Система штрафів

Sea of ​​Thieves: Як отримати дублони. Як заробити безкоштовні дублони WOWS (World of Warships) Халявні дублони для world of warships

Sea of ​​Thieves: Як отримати дублони.  Як заробити безкоштовні дублони WOWS (World of Warships) Халявні дублони для world of warships


У цьому гайді ми розберемо як заробити дублони вWorld of Warships , як отримати дублони без особливих зусиль та витрати часу та грошей.

Для отримання голди в кораблях є кілька способів, почнемо з доступного і абсолютно не витратного.

Безкоштовні дублони WoWS


Є безліч способів отримати халявні дублони дляWorld of WarshipsАле більшість з них або обман, з метою розвести вас на гроші або заразити ваш комп'ютер, або просто непрацюючі жарти школярів і лише деякі перевірені і реально робітники. Але і серед них потрібно ще відшукати ті, які принесуть гідний прибуток за мінімальної кількості вкладених сил і часу, а не копійки. Про один з найкращих способів ми розповімо вам!

Додаток є саме таким смарагдом. Суть його в тому, що ви виконуючи завдання, наприклад встановлюючи додатки на телефон або переглядаючи комерційні відео, заробляєте реальні гроші, які можна вивести на телефон, Вебмані, Ківі і т. д. Основна відмінність від CoinsUp і подібного в тому, що гроші тут реальні і витратити їх можна хоч на що, а не лише на вузьке коло партнерських ігор та проектів. У цій ви докладно дізнаєтеся про те, як почати заробляти, а також дізнаєтеся секрети великих заробітків.

Після того, як ви підняли монети за допомогою програми, переходьте до другого способу.

Купити дублони World of Warships


Другий метод найпростіший, але найдорожчий. Для цього вам всього і потрібно зайти в преміум магазин та купити дублони у гріWorld of Warshipsза свої кровні або зароблені за допомогою вищезгаданого додатка. Розписувати тут нема чого, переходимо далі.

Слідкуйте за новинами гри


Досить часто розробники вигадують цікаві акції з великими призами, у тому числі і ігровою валютою. Мінус у тому, що учасників цих заходів багато, а подарунків дуже мало, тому навіть дуже намагатися можна пролетіти.

Тепер ви знаєте як заробити дублони дляWoWSАле пам'ятайте, що перемагає не той хто найбільше донатить, а той хто майстерно топить противників, та й трохи донатить.

Приємної гри!

Знайшов спосіб отримати безкоштовно 100 дублонів практично за 5 хвилин.

Якщо кому цікава ситуація наступна: у Play Store потрібно знайти та встановити на ОС андроїд

програму «Дублони для World of Warships«.

Цей додаток пропонує виконання завдань у форматі

«переглянути ролик», «встановити та запустити програму» або «виконати якісь або

дії» за винагороду — за всі ці маніпуляції нам зараховуються дублони, які з накопичення мінімум

100 штук - перераховуються на наш обліковий запис. Можна звичайно виконувати завдання та ставити все на

телефон, але легше працювати з планшетом або емулятором андроїда з ПК типу Nox APP Player,

BlueStack (я використав Nox).

Інструкція дій для отримання 100 дублонів:

Для початку необхідно встановити емулятор Android на власний комп'ютер.

1. Заходимо в Play Store і підключаємо свій обліковий запис google, або створюємо новий.

3. Шукаємо в Play Store додаток "Дублони для World of Warships".Я зміг знайти його лише за

запиту « WOWS ДУБЛОНИ«.

4. Встановлюємо та запускаємо додаток. При першому запуску буде запропоновано ввести інвайт

код. Без нього зайти не вийде (у мене не вийшло).
Ось він: 243qng

Після цього нам одразу зараховується 100 дублонів на рахунок.

6. Натискаємо на кнопку "Список завдань" або "List of Tasks"

7. Вибираємо завдання зі списку.

Завдань величезна кількість. На мій погляд найпростіше виконувати завдання «переглянути

відео ролик» (винагорода не велика, в межах 1-4 дублони) та «встановити та запустити додаток» (Download and

run this app) - винагорода 10-60 дублонів.
Пропозиції постійно перетасовуються.

Усі виконуються разого.

Прошу не сваритися!
Якщо для когось кілька сотень дублонів за реальні грошима — дрібниця, то це не для Вас.

В налаштуваннях "Дублони для World of Warships"вказуєте логін свого облікового запису та при досягненні 100 дублонів і більше,

додаток перекидає їх на обліковий запис + надходить лист про зарахування.

Економіка World of Warships

Кредити

Дублони

Ігрова валюта World of Warships - «Дублони» (аналог Золота в World of Tanks та World of Warplanes), які можна:

Досвід

Звичайний досвід

Досвід командира корабля

Вільний досвід

Існує три типи досвіду:

  • досвід на певному кораблі - використовується вивчення нових модулів даного корабля і наступних кораблів у цій галузі розвитку, його можна перевести у вільний досвід за дублони. Розрізняють "чистий" (без урахування різних модифікаторів) та підсумковий (з їх урахуванням) досвід за бій;
  • досвід командира корабля - використовується підвищення рівня командира, і навіть його перенавчання в інший корабель. Існує 2 види - стандартний та елітний: останній можна використовувати для підвищення рівня командира, скидання навичок, швидкого завершення перенавчання на новий корабель, може бути переведений у вільний досвід за дублони, його можна отримати за виконання бойових завдань, а капітани, які досягли вищого звання, отримують його замість звичайного досвіду командира, тому накопичується окремо:;
  • вільний досвід - досвід, який не прив'язаний до конкретного корабля і може бути використаний для вивчення будь-яких модулів і видів техніки, що прокачуються, а також для операцій з командирами, при нестачі елітного досвіду. Ви отримуєте його у кожному бою у розмірі 5% від підсумкового досвіду за бій. Звичайний досвід може бути переведений у вільний з преміум та елітних кораблів, а також з елітного досвіду командирів. Вільний досвід додатково може бути отриманий у контейнерах або за виконання бойових завдань.

Нафта

Нафта – спеціальний ресурс, який можуть отримати лише гравці клану.

Нафту можна отримати:

  • за виконання бойових завдань чи випробувань;
  • за участь у кланових боях (за виконання спеціальних бойових завдань);
  • з контейнерів (починаючи з оновлення 0.6.11) - у більшості контейнерів міститься по 10 одиниць нафти, винятком є ​​спеціальні контейнери, що не містять нафти;
  • за участь в акції «Війна за нафту» у вересні 2018 року;
  • за участь у змаганні «Морська битва» починаючи з 18 лютого 2019 року.

Увага! Гравець отримує нафту саме при отриманні контейнера, а не в момент відкриття.

Зароблена кланом нафта впливає два параметра:

  • поточний рахунок клану - невитрачена нафта, яку можна витратити в розвитку Військово-морської бази.
  • загальний прогрес – вся зароблена кланом нафта. Від цього параметра залежить рівень клану.

А ось отримана гравцем нафта впливає лише на можливість отримання бонусів клану – якщо гравець прийшов у новий клан, то скористатися економічними бонусами він зможе лише після того, як накопичить кількість нафти, залежно від рівня клану.

Вугілля

Вугілля – спеціальний ресурс, який гравці можуть отримати:

  • за виконання бойових завдань;
  • з щоденних контейнерів, а також із суперконтейнера або з ряду спеціальних контейнерів;
  • оновлення 0.7.6;
  • обмінявши сталь на вугілля за курсом 1 до 10.

Також вугілля можна отримати за участь у програмі «Запроси друга!» .

Увага! Якщо під час покупки чогось за вугілля має місце його нестача, то автоматично буде здійснено обмін необхідної кількості сталі на нього.

Сталь

Сталь – спеціальний ресурс, який гравці можуть отримати:

  • за виконання бойових завдань у кланових боях;
  • як бонус від розробників під час виходу оновлення 0.7.6;
  • із суперконтейнера;
  • за досягнення певних рангів у рангових боях починаючи з оновлення 0.7.8;
  • отримати як нагороду за виконання завдання будь-якої кампанії;
  • за виконання завдання директиви будь-якої ігрової події.

Тимчасові ресурси

Є особливими ресурсами ігрових змагань чи подій.

Їх можна отримати (залежно від події чи змагання):

  • з деяких контейнерів;
  • за вірність команді;
  • виконання блоку завдань;
  • у преміум-магазині.

Після закінчення змагання або події ресурси, що залишилися, переводяться в кредити за певним курсом.

Елітний та рідкісний ресурс, що видається за участь у рангових боях. Було введено в оновленні 0.7.8 під назвою "Медь", в оновленні 0.8.5 було перейменовано на "Ранговий жетон".

За кожен минулий ранговий сезон, де гравець досяг першого рангу, буде нараховано 1 .

Рідкісний ресурс, що видається за кланові бої. Доданий до гри в оновлення 0.7.8 під назвою "Молібден", в оновленні 0.8.5 був перейменований на "Клановий жетон".

За кожен клановий сезон, де команда гравця здобула 30 перемог у лізі Тайфуну, буде нараховано 1 .

Спеціальні ресурси

Поки до них, починаючи з 23 травня 2019 року, можна віднести символи Морського братства, які можуть отримати:

  • наставник:
    • прийняття соратником запрошення;
    • зіграний соратником бій - у своїй бої соратників поза загоном з наставником можуть принести трохи більше 1500 на тиждень;
    • зіграні разом із соратником або двома соратниками у загоні бій.
  • соратник - зіграний разом із наставником у загоні бій.

Щоб бій приносив символи братства, потрібно заробити щонайменше 150 од. досвіду для кораблів I-V рівня та не менше 300 од. досвіду для кораблів VI-X рівня. Якщо бій зіграно у складі загону, це правило поширюється кожного члена загону. Тренувальні бої на рахунок не йдуть.

Окуляри дослідження

Це спеціальний ресурс, який можна отримати через Дослідницьке бюро, починаючи з оновлення 0.8.7 за повторне прокачування кораблів після скидання вивченої гілки дерева розвитку будь-якої нації.

За скидання гілки кораблів можна отримати до 10 000 очок дослідження. Кількість одержуваних очок дослідження залежить від рівня корабля:

  • 500 за першу перемогу на кораблі VI рівня;
  • 500 за першу перемогу на кораблі VII рівня;
  • 1500 року за першу перемогу на кораблі VIII рівня;
  • 1500 за першу перемогу на кораблі ІХ рівня;
  • 6000 за першу перемогу на кораблі рівня X.
  • придбати у преміум магазині за реальні гроші;
  • придбати у Порту за дублони;
  • отримати різними способами в World of Tanks або World of Warplanes.

Також за наявності активного преміум облікового запису є можливість змінити звичайний Порт на преміумний.

Інформація про кількість всіх ігрових ресурсів

Кредити, дублони та вільний досвід у «Порту»

Вугілля та сталь в Арсеналі

Насамперед, гравець може ознайомитися з кількістю кредитів, досвідом тощо. в порту :

  • основна інформація міститься у правому верхньому кутку – там же знаходяться кнопки для здійснення різних економічних операцій;
  • досвід корабля виводиться під зображенням корабля, і навіть під час вибору розділу «Модулі». Там же надається інформація про вільний досвід;
  • досвід командира корабля можна дізнатися, навівши курсор з його зображення чи перейшовши у його розділ;

Інформація про преміум облікового запису розміщується безпосередньо в Порту у верхньому правому та у розділі Профіль під ім'ям гравця.

Кількість вугілля, сталі, міді, молібдену та тимчасових ресурсів відображається лише в Арсеналі.

Про набрану кланом нафту можна дізнатися на Військово-морській базі.

Таблиця «Кредити та досвід»

Всю інформацію про доходи та витрати за бій можна дізнатися з розділу «Кредити та досвід» в екрані післябойової статистики – причому окремо наводиться інформація про кредити та досвід без урахування преміум акаунту.

Доходи

Кредити та досвід

Кредити та досвід видаються за:

  • за завдання пошкоджень кораблям противника будь-яким способом:
  1. торпедами, включаючи авіаційні;
  2. авіаційними бомбами;
  • за знищення корабля противника будь-яким із перерахованих вище способів;
  • за знищення будь-яких літаків противника, що знаходяться в повітрі;
  • за захоплення бази противника (усім загарбникам, пропорційно їх частці в окулярах захоплення бази);
  • за збивання захоплення союзної бази, пропорційно «збитим» окулярам захоплення (див. Захоплення баз);
  • за блокування захоплення бази або точки (перебуванням у межах бази, коли її намагається захоплювати противник - у цьому випадку захоплення не йде, а кораблі обох сторін вважаються "блокуючими" та отримують невелику винагороду за блокування);
  • за виявлення ворожих кораблів, корабельних торпед та ескадрилій;
  • за збитки по розвідданим гравця - збитки, завдані союзниками по виявленим гравцем цілям. Він зараховується тільки в тому випадку, якщо гравець світить противника (перебуваєш у радіусі його помітності), а той, хто завдає шкоди - не бачить його самотужки. При цьому шкода зараховується всім, хто світить у повному розмірі;
  • за потенційно отриману шкоду (прийняту та заблоковану шкоду) - максимальну шкоду від усіх снарядів, бомб, торпед або ракет, які вразили корабель гравця, або пройшли в безпосередній близькості від корабля (в радіусі 700 метрів);
  • за участь у бою – залежно від загального внеску.

При цьому деякі дії в бою безпосередньо еквіваленти відсотку завданого кораблю противника шкоди:

Також є наступний пріоритет для інших дій у грі, який залежить від класу корабля:

Існує і ряд особливостей - враховуються:

  1. вид бою - у кооперативному бою кількість одержуваних кредитів та досвіду менша, ніж в інших;
  2. в операціях - кількість отриманих командою зірок за операцію та індивідуальні заслуги у бою;
  3. відсоткове співвідношення втрат до загальної міцності корабля - кількість кредитів і досвіду, отримане за нанесення, наприклад, 50% міцності есмінцю та авіаносця буде однаковим;
  4. різниця в рівнях кораблів із противником – застосовуються понижувальний коефіцієнт при позитивній різниці (тобто рівень корабля противника нижче рівня вашого корабля) або підвищує при зворотній ситуації;
  5. здатність лінкорів та деяких крейсерів відновлювати окуляри боєздатності;
  6. якщо точка захоплювалася чи захищалася кількома гравцями, то винагорода ділиться залежно від вкладу;
  7. винагорода за блокування захоплення бази залежить від її тривалості.

Також кредити та досвід можуть бути отримані в результаті виконання щоденних бойових завдань, випробувань та ін.

В якості різних компенсацій (якщо дублони за них не покладено) або як заміна дублікатів колекційних предметів або жетонів гравцю видаються кредити.

Залежність прибутковості від завдань класу

Гравець у будь-якому випадку отримує кредити та досвід за шкоду, завдану кораблям противника, знищення кораблів або літаків, захоплення баз або їх захист.

Але прибутковість за виконання інших завдань залежить від їхньої пріоритетності для кожного класу корабля - нижче завдання перераховані в порядку важливості:

  • авіаносці - шкода за вашими розвідданими, виявлення;
  • лінкори - потенційна шкода;
  • Крейсери - потенційна шкода, шкода за вашими розвідданими, виявлення.
  • есмінці - шкода за вашими розвідданими, виявлення, потенційна шкода.

Модифікатори кількості нагороди за бій

Після бою кожен гравець отримує звані базові кредити та досвід залежно від вкладу - але гравець може отримати більше, т.к. підсумкові значення обчислюються за такими формулами:

УВАГА!!!
1) Під базовим ("чистим") досвідом розуміється той, який відображається у статистиці результату бою, у вкладках "Командний результат" та "Кредити та досвід", стовпець "Без премімуму". Але він залежить від результату бою - при рівній кількості збитків та ін. цей вид досвіду в 1,5 рази більше у команди, що перемогла.
2) Під базовими кредитами розуміється ті, що відображаються у вкладках «Командний результат» та «Кредити та досвід», стовпець «Без премімуму». Але їх кількість залежить від виду корабля. преміумні кораблі в більшості випадків заробляють кредитів більше, ніж ті, що прокачуються.
3) Нагороди за виконання деякихбойових завдань або випробувань можуть бути як у формі збільшувальних коефіцієнтів, так і безпосередньо у вигляді досвіду та кредитів – і враховуються при розрахунку доходу за бій.

Гравець, що володіє преміум-акаунтом, отримав 1 000 одиниць базового досвіду, виграв перший бій за день на кораблі, зайняв друге місце в команді і має:

  • камуфляжем «Тип 6»;
  • прапорним сигналом Equal Speed ​​Charlie London.

Також в цей момент проходить випробування, яке збільшує досвід на 50%, якщо гравець входить до трьох кращих гравців своєї команди.

1 000 · 1,5 · (1 + 0,5 + 1 + 0,5 + 0,5) = 5 250

Гравець отримав 1000 одиниць базового досвіду на крейсері США VIII рівня Cleveland, на якому використовує:

  • постійний камуфляж «Тип 18»;
  • прапор альфа-тестер.

Користувач брав участь в альфа-тестуванні, тому може використовувати на кораблі відповідний прапор .

Таким чином підсумковий досвід дорівнюватиме:

1 000 · 1 · (1 + 0,3 + 0,05) = 1 350

Приклад 1

Приклад 2

1) Досвід корабля Х О = ( Х О 0 · К А · (1 + ΣК М О) ) + X О Н - X Ш,

  • X Про - підсумковий досвід за бій;
  • X Про 0 - базовий ("чистий") досвід за бій;
  • ΣК М О - сума коефіцієнтів різних модифікаторів досвіду, до яких належать:
  1. перша перемога за день для кожного корабля в порту - в основному збільшує на 50%, але при проведенні акцій може становити і більшу величину;
  2. деякі прапорні сигнали;
  3. клановий бонус від .
  • X О Н - досвід як винагорода за виконання бойових завдань або випробувань;

Гравець, який володіє преміум-акаунтом, отримав 100 000 базових кредитів і має:

  • камуфляжем «Gamescom-2016»;
  • прапорним сигналом Zulu.

Таким чином підсумкова кількість кредитів дорівнюватиме:

100 000 · 1,5 · (1 + 0,5 + 0,2) = 255 000

Гравець отримав 150 000 базових кредитів на преміумному крейсері Німеччини VIII рівня Prinz Eugen, на якому використовує:

  • постійний камуфляж "Adler - Prinz Eugen";
  • прапор супертестера.

Таким чином підсумкова кількість кредитів дорівнюватиме:

150 000 · 1 · (1 + 0,01 + 0,05) = 159 000

Приклад 1

Приклад 2

2) кредити Х К = ( Х К 0 · К А · (1 + ΣК М К) ) + X К Н,

  • X К – підсумкові кредити за бій;
  • X К 0 – базові кредити за бій;
  • К А - коефіцієнт облікового запису: для звичайного він дорівнює 1, для преміумного - 1,5;
  • ΣК М К - сума коефіцієнтів різних модифікаторів кредитів, до яких належать:
  1. деякі прапорні сигнали;
  2. ряд камуфляжів;
  3. нагороди за виконання бойових завдань чи випробувань;
  4. деякі спеціальні пам'ятні прапори.
  • X К Н - кредити як винагорода за виконання бойових завдань чи випробувань.

Гравець з преміум-акаунтом отримав 1 000 одиниць базового досвіду, виграв перший бій за день на кораблі і крім цього має в своєму розпорядженні:

  • камуфляжем «Тип 6»;
  • прапорним сигналом Zulu Hotel.

Таким чином, підсумковий досвід командира корабля дорівнюватиме:

1 000 · 1,5 · (1 + 0,5 + 1 + 0,5) = 4 500

Гравець отримав 1 000 одиниць базового досвіду на преміумному крейсері Німеччини VIII рівня Prinz Eugen, який має постійний камуфляж з бонусом до досвіду командира корабля.

Таким чином підсумковий досвід командира корабля дорівнюватиме:

1 000 · 1 · (1 + 0,5) = 1 500

Приклад 1

Приклад 2

3) Досвід командира корабля Х КК = ( Х О 0 · К А · (1 + ΣК М О + ΣК М КК) ) + X КК Н + X ОК Н - X Ш,

  • X КК – досвід командира корабля;
  • X O 0 – базовий ("чистий") досвід за бій;
  • К А - коефіцієнт облікового запису: для звичайного він дорівнює 1, для преміумного - 1,5;
  • ΣК М О - сума коефіцієнтів різних модифікаторів досвіду (див. вище);
  • ΣК М КК - сума коефіцієнтів різних модифікаторів досвіду командира корабля, яких ставляться;
  1. деякі прапорні сигнали;
  2. деякі камуфляжі;
  3. нагороди за виконання бойових завдань чи випробувань;
  4. деякі спеціальні пам'ятні прапори;
  5. клановий бонус від Академії.
  • X КК Н - досвід командира корабля як винагороду за виконання бойових завдань чи випробувань;
  • X КК Н - досвід корабля як винагорода за виконання бойових завдань чи випробувань;
  • X Ш - штраф за завдання шкоди по союзникам.

Гравець отримав 4000 одиниці підсумкового досвіду.

Таким чином, вільний досвід дорівнюватиме:

4000 · 0,05 = 200

Гравець отримав 4 000 одиниці підсумкового досвіду на преміумному есмінці Пан-Азії VI рівня Anshan, що має постійний камуфляж з бонусом до вільного досвіду. Також використається прапор Papa Papa.

Таким чином вільний досвід дорівнюватиме:

4 000 · 0,05 · (1 + 1 + 3) = 1 000

Приклад 1

Приклад 2

4) Вільний досвід Х ОС = ( Х О · 0,05 · (1 + ΣК М ОС) ) + X ОС Н,

  • X ОС – вільний досвід;
  • X O – підсумковий досвід за бій;
  • ΣК М ОС - сума коефіцієнтів різних модифікаторів вільного досвіду, до яких належать;
  1. деякі прапорні сигнали;
  2. деякі камуфляжі;
  3. нагороди за виконання бойових завдань;
  4. клановий бонус від Конструкторського бюро.
  • X ОС Н - вільний досвід як винагорода за виконання бойових завдань чи випробувань.
5) Вугілля Х У = Х У 0 · (1 + К УП),
  • X У – вугілля;
  • X У 0 – базова кількість вугілля;
  • К УП – клановий модифікатор: коефіцієнт Вугільного порту
6) Сталь Х С = Х С 0 · (1 + К СП),
  • X З - сталь;
  • X З 0 - вихідна кількість сталі;
  • До СП - клановий модифікатор: коефіцієнт сталевого порту (залежить кількості поліпшень даного будинку).

Разовий бонус за перемогу

У грі існує щоденний разовийбонус за першу перемогу («Зірка») – коефіцієнт збільшення досвіду за бій у кожного корабля. У звичайні дні він дорівнює 1,5, але під час будь-яких акцій може бути більше.

Величину цього бонусу можна побачити у лівому нижньому кутку іконки корабля.

Також у період акцій (наприклад, присвячених Новому році) можуть діяти спеціальні бонуси.

Витрати

Підготовка корабля до бою – необхідна, але затратна справа.

Обслуговування

Обслуговування корабля після бою - умовна підготовка корабля до наступного бою, яким витрачаються кредити. Вартість залежить від рівня і виду корабля - чим вищий рівень, тим обслуговування дорожче: хоча преміум-кораблів з VI рівня вона починає знижуватися. Але його вартість можна знизити, використавши постійний камуфляж, рангові прапори, прапорний сигнал або покращивши відповідну споруду на військово-морській базі.

Кредити

Кредити витрачаються на:

  • купівлю звичайних кораблів, модулів корабля чи модернізацій. Вартість покупки можна знизити на 10...15%, якщо використовувати покращення Суднобудівного заводу на військово-морській базі;
  • придбання та поповнення покращеного спорядження;
  • придбання та поповнення камуфляжу;
  • навчання командира корабля при купівлі корабля одній навичці або перенавчання зі штрафом в окулярах досвіду;

Поповнення боєкомплекту.

  • поповнення боєкомплекту - залежить від витраченої в бою кількості:
  1. снарядів знарядь головного калібру;
  2. торпед;
  3. літаків.
  • обслуговування корабля (її величина фіксована кожному кораблю - див. вище).

Також до видатків входить штраф за пошкодження союзників.

Досвід

Він витрачається на дослідження модулів та дослідження нових кораблів. Дослідження деяких модулів можна пропустити і відразу витратити досвід дослідження наступного корабля гілки. Але в цьому випадку корабель не зможе стати елітним - не матиме можливості перевести накопичений на ньому звичайний досвід у вільний.

Дублони

Дублони можна витратити на різні корисні речі та послуги.

Дублони можна витратити на:

  1. придбання преміумних кораблів, камуфляжу та економічних прапорних сигналів;
  2. придбання додаткових слотів у Порту для кораблів;
  3. придбання преміум облікового запису;
  4. придбання кредитів;
  5. переведення звичайного досвіду з кораблів у вільний;
  6. розширення резерву для командирів кораблів;
  7. "придбання" командира корабля з трьома очками навичок для придбання корабля;
  8. придбання унікального командира корабля в Арсеналі;
  9. перенавчання командира корабля без штрафу у кількості досвіду;
  10. демонтаж (без знищення) модернізації;
  11. придбання унікального контенту в Арсеналі;
  12. створення клану або зміни його тега або назви (останнє доступне лише командувачу клану).

Нафта

Вона йде на покращення будівель Військово-морської бази, за допомогою яких, у свою чергу, гравці з клану можуть отримувати бонуси. Але побудувати корпуси можуть лише командувач флоту чи його заступники.

Вугілля

Асортимент залежить від змагання чи події.

Рангові та кланові жетони

На них можна придбати в Арсеналі спеціальні камуфляжі для кораблів, що видаються за участь у кланових чи рангових бою.

Спеціальні ресурси

Символи можна обміняти на контейнери Морського братства, пройшовши за цим посиланням.

Окуляри дослідження

На них можна придбати у відповідному розділі Адміралтейства (який стає доступним лише після першого отримання очок дослідження):

  • прапорні сигнали;
  • вільний досвід;
  • найголовніше – унікальні преміум кораблі.

Штраф за пасивну поведінку у бою

У разі пасивної поведінки в бою гравець може покарати: нагорода за бій буде нульовою, а виплата за обслуговування при виході в бій все одно буде знята.

До нього відносяться:

  • вихід із бою до знищення свого корабля;
  • відсутність шкоди та руху (останнє відноситься до всіх кораблів, крім авіаносців). ВАЖЛИВО! Втрата, нанесена допоміжним калібром, не враховується;
  • для авіаносців: відсутність шкоди за бій та відсутність випущених літаків.

Посилання на інтернет-ресурси

  • Бойова економіка World of Warships- інформація у блозі розробників

Історія змін

  • Оновлення 0.3.0.2
    • вільний досвід в особистому результаті після бою відображається з урахуванням множника 1,5.
  • Оновлення 0.4.0:
    • ціни у досвіді вивчення кораблів і модернізацій устаткування загалом збільшилися в 1,5–2,5 разу, але в купівлю - в 3–3,5 разу;
    • прибутковість кораблів початкових рівнів знижена;
    • прибутковість кораблів IX та X рівнів збільшена;
    • вартість ремонту та обслуговування кораблів високих рівнів зросте, а для низьких та середніх рівнів залишиться без відчутних змін. У той же час, практично для всіх рівнів дерева розвитку помітно зросте середній заробіток кредитів за кожен бій.
  • Оновлення 0.5.0.1
    • середній досвід гравця за бій у вкладці «Зведення», а також у статистиці на порталі тепер відображається з урахуванням преміум-акаунту, але без урахування інших модифікаторів (наприклад, прапорних сигналів).
  • Оновлення 0.5.1 :
    • здійснено перерозподіл винагород за бій: при розрахунку заробітку до уваги береться захоплення, блокування та захист баз, у тому числі в режимі «Перевага»;
    • проведено налаштування нагороди для авіаносців та есмінців:
      • гравці, які завдають шкоди і при цьому беруть участь у боротьбі за контрольні точки, одержують трохи більшу нагороду;
      • гравці, які завдають шкоди і при цьому не беруть участь у боротьбі за контрольні точки, одержують трохи меншу нагороду;
      • прибутковість авіаносців знижена. Зміни особливо помітні на техніці на початку гілки (IV-V рівні) та наприкінці гілки (IX-X рівні);
      • прибутковість есмінців збільшена. Зміни особливо помітні на високорівневій техніці.
  • Оновлення 0.5.2
    • на 20% знижено винагороду у кредитах за захоплення баз у режимі «Перевага»;
    • переглянуто коефіцієнти прибутковості більшості досліджуваних кораблів.
  • Оновлення 0.5.3
    • змінено коефіцієнти заробітку досвіду та кредитів різних кораблів.
  • Оновлення 0.5.6
    • була трохи перероблена схема нарахувань. Підсумкові результати іноді можуть трохи відрізнятися від колишніх значень через округлення;
    • було переглянуто механіку застосування штрафу - штрафи за шкоду союзникам застосовуються до підсумкового значення досвіду, після всіх модифікаторів.
  • Оновлення 0.5.12:
    • при розрахунку досвіду та кредитів за бій враховуються виявлення ворожих кораблів, торпед та ескадрилій; збитки, завдані союзниками по виявленим гравцем цілям; потенційно отримана шкода (прийнята і заблокована шкода - максимальна шкода від усіх снарядів, бомб або торпед, які вразили корабель гравця або так і не потрапили по ньому);
    • рахунок за ремонт корабля тепер повністю замінюється фіксованою платою за обслуговування - витрати не залежатимуть від того, скільки збитків отримав гравець;
    • знижується вартість поповнення боєкомплекту (або авіагрупи) низки кораблів;
    • для авіаносців:
      • виправлено помилку, через яку при розрахунку вартості втрачених літаків могли враховуватися не всі втрати;
      • було зменшено вартість ремонту.
      • розподіл нагороди за підсумками бою було змінено на користь знищення ворожих літаків. Тепер заробіток за завдання шкоди кораблям і дохід за досягнення панування в повітрі краще збалансовані між собою.
    • для боротьби з пасивною поведінкою у бою нульову нагороду додатково отримають гравці, які нічого не роблять після завантаження у бій. Критерії пасивної поведінки такі:
      • для авіаносців: гравець не завдав шкоди і не піднімав у повітря ескадрильї;
      • для кораблів інших класів: гравець не завдав шкоди і не рухався.
  • Оновлення 0.5.14:
    • підвищено виплати досвіду та кредитів за шкоду, нанесену іншими гравцями за цілями, підсвіченими гравцем, без зменшення заробітків за інші активності. У результаті для авіаносців, лінкорів та крейсерів середній заробіток за бій підвищився на 1,5–3%, для есмінців – на 2–4%.
  • Оновлення 0.6.1:
    • вартість обслуговування у кооперативних боях зменшено на 25%. У зв'язку з цим акція «Знижка обслуговування в кооперативному бою» закінчується;
    • в режимі «Епіцентр» підвищено винагороду у досвіді та кредитах за захоплення секторів (без зменшення інших видів винагороди). В результаті, очікуваний середній досвід за бій у режимі «Епіцентр» підвищиться в середньому на 8%, середній заробіток кредитів підвищиться в середньому на 3%;
    • збільшено винагороду за виявлення ворожих корабельних торпед (виявлення авіаційних торпед не винагороджується). За рахунок підвищення гравці отримуватимуть у середньому більше, ніж зараз, у всіх режимах: досвіду за бій – на 1,6%; кредитів за бій – на 1,5%.
  • Оновлення 0.6.3:
    • скоригували система винагороди авіаносцям у бік більшого обліку індивідуальних результатів у бою.
  • Оновлення 0.6.7:
    • винагороду за виявлення кораблів збільшено приблизно на 25% для авіаносців та лінкорів та на 50% для крейсерів та есмінців;
    • винагорода за шкоду за вашими розвідданими збільшена приблизно на 25% для лінкорів, на 50% для авіаносців і на 75% для крейсерів та есмінців;
    • винагорода за потенційну шкоду знижена на 75% для авіаносців, на 50% для есмінців та на 25% для крейсерів та лінкорів.
  • Оновлення 0.6.11:
    • введено нафту.
  • Оновлення 0.7.6:
    • введено вугілля та сталь.
  • Оновлення 0.7.7:
    • виправлено помилку, при якій гравець йшов у мінус з досвіду командира при отриманні штрафу за шкоду союзникам;
    • введені жетони;
    • виправлено помилку, при якій гравець йшов у мінус з досвіду командира при отриманні штрафу за шкоду союзникам.
  • Оновлення 0.7.8:
    • введені мідь та молібден.
  • Оновлення 0.8.0 - у авіаносців:
    • нагороди за нанесення шкоди та знищення кораблів (основне завдання класу), захоплення, захист та блокування баз тепер відповідають нагородам лінкорів;
    • нагороди за виявлення кораблів та літаків знижено;
    • вартість збитих противником літаків збільшується вдвічі. Ця зміна не торкається збитих винищувачів - за їхню втрату плата не стягується.

Дублони - це нова ігрова валюта, що з'явилася як частина Пригод Тюремного Щура (Bilge Rat Adventures) з прибуттям його екіпажу. Завдання вимагають від гравців виконання різних дій на просторах Sea of ​​Thieves в обмежений час. Деякі з недавніх пригод вимагали шукати Трони скелетів і знищувати Порохових скелетів.

Єдиний спосіб розжитися пристойним запасом дублонів – це завершити всі подяки, пов'язані з Пригодами Тюремного Пацюка. Їх можна знайти, відкривши екран репутації та обравши іконку Тюремного Щура. Там можна побачити список і подяк, що пройшли, і діючих, але розблокувати можна тільки ті, які пов'язані з активною в даний момент ігровою подією. Гравці, які спробують отримати попередні подяки, виявлять, що не зможуть отримати дублони, що належать за них.

За кожну зароблену подяку, ви отримуватимете певну кількість дублонів. Сума винагороди в дублонах вказана у списку під кожною подякою, тому має сенс насамперед націлюватися на найвищі з них. Проте слід пам'ятати, що часу на їх проходження ви неминуче витратите більше.

Усі дублони, отримані в ході конкретної події Пригод Тюремного Щура, переносяться на таке. Таким чином, ви можете нагромадити потрібну вам кількість монет і витратити їх пізніше. Це може бути корисним, якщо жодна з обмежених за часом пропозицій вам не подобається.

На що витратити дублони

Дублони можна використовувати, щоб придбати товари у Тюремного Щура Дюка (Duke the Bilge Rat), якого можна знайти на будь-якому з форпостів Sea of ​​Thieves. Асортимент оновлюється приблизно кожні кілька тижнів, але залишається кілька речей, які доступні для покупки весь час. На додаток до обмежених за часом пропозицій з продажу косметичних предметів, є шість речей, які можуть допомогти піратам на їхньому нелегкому шляху:

  • Схованка дослідника (Explorer's Stash) – 2,500 золота;
  • Видобуток шукача пригод (Adventurer's Loot) – 5,000 золота;
  • Запаси Тюремного Щура (Bilge Rat's Hoard) – 10,000 золота;
  • Золотий рекомендаційний лист (Letter of Golden Recommendation);
  • Офіційний рекомендаційний лист (Letter of Formal Recommendation);
  • Містичне рекомендаційне лист (Letter of Mystical Recommendation).

Перші три являють собою сумки із запасами золота, які можуть бути дуже корисними для стиснених у засобах, але мають певний запас дублонів гравців. Але ми не радимо вам витрачати дублони таким чином, тому що заробляти золото у Sea of ​​Thieves досить просто. Витрачати непосильною працею здобуті дублони на ганебний метал зовсім невигідно.

Останні три предмети можуть знадобитися піратам з часом. Кожен із рекомендаційних листів додає один повний рівень до рангу однієї з фракцій. Наприклад, золотий рекомендаційний лист підніме рівень репутації гравця у Золотих Охоронців (Gold Hoarders) з 45 до 46. При цьому всі окуляри досвіду перенесуться на наступний рівень (якщо у вас на 45 рівні була набрана половина XP до наступного, то в результаті у вас стане 46 з половиною). Два листи, що залишилися, аналогічно підвищують ранг Торгового союзу (Merchant Alliance) і Ордену Душ (Order of Souls).

Це дуже важливо для тих гравців, які хочуть стати легендарними піратами, оскільки такі листи можуть зробити завершальний ривок з 49-го рівня до 50-ти легкою прогулянкою. Має сенс постаратися накопичити максимально можливу кількість дублонів, тому що в цьому випадку ви зможете купити максимально кількість рекомендаційних листів, а отже, зможете без проблем подолати більше рівнів за короткий час.

Дублони – це нова цінна валюта, за допомогою якої можна придбати косметичні предмети з обмежених за часом пропозицій, сумки із золотом та рекомендації, що дозволяють заповнити один повний рівень репутації торгової компанії. Дублони сильно спрощують життя пірата, тому намагайтеся отримати їх якнайбільше, і тоді ви неодмінно станете справжньою грозою всіх морів у Sea of ​​Thieves, а ми постараємося допомогти вам у цьому нашими корисними порадами та цінною інформацією.