Baxım

Çip qaydaları. İdman və sağlam həyat haqqında məqalələr kataloqu. Ən çox tələb olunan poker fişləri

Çip qaydaları.  İdman və sağlam həyat haqqında məqalələr kataloqu.  Ən çox tələb olunan poker fişləri

Bu məqalədə çipslə əlaqəli bütün qidalar haqqında məlumat var.

Çiplər portaldakı oyun valyutasıdır.

Onların köməyi ilə siz əksər oyunlara mərc edə, müxtəlif reytinqlərdə TOP yerləri tuta, rəqiblərinizə hədiyyələr verə, qızılla dəyişdirə və s. Təfərrüatlar aşağıdadır.

Çipləri necə almaq olar?

Təkliflərin əlçatanlığını artırmaq üçün sizə lazımdır:

1) Lazım olan yerə gedin, düyməni basın

2) Ödəniş pəncərəsindən təklif və ödəniş valyutasını (rubl və ya qızıl) seçin və alış-veriş edin.

Oyunlarda mərclər

Dəri xərçəngi harada başlayır? Oyun masasının seçimindən. Cədvəl seçməzdən əvvəl, masadakı bahisə diqqət yetirin və sizə lazım olanı seçin. Özünüzü artıraraq masada mərcinizin ölçüsünə nəzarət edin!

Optimal fiş sayını seçin və fişlərin hazır olub olmadığını yoxlayın.

Hədiyyələr

Partnyorunuza pul üçün deyin, fiş üçün alın!

Bir neçə yolla pul qazana bilərsiniz:

1) Söhbətdə məzarın adının yanındakı sağ işarəyə klikləyin.

2) Prosesdə super insanın avatarına klikləyin.

3) Oyunu bitirdikdən sonra stolun üstündəki qəbirlər siyahısında adınıza tıklayarak rəqibinizə deyin.

Bundan sonra, əl üsulu olaraq, çınqıl haqqında məlumat görəcəksiniz.

Hədiyyənin üzərinə ikona basın.

İstədiyiniz hədiyyəni seçin, onu fişlə dəyişdirin və qəbri təqdim edin.

Dostunuzda cips yoxdur?

“Eksklüziv” bölməsində alıcınız hədiyyə göndərdiyiniz oyundan çipləri götürür.

Reytinq

Dostların reytinqi

"Dostlar" simgesini basın

Və əlavə fişləri çıxarın! Bu gün aktiv dostlarınız üçün bonuslar əldə edə bilərsiniz!

Gravts reytinqi

Qızıl Hərracda çipləri qızıla dəyişdirin

“Qızıl hərrac” ikonasına klikləyin

Təklif verin, ticarət lideri olun və qızıl qazanın!

Xərcsiz çipləri necə qazanmaq olar?

İndi çiplərin nə üçün lazım olduğunu bilirsiniz. Niyə əvvəlcə onları çimmək lazımdır? Nə üçün zərər vermədən onlardan qurtulmayaq? Ödəniş sistemlərindən yan keçməklə çipləri oğurlamaq üçün bütün mümkün yolları sizin üçün topladıq.

Çipləri oyundan qazanmaq olar

Bu, varlanmağın ən asan və ən zəhmətsiz yolu, həm də ən ədalətlisidir. Unutmayın ki, bundan sonra siz nəinki istənilən masada əyləşə, həm də özünüz mərc seçə biləcəksiniz. Qazanmaq üçün dərhal məbləğ istəyə bilərsiniz.

Baş ekrandakı düyməni basın

və mərc məbləğini seçin

Builki turnirdən fişlər qazanmaq olar

Turnirlər bütün oyunlarda keçirilir. Sizə sadəcə olaraq turnirə daxil olmaq, başlanğıc mərcinizi qazanmaq və pul qazanmaq lazımdır.

Unutmayın ki, siz turnirdə oyun fişləri ilə deyil, turnir fişləri ilə mərc edirsiniz və turnir liderlərinin 5%-ni bölüşən əsas turnir bankı, çox güman ki, oynaya biləcəyiniz orta oyun fişləri ilə uyğunlaşacaq. standart oyun masaları üçün.

Çiplər özünüz üçün hədiyyə olaraq verilə və ya götürülə bilər

Alıcınız hədiyyəni göndərdiyiniz oyunda çipləri alacaq. “Eksklüziv” bölməsindən alıcınız hədiyyəni göndərdiyiniz oyundan çipləri götürür.

Çipləri böyük olmaqla qazanmaq olar

Sonra seçilmiş otaqdakı masalardakı bütün yerləşdirilmiş fişlərdən yüzlərlə çipi götürə bilərsiniz. Bir qızıl mərc üçün siz 50.000-ə qədər çip qazana bilərsiniz.

Bir çox qraviyalılar evdə dostları və yaxınları ilə poker oynamağın ən yaxşı yoluna görə hörmət edirlər. Ev oyunu üçün sizə yalnız 52 kartdan ibarət göyərtə və mərc etmək üçün çip lazımdır.

Bu sözləri bir poker dəstinə əlavə etmək olar. Bəs poker fişlərini ala bilmirsinizsə nə etməli? Pokeri fişsiz necə oynamaq olar, onları nə ilə əvəz etmək olar?

Hansı poker fişləri lazımdır?

Poker oynamaq üçün fişlərin oynanması tələb olunur. Onlar ən vacib mərhələ - mərc üçün lazımdır. Kazinoda çiplər gəlirlilik üçün qəpiklərə dəyişdirilir. Qazandıqdan sonra fişlər qəpiklik mükafata dəyişdirilə bilər.

Fişlərlə poker oynamaq niyə yaxşıdır:

  • Çipləri olan dəri yeni ölçü və forma alır. Masaya yüzlərlə dollar yatırmaq və mərc edərkən çaşqınlıq yaşamamaq vacibdir.
  • Denominasiyanı müəyyən etmək asandır. Dəri çipinin özünəməxsus rəngi var, bu da az miqdarda qəpik deməkdir. Özünüzün və başqasının neçə qəpikinin olduğunu dəqiq necə öyrənə bilərsiniz? yığın. Üstəlik, kazino fişsiz poker oynaya bilməz.
  • Estetik amil. Çiplər həqiqətən gözəl görünür və pokerin əsl atmosferini çatdırır. Onları əlinizdə kəsmək asandır, qoxu həb qutusunda qəbul edilir.

İstənilən böyük ticarət mərkəzində və ya onlayn mağazamızda bir dəst çip ala bilərsiniz. Əgər siz uzun müddət 9 nəfərlə poker oynayacaqsınızsa, onlara bir çip dəsti üçün bir neçə qəpik çip etmək şansı verə bilərsiniz. Onda belə bir poker atributu çox ucuz olardı və adi oyunlarda istifadə olunardı.

Çipləri necə əvəz edə bilərəm?

Çipləri almağa vaxtınız yoxdursa, onları asanlıqla başqa əşyalarla əvəz etmək olar. Çipsiz poker oynamaq üçün bir neçə ipucu:

  • Qəpik əskinaslar. Qalib fişlərə deyil, qəpiklərə poker oynayanlar çoxdur. Bunu edənlər üçün daha çətindir, üfunət qoxusunun parçaları çalındıqca çantaya atılacaq. Bununla belə, şirkətiniz pul müqabilində pul qəbul etmirsə, digər əvəzetmə variantlarını nəzərdən keçirmək istəyə bilərsiniz.
  • sikkələr. Poker üçün sikkələr Vykoristovvat - ən yaxşı yol. Qoxular ölçü və forma baxımından çiplərə bənzəyir. Yalnız daxil tələb olunur dostlarla poker Uzaqdan sikkə kimi yerləşin, hansı məbləğ daha bahadır. Çipsiz poker qaydaları quraşdırılıb. Sikkələr də əl ilə yığınlara və mükafat mərclərinə yerləşdirilə bilər.
  • Müxtəlif rəngli plastik çiplər. Bir çox stolüstü oyununuz varsa, çipləri əvəz etmək üçün kiçik plastik parçalardan istifadə edə bilərsiniz. Sadəcə unutmayın ki, bu obyektlər forma və rəngə cavabdehdir, lakin nominal dəyəri ilə qarışmamaq üçün eynidir.
  • Digər lazımlı əşyalar. Siz çipsiz poker oynaya və cheesecakes, brendlər və ya rəngli kağızlar ala bilərsiniz.

Öz əlinizlə çipləri necə qazanmaq olar?

Fişsiz poker çox güclüdür. Çip almaq üçün qəpik-quruş xərcləmək istəmirsinizsə, onları özünüz edə bilərsiniz. Sadəcə kartondan yeni fincanları kəsin. 4 rəng seçmək vacibdir, bu fərqli bir nominal deməkdir.

Bir saatınız varsa, nömrələri dəri çipindəki nominal dəyərinə imza ata bilərsiniz. Təcrübə göstərir ki, cazibə qüvvəsi ola bilər rəngə görə fişlərin nominalını hesablayın, rəqəmsal dəyər baxımından əhəmiyyətsizdir. İndi kağızı laminatlaya və ondan çipləri çıxara bilərsiniz. Sonra onlar uzunmüddətli olacaq və istifadə üçün qəbul ediləcəklər.

Plastik toplardan çoxlu fiş hazırlaya bilərsiniz. Burada fişlərin eyni şəkildə çıxmaması üçün rəng sxemini seçmək də vacibdir. Bir rəngli plastikiniz varsa, müxtəlif ölçülü çiplər tapacaqsınız.

Vişnovok

İndi evdə çipsiz poker oynamağı bilirsiniz. Onlar asanlıqla evin ətrafında tapılan digər əşyalarla əvəz edilə bilər. Kartların heç bir şeylə əvəz edilə bilməməsi vacibdir. Tam oyun üçün sizə 52 kartdan ibarət göyərtə lazımdır. Və cips alsanız da almasanız da dəriniz fərdi olaraq əziyyət çəkəcək.

5 fiş. Gris qaydaları

Ümumdünya Bilyard İdmanları Konfederasiyası (WCBS) tərəfindən 7 may 1997-ci ildə təsdiq edilmişdir.
5 fişdə beynəlxalq oyun qaydaları UMB-nin (Beynəlxalq Bilyard İttifaqı) nizamnaməsinə və qaydalarına əlavə edilmişdir. Bu Qaydalar UMB tərəfindən tanınan bütün dünya çempionatlarına və rəsmi beynəlxalq turnirlərə şamil edilir. Bu Qaydalarda nəzərdə tutulmayan xüsusi hallarda Beynəlxalq Məhkəmə Qaydaları hakimə qərar qəbul etmək hüququ verir, lakin bu, məhkəmə baxışı protokolunda qeyd oluna bilər.
Çatdırılmayan hallar olduqda, qərar federasiyanın rəsmi nümayəndəsi - turnirin təşkilatçısı və direktoru (əsas) ilə məsləhətləşdikdən sonra UMB-nin rəsmi nümayəndəsi (bizim versiyamızda FTB nümayəndəsi) tərəfindən qəbul edilir. məhkəmə yu).

1. Nöqtələrin və xətlərin işarələnməsi
Çiplərin (sancaqların) quraşdırıldığı yer, mümkün qədər incə bir işarə, zeytun və ya mürəkkəblə çəkilmiş işarələrlə (beş marka işarəsi ilə) göstərilir. Bu yeri stikerlərin quraşdırılması yolu ilə qeyd etməkdən qorunur. Bundan əlavə, onlar deməkdir:
1. yuxarı qısa tərəfdən 100 mm məsafədə yuxarı işarə (orta xəttdə - uzun tərəfdən 710 mm),
2. stolun üzərindəki oyun sahəsinin yuxarı yarısının ortasında yerləşdirilmiş nişan, - üzərinə qırmızı sikkə qoyulur,
3. bilyardın aşağı hissəsinin ortasında, kob vuruşu oynayarkən kötükün daxil edilməsi xəttində (aşağı qısa tərəfdən 710 mm) hərəkət edən nişan;
4. alt işarə, aşağı qısa tərəfdən 100 mm məsafədə - üst nişanı qırmızı top tutduğundan və çınqıl yerində olduğu üçün əllə oynayarkən onun üzərində sayğac topu quraşdırılır. bir qoçanın vurması hadisəsi,
5. İşarələmə xətləri kağız, məlhəm və ya mürəkkəblə, mümkün qədər nazik şəkildə aparılır.
Digər əşyaların yığılmasına yalnız alt xətt üçün icazə verilir:
- Orta xətt oyun sahəsini 1/2 hissəyə bölür;
- Süpürgə vuruşu oynayarkən supernikin kulumunun yerləşdirmə xətti;
- qoçanın vuruşu və əllərdən zərbə zamanı ayaqların yerləşdirilməsi kordonu.

2. Meta gris
Meta oyun Qaçaqmalçılıq haqqında Əsasnamə ilə müəyyən edilmiş xalların sayına əsaslanır. İlk set xal sayına çatan Gravets oyunu qazanır. Qalan zərbənin bir saatı altında sərhəd hərəkət edərsə, təsirdəki nöqtələrin sayı eyni qurulmuş sərhədə qədər azalır. Onlar dəstə-dəstə oynayırlar, onların sayı sustriya arasında qoşalaşdırıla bilər. Onu bir çubuqla və ya hətta bir işarə çubuğu ilə vurun.

3. Rosiqraş kobunun zərbəsi
Bir qayda olaraq, qravitasiya nüvələrini uzun tərəfdən 30 sm məsafədə çəkiliş xəttinə quraşdırıram. Qırmızı top masanın üzərindəki oyun sahəsinin yuxarı yarısının ortasında yerləşdirilmiş nişanın üzərinə qoyulur. Onların yerində 4 sütun və 1 mərkəzi çip quraşdırılıb. Əgər indiyə qədər qəbirlər gəlməsə, kim hər çuvalla, həm də hər yarımdan başlayan lotereya ilə ələkdən keçirəcəksə, ona hökm etmək taydır. Hakimin əmri ilə hücumçu qravitatorlar təqribən bir saatlıq zərbə ilə öz replika toplarını yuxarı lövhəyə göndərirlər ki, bununla da Rusiyada günahkarlar günahkardır, onlardan birincisi yuxarı lövhəyə çatır. Bu qayda pozulursa, oyun təkrarlanır. Bunu məhv edən Qravets zarafat edir. seçmək hüququndan imtina edir - ya öz əlinizlə zərbə endirmək, ya da rəqibinizi qurban vermək.
Rozіgrash vacibdir və biz də onu aşağıdakı kimi proqramlaşdıracağıq:
- bir kisə çınqıl bir çanta qırmızı və ya bir və ya bir neçə çiplə yapışdıqda;
- çınqıl kisəsi gəmidə uzun yola dəydikdə;
- çınqıl supernikin yarısına gələndə.
Şərabı müəyyən etmək mümkün olmadıqda və ya soyuducular aşağı tərəfin o biri tərəfində ilişib qalıbsa, oyun təkrarlanır.
Torbası aşağı tərəfə yaxınlaşan çınqılın bir çubuq zərbəsi almaq və ya rəqibinə təslim olmaq hüququ var.

4. Kəpək zərbəsi üçün mövqe
1. a) Çınqıl çubuqunun zərbəsinə cavabdeh olan çınqıl küləyi stolun üzərindəki oyun sahəsinin aşağı yarısının hər hansı bir hissəsinə qoyulur;
b) supernikin soyuducusu - üst tərəfdə qısa üst tərəfə yaxın;
c) oyun sahəsinin yuxarı yarısının mərkəzində stolun üstündə qırmızı sikkə.
2. Oyuna başlayan oyunçu, quraşdırılmış replika topu yalnız oyun sahəsinin aşağı yarısının hər hansı bir hissəsində hərəkət edir və bu hissənin heç bir hissəsinin oyun sahəsinin ortasındakı xəttdən kənara çıxması tələb olunmur.
3. İlkin zərbə anında qravyerin bir ayağı digər tərəfin uzadılmış xətti ilə əhatə olunmuş ayaqların zonasının (və ya xəttinin) birləşməsinə cavabdehdir. Oyunçu soyuducu mayesini quraşdırdıqdan sonra onunla elə oynamalıdır ki, dərhal rəqibinin soyuducu suyuna dəysin.
4. Bir saat ərzində eyni hücumçular eyni replika topu ilə vurmağa başlayacaqlar.
5. Çınqılın qaba zərbəsi, partiyaların sayından asılı olmayaraq, qalıq dişlər vasitəsilə əzilir. Vikonannya cob təsiri üçün göz qapaqları təyin olunur.
6. Başqa bir oyundan sonra 5 dəqiqəlik fasilə və üç oyundan sonra fasilə olarsa (“geridən” əvvəl), beşinci oyun olarsa, başqa oyundan sonra və beşinci “arxadan” əvvəl.

5. Zərbə düzgün hesab edilir və məzara müsbət xallar verilir, əgər:
1. Çınqılın replika topu rəqibin özəyinə dəyir, sonra isə rəqibin çipini döyür;
2. Çınqılın replika topu rəqibin əlinə dəyir, sonra rəqibin əli fişlərə, sonra isə rəqibin əli fişlərə dəyir;
3. Çınqılın replika topu rəqibin topuna dəyir, sonra rəqibin topu qırmızı topa dəyir, sonra isə rəqibin topu qırmızı topla fişlərə dəyir;
4. Çınqılın replika topu rəqibin özəyinə, sonra rəqibin özəyindən zərbə alan qırmızı nüvəyə, sonra isə rəqibin özəyinə və (və ya) qırmızı nüvəyə dəyən fişlər;
5. Çınqıl replika topu supernikin nüvəsinə, sonra isə qırmızı nüvəyə qoyulur;
6. Çınqıl replika topu rəqibin özəyinə, sonra isə rəqibin özəyi qırmızı nüvəyə birləşdirilir;
7. Reqib topu rəqibin özəyinə, sonra qırmızı özəyi və eyni zamanda rəqibin özəyi də qırmızı nüvəyə bağlanır.

6. Zərbə düzgün sayılır, lakin heç bir xal gətirmir:
- oyunçunun replika topu rəqibinin əlini döydükdə və o, fişlərə dəyməz və qırmızı əlinə dəyməz.

7. Çəkiliş səhv çəkilir və göz qapaqlarına bir darıxma verir.
- eyni sayda müsbət xal qazanan rəqibə aşağıdakı kimi təyin ediləcək:
1) replika topu rəqibin soyuqqanlılığına mane olmur;
2).
3) replika topu rəqibin kulislərindən sonra fişlərə dəydikdə və rəqibin kulisləri fişlərə dəydikdə;
4) özünüzdən başqasını vurmaq ağırdır;
5) Gravec bir və ya bir sıra faydaları işləmək üçün xüsusi nöqtədə təyin edilir və belə bir zərbə ilə müsbət xallar əldə edilir. Bütün xallar hesablanır və rəqibə verilir.

8. Okulyarların təyin edilməsi
1. Okuyar çiplərinin dəyərləri:
- biçni çipsləri (dəri) - 2 xal;
- mərkəzi çip, yandan yıxılmış, - 4 xal;
- mərkəzi çip tək sökülür, çiplərin fırlanması (rəqəm) kənardadır - 8 bal.
2. Top göz qapaqlarının dəyərləri:
- replika topunu rəqibin cibinə, sonra qırmızı topu - 4 xal;
- karambol rikochets, əgər replika topu rəqibin əlinə toxunarsa və sonra rəqibin əli qırmızı ələ dəyərsə - 3 xal.
Dəyər təyin etmək üçün ilk karomdan bir karambol nöqtəsi götürülməlidir. Bir zərbə ilə çıxarılan eynəklərin ümumi sayını çıxarmaq üçün çiplərin və karomların göz qapaqları qatlanır. Bir zərbədə müsbət nöqtələr və göz qapaqları çıxarılırsa, bütün xallar rəqibə verilir. Bir xal təyin edildikdə, hakim graverin ləqəbi ilə adlandırılır və buna bənzər şəkildə, rəqibin gristinə ümumi mərhəmət xallarını təyin etmək vaxtıdır.

9. Vidmova oyun zamanı oynadı
1. Məhkəmənin icazəsi olmadan oyun zamanı öz yerini itirən vətəndaş həmin oyunu uduzacaq - zədəsi sığortalanacaq.
2. Hakimi daxil etdikdən sonra partiyanı çeynəməyə davam etmək üçün ilhamlanan hər hansı çınqıl söndürülür.

10. Kuli əlaqədə
1. Əgər çınqılın işarə topu bir və ya iki topla təmasdadırsa, çınqılın onu birbaşa bir və ya iki topa atmağa haqqı yoxdur.
2. Əgər replika topu yan tərəfə toxunursa, onun həmin tərəfdə oynamaq hüququ yoxdur.
3. Zərbələri dəf etmək üçün Gravec culi ("ərik" zərbəsi ilə - replika topu yan tərəfə, sonra rəqibin kulisinə) vurmaq üçün replika topuna və ya onun möhkəmləndiricilərinə və ya zərbə ilə vurmağa borcludur. heyvanı (masi), əks halda, replika topu ilə təmasda olan culi məhv etməmək üçün. Səhv deyil, əgər top replika topu ilə təmasda olarsa, o, yalnız dayaq nöqtəsini qaçıranların arasından düşəcək, yəni replika topu (WCBC Qaydalarının 4.1.3-cü bölməsi).
4. “Təpiklə təmasda” mövqeyi olduqda, qırılmadan zərbənin baş verməsi ehtimalı olmadığından, çubuq mövqeyinə üç kötük quraşdırmaq lazımdır. Bu zərbəni məğlub etdikdə, rəqib açıq-aydın müsbət xalları geri ala bilməz, siz qalibiyyəti itirə bilərsiniz və rəqib qalib gəldikdən sonra müsbət xalları (və ya mərhəmət xallarını) geri ala bilər.

11. Kuli, nə sıçradı
1. Kula bilyarddan tullanana hörmət edir, çünki bilyard itirir və ya taxtanın çərçivəsi köhnəlib.
2. Soğutucunun sıxılması faktının özü vacibdir (2 xal).
3. Əgər bir və ya bir neçə top bilyarddan tullanırsa, o zaman hakim bilyardın üzərinə atılan topları əllə vurmaq üçün çevirir, əgər:
a) Graverin replika topunu sıçrayaraq, sonra onu rəqibin topunun yerləşdiyi yerə uzanaraq, əlindən zərbə almaq üçün cavabdeh olan qısa lövhə nişanına qoyur. Əgər bu piktoqram işğal olunubsa və ya bağlanıbsa, o zaman çubuq ikonada, işğal edilmiş və ya bağlı olan işarəyə uyğun olaraq qısa tərəfdə quraşdırılır;
b) rəqibin topu çölə sıçradı, sonra bilyard masasının onun yanında yerləşən hissəsində, zərbəni güclü şəkildə vuran ağır topun olduğu yerdə əllərdən zərbə üçün yerləşdirilir;
c) qırmızı çuval sıçradı, sonra mühakimə edərək, onu qırmızı çuvalın qoyulduğu nişanın üzərindəki kob vəziyyətinə salacağam. Simge işğal olunubsa və ya bağlanıbsa, o zaman işarənin üzərinə qırmızı top daxil edilir ki, bu da işarənin işğal etdiyi və ya əhatə etdiyi kartı göstərir. Hakim əlindən vurmaq üçün çınqıl çubuğunu bilyard stolunun çınqıl çubuğunun yerləşdiyi, güclü dəyən hissəsinə daxil edir (və qırmızı çubuq çölə atılır).

12. Çiplərin köçürülməsi
1. Çip yıxılmış sayılır, çünki onun bazası masanın oyun səthi ilə tam təmasdadır.
2. Artıq döyülmüş, çubuq mövqeyində dönmüş çip (bir və ya şinlə) üzərinə atılır və göz qapaqları sığortalanır.
3. Çip başqa bir çip tərəfindən yıxılarsa, atılmış sayılır.
4. Çevirilmiş çipin qoyulduğu yerdən kənara itələndiyi və əsası stolun oyun səthi ilə təmasda olmadığı halda oynanılmasına icazə verilmir. Hakim hücum zərbəsinin sonuna qədər ilk mövqeyinə qayıdır.
5. Vurulmuş, lakin stolun oyun səthi ilə təmasda olmayan çip döyülmüş hesab edilmir.
6. Əgər replika topunun çipdən yıxılması nəticəsində replika topuna dəyən çip düşürsə, o, atılmış hesab edilmir və Rusiyada replika topu çipin üzərinə atılır (almaq hüququna görə) çipə dəyən çip, əgər bu barədə, bəlkə, şeytan zərbə alana qədər).
7. Bir yerə bir və ya bir neçə fiş yerləşdirirsinizsə və ya tez-tez bir çanta və ya çanta tutursanız, bütün fişləri toplaya bilərsiniz. Toplanmış fişlər son zərbəyə əlavə edilmir, lakin son quraşdırma yerindən sonra quraşdırılır.

13. Qraz əlləri
1. Oyunçu mərcdən keçmək istəyən kimi, rəqibin əlinin düzgün çevrilməsindən sonra fişləri vurduğu müddətcə, onun rəqibi mərc mərcinə görə onun əlindən oynamaq imkanını əlindən alır.

2. Qraverdən düzgün olmayan zərbə olduqda, rəqibin gülləsini hücum zərbəsi verməyə cavabdeh olan əlinizə götürün və sərbəst şəkildə oyun sahəsinin yarısına çınqıl gülləsinin düşdüyü yerin yanındakı stolun üzərinə qoyun. mərhəmət qazanmış yerləşmişdir. (Silahlının silahı düşərgəsindən itdi).

3. Çınqıl, hücum edənin zərbəsindən sonra zərbə almaq üçün, öz çubuğunu yalnız qalib işarəsindən oyun sahəsinin yarısında yerləşdirir, zərbəsini mühakimə üçün yerləşdirir, bu halda onun çubuğunun heç bir hissəsi tələb olunmur. orta xəttdən kənara çıxmaq.həyət

4. Qırıcının topu bilyardın orta xəttində tam olaraq yerləşdiyindən, vuruşu vurmaq üçün qraver topu ilkin atış üçün oyun sahəsinin aşağı yarısına yerləşdirilir.

5. Əllərindən zərbə almaqda təqsirli olan məzar özü, əlindən təyin olunmuş mövqeyə oynamalı və ya hakimdən zərbənin zərbəsini onun kob mövqeyinə – yuxarı piktoqrama verməsini xahiş etməlidir. yuxarı qısa tərəfdə. Qırmızı çantanın yerini tutduqdan sonra, qırıcının topu aparıcı simvolda bilyardın digər yarısına yerləşdirilir, bu halda oyun topu bilyardın digər yarısına çəkilir.

6. Əlindən zərbə alan oyunçu, hakim qərar verənə qədər öz oyun zərbələrini alarsa, graver cərimə olunur və onun əlindən gələn zərbə rəqibinə keçir.

7. Keçdiyi zaman hakim ona oyun butsunu göstərməyə borcludur.

14. Mіstse gravetsya
Zərbə görməyən çınqıl onun zərbəsini dəf etməkdə, onun üçün nəzərdə tutulmuş oturacaqlarda dayanmaqda və ya oturmaqda, jestləri gözdən qaçırmaqda və rəqibinin hörmətini qazana biləcək səs-küydən qorxmaqda günahkar deyil.

15. Əfvlər (cərimələr)
1. Çarpma saatında çınqıl bir sıra kəsikləri kəsməyə başlayırsa, o zaman dərinin kəsilməsinin əhəmiyyətli nöqtəsi əlavə olunur və rəqibə əlavə olunur.
2. Əlini təhvil vermədən və başqa heç bir əlavə cəza olmadan daha bir xal çip və karam cəriməsi var: əgər rəqibin əlinin düzgün çəkilməsindən sonra oynayan top (köpük topu) varsa, fişlər işkinin göstərdiyi kimi yıxıldı (və ola bilsin ki, karambol qırıldı). Bütün zərbələr yıxılan fişlər və karomlar üçün cəzaya (2 xal) əlavə olaraq cərimə xallarına səbəb olur.
3. Növbəti addımlarda rəqibinizə bir təxmin nöqtəsi və əlavə 2 xal və əldən oynamaq bacarığı verin, məsələn:
a) mühakimə edərək, mən çınqılın onun öz ayağı olmayan bir zərbə ilə vurduğunu müəyyən edirəm, bu səhv deməkdir;
b) çınqıl qabığı qırmızı çuvalda qalaqla əzilir, supernikin kulisi cırılana qədər, məhkəmənin qərarı qırmızı çuvaldır. Bu halda qırmızı nöqtə üçün əlavə cəza tətbiq edilir - 2 xal (cəmi 4 xal): qaçırma üçün 2 xal + karambol üçün 2 xal;
c) oyunçu öz replika topu ilə fişləri döyür və sonra rəqibinin replika topunu vurur, yəni fişlər;
ç) çınqıl qoymamaqla və ya onu səhvən supernikin gövdəsinə qoymaqla, bu üsulla mühakimə olunmaqla - superikin göbəyinə;
e) atəş açıldıqda, bir və ya bir neçə torba bilyarddan kənara tullandıqda, çölə atılan topların sayından asılı olmayaraq, 2 xal üçün cərimə tətbiq edilir;
f) çınqıl hər üç soyumağa başlayana qədər vurur, işarələnir - Rusiyada soyuyur;
g) zərbə vurulduqda çınqıl zərbəni replikanın stikeri ilə deyil, stikerlə göstərilən digər hissəsi ilə işarələyir;
h) bir zərbə vurduqda, qəbirlər barmaqlarının stikerinə bir dəfədən çox yapışır, torkanya göstərilir - ikinci zərbəmiz var;
i) soyuducuları və ya çipləri gölməçədən təmizləmək üsulu ilə cıraraq çınqıl, bunun üçün hakimdən xahiş etmək əvəzinə, torkanya göstərilir - karkas;
j) çınqıl çubuq və ya çipi birbaşa və ya dolayı yolla (və ya başqa) əvəz edir və bu yerdəyişmə zərbənin icrası ilə nəticələnmirsə, atış - karkas kimi göstərilir;
l) çınqıl oyunçu çantasını bilavasitə replika topu ilə ilişib qalmış rəqibinin çantasının üzərinə qoyur və ya çantasını lövhə ilə ilişib qalmış təyyarənin üstündə oynayır, qərar çantanın təmasda olmasıdır;
m) çınqılın bir ayağı ilişib qalmadıqda və ya çınqıl vurma zamanı və ya əldən zərbə zamanı gövdəyə zərbə endirdikdə, qəbirlər müəyyən edilmiş normadan kənara çıxmalıdır. ayağın hamısı və ya bir hissəsi ilə kordon (maddə 14) - və Ugric tərcüməsinə görə, qismən keçin və ya alt tərəfdəki boşluğu bağlayacağam. Xüsusi vuttanın dayandırılmasına icazə verilmir;
n) oyun topu (köpük topu) çubuq vuruşunu tamamlamaq üçün daxil edildikdə, ya çınqılın əlləri bu toplara heç kim tərəfindən deyil, başqası tərəfindən sıxılır və ya (i) bu toplar bir-birinə basdırılır. onlar əldən oyunun vəziyyətinə yerləşdirilə bilər, torkannya göstərilir - karkas;
o) oyun topu və ya (i) ürək topunun fişlərdən yenidən zolaqlanması, əvvəlcə rəqibin soyuducuya toxunması göstərilir - soyuducu yenidən zolaqlanır.
Qeyd: eyni çipin üstünə atılmaması üçün diqqətli olmaq üçün bilyard oyununun normal hərəkəti zamanı fişlər arasında keçid təbəssümlə deyil, sığortalanmış təsirli zərbə ilə həyata keçirilir.
e) çınqıl hər hansı bir soyuducu mayeni (vurulduqda stikerin stikerinin arxasında) və ya çipləri, əllə, paltarla, maşınla və s. ilə vurmadan əvvəl, əvvəl və ya sonra çipləri ifadə edir;
p) çınqıl itələyir - eyni anda iki parça hərəkət edir.

16. Əfvlər, çınqıldan sığortalanmamaq üçün.
Mərhəmətin üçüncü şəxs tərəfindən törədilməsindən və ya idarəolunmaz güc halları (fors-major) səbəbindən baş verməsindən asılı olmayaraq, cazibə qüvvəsi sığortalanmayacaq.

FTB-nin www.fbsrf.ru rəsmi saytından məlumat

    Təbrik edirik

    Analar, övladlarınız Chipikao çipsləri yığmır? Qırğın iyləri... biz minionlar seriyasını sağ-salamat əldən verdik, amma eyni zamanda onu AngryBirds qəfəsində kimdənsə aldım və mağazada istədim. Artıq 10-a yaxın kolleksiya var, lakin Napoleon planları bütün kolleksiya üçün nəzərdə tutulub.

    Vlasne yeməyi. Onlar belə oynayırlar: bir çip və yarasa aparacaq və atacaqlar və hər zibin üstündən kimin ən çox fiş olduğunu görəsən.

    Qapıda parametrlər də var: GÜC, HÜCUM, SÜRƏT, QƏZƏB. Vikorist necə iy verir? Xoşbəxt olmağın başqa yolu varmı?

    Tam cavab verə bilmərəm, ancaq başqa mövzuya bir az vaxt ayıra bilərəm. Bir dəstə çipsə, bir az çip götürməyə necə? Düşünürəm ki, onun günahı vacib metaldan istifadə edib... vaqanıza paketlər qoymaq üçün?))) Çox metalınız olub? Haqqında yazılanlar bunlardır ki, 10 kolleksiya var?

    Qızlar, ana, yan tərəfində B hərfi olan paketləri axtarmaq lazımdır (karton çiplərində A hərfi olan bu paketlərdə). Dünən gördük ki, beş satış var, qızımla getdik və bütün paketlərə baxdıq))))) bizim haqqımızda nə fikirləşdiklərini bilmirəm, amma bütün paketlərin ortasında məktubla 4 tapdılar. B (4-ün ortası bir təkrardır).

    Cəmi 10 kolleksiya var, buna görə də təkrarlanma ehtimalı daha böyükdür. Gəlin onları xatırlamağa çalışaq. Vipadkova sizə lazım deyil? Kifayət qədər təkrarınız varmı?)))

    Bizdə həmçinin vikorist edə biləcəyiniz oyunlar üçün vikory fişləri var. 5 qaya yoxdur, “dəqiqlik üçün” və ya “dəqiqlik üçün” oyun oynamaq bizim üçün yaxşıdır.

    Məsələn, biz çipləri saman damcılarının arasından atırıq və ya onları kobud bir səth boyunca atlayırıq (bu halda vurmaq üçün hədəf də təyin edə bilərsiniz).

    ChipiCao saytında isə yazılıb ki, ya sistemin “bitlərini” döyərək, ya da eyni zamanda çiplərinizdən birini “açmaqla” və bu çiplərin rəqabət aparacağı parametrin adı ilə oynaya bilərsiniz. Bəs kim həddən artıqdır?

    Artıq çoxlu hiylələrimiz var! Çox pisdir ki, bu kruvasanları yalnız çips vasitəsilə almalısan, amma uşaq soruşmalıdır ((((Kruasanların özləri mənə yaraşmır, onlar dadlı və pis deyil).

    Seriya vaxtaşırı dəyişir: Engri Birdsdən sonra indi Mignoni, indi Emoji var idi. Onların arxa tərəfində müxtəlif parametrlər yazılıb, ona görə də “kimin daha çox olduğunu” oxumaq istəyirsinizsə, sadəcə sıranın seriya nömrəsinə zəng edə bilərsiniz)) Məsələn, başqa bir cərgədə heç bir xarakteristikanın olmaması təəccüblüdür, sadəcə nömrəyə zəng edin və kimin daha çoxu varsa - özü götürür. Eynilə - super boğucu açılır və başqasına yerləşdirilir (fərqli birini seçə biləcəyiniz sıra).

    Təbrik edirik

6 hesabatı nəzərdən keçirin - 1-dən 6-ya qədər (cəmi 6-dan)