Sám Zrobi

Yak namalyuvati kostka olivtsem. Jak vytvořit pravidelný čtverec Čtverec s rámem

Yak namalyuvati kostka olivtsem.  Jak vytvořit pravidelný čtverec Čtverec s rámem

Prodovzhuyu raspovіdati o pravé, scho malovat navichka malyuvannya, v tomto vypadka geometrických obrazců. Namáhavá malá představivost, triviální zobrazování a zatemňující postavy. Otzhe, přímo na malování. Část 2. Pokračujte.

Ale persh nіzh pokračujte doprava, myslím, scho є.

Dvovimіrni fіguri

Colo. Špachtle bude skládací namaluvati rovna nejkrásnější barvě, kterou lze provést pomocí kružítka. Se světlou linkou, kouskem a kolem dokola. Jednou, tišeji, povaha ruch a paměť je zapomenuta. Můžete si navíc pomoci jednoduchým nastavením bodů pro klas. V jednu hodinu, jakmile visonuvati tsyu doprava, bude kůl vikhoditi stále krásněji. 🙂

Trikutnik. Trymo namalyuvati rovnostranný trikutnik. Já vím, no, můžeš nám pomoct pro klas, ale můžeš použít malý kompas za pomocí kružítka a dokonce si zapsat naši figurku. Je to trochu tvrdé, je to vkusné a sebevědomé.

Náměstí. Takže od prvního skládání jsou všechny strany stejné a všechny jsou řezané o 90 stupňů. K tomu, že si bude pamatovat správnou podobu vikaristické linie. Pojďme to hrát v malém na fleky a pak samostatně, bez dalších nástrojů.

Zápis čtverce je malý kosočtverec, takže stejný čtverec se trochu otočí o 45 stupňů.

Malý 5-kintsevu zirku, malý není z papíru vidět. Poprvé můžete zrychlit pomocí kompasu a hvězdu napasovat do barvy, abyste dosáhli symetrie.

Šestická zirka. Malyuєtsya yak 2 rovnostranné trikutniki.

Vosmikіntseva Zirka. Tažené yak 2 čtverce.

Vejce. Tse oválný, jako na jednom konci, ne na druhém.

Півмісяць. Qiu figuru namalyuvati není tak snadné, protože má být na první pohled postaveno. Zkuste to trochu na vlastní kůži a pak si jen za pomocí buzoly vzpomeňte, že za měsíc jsou díl vlastně dva díly, které se dají převrátit.

Trivimirni figury

Přecházíme k triviálním figurám. Pěkně z kostky. Malý čtverec, pak další čtverec je trocha vishche a vpravo, s jednou čárou. Otrimuєmo kostka náhledu. Nyní zkusím namalovat stejnou kostku i bez viditelných linek uprostřed.

Nyní je kostka z jiného úhlu malá. Pro širokou škálu malých plochých rovnoběžníků v podobě kosočtverce, snížení kolmiček a malého obrazce v podstavě. Toto je samotná kostka, ale bez viditelných čar.

Nyní se pokusím namaluvati válec z různých úhlů. První válec bude letmý pohled, malý ovál, svislý dolů, což je malá oválná základna. Potom malý váleček z neviditelné spodní vnitřní plošky a váleček z neviditelné horní vnitřní plošky.

Doplním cyklus figurek pro malování kužele z různých úhlů.

Maluєmo colo. Na levé spodní kapse je velmi snadné zastínění. Cín maє buti ve formě pivmisyatsya. Daleko od světla ke tmě, s velkým množstvím coly, je zde jen malé množství odrazu světla. Vzdálenost pomalu klesá, ale vzdálenost od základny chladiče pak světla. Cín perebuvaє z protylezhny vіd dzherela switla na stranu. Tobto, v naší vipadce, bylo světlo umístěno v pravé horní kapse zatahovací sítě.

Nyní je krychlový metr uzavřen. V této vypadku je také světlo umístěno vpravo nahoře treska, a to znamená, že z opačné strany už nebude, shora už nebude, ale pravá strana je viditelná ze strany světelného tónu. Šrafování je aplikováno tak daleko, jak to jde.

Pro stejný princip uzavírání stran na kostkách a kuželech je důležité prošívat za tvar předmětu, který tim, jako na novém žábiřském světle. I tin, scho fall, je také vinen tím, že dává formu předmětu.

A přesto vpravo pro stínování je to diagonální stínování, kdybych to zkusil se stínováním ve formě objektu, tak ten objekt bude větší. Ale stínování za tvarem, to vzhali shakuvannya - téma dokončování je skvělé, už jsem cítil vivchati a řeknu, že bez tréninku rukou a rychlého třpytivého tahu tady taky nic není, když jen robotizuji prcky , Jsem pravidelný vivchats nevyhnutelně nastaví datum krásněji.

Domalovuєmo to prodovjuєmo 🙂

Yak namalyuvati náměstí olivtsom krok za krokem, vypěstovat třísku jednoduchých krokodílů.


Krok 1. Perche, wi maєte namir zrobiti, tse shoopiti liniyku. Vládce není vinen z matky žádné vm'yatin uzdovzh zemi, kterou chcete, vaše náměstí je na vaší misi. Kvůli pocitu viny musíte začít vodorovnou čárou. Tse, takže si můžete své brýle vybarvit rovnoměrně jednu po druhé. Stejně tak čtěte řádky za dodatečnými řádky se světlem. Yak pouze horizontální, Yak namalovano, přidejte dva body jeden po druhém na straně kůže čáry. Okuláry vám umožňují seřadit kolmo k přímce, protože může jít až o 90 stupňů.

Krok 2. Stejné zrobiti zroit pro krok jeden, nebo, pokud otočíte okuláry, obv'yazkovo corystuvatya line, takže v důsledku toho odmítnete ideálně rovné linie.

Krok 3 Je to jen rychlý diagram, ukážu vám to jako čtverec 90 stupňů na straně kůže.

Croc 4. Najděte svou vodorovnou čáru z bodu A do bodu B pro horní a spodní část čtvercového tvaru.

Croc 6. Osa je váš ideální čtverec. Nyní můžete vikoristovuvati yak budmateriál pro chogos, jak potřebujete růst, nebo můžete vikoristovuvati ty, stejně.

Všechny předměty, ze kterých se cítíme dobře, můžeme zapsat myšlenky do jednoduchého geometrického tělesa (krychle, kulu, kužele, válce, hranolu atd.). Vivchayuchi tvar krychle, mi diznaєmosya, yak namalyuvati, například kabiny, což je důvod, proč jsou kabiny žádány, aby byly malovány od vikářů tiše oni sami jsou přijati yak i kostka. Na nových vrcholech, hranách a hranách yak і na krychli. Dah budinku je hranol, který je bohatě fasetovaný.

Budeme mít kostku z přírody a pak vyhrajeme znalosti o našich velkých skládacích objektech pro obrázek, jako je stánek a ulice.

Kostka je geometricky tilo, schválená přelivem ploch. І, jako і být druh inteligentního objektu, když je zobrazen na plochém oblouku, může být čas od času osvícen až zákony perspektivy. Na malém je vyobrazena čára horizontu rіven oblast umělcova zoru... Na nich jsou body konvergence rovnoběžných čar. Naše vipadku má řadu vodorovných čar, takže můžeme udeřit do bodu sestupu zla a některé z vodorovných čar, takže můžeme udeřit do bodu sestupu zprava.

Moje obrazy jsou objekty v otevřeném prostoru, jako by byly naším okem. (Chim dal vid pohled, tim méně viglyadaє předmět je příliš hubený)

Ucho obrazu je kompozice. Světlé linie přivádějí náš předmět k arkushi. Nahoře je více trochas, více z okraje, dole zespodu. Intuitivně navrhněte měřítko tak, aby se objekt nedíval na obrovské chi nadto malé.


Zameťte žebro co nejblíže svislici neplýtval od středu oblouku, aby prošel průřezem diagonál. Pomocí jediného úhlu pohledu je cena za nalezení žebra na našem obrázku na pohled nejmenší. Na oku je řez žeber, která leží na stole a vodorovně. Vlak zorova paměť, zamyatovoychi kut. Podívej se rychle, přelož to na krychli a pak na malé.


Ty jsou stejné propellable і s horními žebry. Jak přenést prostor do arkushi k nám, abychom vysvětlili základní zákony lineární perspektivy. Bez námahy rovnoběžné čáry se v jednom bodě rozzlobí na čáru. Pro toho, kdo by měl přenést, jak je okraj umístěn daleko od vzhledu, si dokážeme představit méně i roztashuєmo přát si... V takové hodnosti budou žebra velké výšky.


Když vzdálená horizontální žebra přetečou, vrcholy jsou založeny. Projděte jimi dál, okem neviditelný, okraj. Na jevišti klasu si můžeme vizualizovat krychli, můžeme vidět skrz chytrost struktury objektu.

Abychom získali pocit dovednosti, hrany bichni prošly rychle metodou vizuvannya... Jako další metodu vizualizace obrazu předmětu je umělec schopen vizualizovat předměty v proporcích a z různých úhlů.

Yak vіn pratsyu? Podívejte se na olivy na vinyagnuty rutsi, podívejte se na jedno oko, prohlédněte si olivy a obrázky žeber krychle v otevřeném prostoru. Horní okraj olivy je vinen zmáčknutím z horního vrcholu žebra a ražením prstem na olivtsi bod, takže sedí za spodním vrcholem. Nesundávejte prst z olivy, zvedněte ji rovným řezem a otočte nahoru mezi dvěma žebry. V takovém pořadí je důležitější uvést do vztahu výšku a šířku jedné fasety. Pamatujte si cenu a předejte ji dítěti. Pomocí této metody je možné vizualizovat a zobrazit zmenšení žeber.

Navíc, jak to skončí, vyzvěte to, začne to dříve nové perspektivy, A to znamená před zastíněním.

Umělcova horlivost je v zásadě zprostředkovat formu předmětů. Naše kostky bachimo mají tři strany, všechen smrad je v jiném tónu. Liva okraj noci je cena objektu. Hůl vyšlehaného světla z nových předmětů nebo reflexů, zastínění nejviditelnějšího světla ve světě vidění. Nejjemnější okraj se naopak smršťuje, méně než síto. Ukažte také blízkost popředí.


Horní oblast tmavší dole je svisle doprava. Zapalte její lishe kovzaє, luxusní pivton. Brutální respekt, chim blíž před džerel svitla, tim svitlishe zazní tón. Stínování lze aplikovat diagonálně. Na žebrech je humkoy visvitlimo, pro přenos videa blisk.

Pro roboty přes tu nejkrásnější stránku světa tvrdá oliva N abo 2H... Vyhrajte nevydat tón nad tmou. Shtrihuvannya se aplikuje vertikálně, v blízkosti náměstí.


Cín, když spadne, ztmavne, má menší sílu než předmět. Blízký okraj - účel přechodu světla a cínu. padá to na mě. Jsme blíže tématu, máme intenzivnější tón. Přiveďte světlo z kostky k levému reflexu uprostřed a trochie visí.


Malyuvannya jednoduché geometrické til často vikoristovu

Všechny předměty a figurky jsou rozmístěny volně. Navigovat prosté malé dítě s myslí nerozumných předmětů a všeho na novém a všem, co si člověk chce představit. Varto vidí jeden druh tvarů a linií, bílou a černou barvu, světlo a barvu.

Malé děti potřebují zabrat místo na verandě, de іnu plochu a proporce všech předmětů, jak je najít, lehké a tenké, jako přímo za tvarem předmětu.

Základní geometrické figurky:

Oboustranné roviny figurek

Trivimirni figuri, yaki mayut ob'am

Absolutně všechny předměty je na základě svých vlastních nutí k postulaci.

Kostka je figurka, jejímž základem je triviální obrázek v prostorném sportovním arkushi. Kostka má všechny geometrické parametry, jako např. svislosti, vodorovnosti a hloubky... U samé krychle byl položen žák.

Pro klasu pro ně budou ty nejmenší. Pro pomoc obrazných a logických motivů jsme s vámi vývoj missive pro analýzu analytického formuláře... Pro větší inteligenci a analýzu má ten malý pravdu.

Opravit

Sidaєmo pro stojan, vezmeme velký oblouk papíru, možná levný, nebo zagalі shmat mřížoví (V tsіy right papіr, zejména význam není maє)... Je to malý čtverec, takže zychayno namagaєmosya zrobiti tak, takže strany budou rivnim a čáry jsou rovné.

Otzhe, - mi bachimo, extravagantní náměstí, bezcitné a ne nepřátelské pivo.

Robimo ze čtvercové krychle olivtsem: malá čára od okrajů přibližně při řezu 45 stupňů... Domalovoєmo zadní část i ... máme kostku jít. Aleksei, v podloubí není místo. Je docela možné zabloudit na nejbližší a vzdálené okraje. Je to jen řada čar na verandě.

Musíme vidět prostor, musíme dát trochu hladkosti... Tobto zrobiti tak, to je nám jasné, přední část malunky a zadní část.

Strana krychle, která je nám blíže, potřebuje aktivně vidět, číst a přenášet. Vezmu si olivu a přední strana je vedena odvážným tónem. Infekce se stále může vyskytovat, de near bik a de bik se nachází daleko od nás.

Tímto způsobem byla osa přenesena do prostoru, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku. Ale ne všechny. Nákaza je důležité správně zprostředkovat hladkost, ale oříznout objem v malém.

K vaší úctě bude propagován malý videonávod na téma optických klamů.

Ve Photoshopu můžete vytvořit malý výběr čtvercových možností. Vyplnění čtverce і čtverec z rámečku. Malé čtverečky jsou krásnější pomocí vektorových objektů, bez středu pomocí "nástroje Obdélník".

Nástroj obdélník

Vibiraєmo figuri (U), spolu s nástrojem Obdélník, div. snímek obrazovky níže.

Síla funkce "Vyplnit pixely" je obnovena.

Rozvibrujte barvu výplně čtverce (první barva na panelu nástrojů), malý čtverec pomocí tlačítka Shift.

Čtvercový rám

Čtverec sklouzl malyuvati na nový prázdný míč bez jakékoliv náplně. Nový míč můžete vytvořit stisknutím Alt + Ctrl + Shift + N po dobu jedné hodiny.

  1. Obnovit cesty (na ruské silnici);
  2. Malý čtverec із s polstrovaným posunem;

Znovu upravte vektorový čtverec v pohledu (Vybrat) stisknutím Ctrl + Enter.

Zafarbovuєmo vidění (v různých barvách)

Alt + ← BackSpace - první vibrující barva.

Ctrl + ← BackSpace - jiná vibrační barva.

Zaútočte pravým tlačítkem myši s míčkem a čtvercem a vyberte Možnosti prolnutí.

U stylů nastaví vibrace "Tah" velikost rámečku v pixelech a velikost rámečku. Můžete experimentovat s dalšími možnostmi.

Ve výsledku rozeznáme čtverec s červeným rámečkem o velikosti 3 pixelů.