თავად ზრობი

Yak Namalyuvati cube olivtsem. Yak შექმნათ რეგულარული მოედანი კვადრატი ჩარჩოთი

Yak Namalyuvati cube olivtsem.  Yak შექმნათ რეგულარული მოედანი კვადრატი ჩარჩოთი

Prodovzhuyu raspovіdati შესახებ უფლება, scho ხატვა navichka malyuvannya, ამ vypadka გეომეტრიული ფიგურები. მომხიბვლელი პატარა ფანტაზია, ტრივიალური გამოსახულება და ბუნდოვანი ფიგურები. ოტჟე, ფერწერისთვის. ნაწილი 2. გაგრძელება.

Ale persh nіzh გააგრძელეთ მარჯვნივ, ვფიქრობ, scho є.

Dvovimіrni fіguri

კოლო. სპატული იქნება დასაკეცი ნამალუვატი ულამაზესი კოლოს ტოლი, რაც შეიძლება კომპასის დახმარებით. მსუბუქი ხაზით, ცოტათი და მის გარშემო წრეში. ერთხელ, უფრო მშვიდად, დავიწყებულია რუხის ბუნება და მეხსიერება. თქვენ შეგიძლიათ დამატებით დაგეხმაროთ, უბრალოდ ქულების დაყენებით. ერთ საათზე, როგორც კი ვისონუვატი ციუ მარჯვნივ, ფსონი უფრო და უფრო ლამაზად ვიხოდით. 🙂

ტრიკუტნიკი. Trymo namalyuvati ტოლგვერდა trikutnik. მე ვიცი, კარგი, შენ შეგიძლია დაგვეხმარო კობისთვის, მაგრამ შეგიძლია გამოიყენო პატარა კომპასი კომპასის დახმარების უკან და ჩვენი ფიგურაც კი ჩაწერო. ცოტა მკაცრია, გემოვნებიანი და თვითშეგნებული.

მოედანი. ასე რომ, დასაკეცი პირველივე ჯერზე, ყველა მხარე ერთნაირია და ყველა 90 გრადუსით არის მოჭრილი. იმაზე, რომ მას ახსოვს ვიკარისტული ხაზის სწორი ფორმა. მოდით ვითამაშოთ ის პატარა ლაქებზე, შემდეგ კი დამოუკიდებლად, დამატებითი ხელსაწყოების გარეშე.

კვადრატის დაწერა არის პატარა რომბი, ისე, რომ იგივე კვადრატი ოდნავ ბრუნავს 45 გრადუსით.

პატარა 5-კინცევუ ცირკუ, პატარა არ ჩანს ქაღალდიდან. პირველად შეგიძლიათ კომპასით დააჩქაროთ და ვარსკვლავი ჩასვათ კოლოში, რათა მიაღწიოთ სიმეტრიას.

შესტიკუტნა ცირკა. Malyuєtsya yak 2 ტოლგვერდა trikutniki.

Vosmikіntseva Zirka. დახატული იაკი 2 კვადრატი.

კვერცხი. ცე ოვალური, როგორც ერთ ბოლოზე, მეორეზე არა.

პივმისიაცი. Qiu figuru namalyuvati არც ისე ადვილია, რადგან ის ერთი შეხედვით უნდა აშენდეს. სცადეთ ცოტა დამოუკიდებლად, შემდეგ კი მხოლოდ კომპასის მიღმა, გახსოვდეთ, რომ ერთ თვეში ის რეალურად ორი კბილის ნაწილია, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს.

ტრივიმირნი ფიგურა

ჩვენ გადავდივართ ტრივიალურ ფიგურებზე. საკმაოდ ბევრი კუბიდან. პატარა მოედანი, შემდეგ სხვა მოედანი არის ტროჩა ვიშჩე და მარჯვენა, ერთი ხაზით. Otrimuєmo გამჭრიახობის კუბი. ახლა ვეცდები იგივე კუბის დახატვას, თუნდაც შუაში შესამჩნევი ხაზების გარეშე.

ახლა კუბი პატარაა მეორე კუთხიდან. რომბის სახით პატარა ბრტყელი პარალელოგრამების ფართო დიაპაზონისთვის, პერპენდიკულარების დაწევა და ძირში პატარა ფიგურა. ეს არის თავად კუბი, მაგრამ ხილული ხაზების გარეშე.

ახლა შევეცდები ცილინდრის ნამალუვატირება სხვადასხვა კუთხით. პირველი ცილინდრი იქნება მზერა, პატარა ოვალური, ვერტიკალური ქვემოთ, რომელიც არის პატარა ოვალური ფუძე. შემდეგ პატარა ცილინდრი უხილავი ქვედა შიდა გვერდიდან და ცილინდრი უხილავი ზედა შიდა გვერდიდან.

დავასრულებ კონუსის სხვადასხვა კუთხით დახატვის ფიგურების ციკლს.

Maluєmo colo. მარცხენა ქვედა კოდზე არის ძალიან მარტივი დაჩრდილვა. Tin maє buti სახით pivmisyatsya. სინათლისაგან სიბნელემდე შორს, ბევრი კოლას, არის მხოლოდ მცირე რაოდენობის სინათლის არეკვლა. მანძილი ნელ-ნელა ეცემა, მაგრამ მანძილი ქულერის ძირიდან, შემდეგ სინათლე. Tin perebuvaє საწყისი protylezhny vіd dzherela switla მხარეს. ტობტო, ჩვენს ვიპადკაში, შუქი მდებარეობდა ზედა მარჯვენა კოდზე.

ახლა კუბური მეტრი დაკეტილია. ამ ტიპის vipadku-ს შუქი ასევე მდებარეობს ზედა მარჯვენა კოდზე და ეს ნიშნავს, რომ აღარ იქნება მოპირდაპირე მხრიდან, ზემოდან არ იქნება, მაგრამ მარჯვენა მხარე ჩანს სინათლის ტონის მხარეს. . გამოჩეკვა გამოიყენება რამდენადაც იგი მიდის.

კუბებზე და კონუსებზე გვერდების დახურვის იგივე პრინციპისთვის მნიშვნელოვანია ობიექტის ფორმის უკან ნაკერი, როგორც ახალ ბაყაყის შუქზე. მე tin, scho დაცემა, ასევე დამნაშავეა ობიექტის ფორმის მიცემაში.

და მაინც, მარჯვნივ დაჩრდილვისას, ეს არის დიაგონალური დაჩრდილვა, თუ მე ვცდი მას ობიექტის სახით დაჩრდილვით, მაშინ ობიექტი უფრო დიდი იქნება. ალე დაჩრდილვა ფორმის მიღმა, რომ ვჟალი შაკუვანნია - დამთავრების თემა მშვენიერია, ვივჩატი უკვე ვიგრძენი და ვიტყვი, რომ ხელების ვარჯიშის და სწრაფი მოციმციმე დარტყმის გარეშე აქაც არაფერია, თუ პატარებს მხოლოდ რობოტიზაციას ვაკეთებ. , მე ვარ რეგულარული vivchats აუცილებლად დაადგენს თარიღს უფრო ლამაზად.

Domalovuєmo რომ prodovjuєmo 🙂

Yak namalyuvati მოედანზე olivtsom ეტაპობრივად, რათა გაიზარდოს ნატეხი მარტივი crocs.


Krok 1. Perche, wi maєte namir zrobiti, tse shoopiti liniyku. მმართველი არ არის დამნაშავე დედას რაიმე ვმ'იათინ უზდოვჟი მიწა, რომელიც გინდა, შენი მოედანი შენს მისიაშია. დანაშაულის გულისთვის, თქვენ უნდა დაიწყოთ ჰორიზონტალური ხაზით. Tse ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააფერადოთ თქვენი სათვალეები სათითაოდ. ანალოგიურად, წაიკითხეთ ხაზები დამატებითი ხაზების უკან შუქით. იაკ მხოლოდ ჰორიზონტალურად, იაკ ნამალოვანო, სათითაოდ დაამატეთ ორი წერტილი ხაზის კანის მხარეს. ოკულარი საშუალებას გაძლევთ დახაზოთ ხაზის პერპენდიკულარულად, რადგან ის შეიძლება 90 გრადუსამდე ავიდეს.

Krok 2. ისინი სცემენ ერთსა და იმავე კრაკს კროკისთვის, მაგრამ თუ თქვენ ატრიალებთ ოკულარებს, თქვენ ხაზს უსვამთ, ასე რომ, შედეგად, თქვენ იქნებით იდეალურად სწორი ხაზით.

Krok 3 ეს უბრალოდ სწრაფი დიაგრამაა, მე გაჩვენებთ, როგორც 90 გრადუსიანი კვადრატი კანის მხარეს.

Croc 4. იპოვეთ თქვენი ჰორიზონტალური ხაზი A წერტილიდან B წერტილამდე კვადრატის ფორმის ზედა და ქვედა ნაწილებისთვის.

Croc 6. ღერძი თქვენი იდეალური კვადრატია. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ვიკორისტოვუვათ იაკ ბუდმასალა ჩოგოსთვის, როგორც უნდა გაიზარდოთ, ან ასევე შეგიძლიათ ვიკორისტოვავოთ ისინი.

ყველა საგანი, რომელიც თავს კარგად გვაგრძნობინებს, შეგვიძლია აზრები დავწეროთ მარტივ გეომეტრიულ სხეულში (კუბი, კულუ, კონუსი, ცილინდრი, პრიზმა და ა.შ.). Vivchayuchi კუბის ფორმა, mi diznaєmosya, yak namalyuvati, მაგალითად, ჯიხურები, ამიტომ ჯიხურებს სთხოვენ ჩუმად ხატვას ვიკარიონებისგან, ისინი თავად იღებენ იაკ ი კუბს. ახალ წვეროებზე, კიდეებზე და კიდეებზე, კუბიკზე იკი. Dah budinku არის პრიზმა, რომელიც მდიდრულად არის დახატული.

ჩვენ გვექნება ბუნების კუბი, შემდეგ კი ჩვენ გავიმარჯვებთ ცოდნის შესახებ გამოსახულების ჩვენს დიდ დასაკეცი ობიექტებზე, როგორიცაა ჯიხური და ქუჩა.

კუბი გეომეტრიულად ტილოა, დამტკიცებულია ტერიტორიების გადაჭარბებით. როგორც ეს არის ერთგვარი ინტელექტუალური ობიექტი, როდესაც გამოსახულია ბრტყელ თაღზე, ის დროდადრო შეიძლება იყოს განათებული პერსპექტივის კანონმდებლობამდე. ჰორიზონტის ხაზი პატარაზეა გამოსახული მხატვრის ზორუს არეალი... მათზე არის პარალელური წრფეების კონვერგენციის წერტილები. ჩვენს ვიპადკუს აქვს რამდენიმე ჰორიზონტალური ხაზი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია დავარტყით ბოროტების დაშვების წერტილამდე და რამდენიმე ჰორიზონტალური ხაზი, ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია დავარტყით მარჯვნიდან დაშვების წერტილამდე.

ჩემი სურათები არის ობიექტები ღია სივრცეში, თითქოს ისინი ჩვენი თვალია. (Chim dal vid lance, tim ნაკლები viglyadaє საგანი ძალიან თხელია)

ნახატის ყური არის კომპოზიცია. მსუბუქი ხაზები ჩვენს საგანს არკუშამდე მოაქვს. ზემოთ უფრო მეტი ტროჩაა, მეტი კიდედან, ქვემოდან ქვემოდან. ინტუიციურად შეიმუშავეთ მასშტაბი ისე, რომ ობიექტი არ უყურებს გიგანტურ ჩი ნადტო პატარას.


გადაიტანეთ ნეკნი რაც შეიძლება ახლოს ვერტიკალურთან არ გაფლანგათაღის ცენტრიდან, დიაგონალების განივი კვეთის გასავლელად. ერთი თვალსაზრისის საშუალებით, ჩვენს გამოსახულებაში ზღვრის პოვნის ფასი ყველაზე მცირეა თვალისთვის. თვალზე, არის ნეკნების ჭრილი, რომელიც დევს მაგიდაზე და ჰორიზონტალურად. მატარებელი Zorov მეხსიერება, zamyatovoychi kut. შეხედეთ სწრაფად, გადათარგმნეთ იგი კუბში, შემდეგ პატარებში.


ეს არის იგივე ძრავა і ზედა ნეკნებით. როგორ გადავიტანოთ სივრცე არქუში, რათა ავხსნათ ხაზოვანი პერსპექტივის ძირითადი კანონები. უპრობლემოდ პარალელური ხაზები ერთ მომენტში აბრაზებს ხაზს. მას, ვინც უნდა გადაიტანოს, როგორ მდებარეობს ზღვარი გარეგნობისგან შორს, ჩვენ შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ ნაკლები i roztashuєmo სურვილი... ასეთ წოდებაში ნეკნები დიდი სიმაღლე იქნება.


როდესაც შორეული ჰორიზონტალური ნეკნები გადაედინება, წვეროები იქმნება. გაიარეთ მათ უფრო შორს, თვალისთვის უხილავი, ზღვარი. Cob სცენაზე ჩვენ შეგვიძლია ვიზუალურად წარმოვადგინოთ კუბი, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ობიექტის სტრუქტურის ჭკვიანური გზით.

სკილის გრძნობის მისაღებად ბიჭნის კიდეები გავლილია, სწრაფად vizuvannya მეთოდით... ობიექტის გამოსახულების ვიზუალიზაციის დამატებითი მეთოდისთვის მხატვარს შეუძლია ობიექტების პროპორციულად და სხვადასხვა კუთხით ვიზუალიზაცია.

Yak vіn pratsyu? იხილეთ ზეთისხილი ვინიაგნუტი რუციზე, შეხედეთ ერთ თვალს, ნახეთ ზეთისხილი და კუბის ნეკნების გამოსახულებები ღია სივრცეში. ზეთისხილის ზედა კიდე დამნაშავეა ნეკნის ზემო მწვერვალიდან დაჭერით და თითის დაჭერით ოლივწის წერტილზე ისე, რომ ქვედა მწვერვალს უკან დაჯდეს. ზეთისხილიდან თითი არ ამოიღოთ, ასწიეთ ზევით სწორი ჭრილით და გადაატრიალეთ ორ ნეკნს შორის. ასეთ რანგში უფრო მნიშვნელოვანია ერთი ასპექტის სიმაღლისა და სიგანის დაკავშირება. დაიმახსოვრეთ ფასი და გადაეცით ბავშვს. ამ მეთოდის დახმარებით შესაძლებელია ნეკნების შემცირება და ვიზუალიზაცია.

გარდა ამისა, როგორც დამთავრდა, მოითხოვეთ, ის ადრე დაიწყება ახალი პერსპექტივები, და ეს ნიშნავს დაჩრდილვამდე.

ძირითადად, ხელოვანის მონდომება საგნების ფორმის გადმოცემაა. ჩვენს ბაჩიმოს კუბებს სამი გვერდი აქვს, ყველა სუნი განსხვავებულია ტონში. ღამის ლივა კიდე არის ობიექტის ფასი. ახალი ობიექტებიდან ან რეფლექსებიდან ნაცემი სინათლის პერსონალი, ხედვის სამყაროში ყველაზე ხილული სინათლის დაჩრდილვა. საუკეთესო კიდე მცირდება განსხვავებით, ნაკლები, ვიდრე sieve. ასევე, აჩვენეთ წინა პლანზე სიახლოვე.


ზედა ტერიტორია მუქიქვემოთ არის ვერტიკალური მარჯვნივ. აანთეთ მისი ლიშე კოვზაє, ლამაზი პივტონი. სასტიკი პატივისცემა, ჩიმ უფრო ახლოსძერელ სვიტლამდე, ტიმ სვიტლიშეიქნება ტონი. დაჩრდილვის გამოყენება შესაძლებელია დიაგონალზე. ნეკნებზე არის humkoy visvitlimo, ვიდეო ბლისკის გადასატანად.

რობოტებისთვის მსოფლიოს ულამაზეს ასპექტზე მყარი ზეთისხილი N abo 2H... გაიმარჯვეთ, რომ არ მისცეთ ტონი სიბნელეს. Shtrihuvannya გამოიყენება ვერტიკალურად, მოედნის მახლობლად.


თუნუქი, როცა ეცემა, ბნელდება, საგანზე ნაკლები ძალაა. ზღვართან ახლოს - სინათლისა და კალის გადასვლის მიზანი. ჩემზე მოდის. ჩვენ უფრო ახლოს ვართ საგანთან, გვაქვს უფრო მძაფრი ტონი. მიიტანეთ კუბიდან შუქი მარცხენა რეფლექსზე შუაში და ტროშები ჩამოკიდეთ.


Malyuvannya მარტივი გეომეტრიული til ხშირად vikorystvutsya და საშუალებას აძლევს მხატვარ-cob დაინახოს იმიჯი ობიექტების ღია სივრცეში, სტაგნაცია კანონები და პერსპექტიული აძლევდა ამ ახალ პერსპექტივას.

ყველა ელემენტი და ფიგურა განთავსებულია ღია სივრცეში. უბრალო პატარა ბავშვის ნავიგაცია არაგონივრული საგნების გონებით და ყველაფერი, ახალზე და ყველაფერზე, რისი ვიზუალიზაციაც ადამიანს სურს. ვარტოს შეუძლია დაინახოს ერთი სახის ფორმები და ხაზები, თეთრი და შავი ფერი, ნათელი და ფერი.

პატარებმა უნდა დაიკავონ ადგილი ვერანდაზე, de іnu ფართობი და ყველა ობიექტის პროპორციები, როგორ უნდა მოიძებნოს, მსუბუქი და კალის, ისევე როგორც პირდაპირ ობიექტის ფორმის უკან.

ძირითადი გეომეტრიული ფიგურები:

ფიგურების ორმხრივი სიბრტყეები

ტრივიმირნი ფიგურა, იაკი მაიუტ ობ'ამ

აბსოლუტურად ყველა ობიექტი, საკუთარი თავის საფუძველზე, უბიძგებს მათ პოსტულაციისკენ.

კუბი არის ფიგურა, რომლის საფუძველია ტრივიალური გამოსახულება ფართო სპორტულ არკუში. კუბს აქვს ყველა გეომეტრიული პარამეტრი, როგორიცაა: ვერტიკალურობა, ჰორიზონტალურობა და სიღრმე... სწორედ კუბთან დაწვა მოსწავლე.

კობისთვის პატარები მათთვის შესაფერისი იქნებიან. ფიგურალური და ლოგიკური მოტივების დასახმარებლად თქვენთან ვართ ანალიტიკური ფორმის ანალიზისთვის მისივის შემუშავება... მეტი ინტელექტისა და ანალიზისთვის პატარა მართალია.

სწორი

Sidaєmo დაზგურისთვის, ვიღებთ ქაღალდის დიდ თაღს, შესაძლოა იაფად, ან zagalі shmat trellis (tsіy უფლება papіr-ში, განსაკუთრებით მნიშვნელობა არ არის maє)... ეს არის პატარა მოედანი, ასე რომ, zychayno namagaєmosya zrobiti ისე, რომ გვერდები იყოს რინიმი, ხოლო ხაზები სწორი.

ოტჟე, - მი ბაჩიმო ექსტრავაგანტული მოედანი, გულუბრყვილო და არა მტრული, ალე მხოლოდ ერთ დროს.

რობიმო კვადრატული კუბიდან ოლივცემის მიერ: კიდეებიდან პატარა ხაზი დაახლოებით 45 გრადუსიანი ჭრილით... Domalovoєmo უკან ნაწილი მე ... ჩვენ გვაქვს კუბი. ალექსეი, თაღში ადგილი არ არის. სავსებით შესაძლებელია უახლოესი და შორეული კიდეების გადახვევა. ეს მხოლოდ ხაზების ხაზია ვერანდაზე.

სივრცე უნდა დავინახოთ, ცოტა სირბილე უნდა მივცეთ... Tobto zrobiti ასე, ჩვენთვის გასაგებია, მალუნკას წინა ნაწილი და უკანა ნაწილი.

კუბის ის მხარე, რომელიც ჩვენთან უფრო ახლოს არის, უნდა დავინახოთ, წაიკითხოთ და აქტიურად გადავიტანოთ. ვიღებ ჩემს ზეითუნს და წინა სახეს თამამი ტონით ვმართავ. ინფექცია მაინც შეიძლება იყოს, ბიკთან ახლოს და დე ბიკი ჩვენგან შორს მდებარეობს.

ამ გზით, ღერძი გადავიდა სივრცეში, რათა მიაღწიოს სასურველ შედეგს. მაგრამ არა ყველა მათგანი. გადამდები მნიშვნელოვანია სიგლუვის სწორად გადმოცემა, მაგრამ პატარაში მოცულობის მორთვა.

თქვენი პატივისცემით გავრცელდება მცირე ვიდეო გაკვეთილი ოპტიკური ილუზიების თემაზე.

Photoshop-ში შეგიძლიათ გააკეთოთ კვადრატული ვარიანტების მცირე არჩევანი. კვადრატული і კვადრატული z ჩარჩოს შევსება. პატარა კვადრატები უფრო ლამაზად ვექტორული ობიექტების მეშვეობით, შუაშის გარეშე "მართკუთხედის ხელსაწყოს" მეშვეობით.

მართკუთხედის ხელსაწყო

Vibiraєmo figuri (U), მართკუთხედის ხელსაწყოსთან ერთად, div. ეკრანის სურათი ქვემოთ.

"Fill Pixels"-ის სიმძლავრე აღდგება.

ვიბრირეთ კვადრატის შევსების ფერი (პირველი ფერი ხელსაწყოთა ზოლში), პატარა კვადრატი Shift ღილაკის გამოყენებით.

კვადრატული ჩარჩო

მოედანზე slid malyuvati ახალ ცარიელ ბურთსყოველგვარი შევსების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ბურთი Alt + Ctrl + Shift + N ერთი საათის განმავლობაში დაჭერით.

  1. ბილიკების აღდგენა (რუსეთის გზაზე);
  2. პატარა კვადრატი, შეფუთული ცვლებით;

ხელახლა შეცვალეთ ვექტორული კვადრატი ხედში (Select), დააჭირეთ Ctrl + Enter.

Zafarbovuєmo ხედვა (სხვადასხვა ფერებში)

Alt + ← BackSpace - პირველი ვიბრაციული ფერი.

Ctrl + ← BackSpace - სხვა ვიბრაციული ფერი.

შეტევა მაუსის მარჯვენა ღილაკით ბურთით და კვადრატით და აირჩიეთ Blending Options.

სტილისთვის, ვიბრაციული "Stroke" განსაზღვრავს ჩარჩოს ზომას პიქსელებში და ჩარჩოს ზომას. შეგიძლიათ ექსპერიმენტი სხვა ვარიანტებით.

შედეგად, ჩვენ შეგვიძლია ამოვიცნოთ კვადრატი 3 პიქსელიანი წითელი ჩარჩოთი.