Зроби сам

Як намалювати куб олівцем. Як побудувати правильний квадрат Квадрат з рамкою

Як намалювати куб олівцем.  Як побудувати правильний квадрат Квадрат з рамкою

Продовжую розповідати про вправи, що покращують навичку малювання, в даному випадку геометричних фігур. Тренуватимемося малювати їх двомірне відображення, тривимірне відображення та затінення фігур. Отже, вправи для малювання. Частина 2. Приступимо.

Але перш ніж приступити до вправ, нагадую, що є .

Двовимірні фігури

Коло. Спочатку буде складно намалювати рівне красиве коло, тому допоможемо собі за допомогою циркуля. Легкою лінією намалюємо коло і обведемо його. Один раз, потім ще, запам'ятовуємо характер руху та намагаємось відтворити. Можна допомагати собі простовив кілька точок для початку. З часом, якщо виконувати цю вправу, кола будуть виходити все краще та красивіше. 🙂

Трикутник. Пробуємо намалювати рівносторонній трикутник. Знову ж таки, щоб собі допомогти для початку можемо намалювати коло за допомогою циркуля і вже до нього вписати нашу фігуру. Але потім обов'язково пробуємо намалювати самостійно.

Квадрат. Так, складно з першого разу намалювати всі сторони однаковими та всі кути 90 градусів. Тому, щоб запам'ятати правильну форму використовуємо лінійку. Потім малюємо по крапках, а потім самостійно, без допоміжних інструментів.

Після квадрата малюємо ромб, тобто той самий квадрат, але повернутий на 45 градусів.

Малюємо 5-кінцеву зірку, малюємо не відриваючи олівець від паперу. Для першого разу можна скористатися циркулем і вписати зірку в коло, щоб досягти симетрії.

Шестикутна зірка. Малюється як 2 рівносторонні трикутники.

Восьмикінцева зірка. Малюється як 2 квадрати.

Яйце. Це овал, який на одному кінці вже, ніж на іншому.

Півмісяць. Цю фігуру намалювати не так просто, як здається на перший погляд. Спочатку спробуйте намалювати його самостійно, а потім вже за допомогою циркуля, пам'ятаючи, що місяць це фактично частина двох кіл, що перетинаються.

Тривимірні фігури

Переходимо до тривимірних фігур. Почнемо із куба. Малюємо квадрат, потім ще один квадрат трохи вище та правіше, з'єднуємо кути рівними лініями. Отримуємо прозорий куб. Тепер спробуємо намалювати той самий куб, але вже без видимих ​​ліній усередині.

Тепер малюємо куб у іншому ракурсі. Для цього спочатку малюємо плоский паралелограм у формі ромба, опускаємо перпендикуляри і малюємо таку ж фігуру в основі. І такий самий куб, але без видимих ​​ліній.

Тепер спробуємо намалювати циліндр у різних ракурсах. Перший циліндр буде прозорий, малюємо овал, опускаємо вертикалі вниз та малюємо овал-основу. Потім малюємо циліндр із невидимою нижньою внутрішньою гранню і циліндр із невидимою верхньою внутрішньою гранню.

І завершуємо цей цикл фігур малюванням конуса у різних ракурсах.

Малюємо коло. Намічаємо легкою штрихуванням тінь у лівому нижньому кутку. Тінь має бути у формі півмісяця. Далі додаємо тони в тінь за допомогою більшого натиску на олівець, затіняємо від центру до краю за принципом від світлого до темного, при цьому біля межі кола залишаємо невелику ділянку світлішої тіні, це рефлекс. Далі затіняємо падаючу тінь, що далі від основи кулі, то світліше. Тінь перебуває з протилежного від джерела світла боку. Тобто в нашому випадку джерело світла знаходиться у правому верхньому кутку.

Тепер затіняємо куб. В даному випадку світло також знаходиться у верхньому правому кутку, а значить найтемніша тінь буде з протилежного боку, зверху тіні не буде, а права видима грань матиме світліший тон. Відповідно до цього і наносимо штрихування.

За таким же принципом затіняємо сторони на кубі та конусі, важливо стежити за формою об'єкта та тим, як на нього лягає світло. І тінь, що падає, також повинна відповідати формі об'єкта.

І ще, у вправах для затінення використовується діагональне штрихування, але я б радила пробувати надалі штрихувати формою об'єкта, тоді об'єкт буде більш об'ємний. Але штрихування за формою, та й взагалі штрихування — тема досить велика, я вже почала її вивчати і скажу, що без тренування рук і рівного швидкого штриху тут нікуди, тож навіть якщо робити тільки те, що я вже виклала, робити регулярно, то малюнки неминуче ставатимуть дедалі краще.

Домальовуємо та продовжуємо 🙂

Як намалювати квадрат олівцем поетапно, зробіть кілька простих кроків.


Крок 1. Перше, що ви маєте намір зробити, це схопити лінійку. Правитель не повинен мати ніяких вм'ятин уздовж краю якщо ви хочете, щоб ваш сквер стати на свої місця. Насправді ви повинні почати з побудови горизонтальної лінії. Це так ви можете намалювати свої очки рівномірно один з одним. Тож почніть з малювання світлом лінії за допомогою лінійки. Як тільки горизонтальний, як намальовано, додати дві точки по одній на кожній стороні лінії. Ці окуляри дозволять вам намалювати перпендикулярні лінії, які мають опинитися під кутом 90 градусів.

Крок 2. Зробити те ж саме ви зробили за крок один, але коли ви робите ваші окуляри, обов'язково користуватися лінійкою, так що в результаті ви отримаєте ідеально прямі лінії.

Крок 3 Це просто швидка схема, що показує вам, як квадрат на 90 градусів на кожній стороні.

Крок 4. Почніть малювати ваш горизонтальній лінії з точки А до точки Б для верхньої та нижньої частин квадратної форми.

Крок 6. Ось ваш ідеальний квадрат. Тепер ви можете використовувати його як будматеріал для чогось, що вам потрібно зробити, або ви можете використовувати те, що ви щойно дізналися іншим способом, а.

Усі предмети, які нас оточують, можна подумки вписати у прості геометричні тіла (куб, кулю, конус, циліндр, призма та ін.). Вивчаючи форму куба, ми дізнаємося, як намалювати, наприклад, будинок, тому що спрощено будинок малюється з використанням тих самих прийомів як і куб. У нього є вершини, ребра та грані, як і у куба. Дах будинку – це багатогранна призма.

Намалюємо куб з натури, а потім будемо використовувати ці знання на наших для зображення більш складних предметів, таких як будинки та вулиці.

Куб - геометричне тіло, утворене перетином площин. І, як і будь-який об'ємний предмет, при зображенні на плоскому аркуші він зазнаватиме змін відповідно до законів перспективи. На малюнку зображена лінія горизонту рівень площини зору художника. На ній знаходяться точки сходження паралельних ліній. У нашому випадку - це чотири горизонтальні лінії, що прагнуть в точку сходу зліва і чотири горизонтальні лінії, що прагнуть в точку сходу справа.

Ми зображуємо предмети у просторі так, як їх сприймає наше око. (Чим далі від глядача, тим менше виглядає предмет тощо)

Початок будь-якої картини – це композиція. Легкими лініями намічаємо наш предмет на аркуші. Зверху завжди має бути трохи більше місця від краю, ніж знизу. Інтуїтивно визначте масштаб так, щоб предмет не виглядав гігантським чи надто маленьким.


Розташуйте найближче вертикальне ребро так, щоб воно не збігалосяз центром аркуша, що проходить через перетин його діагоналей. Засічками відзначаємо висоту, це найвище ребро в нашому зображенні, оскільки воно найближче до глядача. На око визначаємо кут нахилу ребер, що лежать на столі щодо горизонталі. Тренуйте зорову пам'ять, запам'ятовуючи кут. Погляд швидко переводите то на куб, то на малюнок.


Те саме проробимо і з верхніми ребрами. Як передавати простір на аркуші нам пояснюють основні закони лінійної перспективи. Усі паралельні лінії зливаються до лінії обрію в одну точку. Тому, щоб передати, що ребро знаходиться далі від глядача, ми зобразимо його меншеі розташуємо вище. Таким чином, усі ребра будуть різної висоти.


При перетині далеких горизонтальних ребер утворилися вершини. Через них проходить найдальше, невидиме оком, ребро. На початковому етапі зобразимо куб прозорим розуміння повної конструкції предмета.

Для того, щоб дізнатися на скільки скоротилися бічні грані, скористаємося методом візування. За допомогою цього методу відбувається сприйняття обрисів предмета, художник вчиться зображати предмети пропорційними та у різних ракурсах.

Як він працює? Візьміть олівець на витягнутій руці, прикрийте одне око, поєднайте олівець та зображення ребра куба у просторі. Верхній край олівця повинен збігатися з верхньою вершиною ребра, а пальцем затисніть на олівці точку, що збігається з нижньою вершиною. Не забираючи палець з олівця, розгорніть під прямим кутом і вимірюйте відстань між двома ребрами. Таким чином, ми побачимо співвідношення висоти та ширини однієї грані. Запам'ятайте це співвідношення та передайте його на малюнку. Цим методом можна вимірювати і зображати співвідношення ребер.

Після того, як закінчено лінійні побудови, приступаємо до повітряній перспективі, А значить до штрихування.

Основне завдання художника – передавати об'ємні форми предметів. У нашого кубика ми бачимо три грані, всі вони різні за тоном. Ліва грань найтемніша — це власна тінь предмета. Завдяки відбитому світлу від навколишніх предметів або рефлексів, штрихування робимо трохи світлішим у міру видалення вліво. Найбільше ребро роблять контрастніше, ніж решта. Отже, показують його наближеність передній план.


Верхня площина темнішеніж вертикальна справа. Світло нею лише ковзає, утворюючи півтон. Зверніть увагу, що чим ближчедо джерела світла, тим світлішебуде тон. Штрихування можна наносити по діагоналі. На ребрі гумкою висвітлимо, щоб передати відблиск.

Для роботи над найсвітлішою гранню візьмемо твердий олівець Н або 2Н. Він не дасть зробити тон надто темним. Штрихування нанесемо вертикальну, у напрямку площини.


Тіні, що падають, завжди темніше, ніж власна тінь предмета. Ближнє ребро – це лінія переходу світла та тіні. З неї починається падаюча тінь. Чим ближче до предмета, тим більш насичений тон. Відбите світло від куба створює рефлекс усередині тіні і вона трохи висвітлюється.


Малювання простих геометричних тіл часто використовується на і дозволяє художнику-початківцю навчитися зображати предмети в просторі, застосовуючи закони перспективної побудови та повітряної перспективи.

Всі предмети та фігури розміщені у просторі. Навіть у простому малюнку варто розуміти зовсім нерізні предмети, а все, що на ньому, і все, що ми хочемо зобразити. Варто розглядати це як один потік форм та ліній, білого та чорного кольору, світла та тіні.

Малюнок потрібно сприймати як простір на папері, де існує площина і пропорції всіх предметів, що знаходяться, світло і тінь, яка прямує за формою предмета.

Основні геометричні фігури:

Двовимірні плоскі фігури

Тривимірні фігури, які мають об'єм

Абсолютно всі предмети в основі своєї побудови мають ці постаті.

Куб - фігура, основою якої є тривимірне зображення у просторовому співвідношенні аркуша. У кубі є всі геометричні параметри, такі як: вертикальність, горизонтальність та глибина. У самому кубі закладено поняття малюнка загалом.

Для початку розуміння малюнка ми попрацюємо саме з ним. За допомогою образно-логічних побудов ми з вами розвиватимемо мислення за рахунок аналітики форми. Для більшого розуміння та аналізу малюнка є кілька вправ.

Вправи

Сідаємо за мольберт, беремо великий аркуш паперу, можна недорогий, або взагалі шмат шпалер (У цій вправі папір особливо значення не має). Малюємо квадрат, звичайно намагаємося зробити так, щоб його сторони були рівними, а лінії прямими.

Отже, - ми бачимо звичайний квадрат, зовсім нецікавий і не вражаючий, але це тільки зараз.

Робимо із квадрата куб олівцем: промальовуємо лінії від граней приблизно з кутом 45 градусів. Домальовуємо задню частину і… у нас виходить кубик. Але знову ніякого простору ми в аркуші ми не бачимо. Вільно можна поплутати найближчі та далекі грані. Нині це просто кілька ліній на папері.

Щоб нам відчувати простір, потрібно надати малюнку плавності. Тобто зробити так, щоб нам було ясно де передня частина малюнка, а де задня.

Сторону куба, що знаходиться ближче до нас, потрібно виділити, зробити чіткіше і активніше передати. Беремо свій олівець і наведемо жирним тоном передні грані. Зараз ми вже можемо побачити, де ближній бік, а де бік знаходиться далі від нас.

Ось таким способом ми передали простір, щоб досягти бажаного результату. Але це далеко ще не все. Зараз важливо правильно передати плавність, щоб отримати об'ємність у малюнку.

Пропонуємо до вашої уваги невеликий відеоурок на тему оптичних ілюзій.

У фотошопі можна намалювати кілька варіантів квадрата. Зафарбований квадрат і квадрат з кадру. Малювати квадрати краще через векторні об'єкти, безпосередньо через «Інструмент Прямокутник» (Rectangle tool).

Rectangle tool (Інструмент Прямокутник)

Вибираємо фігури (гор. клавіша U), потім Rectangle tool (Інструмент Прямокутник), див. скріншот нижче.

Встановлюємо властивість "Fill Pixels".

Вибираємо колір заливки квадрата (перший колір в панелі інструментів), малюємо квадрат із кнопкою Шифт (Shift) .

Квадрат із рамкою

Квадрат слід малювати на новому порожньому шарібез будь-якої заливки. Створити новий шар можна одночасним натисканням клавіш Alt+Ctrl+Shift+N.

  1. Встановлюємо Paths (російською дорогою);
  2. Малюємо квадрат із затиснутим шифтом;

Перетворимо векторний квадрат у виділення (Select), натисканням клавіш Ctrl+Enter.

Зафарбовуємо виділення (у разі білим кольором).

Alt + ← BackSpace – перший вибраний колір.

Ctrl + ← BackSpace - другий вибраний колір.

Натискаємо правою кнопкою миші шаром з квадратом і вибираємо Blending Options (Параметри накладання) .

У стилях вибираємо "Stroke" та встановлюємо товщину рамки в пікселях та колір рамки. Можна експериментувати з іншими опціями.

В результаті отримуємо квадрат з червоною рамкою завтовшки 3 пікселя.