Обслуговування

Правила фішок. Каталог статей про спорт та здоровий спосіб життя. Навіщо потрібні фішки у покері

Правила фішок.  Каталог статей про спорт та здоровий спосіб життя.  Навіщо потрібні фішки у покері

У цій статті ми намагатимемося відповісти на всі питання, пов'язані з фішками.

Фішки - ігрова валюта на порталі.

З їх допомогою Ви можете робити ставки в більшості ігор, займати ТОПові місця у різних рейтингах, дарувати подарунки суперникам, обмінювати на золоті та ще багато чого цікавого. Подробиці – нижче.

Як купити фішки?

Щоб побачити доступні пропозиції, вам необхідно:

1) Зайти до лобі потрібної гри, натиснути кнопку

2) Вибрати у спливаючому вікні відповідну вам пропозицію та валюту оплати (рублі або золоті) і здійснити покупку.

Ставки в іграх

Із чого починається майже кожна гра? Із вибору ігрового столу. Перед вибором столу, зверніть увагу на ставку за столом, виберіть потрібну. Контролюйте розмір ставки за столом, відкриваючи свій!

Виберіть оптимальну кількість фішок і чекайте на готовність суперників.

Подарунки

Подякуйте партнеру з гри, куплений за фішки!

Зробити це можна кількома способами:

1) Натисніть значок праворуч від імені гравця в чаті.

2) Натисніть на аватарку суперника у процесі гри.

3) Віддякуйте супернику після закінчення гри, натиснувши на його ім'я у списку гравців за столом.

Після того, як зручний спосіб буде обраний, Ви побачите вікно з інформацією про гравця.

Натисніть на подарунок значок.

Виберіть подарунок, що сподобався, обмінявши на фішки і піднесіть гравцю.

Другу у грі не вистачає фішок?

З розділу «Ексклюзивні» та Ваш адресат отримає фішки у тій грі, з якої Ви відправили подарунок.

Рейтинг

Рейтинг друзів

Натисніть на значок «Друзі»

І отримуйте додаткові фішки! За активних друзів можна отримувати бонуси щодня!

Рейтинг гравців

Обміняйте фішки на золоті у «Золотому аукціоні»

Натисніть на значок «Золотий аукціон»

Зробіть ставку, станьте лідером торгів та отримайте золоті!

Як отримати фішки безкоштовно?

Тепер ви знаєте, для чого вам фішки. А чи завжди їх потрібно купувати? Чому б не отримати їх безкоштовно. Ми зібрали для вас всі можливі способи отримання фішок в обхід платіжних систем.

Фішки можна виграти у грі

Це найлегший і невимушений спосіб збагачення, а до того ж найсправедливіший. Пам'ятайте, що у вас завжди є можливість не тільки сісти за будь-який стіл, але й вибрати ставку самому. Ви одразу можете задати потрібну суму виграшу.

На головному екрані гри натисніть кнопку

та виберіть розмір ставки

Фішки можна виграти у тижневому турнірі

Турніри проходять у всіх іграх. Вам потрібно просто увійти в турнір, зробити стартову ставку та грати.

Пам'ятайте, що ставку у турнірі ви робите не ігровими, а турнірними фішками, а ось загальний банк турніру, який розділять між собою 5% лідерів турніру, видається переможцям звичайними ігровими фішками, якими ви можете грати за стандартними ігровими столами.

Фішки можна подарувати чи отримати в подарунок самому

Ваш адресат отримає фішки в грі, з якої ви відправили подарунок. з розділу «Ексклюзивні» та Ваш адресат отримає фішки у тій грі, з якої Ви відправили подарунок.

Фішки можна заробити, ставши круп'є

Тоді Ви отримаєте відсоток від усіх поставлених фішок за столами у вибраній кімнаті. На один поставлений золотий ви можете отримати до 50 000 фішок.

Багато гравців вважають за краще проводити покер вдома з друзями та близькими. Для домашньої гри потрібно лише колода з 52 карт та гральні фішки для ставок.

Ці речі можна придбати в одному покерному наборі. Однак що робити, якщо немає можливості купити фішки для покеру? Як грати в покер без фішок, чи можна їх чимось замінити?

Навіщо потрібні фішки у покері?

Для гри в покер обов'язково використовуються фішки. Вони потрібні для найважливішого етапу – ставок.У казино фішки обмінюються на гроші для зручності. Після виграшу отримані фішки можна обміняти на грошовий приз.

Чому зручно грати в покер з фішками:

  • Кожна з фішок має однаковий розмір та форму. Зручно викладати в стоси на столі і не плутатися при ставках.
  • Легко визначається номінал. Кожна фішка має свій відмінний колір, який означає певну суму грошей. Завдяки цьому можна дізнатися точну кількість грошей у своєму та чужому стеку. Саме тому гра в покер без фішок у казино не проводиться.
  • Естетичний фактор. Фішки виглядають дійсно красиво і передають справжню атмосферу покеру. Їх зручно тримати в руках, вони приємні на дотик.

Купити набір фішок можна в будь-якому великому торговому центрі або в нашому інтернет-магазині. Якщо у вас в покер збирається грати 9 чоловік тривалий період часу, можна запропонувати їм скинутися однаковою сумою грошей на один набір фішок. Тоді такий покерний атрибут вийде відносно недорого і буде застосовуватися в регулярних іграх.

Чим можна замінити фішки?

Якщо ви не встигли купити фішки, їх можна легко замінити іншими предметами. Ось кілька прикладів, як зіграти в покер без фішок:

  • Грошові купюри.Багато хто грає в покер відразу на гроші, не використовуючи фішки. Для деяких це зручніше, оскільки вони чітко бачать суму, яку грають. Однак, якщо у вашій компанії не прийнято грати на гроші, можна використовувати інші варіанти заміни.
  • Монети.Використовувати монети для покеру – найзручніше. Вони за розміром та формою близькі до фішок. Потрібно тільки в покер з друзямизаздалегідь домовитися, яка монета, якій сумі дорівнюватиме. Встановлюються певні правила покеру без фішок. Монетки також зручно викладати в стопки та робити ставки.
  • Пластикові фішки з іншої гри.Якщо ви маєте багато настільних ігор, можна звідти взяти невеликі пластикові деталі на заміну фішкам. Тільки пам'ятайте, що ці предмети повинні за формою та кольором бути однаковими, щоб не плутатися у номіналі.
  • Інші підручні предмети. Можна грати в покер без фішок і використовувати сірники, марки або кольорові папірці.

Як зробити фішки самостійно?

Покер без фішок цілком можливий. Якщо ви не бажаєте витрачати гроші на покупку фішок, можна їх виготовити своїми руками. Просто виріжте із щільного картону однакові кружечки. Важливо вибрати 4 кольори, які означатимуть різний номінал.

Якщо у вас є час, ви можете підписати цифри номіналу на кожну фішку. Практика показує, що гравці можуть визначити номінал фішок за кольором, незважаючи на цифрове значення. Спочатку можна заламінувати папір і з нього вирізати фішки. Тоді вони вийдуть довговічними та приємними на дотик.

Можна вирізати багато фішок із пластикових пляшок. Тут також важливо підібрати колірну гаму, щоб фішки не вийшли однакові. Якщо у вас пластик одного кольору, вирізати фішки різного розміру.

Висновок

Тепер ви знаєте, як грати в покер вдома без фішок. Їх легко можна замінити іншими предметами, знайденими вдома. Важливо, що карти у разі нічим замінити не можна. Для повноцінної гри потрібна колода із 52 карт. А от купувати фішки чи ні – вирішує кожен гравець індивідуально.

5 фішок. Правила гри

Затверджено Всесвітньою конфедерацією більярдного спорту (WCBS) 7 травня 1997 р.
Міжнародні правила гри в 5 фішок доповнюють статут та регламент UМВ (Міжнародного союзу більярду). Ці Правила застосовуються на всіх чемпіонатах світу та офіційних міжнародних турнірах, визнаних UMB. Щодо особливих випадків гри, не передбачених цими Правилами, міжнародні Правила суддівства дають право судді самому виносити рішення, проте воно має бути зафіксовано в протоколі зустрічі.
У разі виникнення непередбачених обставин щодо змагання загалом рішення приймає офіційний представник UMB (у нашому випадку представник ФБСР) після консультації з офіційним представником федерації - організатором і директором турніру (головним суддею).

1. Розмітка точок та ліній
Місця, де встановлюються фішки (кеглі), позначаються відмітками (загалом п'ять відміток), проведеними крейдою, олівцем або чорнилом, по можливості тонко. Забороняється помічати ці місця шляхом встановлення наклейок. Крім того, зазначаються:
1. верхня позначка на відстані 100 мм від верхнього короткого борту (на середній лінії - 710 мм від довгого борту),
2. позначка, розташована в центрі верхньої половини ігрового поля столу, - на ній розташовується червона куля,
3. позначка, розташована в центрі нижньої частини більярду, на лінії встановлення куль при розіграші початкового удару (710 мм від нижнього короткого борту),
4. нижня позначка, на відстані 100 мм від нижнього короткого борту - на ній встановлюється куля суперника, при грі з руки, якщо верхня позначка зайнята червоною кулею і гравець вирішує грати в положенні як при початковому ударі,
5. лінії розміток проводяться крейдою, олівцем чи чорнилом, наскільки можна тонко.
Укладання інших предметів дозволяється тільки для ліній на підлозі:
- Середня лінія ділить ігрове поле на 1/2 частини;
-Лінія розміщення куль суперника при розіграші початкового удару;
-кордон розміщення ніг при виконанні початкового удару та удару з руки.

2. Мета гри
Мета гри полягає у досягненні кількості очок, встановленої Положенням про змагання. Гравець, який досяг першої встановленої кількості очок, виграє партію. Якщо під час останнього удару ця межа перевищується, то загальна кількість очок у переможця зводиться до цієї встановленої межі. Грають по партіях, загальна кількість яких у зустрічі має бути непарною. Удари завдають по черзі, лише наклейкою кия.

3. Розіграш початкового удару
Суддя встановлює кулі гравців на лінії розіграшу на відстані 30 см від довгого борту. Червоний шар встановлюється на позначку, розташовану в центрі верхньої половини ігрового поля столу. Встановлюються на свої місця 4 бічні та 1 центральна фішка. Якщо гравці не приходять до згоди, кому якою кулею зіграти, а також з якої половини розпочинати розіграш початкового удару, то суддя визначає це жеребом. По команді судді обидва гравці приблизно одночасним ударом посилають свої битки до верхнього борту, при цьому обидві кулі повинні бути в русі, перш ніж один з них досягне верхнього борту. Якщо це правило порушено, то розіграш повторюється. Гравець, який двічі порушив це, програє розіграш, тобто. втрачає право вибору - або самому зробити початковий удар, або поступитися його супернику.
Розіграш вважається також програним, якщо:
- якщо куля гравця стикається з червоною кулею або з однією або декількома фішками;
- якщо куля гравця торкнулася довгого борту;
- якщо куля гравця зайшла на половину суперника.
Якщо не можна визначити винного або кулі зупиняються на однаковій відстані від нижнього борту, розіграш повторюється.
Гравець, чия куля зупинилася ближче до нижнього борту, має право зробити початковий удар або поступитися його супернику.

4. Позиція за початкового удару
1. а) Куля гравця, яка повинна зробити початковий удар, розташовується у будь-якій частині нижньої половини ігрового поля столу;
б) куля суперника - на верхній позначці у короткого верхнього борта;
в) червона куля на позначці у центрі верхньої половини ігрового поля столу.
2. Гравець, який починає партію, встановлення битка здійснює тільки києм, у будь-якій частині нижньої половини ігрового поля, причому ніяка частина цієї кулі не повинна заходити за лінію середини ігрового поля.
3. У момент початкового удару принаймні одна нога гравця повинна стосуватися зони (або лінії) розташування ніг, обмеженої продовженням лінії довгого борту. Після встановлення своєї кулі (битка) гравець повинен грати ним так, щоб він спочатку торкнувся кулі суперника.
4. Під час однієї зустрічі гравець робить удари одним і тим же битком.
5. Початковий удар гравці роблять по черзі остаточно зустрічі, незалежно від кількості партій. За виконання початкового удару присвоюються окуляри.
6. Перерва на 5 хвилин після другої партії, а якщо зустріч із трьох партій (перед «контрової»), якщо з п'яти партій, то після другої та перед п'ятою «контрової».

5. Удар вважається правильним, і гравцеві присвоюються позитивні очки, якщо:
1. биток гравця стосується кулі суперника, а потім збиває кулею суперника фішки;
2. биток гравця стосується кулі суперника, потім стосується червоної кулі, а потім куля суперника та (або) червона куля збиває фішки;
3. биток гравця стосується кулі суперника, потім куля суперника стосується червоної кулі, а потім куля суперника та (або) червону кулю збивають фішки;
4. биток гравця стосується кулі суперника, потім червоної кулі, яка отримує удар від кулі суперника, а потім фішки, збиває кулю суперника та (або) червону кулю;
5. биток гравця стосується кулі суперника, а потім червоної кулі;
6. биток гравця стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі;
7. биток стосується кулі суперника, потім червоної кулі і в той же час куля суперника стосується також червоної кулі.

6. Удар вважається правильним, але не приносить жодного очка:
- якщо при виконанні свого удару биток гравця стосується лише кулі суперника, а той не збиває фішки та не стосується червоної кулі.

7. Удар вважається неправильним і дає окуляри промаху
- тому, хто його зробив, і стільки ж позитивних очок присвоюється супернику, якщо:
1) биток гравця не стосується кулі суперника;
2) биток гравця до торкання кулі суперника стосується червоної кулі, а потім биток та (або) червону кулю збивають фішки;
3) якщо биток гравця після торкання кулі суперника збиває фішки і при цьому кулю суперника та (або) червону кулю збивають фішки;
4) гравець робить удар не своєю кулею;
5) гравець робить одну або кілька помилок, зазначених у відповідному пункті, і при цьому під час цього удару досягаються позитивні очки чи ні. Усі очки підсумовуються та присвоюються супернику.

8. Присвоєння окулярів
1. Значення окулярів фішок:
- бічні фішки (кожна) – 2 очки;
- центральна фішка, збита з бокової, - 4 очки;
- центральна фішка збита одна, при цьому розташування фішок (фігура) повне чи ні – 8 очок.
2. Значення окулярів карамболю:
- карамболь битка в кулю суперника, а потім у червону кулю - 4 очки;
- карамболь рикошет, коли биток стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі – 3 очки.
Для присвоєння кількості очок карамболя береться до уваги виконання першого карамболя. Окуляри фішок і карамболь складаються для отримання сумарної кількості очок, отриманих при одному ударі. Якщо за один удар отримано позитивні очки та окуляри помилок, всі очки присвоюються супернику. При присвоєнні очок суддя називає прізвище гравця, аналогічно він надходить під час присвоєння сумарних очок помилок на користь суперника.

9. Відмова від гри під час партії
1. Гравець, який залишає своє місце під час партії без дозволу судді, програє цю партію – йому зараховується поразка.
2. Будь-який гравець, який відмовився продовжувати партію після вказівки судді, виключається із змагання.

10. Кулі в контакті
1. Якщо биток гравця знаходиться в контакті з однією або двома кулями, гравець не має права посилати його прямо на цю або кулі.
2. Якщо биток гравця перебуває в контакті з бортом, він не має права грати на цей борт.
3. Для виконання ударів гравець повинен грати по битку або відокремленням його від стикається кулі (ударом «абриколь» - спочатку битком об борт, потім у кулю суперника), або ударом зверху (масі), але так, щоб не рушити кулю, що знаходиться в контакт з битком. Не помилка, якщо куля, що знаходиться в контакті з битком, ворухнеться тільки через те, що втрачає точку опори, якою йому був биток (див. п. 4.1.3 Правил WCBC).
4. Якщо у разі положення «куля в контакті» немає можливості зробити удар без помилки, суддя встановлює три кулі у початкове положення. При виконанні цього удару відповідно гравець не може отримати позитивні очки, він може зробити лише відіграш, а суперник після відіграшу може отримати позитивні очки (або очки помилок).

11. Кулі, що вискочили
1. Куля вважається такою, що вискочила з більярду, якщо вона залишає більярд або стосується матеріалу обрамлення борту.
2. Сам факт вискакування кулі вважається помилкою (2 очки).
3. Якщо один або кілька куль вискакує з більярду, то суддя повертає кулі, що вискочили, на більярд для удару з руки, якщо:
а) вискочив биток гравця, то суддя встановлює його на позначку біля короткого борту, протилежну до тієї, де знаходиться куля суперника, яка повинна зробити удар з руки. Якщо ця позначка зайнята або закрита, то куля встановлюється на позначку, відповідну кулі, яка зайняла або закрила цю позначку біля короткого борту;
б) вискочила куля суперника, то її розміщують для удару з руки в частині більярду, протилежної тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно зробила удар;
в) вискочила червона куля, то суддя встановлює її в початкове положення на позначку, де встановлена ​​червона куля. Якщо позначка зайнята або закрита, то червона куля встановлюється на позначку, що відповідає кулі, яка займає або закриває позначку. Суддя встановлює кулю гравця для удару з руки в частину більярду, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно ударила (і вискочила червона куля).

12. Перекидання фішок
1. Фішка вважається збитою, якщо її основа повністю втрачає контакт з ігровою поверхнею столу.
2. Фішка, вже збита, що повернулася у своє початкове положення (одна або кілька), вважається перекинутою, і її окуляри зараховуються.
3. Фішка вважається перекинутою, якщо вона збита іншою фішкою.
4. Не вважається перекинутою фішка, якщо вона зсунута з місця встановлення, а основа залишається в контакті з ігровою поверхнею столу. Суддя повертає її у своє первісне становище до виконання наступного удару.
5. Не вважається збитою фішка, що зазнала удару, але при цьому не втратила контакту з ігровою поверхнею столу.
6. Якщо фішка, що спирається на биток, падає в результаті руху битка від фішки, вона не вважається перекинутою, а при русі битка на фішку вона вважається перекинутою (суддя має право прибрати фішку, що спирається на будь-яку з куль, якщо це можливо, до чергового удару).
7. Якщо місце однієї або декількох фішок повністю або частково зайняте кулею або кулями, суддя прибирає відповідні фішки. Прибрані фішки не враховуються внаслідок чергового удару та встановлюються після звільнення місця встановлення.

13. Гра з руки
1. Якщо гравець робить помилку, його суперник отримує можливість грати з руки за винятком помилки, коли куля гравця після правильного торкання кулі суперника збиває фішки.

2. Наприкінці неправильного удару гравця суддя бере в руку кулю суперника, яка повинна чинити наступний удар, і кладе її вільно в половину ігрового поля столу, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, який зробив помилку. (Куля порушника залишається у своєму становищі).

3. Гравець, що робить удар після удару порушника, встановлює свою кулю тільки з використанням кия в половині ігрового поля, де поклав цю кулю суддя, при цьому ніяка частина цієї кулі не повинна виходити за середню лінію більярду.

4. Якщо шар порушника знаходиться точно на середній лінії більярду, тоді шар гравця, що робить удар, встановлюється вільно в нижній половині ігрового поля як для початкового удару.

5. Гравець, який повинен зробити удар з руки, вирішує сам, грати з руки відповідно до вищезазначеного положення або попросити (вимагати) суддю встановити кулю порушника на своє початкове положення - на верхню позначку у верхнього короткого борту. Якщо це положення зайняте червоною кулею, тоді шар порушника встановлюється в іншій частині більярду на відповідну позначку, в цьому випадку ігровий шар розташовується в іншій половині більярду.

6. Якщо гравець, який повинен зробити удар з руки, стосується своєї ігрової кулі до того, як суддя її встановить, гравець штрафується і удар з руки переходить до суперника.

7. На прохання гравця суддя повинен показати йому свою ігрову кулю.

14. Місце гравця
Гравець, який не виконує удару, повинен чекати свого удару, стоячи або сидячи на місцях, передбачених для цього, утримуючись від жестів, і не повинен робити шуму, який може заважати його супернику.

15. Помилки (штрафи)
1. Якщо під час свого удару гравець робить кілька помилок, то значення очок кожної помилки складається і нараховується супернику.
2. Буває помилка зі штрафом лише очок фішок і карамболя без приведення гри з руки і без іншого додаткового штрафу: якщо ігровий шар (биток) після правильного торкання кулі суперника збиває фішки (а можливо, і робить карамболь), суддя позначає фішки. Усі помилки ведуть до штрафу (2 очки) плюс штрафні очки за збиті фішки та карамболь.
3. Наступні помилки дають супернику крім згаданих очок додатково ще 2 очки та можливість грати з руки, якщо:
а) суддя встановлює, що гравець робить удар не своєю кулею, суддя позначає - неправильну кулю;
б) гравець спочатку потрапляє битком у червону кулю до торкання кулі суперника, рішення судді - червону кулю. За дотик червоної кулі в цьому випадку накладається додатковий штраф - 2 очки (всього 4 очки): 2 очки за промах + 2 очки за карамбол;
в) гравець збиває своїм битком спочатку фішки, а потім стосується ним кулі суперника, суддя позначає - фішки;
г) гравець не влучив або потрапив неправильно в кулю суперника, суддя позначає - кулю суперника;
д) при виконанні удару за межі більярду вискакує одна або кілька куль, штраф у 2 очки накладається незалежно від кількості куль, що вискочили, суддя позначає - кулю, що вискочила;
е) гравець завдає удару до того, як усі три кулі зупинилися, позначається - кулі в русі;
ж) гравець при проведенні удару завдає удару не наклейкою кия, а іншою частиною кия, позначається - наклейка;
з) при виконанні одного удару гравець стосується наклейкою кия своєї кулі більше одного разу, позначається торкання - у нас подвійний удар;
і) гравець торкнувся кулі або фішки з метою почистити їх від бруду, замість того, щоб попросити про це суддю, позначається торкання - туш;
к) гравець зміщує кулю або фішку прямим або непрямим шляхом (дрібним тощо) і якщо це зміщення не є наслідком проведення удару, позначається торкання - туш;
л) гравець б'є своєю кулею прямо на кулю суперника, що стикається з битком, або грає прямо на борт своєю кулею, що стикається з бортом, рішення - куля в контакті;
м) у момент удару по кулі при початковому ударі або ударі з руки хоча б одна нога гравця не стосується статі або при початковому ударі або з руки гравець виходить за встановлені кордони всією ногою або частиною (п. 14) - а по угорському перекладу переступить частково або повністю межу на підлозі. Застосування спеціального взуття не дозволяється;
н) при встановленні ігрової кулі (битка) для виконання початкового удару або з руки гравець стосується цієї кулі чимось іншим, а не києм, або (і) стосується цієї кулі до того, як суддя встановить її в положення гри з руки, позначається торкання - туш;
о) ігровий шар або (і) червоний шар перестрибнув через фішки, перш ніж торкнувся кулі суперника, позначається - перестрибування кулі.
Примітка: за умови, що не буде перекинута жодна фішка, прохід між фішками при нормальному прокочуванні ігрової кулі по більярду не вважається помилкою, а дійсним ударом, що зараховується.
д) гравець стосується будь-якої кулі (за винятком наклейки кия своєї кулі при ударі) або фішки до, під час або після удару києм, рукою, одягом, машинкою тощо;
р) гравець робить пропих - штовхає дві кулі одночасно.

16. Помилки, які не зараховуються гравцю.
Будь-яка помилка, спричинена третьою особою чи обставинами непереборної сили (форс-мажор) гравцю не зараховується.

Інформація з офіційного сайту ФБСР www.fbsrf.ru

    Повідомлення

    Мамочки, ваші дітки не збирають випадково фішки Чіпікао? Вони бувають різні ... серію з міньйон ми благополучно пропустили, але зараз син побачив у садку AngryBirds у когось і постійно просить в магазині. Вже близько 10 зібрав, але плани наполеонівські — на всю колекцію.

    Власне питання. Грають у них так: будують вежу і фішкою-битою кидають, і дивляться, хто більше фішок з вершини вежі зіб'є.

    Але там на звороті ще є параметри: POWER, ATTACK, SPEED, ANGER. Як вони використовуються? якось інакше можна грати?

    Я на запитання відповісти не можу, але маю питання трохи на іншу тему. Є кілька фішок, але де брати фішку-біту? Так думаю, вона повинна бути важкою металевою... пачки прикидати на вагу?))) Вам багато траплялося металевих? Це ті, про які написано, що їх 10 колекційних?

    Двічі Мама, треба шукати пачки з літерами Б на боковушці (на тих пачках, де картонні фішки стоїть буква А). Ми вчора побачили, що у П'ятірці розпродаж, пішли з дочкою і переглянули всі пачки))))) не знаю, що про нас подумали, але серед усіх пачок знайшли 4 з літерою Б (при цьому серед 4 є одна повторка).

    Колекційних всього 10, тому ймовірність того, що повторка трапиться, більша. Спробуймо її поміняти. Вам випадково не треба? У вас немає повторювань?)))

    Ще ми використовуємо фішки для ігор, в яких можна використовувати будь-що. Доньці 5 років, тому у нас добре йдуть ігри «на влучність» чи «на акуратність».

    Наприклад, закидаємо по черзі фішки в солом'яний капелюх або скачуємо їх по похилій поверхні (при цьому теж можна встановити ціль для попадання).

    А на сайті ChipiCao написано, що грати можна або збиваючи "бітами" стоси, або "відкриваючи" одночасно по одній своїй фішці і називаючи параметр, за яким ці фішки будуть порівнюватися. І так хто когось переборе.

    У нас вже великий стоп цих фішок! Дуже шкода, що доводиться купувати ці круасани тільки через фішки, але дитина просить(((Самі круасани мені не подобаються, несмачні та суцільні шкоди).

    Серії періодично змінюються: після Енгрі Бердз вже були Міньйони, тепер Емоджі. У них різні параметри написані на звороті, так що якщо грати «у кого що більше», то можна просто називати порядковий номер рядка)) Наприклад, по другому рядку дивимося, яка б не була характеристика, просто називаємо число і у кого більше — той забирає собі. Якщо порівну - відкривається суперечка і по другій фішці кладеться (рядок при цьому можна вибрати іншу).

    Повідомлення

Перегляд 6 повідомлень - з 1 по 6 (з 6 всього)