Зроби сам

Сайлент Хіл гра нова. Чому скасували Silent Hills? Краще для бізнесу

Сайлент Хіл гра нова.  Чому скасували Silent Hills?  Краще для бізнесу

Зовсім скоро відбудеться вихід Resident Evil 2 Remake, який справив справжній фурор на виставці E3 2018та й недавня зуміла приємно здивувати.

Та ж атмосфера, відомі локації, повноцінні кампанії за двох персонажів – є все, за що в 1998-му році фанати обожнювали Capcom. На тлі цих подій ходять чутки, що ремейк Silent Hill 1розробляється в надрах Konamiхоча підтвердження їм немає.

За останні рокиІменитий японський видавець вдарився в азартні розваги, штампуючи автомати пачинко за мотивами своїх франшиз. 2018-го відбувся реліз – мертвонародженої MMO-виживалки за мотивами іменитої серії, єдиним плюсом якої був приголомшливий графічний двигун Fox Engine, створений під заступництвом Хідео Кодзимидля MGS V.

В іншому ми отримували грошову доїльну корову з посереднім сюжетом та примітивними геймплейними аспектами.

Коли вийде ремейк Silent Hill 1?

За інформацією з інсайдерських джерел, які стосуються безпосередньо видавництва Konami, прототип оновленої версії «Тихого Пагорба»Існує вже давно. Його випуск тепер залежить від продажу RE2, оскільки ніхто не відмовиться від легкого та недорогого способу заробити на ностальгічних почуттях аудиторії.

За основу може бути взятий як вищезгаданий Fox Engine, так і UT4.Передбачуваною датою релізу називають 2020-2021 р.р.Нещодавно в Мережі з'являлися рівні з фанатського рімейку, який було видалено на вимогу правовласника.

Аналогічна історія трапилася і з жахом P.T., перероблені ентузіасти для платформи ПК. З якою метою японці виставляють ці вимоги? Виключно через можливий анонс майбутнього перезапуску франшизи.

Як завжди, своєю думкою на цей рахунок поділіться в коментарях.

У світі сучасного кінематографу все частіше сюжетом для створення фільмів є найбільш популярні комп'ютерні ігри. Ще б пак, адже ігрова індустрія стрімко розвивається і багато ігор стають справжніми хітами в багатьох країнах. Зняття фільму на підставі такої культової гри автоматично гарантує безліч відвідувачів кінозалів та високі касові збори.

У 2006 році в прокат вийшов фільм «Сайлент Хілл», знятий за мотивами популярної японської відеоігри. Через шість років вийшло продовження, в якому сім'я ДаСільва знову вступила в протистояння з виродками пекла. Дата виходу третин, заключної частини містичного трилера була запланована на осінь 2017 року, але на жаль роботи над картиною було припинено. Шанувальники попередніх фільмів припускають, що третій фільм має вийти через шість років, але чи це покаже лише час.

Точна дата виходу фільму Сайлент Хілл 3 та трейлер представлені внизу сторінки, там ви знайдете повний розклад.

Нещодавно в мережі з'явилися припущення, що «Сайлент Хілл 3» вийде на широкий екран 23 жовтня 2021 року, але поки що режисери не дали жодного офіційного підтвердження цим чуткам. Сподіватимемося, що роботи над фільмом продовжаться і незабаром ми побачимо його в кінотеатрах.

Ад на землі

Фільм «Сайлент Хілл» є містичним трилером, який розповідає нам про матір Роуз ДаСільва та її дочку Шерон, яку постійно мучать сновидіння про страшне та загадкове місто Сайлент Хілл. Щоб розібратися в причинах нічних кошмарів, родина вирушає до цього міста, але туди потрапляє в автокатастрофу. Під час аварії Шерон загадковим чином зникає і виявляється посеред незнайомої та зовсім порожньої дороги. Наслідуючи неї, дівчина незабаром потрапляє в моторошне місто, наповнене всілякими монстрами. Але Шерон не одна, адже жінка-поліцейський Сібіл Беннет також потрапляє в це моторошне місце і вирішує врятувати дочку Роуз ДаСільва.

Наприкінці фільму глядачам доносять інформацію про причини всіх цих страшних подій. Виявляється, що Шерон – реінкарнація дівчинки Алеси Гіллеспі, яка у минулому стала жертвою місцевої релігійної секти. Релігійні фанатики оголосили дівчинку відьмою та намагалися спалити її на багатті. Ця дія спричинила поділ її душі на дві половини. Світла частина Алеси стала втіленням Шерон, а похмура половина залишилася в цьому моторошному місті біля скаліченого тіла Алеси. Щоб урятувати дочку, Роуз вирішує пронести зло до церкви у своєму тілі. Темна сторонадуші дівчинки мстить своїм мучителям, але вціліти в цьому пеклі вдається тільки Шерон.

У другому фільмі вже дорослій Шерон знову доводиться зіштовхнутися із злом. В даному випадку вже їй доводиться виступати в ролі рятівниці свого батька та друга Вінсента. Але наприкінці фільму батько Шерон вирішить залишитися в цьому пекельному місті, щоб знайти свою дружину. Третя частина фільму повинна нам розповісти про те, чи вдалося батькові Шерон знайти свою дружину і що станеться з паралельним виміром, який є справжнім втіленням людських кошмарів. Про все це ми дізнаємось у третій частині фільму.

Дата виходу фільму Сайлент Хілл 3 намічена на осінь, нижче представлена ​​точна дата виходу в Росії та світі, а також трейлер.

Сайлент Хілл 3 дата виходу

Сайлент Хілл 3 трейлер

Шлях темряви, як створювався світ Сайлент Хілла

Сайлент Хілл 3

Сценарій та діалоги 6.8

В інтерв'ю Bloody Disgusting Гільєрмо дель Торо поділився своїми почуттями з приводу скасованої Silent Hills, яка розроблялася разом із Хідео Кодзімою.

«У цьому немає сенсу», - так відгукувався режисер про відміну проекту.

Режисер «Тихоокеанського Рубежу» та «Хеллбоя» мав працювати з Кодзимою над переосмисленою грою у серії Silent Hill. Але, на жаль, проект був убитий у квітні Konami. Видавець уникає великих ігорі перекваліфікується на менший калібр.

«У нас був чудовий досвід роботи з цією грою і у нас були сотні та сотні ідей. Багато речей, які ми спроектували для Silent Hills, частенько з'являлися в інших іграх, наприклад The ​​Last of Us. Такі моменти давали мені зрозуміти, що ми рухаємось у потрібному напрямку.

Штука в тому, що ми збиралися зробити чудову гру.

Ми сподівалися викликати до певної міри паніку прийомами, які ми вже обговорювали. І реально шкода, що всьому цьому не судилося статися. Тому, коли ви запитуєте, як йдуть справи, то в цьому немає ніякого сенсу, оскільки гра ніколи вже не вийде».

В одному з інтерв'ю Норман Рідус (зірка The Walking Dead) заявив, що дель Торо та Кодзіма також тісно співпрацювали з відомим письменникому жанрі «хорор-манга» Джунджі Іто. Після того, як їхня співпраця добігла кінця, дель Торо висловив бажання і величезний інтерес до подальшої роботи з відомим творцем ігор студії Konami.

Почалося все з того, що ім'я Хідео Кодзими зникло з майбутніх постерів . Потім Кодзима зник зі списку керівників Konami Corporation, хоча раніше працював на посаді генерального директора Kojima Studios. Поповзли чутки про те, що Konami, мовляв, його взагалі звільняє і що він піде одразу, як закінчить роботу над новою частиною Metal Gear. Коментарі, що Konami, що самого Кодзими з цього приводу ясності не внесли досі.

А потім трапилося щось ще дивніше - з'явилася інформація про те, що з PSN видалять P.T., інтерактивний тизер гаряче очікуваної . Через кілька днів стало відомо, що технологія Silent Hillsзупинено. Серця шанувальників було розбито.

Скасування розробки потенційно прибуткового проекту та звільнення керівника студії, що приносить ігровому підрозділу Konami найбільший дохід (частка ігор серії Metal Gearщороку припадає половина всього тиражу, що реалізується компанією), скажімо так, не найдалекоглядніші кроки. Тому ми вирішили згадати минулі промахи Konami і розібратися, як компанія взагалі дійшла до такого життя.

Заколот пригнічений

Історія Konami почалася в 1969 році, коли Кагемаса Кодзукі (він, до речі, очолює компанію до цього дня) організував контору з ремонту та виробництва музичних автоматів. Проте вже через два роки компанія змінила сферу діяльності та переключилася на виробництво гральних автоматів. Ще через десять років у Konami вирішили придивитися до динамічно розвивається ринку відеоігор, попутно розширюючи бізнес за межі індустрії розваг.

Сьогодні до складу Konami Corporation входять чотири основні підрозділи - ігрове Konami Digital, що контролює мережу фітнес-центрів та оздоровчих закладів Health & Fitness, зайняте ігровими автоматами відділення Gaming & Systems, а також Pachislot & Pachinko, що виробляє та розповсюджує слот-машини та автомати патинко.

Слот-машини та патинко поки що доходу не приносять, оскільки ринок давно поділений і пролізти на нього непросто, але вже влітку в Японії можуть легалізувати гральний бізнес, і тоді гроші потечуть рікою.

Найбільший дохід сьогодні приносить ігрове відділення – на 150 мільйонів доларів виручки у фінансовому 2015 році на частку Konami Digital припало 84%. До того ж, воно не перестає рости. Однак у 2015 році темпи зростання доходів підрозділу Digital склали 22%, у той час як виторг з фітнес-центрів та гральних автоматів збільшився на 90% та 70% відповідно. Така динаміка спостерігається не перший рік, тому, незважаючи на значний дохід, ігрове відділення в очах керівництва корпорації, схоже, втрачає перспективність.

При цьому неігровий бізнес Konami постійно розширюється і трансформується, тоді як Digital вже багато років існує лише за рахунок продажу спортивних симуляторів та серії. Metal Gear. Інші прибуткові серії Konami теж були, але компанія успішно з ними розправилася.

Продаж Pro Evolution Soccer падає з кожним роком.

Найвиразніший приклад - з дитинства кохана багатьма. Зародившись ще на ігрових автоматах, серія успішно підкорила не одне консольне покоління Однак на піку її популярності керівництво Konami переклинило, і розробку нової частини віддали нікому до ладу не відомої Appaloosa. Майже десять років слави були змиті двома огидними іграми та кривавими сльозами гравців.

Помилку в Konami визнали надто пізно. Продажі наступних частин, знову розроблених внутрішньою студією, ледве дотягували до півмільйонної планки. З того часу колись знаменита франшиза мешкає лише на портативних платформах і іноді проявляє себе у вигляді невеликих проектів, що завантажуються.

Останні три частини знову були розроблені сторонніми студіями, але вдалися набагато краще.

Відсутність нормального контролю якості в Konami - проблема значно серйозніша, ніж спроби віддати свою інтелектуальну власність на дешевий аутсорсинг. Так, чудову рольову серію компанія розшматувала власними руками.

Розпочавши свій шлях в епоху PlayStation One, Suikodenвідмінно себе почувала та успішно розвивалася. Але за місяць до релізу третьої частини трапилася дивна річ: Konami залишив Йосітака Мураяма, автор та ідейний натхненник серії. Його ім'я навіть прибрали з титрів гри, як і ім'я Кодзими з постерів Metal Gear Solid 5.

Без Мураями четверта частина вийшла настільки невдалою, що шанувальники навіть не знали, як реагувати. П'ята виявилася трохи кращою, а продажі впали так сильно, що розробку продовження вважали безперспективною. У 2009 році Мураяма оголосив, що рішення про звільнення він прийняв сам і ніхто на нього не тиснув, але боляче вже ситуація скидається на останні подіїз Кодзимою.

Contra повторилася.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width="647" height = "473">

Мовчання ягнят

Але найбільше під крилом Konami не пощастило Team Silent, авторам. Розробивши три дуже успішні (продажі склали в сумі більше трьох мільйонів копій, що для Konami значний результат) частини серії, команда з головою пішла в хорор, що не має до неї відношення. The Room. Однак, коли багато вже було готове, боси Konami просто наказали розробникам переробити The Roomв Silent Hillі випустити якнайшвидше. Враховуючи популярність серії на той час, бажання їх зрозуміти можна.

Але результат цього фінта відомий: неймовірно концептуальна відрізняється зім'ятим сюжетом і з всесвітом майже не пов'язана. Гравці не оцінили. Продаж ледве дотягнув до півмільйонного рубежу, і в Konami вирішили розформувати студію, а Silent Hillвіддати іншим розробникам.

The Room відчутно постраждав, крім іншого, дизайн монстрів та головоломок. Розробники явно дуже поспішали.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width="647" height = "485">

У The Roomвідчутно постраждав, крім іншого, дизайн монстрів та головоломок. Розробники явно поспішали.

Щоправда, сама індустрія від розформування Team Silent нічого особливо не втратила – жоден талант не зник. Так, продюсер перших трьох частин Silent HillГодзо Кітао встиг попрацювати над . До неї ж приклав руку директор Кацухіде Накадзава, який влився до студії Хідео Кодзими. Дизайнер Масах Цубуяма зараз створює ігри для Nintendo.

Акіра Ямаока, автор геніальних саундтреків до ігор серії, працював над Silent Hillаж до 2009 року, а тепер разом із Гоїті Судою перейшов до Grasshopper Manufacture. Вірним серії залишився і художник Масахіро Іто, він працював над Silent Hillаж до останніх випусків, а зараз влаштовує виставки своїх картин і сприймає хорор.

Silent Hill варто звернути увагу на трилогію Siren Silent Hill.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" width="647" height ="364">

Всім, хто сумує за старими частинами Silent Hillварто звернути увагу на трилогію Siren- там все як у старі добрі часи, чистий хорор без загравання з іншими жанрами. Та й вигадав його Кейітіро Тояма, автор найпершої Silent Hill.

Але, хоча у колишніх учасників Team Silent все склалося не так погано, для самої Silent Hillнастали темні часи. Не те щоб серія заглухла - і британська студія Climax, що вийшли з рук, вийшли непоганими іграми. Але «номерна», розроблена Double Helix, мало того, що ще більше заплямила репутацію серії своєю якістю, так ще й продалася невтішним тиражем у 400 тисяч копій.

Слідом настала черга, створеної нікому тоді не відомими чехами з Vatra. Гра в багатьох відношеннях відмінна, тільки від вихідної концепції серія пішла нескінченно далеко. Konami відчайдушно намагалися перетворити Silent Hillу більш зрозумілий західному гравцю жах, до якого Downpourвпритул і наблизилася: «кінгівська» атмосфера, Korn у саундтреку... Проте нову аудиторію залучити не вдалося, а старих шанувальників нововведення лише відштовхнули. Як результат - виторг від 700 тисяч проданих копій ледве окупив розробку.


Silent Hill: The Arcade та Book of Memories, але про них нам і згадувати не хочеться.");" style="width:318px;">

Silent Hill: The Arcade та Book of Memories, але про них нам і згадувати не хочеться.");" style="width:318px;">
В історії серії були ще Silent Hill: The Arcadeі, але про них нам і згадувати не хочеться.

Потім у темному царствіненадовго засяяло світло... А що було далі, ми знаємо. Демо версія P.T., анонс Silent Hillsз Норманом Рідусом, Гільєрмо дель Торо і Хідео Кодзимою - і раптова скасування гри, що здивувала навіть людей, які над ними працювали.

Краще для бізнесу

Єдина франшиза, яку не занапастила ні маса побічних проектів, ні передача стороннім студіям, - це Metal Gear Solid. І дякую за це варто сказати самому Хідео Кодзімі, який наглядав за розробкою багатьох частин. До того ж номерні випуски виходили такої якості, що за них можна пробачити й тонну ширвжитку за мотивами.

Кодзима отримав таку репутацію, що його ім'я на обкладинці діє майже магічно: всі ігри серії Metal Gear, розроблені за його безпосередньої участі, продавалися тиражами в п'ять-шість разів більшими, ніж тиражі інших проектів Konami.

Metal Gear, що підтверджує новий фінансовий звіт. Але динаміка продажів спортивних ігор зменшується, а у MGSсправи йдуть у гору.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" width="647" height = "255">

Якщо не брати до уваги спортивні симулятори, весь ігровий підрозділ компанії довгі роки тримався майже на одній лише Metal Gear, що підтверджує новий фінансовий звіт. Але динаміка продажів спортивних ігор зменшується, а у MGSсправи йдуть у гору.

Однак Кодзима свої ігри робить неквапливо, а грошей на них витрачає чимало (бюджет MGS 4, за чутками, склав 60 мільйонів доларів - цифра цілком правдоподібна), і Konami, що занапастила інші свої прибуткові серії, між релізами нових частин Metal Gearперебиватися майже нема чим. У результаті доходи хоч і зростають, але все повільніше. До того ж при порівнянні чистого доходу та операційного прибутку ігрового підрозділу стає видно, що й витрати на розробку зростають неухильно. Тож без гарячих суперечок між Кодзимою та начальством у спробах прискорити розробку нових частин серії, напевно, не обходилося.

Metal Gear, належать компанії.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width="647" height ="364">

Найстрашніше, що руки у Konami не пов'язані взагалі нічим, вся інтелектуальна власність, включаючи двигун Fox Engine та права на бренд Metal Gear, належать компанії.

Це частково підтверджується чутками, поширеними деяким працівником Konami. За його словами, засновник Konami просто ненавидить Кодзиму за споживані ним бюджети та неквапливість і всіляко намагається вижити не лише його, а й інших працівників Kojima Studios.

Усунення Кодзими та передача розробки продовжень більш спритним студіям та командам – крок цілком логічний, але лише в короткочасній перспективі. Чи знизиться якість нових ігор без нагляду Кодзими? Напевно. Звичайно, якщо серія потрапить у хороші руки, то все буде не так уже й погано. Але боси Konami вже неодноразово демонстрували свою нерозбірливість.

Silent Hills самі здивувалися скасування гри.");" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width="647" height ="364">

Гільєрмо дель Торо та актор Норман Рідус, зайняті у розробці Silent Hills, самі здивувалися скасування гри

Відміна Silent Hills, потенційно прибуткового проекту - дуже дивний крок. Пояснити його можна лише тим, що Konami згортає розробку великих ігор. Темпи зростання продажів ігор знижуються, а неігрова сфера діяльності зростає дедалі динамічніше. Мешканці з іграми на порядок більше, багато студій знаходяться за кордоном, зате ті ж фітнес-клуби - в Японії, де Konami куди простіше проводити операції. Додайте зростаючу вартість розробки, яку все складніше покрити.

Мобільні ж проекти, на які компанія давно поглядає з інтересом, найчастіше приносять на порядок більше грошей, а коштують копійки. З погляду бізнесу, Konami Digital явно настав час реформувати, ніж у Konami, мабуть, і зайнялися.

На це натякає рішення компанії піти з Нью-Йоркської фондової біржі. За словами представників Konami, подальше перебування там економічно невигідне. Насправді ж таке часто відбувається, коли компанія готується до банкрутства чи внутрішньої реструктуризації. Про банкрутство не йдеться, а ось зміна сфери діяльності - цілком можливий варіант.

Втім, доказ цей більш непрямий, анітрохи не менш часто компанії йдуть з біржі у зв'язку з малою кількістю власників акцій у країні. Так уже чинили інші відомі корпорації, на зразок Panasonic, Вімм-Білль-Данн і Ростелеком. Але чому Konami зважилася на такий крок майже одночасно зі звільненням Кодзими та подальшим скасуванням Silent Hills? Диму без вогню не буває.

* * *

Що буде далі, невідомо. Раннери за мотивами Silent Hillз Пірамідоголовим у головній ролі? Танцювальні аркади зі Снейком та Габріелем? Після Book of Memoriesі Silent Hill: The Arcadeми нічого не здивуємося. Ми хотіли б вірити у краще, хотіли б думати, що все це просто акція на підтримку виходу Metal Gear Solid 5. Але на цей раз дива, здається, не буде. Втім, сама Konami не пропаде, до того ж більшість її відомих серій у будь-якому випадку залишиться з нами, навіть якщо й у дещо зміненому вигляді.

В основу популярних фільмів сучасного кінематографа, творці не рідко закладають комп'ютерні ігри, що користуються популярністю. Зняття подібного проекту практично гарантує ажіотаж у кінотеатрах та гідний касовий прибуток. Геймерська галузь розвивається дуже швидко, і багато її продуктів набувають статусу заслужених хітів. Свого часу картина Silent Hill отримала суттєвий ажіотаж навколо себе, тому цілком природно, що шанувальники продовжують цікавитися появою Сайлент Хілл 3 частина.

У прокаті проект з'явився у 2006 році. Через 6 років вийшло продовження, в якому сімейство ДаСільва продовжили своє протистояння з монстрами пекла. Нещодавно в мережі обговорювалася інформація з приводу «Сайлент Хілл» 3 частина. Дата виходу запланована на осінь 2021 року. Однак поки що, автори проекту не дають офіційного підтвердження чи спростування. Не виключені й менш оптимістичні сценарії розвитку ситуації, у яких нова частина залишиться лише у планах творців.

Актори та зйомки «Сайлент Хілл»-3

Канадська кінострічка стала однією з картин, знятих за сюжетами кращих японських комп'ютерних проектів. Популярність відеоігри пояснюється унікальними відчуттями тих, хто в неї грає. Фільм тільки посилює ці емоції, додаючи яскравості та хорору.

Нова частина містичного проекту називатиметься «Сайлент Хілл 3: Генеза». Режисерське крісло займе Майкл Бурхан, а написання сценарію він розділить із Крісом Дейсом.

У створенні фільму взяла участь компанія Enigmar Entertainment.

Як і сюжет картини, тримається у секреті та її акторський склад. Остання частина запам'яталася глядачеві певними образами, які можуть з'явитися знову на екрані.

Австралійська актриса Аделаїда Клементс («Великий Гетсбі», «Помилки минулого») зіграла Хізер Мейсон.

Кіт Харінгтон, англійський актор театру та кіно з'явився у картині як Вінсент Картер. Глядач може дізнатися в ньому того самого Джона Сноу із «Гра престолів». Завдяки цій ролі він став номінантом на «Еммі», а зараз входить у топ найоплачуваніших акторів.

Одну зі знакових ролей довірили американському актору, сценаристу та режисеру Мартіну Доновану («Велика маленька брехня», «Смертельна зброя»). Аудиторія запам'ятала його як Дуглас Картленд.

Далія Гіллеспі та Клаудія Фульф також поповнили список головних героїв проекту. Ролі зіграли Актриси з Канади Дебора Кара Ангер («Військовий госпіталь», «Шлях») та Керрі-Енн Мосс («Шибениця», «Чоловік шукає жінку»).

Що покажуть у новому фільмі

Фільм відноситься до містичних трилерів, де розвивається історія Роуз ДаСільва та її доньки Шерон. Дитина часто бачить у снах оповите загадкою місто Сайлент Хілл. Щоб виявити причину появи цих болісних кошмарів, сім'я прямує туди на машині, але, не доїхавши до пункту, розбиваються.

Якимось незрозумілим чином після події пропадає Шерон, яка потім опинилася на пустельній дорозі. Прямуючи прямо по ній, дівчина потрапляє в місто, що кишить різними монстрами. Але навіть тут вона не залишається без підтримки, оскільки представник правопорядку Сібіл Беннет вирішує допомогти Шерон у цьому жахливому місці.

По завершенню сюжету першої частини фільму глядачі дізнаються про причини того, що відбувалося. Виявилося, що молода героїня є реінкарнацією Алесси Гіллеспі, жертви однієї релігійної секти. Її представники, будучи фанатиками, звинувачували дівчинку в чаклунстві та хотіли надати вогню. Світла частина якраз і була сама Шерон, а темна залишилася в місті біля поміченої господині.

Задля порятунку дочки, Роуз вирішується пронести зло до церкви, використовуючи своє тіло. Темна сторона починає мстити тим, хто завдав їй болю, внаслідок чого зникають усі крім Шерон.

Наступний фільм знову стає сценою, де вже доросла Шерон бореться зі злом. Тільки цього разу вона має намір врятувати батька та друга. У результаті батько дівчини вирішує залишитися в містичному місті і знайти свою дружину.

Третя частина фільму стане продовженням історії, з якої глядач дізнається, чи змогла сім'я об'єднатися і яка доля паралельного виміру, який приніс стільки жаху і бід.

Цікаві факти «Сайлент Хілл»-3

  1. Основою для фільму стала комп'ютерна гра з ідентичною назвою.
  2. У головній ролі могла опинитися Мег Райан чи Міла Йовович
  3. Створення картини мало на увазі використання мінімальної кількості графіки. Найбільші зусилля були кинуті на появу туману, який огортав місто. Майже всі творіння були зіграні живими людьми, переодягненими у відповідні костюми.
  4. Кількість шат Роуз досягла однієї сотні. Почалося все з приємних, теплих відтінків, які переходять у сірі, і наприкінці перетворюються на брудно-червоні. Такі зміни настільки відповідали картинці, що зображується, що були практично не помітні глядачеві.
  5. Компанією Соні було придбано права на показ фільму на території Штатів та Латинської Америки.
  6. Деякі істоти зображували професійні танцюристи, внаслідок чого рухи були плавними та передавали необхідну напруженість сюжету.
  7. Отримання дозволу на створення фільму зайняло кілька років. Все кардинально змінилося після того, як режисер Крістоф Ганс відправив у Konami відео звернення, в якому говорив про значущість для нього Сайлент Хілл, а також надав зняті за свої фінанси сцени з музичним супроводом.
  8. У сценарії, що проходив перевірку, з'явилася позначка, яка вказує на відсутність чоловіків. Після цього відбулося відповідне коригування, і персонаж Шона Біна з'явився на екранах.
  9. В образі Сібіл Ганс бачив Кемерон Діаз.
  10. Молитви, зачитані Крістабеллою та жителями міста в церкві, є фразами з біблійного Нового Завіту.

Про те, хто потрапляє до Сайлент Хілл у 3 частини, можна буде дізнатися лише після появи проекту. Поки що перевірена інформація в мережі відсутня. Сподіватимемося на повернення улюбленого кіно і уважно стежитимемо за свіжими новинами.

Трейлер