Mergeți la locația dorită, apăsați butonul

2) Selectați oferta și moneda de plată (ruble sau aur) din fereastra de plată și efectuați o achiziție.

Pariuri în jocuri

Unde începe cancerul de piele? Din selecția mesei de joc. Înainte de a alege o masă, fiți atenți la pariul de la masă și alegeți ceea ce aveți nevoie. Controlează mărimea pariului la masă, ridicându-l pe al tău!

Selectați numărul optim de jetoane și verificați dacă jetoanele sunt pregătite.

Cadouri

Spune-i partenerului tău bani, cumpără pentru chips-uri!

Puteți câștiga bani în mai multe moduri:

1) Faceți clic pe pictograma din dreapta de lângă numele mormantului în chat.

2) Faceți clic pe avatarul unei super-persoane în proces.

3) Spune-i adversarului tău după ce ai terminat jocul făcând clic pe numele tău din lista de morminte de la masă.

După aceea, ca metodă manuală, veți vedea informații despre pietriș.

Apăsați o pictogramă pe cadou.

Selectați un cadou pe care îl doriți, schimbați-l cu jetoane și trimiteți mormântul.

Prietenul tău nu are jetoane?

În secțiunea „Exclusiv”, destinatarul tău ia jetoane din jocul pentru care ai trimis un cadou.

Evaluare

Evaluarea prietenilor

Faceți clic pe pictograma „Prieteni”.

Și eliminați cipurile suplimentare! Poți primi bonusuri pentru prietenii tăi activi astăzi!

Evaluare Gravts

Schimbați jetoane pentru aur la Licitația de aur

Faceți clic pe pictograma „Licitație de aur”.

Faceți o ofertă, deveniți lider în tranzacții și câștigați aur!

Cum să câștigi jetoane fără costuri?

Acum știi pentru ce ai nevoie de jetoane. De ce trebuie să le spălați mai întâi? De ce să nu scăpați de ele fără rău? Am colectat pentru dvs. toate modalitățile posibile de a fura jetoane ocolind sistemele de plată.

Jetoanele pot fi câștigate din joc

Acesta este cel mai simplu și mai ușor mod de a vă îmbogăți și, de asemenea, cel mai corect. Amintiți-vă că acum aveți opțiunea nu numai să stați la orice masă, ci și să alegeți singur un pariu. Puteți cere imediat o sumă pentru a câștiga.

Apăsați butonul de pe ecranul capului

și selectați suma pariată

Jetoanele pot fi câștigate de la turneul din acest an

Turneele au loc în toate jocurile. Trebuie doar să intri în turneu, să câștigi pariul de start și să câștigi bani.

Amintiți-vă că faceți un pariu în turneu nu cu jetoane de joc, ci cu jetoane de turneu, iar banca principală a turneului, care împarte 5% din liderii turneului, poate fi egalată cu jetoane de joc egale, pe care le puteți juca pentru standard. mese de joc.

Chips-urile pot fi date sau luate cadou pentru tine

Destinatarul tău va primi jetoanele în jocul pentru care ai trimis cadoul. Din secțiunea „Exclusiv”, destinatarul tău ia jetoane din jocul pentru care ai trimis un cadou.

Chips-urile pot fi câștigate devenind mari

Apoi puteți lua sute de jetoane din toate jetoanele plasate la mesele din camera selectată. Pentru un pariu pe aur poți câștiga până la 50.000 de jetoane.

Mulți Graviani sunt respectați pentru cel mai bun mod de a juca poker acasă cu prietenii și cei dragi. Pentru un joc acasă, ai nevoie doar de un pachet de 52 de cărți și jetoane pentru pariuri.

Aceste cuvinte pot fi adăugate la un set de poker. Dar ce ar trebui să faci dacă nu poți cumpăra jetoane de poker? Cum să joci poker fără jetoane, cu ce le poți înlocui?

Ce jetoane de poker ai nevoie?

Pentru a juca poker, trebuie să fie jucate jetoane. Sunt necesare pentru cea mai importantă etapă – pariurile. La cazinou, jetoanele sunt schimbate cu bănuți pentru profitabilitate. După câștig, jetoanele pot fi schimbate cu un premiu penny.

De ce este bine să joci poker cu jetoane:

  • Pielea cu așchii capătă o nouă dimensiune și formă. Este important să depui sute de dolari pe masă și să nu te încurci când pariezi.
  • Denumirea este ușor de determinat. Cipul de piele are propria sa culoare unică, ceea ce înseamnă o cantitate mică de bănuți. Cum poți afla exact câți bănuți ai tu și ai altcuiva? grămadă. Mai mult, cazinoul nu poate juca poker fără jetoane.
  • Factorul estetic. Jeturile arată foarte frumos și transmit adevărata atmosferă a pokerului. Este ușor să le tăiați în mâini, duhoarea este primită pe cutia de pastile.

Puteți cumpăra un set de jetoane în orice centru comercial grozav sau în magazinul nostru online. Dacă intenționați să jucați poker cu 9 persoane pentru o perioadă lungă de timp, le puteți oferi șansa de a împinge câțiva bănuți pentru un set de jetoane. Atunci un astfel de atribut de poker ar fi foarte ieftin și ar fi folosit în jocurile obișnuite.

Cum pot înlocui cipurile?

Dacă nu aveți timp să cumpărați chipsuri, acestea pot fi înlocuite cu ușurință cu alte articole. Câteva sfaturi despre cum să joci poker fără jetoane:

  • Banci. Există o mulțime de oameni care joacă poker pentru bani, nu pentru jetoane victorioase. Pentru cei care fac asta, este mai dificil, fragmentele de duhoare vor fi în mod clar aruncate în pungă pe măsură ce sunt jucate. Cu toate acestea, dacă compania dvs. nu acceptă bani pentru bani, poate doriți să luați în considerare alte opțiuni de înlocuire.
  • Monede. Monede Vykoristovvat pentru poker - cel mai bun mod. Mirosurile sunt similare ca mărime și formă cu chipsurile. Este necesar doar în poker cu prietenii De departe, așează-te ca o monedă, care sumă este mai scumpă. Sunt instalate reguli de poker fără jetoane. Monedele pot fi, de asemenea, plasate manual în grămezi și pariuri cu recompensă.
  • Chipsuri de plastic cu diferite culori. Dacă aveți o mulțime de jocuri de masă, puteți folosi bucăți mici de plastic pentru a înlocui cipurile. Amintiți-vă doar că aceste obiecte sunt responsabile pentru formă și culoare, dar sunt aceleași, pentru a nu se confunda cu valoarea nominală.
  • Alte obiecte la îndemână. Puteți juca poker fără jetoane și puteți cumpăra cheesecake, mărci sau hârtie colorată.

Cum să câștigi jetoane pe cont propriu?

Pokerul fără jetoane este foarte puternic. Dacă nu doriți să cheltuiți bani pentru cumpărarea de jetoane, le puteți face singur. Doar decupați noile căni din carton. Este important să alegeți 4 culori, ceea ce înseamnă o denumire diferită.

Dacă aveți o oră, puteți semna numerele la valoarea nominală de pe cipul de piele. Practica arată că gravitația poate calculați valoarea nominală a jetoanelor după culoare, fără importanță pentru valoarea digitală. Acum puteți laminate hârtia și scoateți jetoanele din ea. Apoi se vor dovedi a fi de lungă durată și acceptate pentru utilizare.

Puteți face o mulțime de chipsuri din bile de plastic. Aici este, de asemenea, important să alegeți schema de culori pentru ca chipsurile să nu iasă la fel. Dacă aveți plastic de o singură culoare, veți găsi chipsuri de diferite dimensiuni.

Visnovok

Acum știi cum să joci poker acasă fără jetoane. Ele pot fi înlocuite cu ușurință cu alte articole găsite prin casă. Este important ca cardurile să nu poată fi înlocuite cu nimic. Pentru un joc complet ai nevoie de un pachet de 52 de cărți. Și indiferent dacă cumperi chips-uri sau nu, pielea ta va avea de suferit individual.

5 jetoane. Gris reguli

Aprobat de Confederația Mondială a Sporturilor de Biliard (WCBS) 7 mai 1997
Regulile internaționale de joc în 5 jetoane sunt adăugate la statutul și regulamentele UMB (International Billiards Union). Aceste Reguli se aplică tuturor campionatelor mondiale și turneelor ​​internaționale oficiale recunoscute de UMB. În cazul unor cazuri speciale care nu sunt reglementate de prezentele Reguli, Regulile Judiciare Internaționale dau dreptul judecătorului de a lua o decizie, dar aceasta poate fi consemnată în procesul-verbal al procesului.
În cazul unor circumstanțe care nu pot fi livrate, o decizie este luată de un reprezentant oficial al UMB (în versiunea noastră, un reprezentant al FBI) ​​după consultarea cu un reprezentant oficial al federației - organizatorul și directorul turneului (principalul curte yu).

1. Marcarea punctelor și liniilor
Locul în care sunt instalate cipurile (pinii) este indicat prin semne (cu un semn de cinci semne), desenate cu un semn, măsline sau cerneală, cât mai subtil posibil. Este protejat de marcarea acestui loc cu o modalitate de a instala autocolante. În plus, ele înseamnă:
1. marcaj de sus pe distanța de 100 mm de partea superioară scurtă (pe linia de mijloc - 710 mm de latura lungă),
2. o pictogramă, plasată în centrul jumătatei superioare a terenului de joc de pe masă, - pe ea este plasată o monedă roșie,
3. insignă, deplasată în centrul părții inferioare a biliardului, pe linia de introducere a ciotului atunci când se joacă o lovitură de cob (710 mm din partea inferioară scurtă),
4. marcajul inferior, la o distanță de 100 mm de latura scurtă inferioară - mingea de contra este instalată pe ea, când se joacă cu mâna, deoarece marca superioară este ocupată de bila roșie și pietrișul este în poziție, ca în cazul unei lovituri de cob,
5. Liniile de marcaj se realizează folosind hârtie, unguent sau cerneală, cât mai subțiri.
Stocarea altor articole este permisă numai pentru linia de jos:
- Linia de mijloc împarte terenul de joc în 1/2 părți;
- Linia de plasare a culmului supernikului atunci când se joacă o lovitură de cob;
- un cordon de aşezare a picioarelor în timpul viconnului unei lovituri de ştiuleţi şi a unei lovituri din mâini.

2. Meta gris
Meta-jocul se bazează pe numărul de puncte stabilit de Regulamentul privind contrabanda. Gravets, care atinge primul set de puncte, câștigă jocul. Dacă, sub ora loviturii rămase, granița se mișcă, atunci numărul de puncte din impact se reduce la aceeași graniță stabilită. Se joacă în loturi, al căror număr poate fi neîmperecheat între sustria. Loviți-l cu un băț sau chiar cu un tac.

3. Lovitură de cob Rosigrash
De regulă, instalez miezurile gravitaționale pe linia de desen la o distanță de 30 cm de latura lungă. Mingea roșie este plasată pe pictograma plasată în centrul jumătății superioare a terenului de joc de pe masă. În locul lor sunt instalați 4 stâlpi și 1 cip central. Dacă mormintele nu sosesc până acum, cine va cerne cu fiecare sac, și, de asemenea, cu fiecare jumătate de început a tombolei cobului, atunci judecând este un mânz. La comanda judecătorului, gravitatorii ofensivi, cu o lovitură de aproximativ o oră, își trimit bilele de tac pe tabla de sus, cu care coolies-ul infractor sunt vinovați în Rusia, primul dintre ei ajunge pe tabla de sus. Dacă această regulă este încălcată, jocul se repetă. Gravets, care a distrus asta, face o farsă, atunci. renunță la dreptul de a alege - fie să iei singur lovitura de stiuleț, fie să-ți sacrifici adversarul.
Rozіgrash este important și îl vom programa, de asemenea, după cum urmează:
- când un sac de pietriș se lipește de un sac de roșu sau unul sau mai multe chipsuri;
- când sacul de pietriș a lovit mult la bord;
- când pietrișul a ajuns la jumătatea supernikului.
Dacă nu se poate determina vinul sau răcitoarele sunt blocate pe cealaltă parte a părții inferioare, jocul se repetă.
Pietrișul, al cărui sac a ajuns mai aproape de partea inferioară, are dreptul să primească o lovitură de stiuleț sau să cedeze adversarului său.

4. Poziția pentru lovirea de știuleți
1. a) Kule de pietriș, care este responsabil pentru o lovitură de stiuleț, este plasat în orice parte din jumătatea inferioară a terenului de joc de pe masă;
b) lichidul de răcire al supernikului - pe partea superioară, lângă partea superioară scurtă;
c) o monedă roșie pe masa din centrul jumătății superioare a terenului de joc.
2. Jucătorul care începe jocul, bila alba instalată acționează numai pe orice parte a jumătății inferioare a terenului de joc și nicio parte a acestei părți nu trebuie să treacă dincolo de linia din mijlocul terenului de joc.
3. În momentul impactului inițial, un picior al mormântului este responsabil pentru îmbinarea zonei (sau liniei) de expansiune a piciorului, înconjurat de linia prelungită a celeilalte părți. După ce și-a instalat lichidul de răcire (bilul), jucătorul trebuie să joace cu acesta în așa fel încât să lovească imediat lichidul de răcire al adversarului.
4. Timp de o oră, aceleași lovituri vor începe să lovească cu aceeași minge alba.
5. Lovitura grosieră a pietrișului este zdrobită prin dinții reziduali, indiferent de numărul de loturi. Pentru impactul vikonannya cob, sunt atribuite oculare.
6. O pauză de 5 minute după un alt joc, iar dacă există o pauză de la trei jocuri (înainte de „spate”), dacă există un al cincilea joc, apoi după altul și înainte de al cincilea „înapoi”.

5. Lovitura este considerată corectă, iar mormântului i se atribuie puncte pozitive, dacă:
1. Bila de pietriș lovește miezul adversarului și apoi bate chipul adversarului;
2. Mingea tac a pietrișului lovește mâna adversarului, apoi mâna adversarului lovește jetoanele, iar apoi mâna adversarului lovește jetoanele;
3. Bila de pietriș lovește mingea adversarului, apoi mingea adversarului lovește mingea roșie, iar apoi mingea adversarului lovește jetoanele cu mingea roșie;
4. Bila de pietriș lovește miezul adversarului, apoi miezul roșu, care ia lovitura din miezul adversarului și apoi jetoanele, lovind miezul adversarului și (sau) miezul roșu;
5. Bila de pietriș este plasată pe miezul supernikului și apoi pe miezul roșu;
6. Bila de pietriș este conectată la miezul adversarului, iar apoi miezul adversarului este conectat la miezul roșu;
7. Bila alba este legată de miezul adversarului, apoi miezul roșu și în același timp miezul adversarului este, de asemenea, legat de miezul roșu.

6. Lovitura este considerată corectă, dar nu aduce nicio valoare de puncte:
- atunci când mingea tac a jucătorului bate mâna adversarului și el nu lovește jetoanele și nu lovește mâna roșie.

7. Fotografia este făcută incorect și dă oculare o ratare.
- cel care a câștigat același număr de puncte pozitive va fi atribuit adversarului, după cum urmează:
1) bila alba nu interferează cu calmul adversarului;
2).
3) când bila tac lovește jetoanele după culi-ul adversarului și când culi-ul adversarului lovește jetoanele;
4) este grav să lovești pe altcineva decât al tău;
5) Gravec să lucreze unul sau mai multe beneficii atribuite la punctul special, iar cu o astfel de lovitură se obțin puncte pozitive. Toate punctele sunt numărate și atribuite adversarului.

8. Atribuirea ocularelor
1. Valorile cipurilor ocularului:
- chipsuri bichni (coaja) – 2 puncte;
- chip central, doborât din lateral, - 4 puncte;
- se dărâmă singur așchiul central, cu care rotația așchiilor (figura) este în exterior – 8 puncte.
2. Valorile ocularelor de tun:
- trageți bila alba în buzunarul adversarului, apoi pe cea roșie - 4 puncte;
- carambolul ricoșează, dacă bila alba atinge mâna adversarului, iar apoi mâna adversarului lovește mâna roșie – 3 puncte.
Pentru a atribui o valoare, trebuie luat un punct carambol din primul carambol. Ocularele chipsurilor și carambolelor sunt pliate pentru a elimina numărul total de pahare îndepărtate dintr-o singură lovitură. Dacă punctele pozitive și ocularele sunt îndepărtate dintr-o singură lovitură, toate punctele sunt alocate adversarului. Atunci când este atribuit un punct, judecătorul este numit după porecla mormantului și, în mod similar, este timpul să atribuiți puncte totale de milă pentru moștenirea adversarului.

9. Vidmova a jucat în timpul jocului
1. Un cetățean care își pierde locul în timpul unui joc fără permisiunea instanței de judecată va pierde acel joc - vătămarea sa va fi asigurată.
2. Orice pietriș care este inspirat să continue să mestece lotul după introducerea arbitrului este oprit.

10. Kuli în contact
1. În cazul în care bilul de pietriș este în contact cu una sau două bile, pietrișul nu are dreptul să o arunce direct la una sau două bile.
2. Dacă bila alba este în contact cu partea laterală, nu are dreptul să joace pe acea parte.
3. Pentru a învinge loviturile, Gravec-ul este obligat să lovească bila alba sau întăririle acesteia pentru a lovi culi (cu o lovitură „apricole” - bila tac în lateral, apoi la culul adversarului), sau cu o lovitură la fiara (masi), în caz contrar, pentru a nu distruge culi, care se află în contact cu bila. Nu este o greșeală, dacă mingea este în contact cu bila alba, ea va cădea doar prin cei care ratează punctul de sprijin, care este bila alba (secțiunea 4.1.3 din Regulile WCBC).
4. Deoarece nu există posibilitatea unei lovituri fără rupere dacă este prezentă poziția „kick in contact”, este necesar să instalați trei cioturi în poziția cob. Când învingeți această lovitură, adversarul în mod evident nu poate retrage puncte pozitive, puteți pierde câștigul, iar adversarul după câștig poate retrage puncte pozitive (sau puncte de milă).

11. Kuli, ce a sărit în sus
1. Kulya este respectată de cea care a sărit din biliard, deoarece pierde biliardul sau materialul care încadrează tabla este uzat.
2. Însuși faptul de a stoarce lichidul de răcire este important (2 puncte).
3. Dacă una sau mai multe bile sar de la biliard, atunci judecătorul întoarce bilele care au sărit pe biliard pentru o lovitură de mână, dacă:
a) după ce a sărit în sus mingea tac a graverului, o plasează apoi pe pictograma tabla scurtă, extinzându-se până la locul unde se află mingea adversarului, care este responsabilă pentru câștigarea unei lovituri din mâini. Dacă această pictogramă este ocupată sau închisă, atunci stick-ul este instalat pe pictogramă, în linie cu pictograma care este ocupată sau închisă, pe latura scurtă;
b) mingea adversarului a sărit afară, apoi sunt plasate pentru o lovitură din mâini în partea mesei de biliard care se află lângă ea, unde se află o minge de graver, care a lovit puternic lovitura;
c) un sac roșu a sărit afară, apoi judecând îl voi introduce în poziția cob de pe ecuson, unde a fost introdus sacul roșu. Dacă pictograma este ocupată sau închisă, atunci pe pictogramă este introdusă o minge roșie, care indică cardul care este ocupat sau acoperit de pictogramă. Arbitrul introduce băţul de pietriş pentru o lovitură de mână în partea biliardului, unde se află băţul de pietriş, care a lovit puternic (iar băţul roşu a sărit afară).

12. Transfer de jetoane
1. Jetonul este considerat doborât, deoarece baza sa este în contact complet cu suprafața de joc a mesei.
2. Așchiul, deja bătut, care s-a răsucit în poziția de știulete (unul sau o atela), este aruncat peste, iar ocularele sale sunt asigurate.
3. Cipul este considerat a fi aruncat, dacă este doborât de un alt cip.
4. Nu se permite jocul unei jetoane răsturnate dacă a fost împinsă afară din locul în care a fost plasată, iar baza nu este în contact cu suprafața de joc a mesei. Arbitrul se întoarce la prima poziție până la sfârșitul loviturii ofensive.
5. Un chip care a fost lovit, dar nu a intrat în contact cu suprafața de joc a mesei, nu este considerat a fi învins.
6. Dacă jetoanele care lovește bila cade ca urmare a prăbușirii bilei de pe cip, aceasta nu este considerată aruncată, iar în Rusia bila este aruncată pe cip (judecând după dreptul de a lua cip care lovește cip, dacă despre asta poate, până suflă diavolul).
7. Dacă puneți unul sau câteva jetoane într-un loc sau ocupați adesea o pungă sau pungi, puteți colecta toate jetoanele. Așchiile colectate nu sunt adăugate la lovitura finală, ci sunt instalate după locația finală de instalare.

13. Graz maini
1. De îndată ce jucătorul dorește să învingă pariul, adversarul îi ia oportunitatea de a juca din mână pentru pariul pariului, atâta timp cât lovește jetoanele după întoarcerea corectă a mâinii adversarului.

2. În cazul unei lovituri incorecte de la mormânt, luați în mână glonțul adversarului, care este responsabil de efectuarea unei lovituri ofensive, și așezați-l liber în jumătatea terenului de joc de pe masa de lângă cea în care glonțul pietrișului. se află, care a câștigat o milă. (Pistolul pistolarului este pierdut din tabăra lui).

3. Pietrișul, pentru a lua o lovitură după lovitura atacatorului, își introduce bastonul numai din tacul victorios în jumătatea terenului de joc, punându-și lovitura în judecată, caz în care nici o parte din bastonul său nu este obligată să treci dincolo de linia de mijloc.curte

4. Deoarece mingea spargetorului este situată exact pe linia de mijloc a biliardului, atunci mingea mormântului care să lovească lovitura este plasată în jumătatea inferioară a terenului de joc pentru șutul inițial.

5. Mormântul, care este vinovat că a luat o lovitură din mâini, trebuie să joace el însuși din mâinile sale în poziția desemnată sau să ceară judecătorului să plaseze lovitura pe poziția sa de cob - pe pictograma de sus în partea superioară scurtă. Odată ce ați luat poziția pungii roșii, atunci mingea zdrobitorului este plasată în cealaltă jumătate de biliard pe simbolul principal, caz în care mingea de joc este extrasă în cealaltă jumătate de biliard.

6. Dacă un jucător care este vinovat că a luat o lovitură din mâinile sale, își execută loviturile de joc până când judecătorul decide, mormântul este amendat și lovitura din mâinile sale merge către adversarul său.

7. Când trece, judecătorul este obligat să-i arate bocancul de joc.

14. Mіstse gravetsya
Un pietriș care nu suferă nicio lovitură nu este vinovat de a-și contracara lovitura, stând în picioare sau așezat pe scaunele prevăzute pentru el, pierzând gesturile din vedere și nu se face vinovat că se teme de zgomotul care ar putea atrage respectul adversarului său.

15. Iertari (amenzi)
1. Dacă, la ora impactului său, pietrișul începe să taie un număr de tăieturi, atunci punctul semnificativ al tăieturii pielii se adună și se adaugă adversarului.
2. Există o penalizare cu o penalizare de încă un punct de jetoane și un carambol fără predarea mâinii și fără nicio altă penalizare suplimentară: dacă bila de joc (bilul) după remorcarea corectă a mâinii adversarului, jetoanele sunt doborât (și, posibil, carambolul este rupt), așa cum indică ishki. Toate loviturile duc la o penalizare (2 puncte) plus puncte de penalizare pentru jetoanele și carambolele dărâmate.
3. În pasul următor, oferă adversarului tău un punct de ghicire și alte 2 puncte și posibilitatea de a juca din mână, cum ar fi:
a) cu judecată, stabilesc că pietrișul lovește cu o lovitură care nu este propriul lui fund, ceea ce înseamnă greșit;
b) stiulețul de pietriș este zdrobit într-o grămadă la sacul roșu până când culiul supernikului este rupt, decizia instanței este pentru sacul roșu. Pentru un punct de roșii în acest caz se aplică o penalizare suplimentară - 2 puncte (4 puncte în total): 2 puncte pentru o ratare + 2 puncte pentru un carambol;
c) jucătorul bate jetoanele cu bila sa, apoi lovește bila ta a adversarului, ceea ce înseamnă jetoane;
d) nepunând pietrișul sau introducându-l greșit în fundul supernikului, judecând după acest mijloc - fundul supernikului;
e) când se trage o lovitură, unul sau câțiva saci sar în afara biliardului, se aplică o penalizare de 2 puncte indiferent de numărul de bile care au sărit afară, indicat de numărul de bile care au sărit afară;
f) pietrișul lovește până când toate cele trei răcori au început să scadă, semnificat - se răcește în Rusia;
g) când se face o lovitură, pietrișul marchează lovitura nu cu autocolantul tacului, ci cu o altă parte a tacului, indicată de eticheta;
h) la lovirea unei lovituri, gravets se lipește cu autocolantul degetelor lui de mai multe ori, este indicată o torkanya - avem a doua lovitură;
i) pietriș care a rupt răcitoarele sau așchiile cu metoda de curățare a acestora din iaz, în loc să ceară de la judecător, se indică torkanya - carcasă;
j) pietrișul înlocuiește mingea sau așchia cu o cale directă sau indirectă (sau altfel) și dacă această deplasare nu are ca rezultat executarea loviturii, este indicată ca aruncare - o carcasă;
l) jucătorul de pietriș își pune geanta direct pe geanta adversarului, care este blocată cu bila, sau își joacă sacul direct pe bord, care este blocat cu tabla, decizia este ca sacul să fie în contact;
m) în momentul unei lovituri la fund în timpul unei loviri de stiuleți sau a unei lovituri din mână, dacă un picior de pietriș nu este blocat, sau cu o lovire de știuleți, sau din mână, gropile trebuie să depășească limitele stabilite. cordon cu tot sau o parte a piciorului (articolul 14) - și conform traducerii ugrice, treceți parțial sau voi închide golul de pe partea inferioară. Suspendarea vutta speciale nu este permisă;
n) când mingea de joc (bilul) este introdusă pentru a câștiga o lovitură de cob, fie mâinile pietrișului sunt apăsate împotriva acestor bile de către altcineva, și nu de către nimeni, fie (i) aceste bile sunt apăsate una împotriva celeilalte până când sunt apăsate. plasat în cele din urmă în poziția jocului din mână, este indicat torkannya - carcasă;
o) mingea de joc sau (i) mingea roșie a fost re-striată prin jetoane, atingând mai întâi lichidul de răcire al adversarului, este indicat - re-striping lichidul de răcire.
Notă: de dragul prudenței, pentru ca aceeași cip să nu fie aruncată peste, trecerea între jetoane în timpul mișcării normale a jocului de biliard nu se efectuează cu zâmbet, ci cu o lovitură eficientă, care este asigurată.
e) pietrișul reprezintă orice fel de lichid de răcire (în spatele autocolantului autocolantului pentru tac atunci când este lovit) sau așchii înainte, înainte sau după lovirea cu tac, mână, haine, mașină etc.;
p) pietrișul este împins - se mișcă două bucăți în același timp.

16. Iertari, ca sa nu fie asigurat cu pietris.
Fie că mila este cauzată de o terță persoană sau din împrejurări de forță incontrolabilă (forță majoră), gravitatea nu va fi asigurată.

Informații de pe site-ul oficial al FBI www.fbsrf.ru

    Felicitări

    Mamici, copiii voștri nu colectează chips-uri Chipikao? Mirosurile de carnagiu... ne-a ratat cu siguranță seria de minioni, dar în același timp l-am cumpărat de la cușca AngryBirds de la cineva și am cerut-o în magazin. Sunt deja aproape 10 colecții, dar planurile napoleoniene sunt pentru întreaga colecție.

    Mâncarea Vlasne. Ei joacă astfel: vor conduce și vor arunca o jetoane și o bâtă și se vor întreba cine are cele mai multe jetoane din partea de sus a fiecărui zib.

    La poarta sunt si parametri: PUTEREA, ATACUL, VITEZA, FURIA. Cum pute vikorist? Există vreo altă modalitate de a satisface?

    Nu pot da un răspuns complet, dar nu pot decât să petrec puțin timp pe un subiect diferit. Ce zici de o grămadă de jetoane, ce zici de a lua un pic de jetoane? Deci cred că e vina ei că folosește niște metale importante... pentru a-ți pune pachete pe vaga?))) Ai avut mult metal? Acestea sunt despre care se scrie, că sunt 10 colecții?

    Fetelor, mamă, trebuie să căutați pachete cu litera B în lateral (pe aceste pachete, unde jetoanele de carton au litera A). Ieri am văzut că au fost cinci vânzări, ne-am dus cu fiica noastră și ne-am uitat la toate pachetele))))) Nu știu ce părere au avut despre noi, dar în mijlocul tuturor pachetelor au găsit 4 cu scrisoare B (cu 4 din mijloc fiind o repetare).

    Există 10 colecții în total, deci probabilitatea de repetare este mai mare. Să încercăm să ne amintim. Nu ai nevoie de Vipadkova? Ai destulă repetiție?)))

    Avem, de asemenea, jetoane vikory pentru jocuri în care puteți vikory. Nu 5 pietre, este bine pentru noi să jucăm jocuri „pentru acuratețe” sau „pentru acuratețe”.

    De exemplu, aruncăm chips-uri prin picături de paie sau le sărim pe o suprafață aspră (caz în care puteți seta și o țintă pentru a lovi).

    Și pe site-ul ChipiCao scrie că poți juca fie batând „biții” sistemului, fie „deschizând” în același timp unul dintre jetoanele tale și numele parametrului pentru care vor concura aceste jetoane. Și deci cine este prea mult?

    Avem deja o mulțime de trucuri! Este foarte rău că trebuie să cumperi aceste croissante doar prin chipsuri, dar copilul ar trebui să întrebe (((Crânanele în sine nu îmi convin, nu sunt gustoase și rele).

    Seria se schimbă periodic: după Engri Birds a fost acum Mignoni, acum Emoji. Au diferiți parametri înscriși pe spate, așa că dacă doriți să citiți „cine are mai mult”, puteți apela pur și simplu numărul de serie al rândului)) De exemplu, într-un alt rând, este surprinzător că nu ar exista nicio caracteristică, doar suna la numarul si cine are mai mult - asta ia singur. La fel - super-choke este deschis și așezat pe altul (rândul în care puteți alege unul diferit).

    Felicitări

Examinați 6 rapoarte - de la 1 la 6 (din 6 în total)