Xizmat

Chip qoidalari. Sport va sog'lom turmush tarzi haqidagi maqolalar katalogi. Eng kerakli poker chiplari

Chip qoidalari.  Sport va sog'lom turmush tarzi haqidagi maqolalar katalogi.  Eng kerakli poker chiplari

Ushbu maqolada chiplar bilan bog'liq barcha oziq-ovqatlar haqida ma'lumot mavjud.

Chiplar - bu portaldagi o'yin valyutasi.

Ularning yordami bilan siz ko'pgina o'yinlarga pul tikishingiz, turli reytinglarda TOP o'rinlarni egallashingiz, raqiblaringizga sovg'alar berishingiz, oltinga almashtirishingiz va boshqa ko'p narsalarni amalga oshirishingiz mumkin. Tafsilotlar quyida keltirilgan.

Chipslarni qanday sotib olish mumkin?

Takliflar mavjudligini oshirish uchun sizga quyidagilar kerak:

1) Kerakli joyga o'ting, tugmani bosing

2) To'lov oynasidan taklif va to'lov valyutasini (rubl yoki oltin) tanlang va xaridni amalga oshiring.

O'yinlardagi garovlar

Teri saratoni qaerdan boshlanadi? O'yin stolining tanlovidan. Jadvalni tanlashdan oldin, stol ustidagi pul tikishga e'tibor bering va kerakli narsani tanlang. O'zingiznikini ko'tarish orqali stolda garov hajmini boshqaring!

Chiplarning optimal sonini tanlang va chiplarning tayyorligini tekshiring.

Sovg'alar

Sherigingizga pulga ayting, chipsga sotib oling!

Siz bir necha usulda pul ishlashingiz mumkin:

1) Suhbatda graver ismining yonidagi o'ng tomondagi belgini bosing.

2) Jarayonda super odamning avatarini bosing.

3) O'yinni tugatgandan so'ng, stol ustidagi qabrlar ro'yxatidagi ismingizni bosish orqali raqibingizga ayting.

Shundan so'ng, qo'lda usul sifatida siz shag'al haqida ma'lumotni ko'rasiz.

Sovg'aga belgini bosing.

O'zingizga yoqqan sovg'ani tanlang, uni chiplarga almashtiring va qabrni topshiring.

Do'stingizda chiplar yo'qmi?

"Eksklyuziv" bo'limida qabul qiluvchingiz siz sovg'a yuborgan o'yindan chiplarni olib qo'yadi.

Reyting

Do'stlar reytingi

"Do'stlar" belgisini bosing

Va qo'shimcha chiplarni olib tashlang! Bugun faol do'stlaringiz uchun bonuslar olishingiz mumkin!

Gravts reytingi

Oltin auktsionida chiplarni oltinga almashtiring

"Oltin auktsion" belgisini bosing

Taklif qiling, savdo yetakchisiga aylaning va oltin yutib oling!

Qanday qilib chiptalarni xarajatsiz yutib olish mumkin?

Endi siz chiplar nima uchun kerakligini bilasiz. Nega avval ularni cho'milish kerak? Nega ularni zararsiz yo'q qilmaslik kerak? Biz siz uchun to'lov tizimlarini chetlab o'tish orqali chiplarni o'g'irlashning barcha mumkin bo'lgan usullarini to'pladik.

O'yindan chips yutib olish mumkin

Bu boy bo'lishning eng oson va eng oson yo'li, shuningdek, eng adolatli. Esingizda bo'lsin, endi sizda nafaqat istalgan stolda o'tirish, balki o'zingiz ham garov tanlash imkoniyati mavjud. Siz darhol yutib olish uchun so'm so'rashingiz mumkin.

Bosh ekrandagi tugmani bosing

va tikish miqdorini tanlang

Bu yilgi turnirda chiptalarni yutib olish mumkin

Turnirlar barcha o'yinlarda bo'lib o'tadi. Siz shunchaki turnirga kirishingiz, boshlang'ich pul tikishingiz va pul ishlashingiz kerak.

Esda tutingki, siz turnirda o'yin chiplari bilan emas, balki turnir chiplari bilan garov tikyapsiz va turnir peshqadamlarining 5 foiziga ega bo'lgan turnir potining yadrosi siz o'ynashingiz mumkin bo'lgan original o'yin chiplari bilan mos kelishi mumkin. Siz standart o'yin stollaridasiz.

Chipslar o'zingizga sovg'a sifatida berilishi yoki olib qo'yilishi mumkin

Qabul qiluvchingiz siz sovg'a yuborgan o'yindagi chiplarni oladi. "Eksklyuziv" bo'limidan qabul qiluvchingiz siz sovg'a yuborgan o'yindan chiplarni olib qo'yadi.

Chiplarni katta bo'lish orqali olish mumkin

Keyin tanlangan xonadagi stollardagi barcha joylashtirilgan chiplardan yuzlab chiplarni olib qo'yishingiz mumkin. Bitta oltin tikish uchun siz 50 000 tagacha chipta yutib olishingiz mumkin.

Ko'plab Gravians do'stlari va yaqinlari bilan uyda poker o'ynashning eng yaxshi usuli uchun hurmatga sazovor. Uydagi o'yin uchun sizga faqat 52 ta karta va pul tikish uchun chiplar kerak bo'ladi.

Bu so'zlarni bitta poker to'plamiga qo'shish mumkin. Ammo poker chiplarini sotib olmasangiz nima qilish kerak? Pokerni chipsiz qanday o'ynash mumkin, ularni nima bilan almashtirish mumkin?

Sizga qanday poker chiplari kerak?

Poker o'ynash uchun chiplar o'ynash kerak. Ular eng muhim bosqich - pul tikish uchun kerak. Kazinoda chiplar rentabellik uchun tiyinlarga almashtiriladi. G'alaba qozongandan so'ng, chiplarni bir tiyinlik mukofotga almashtirish mumkin.

Nima uchun chiplar bilan poker o'ynash yaxshi:

  • Chipsli teri yangi o'lcham va shaklga ega bo'ladi. Stolga yuzlab dollar qo'yish va pul tikishda adashmaslik juda muhimdir.
  • Nomini aniqlash oson. Teri chipining o'ziga xos rangi bor, bu oz miqdorda pennies degan ma'noni anglatadi. Sizda va birovning qancha tiyinlari borligini qanday aniqlash mumkin? stack. Bundan tashqari, kazino chiplarsiz poker o'ynay olmaydi.
  • Estetik omil. Chipslar haqiqatan ham chiroyli ko'rinadi va pokerning haqiqiy muhitini etkazadi. Ularni qo'lingizda kesish juda oson, hid hap qutisiga tushadi.

Siz har qanday ajoyib savdo markazida yoki onlayn do'konimizda chiplar to'plamini xarid qilishingiz mumkin. Agar siz 9 kishi bilan uzoq vaqt davomida poker o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ularga bitta chiplar to'plami uchun bir necha tiyinlarni chippakka chiqarish imkoniyatini berishingiz mumkin. Keyin bunday poker atributi juda arzon va oddiy o'yinlarda qo'llaniladi.

Chiplarni qanday almashtirish mumkin?

Agar chiplarni sotib olishga vaqtingiz bo'lmasa, ularni boshqa narsalar bilan osongina almashtirish mumkin. Pokerni chipsiz o'ynash bo'yicha bir nechta maslahatlar:

  • Penny pullar. G'olib chiplar emas, balki tiyinlar uchun poker o'ynaydigan odamlar ko'p. Bu bilan shug'ullanadiganlar uchun qiyinroq, o'ynagan paytda badbo'y hidning bo'laklari sumkaga tashlanadi. Biroq, agar sizning kompaniyangiz pul uchun pul qabul qilmasa, boshqa almashtirish variantlarini ko'rib chiqishingiz mumkin.
  • Tangalar. Poker uchun tangalar Vykoristovvat - eng yaxshi yo'l. Hidlar hajmi va shakli bo'yicha chiplarga o'xshaydi. Faqat kirish talab qilinadi do'stlar bilan poker Uzoqdan tanga kabi joylashing, qaysi miqdor qimmatroq. Chipsiz poker qoidalari o'rnatilgan. Tangalarni qo'lda qo'lda qo'yish va pul tikish uchun pul tikish mumkin.
  • Turli xil rangdagi plastik chiplar. Agar sizda stol usti o'yinlari ko'p bo'lsa, chiplarni almashtirish uchun kichik plastik qismlardan foydalanishingiz mumkin. Esda tutingki, bu ob'ektlar shakli va rangi uchun javobgardir, lekin nominal qiymat bilan adashmaslik uchun bir xil.
  • Boshqa qulay narsalar. Siz chipsiz poker o'ynashingiz va cheesecakes, brendlar yoki rangli qog'ozlarni sotib olishingiz mumkin.

O'zingiz chiptalarni qanday topish mumkin?

Chipssiz poker juda kuchli. Agar chips sotib olish uchun tiyinlar sarflashni xohlamasangiz, ularni o'zingiz qilishingiz mumkin. Faqat kartondan yangi krujkalarni kesib tashlang. 4 ta rangni tanlash muhim, bu boshqa nominalni anglatadi.

Agar sizda bir soat bo'lsa, siz teri chipidagi nominal qiymatga raqamlarni imzolashingiz mumkin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, tortishish mumkin rang bo'yicha chiplar nominalini hisoblash, raqamli qiymatda ahamiyatsiz. Endi siz qog'ozni laminatlashingiz va undan chiplarni olib tashlashingiz mumkin. Keyin ular uzoq muddatli bo'lib, foydalanish uchun qabul qilinadi.

Siz plastik to'plardan ko'plab chiplar yasashingiz mumkin. Bu erda chiplar bir xil chiqmasligi uchun rang sxemasini tanlash ham muhimdir. Agar sizda bitta rangdagi plastmassa bo'lsa, siz turli o'lchamdagi chiplarni topasiz.

Visnovok

Endi siz uyda chipsiz poker o'ynashni bilasiz. Ular osongina uy atrofida topilgan boshqa narsalar bilan almashtirilishi mumkin. Kartalarni hech narsa bilan almashtirib bo'lmasligi muhim. To'liq o'yin uchun sizga 52 ta karta kerak. Va chips sotib olasizmi yoki yo'qmi, teringiz individual ravishda azoblanadi.

5 ta chip. Gris qoidalari

Butunjahon bilyard sporti konfederatsiyasi (WCBS) tomonidan 1997 yil 7-mayda tasdiqlangan
UMB (Xalqaro bilyard ittifoqi) nizomi va qoidalariga 5 ta chipdagi xalqaro oʻyin qoidalari qoʻshilgan. Ushbu Qoidalar UMB tomonidan tan olingan barcha jahon chempionatlari va rasmiy xalqaro turnirlarga taalluqlidir. Ushbu Qoidalarda ko'zda tutilmagan alohida hollarda Xalqaro sud qoidalari sudyaga qaror qabul qilish huquqini beradi, ammo bu sud muhokamasi bayonnomasida qayd etilishi mumkin.
Etkazib bo'lmaydigan holatlar yuzaga kelgan taqdirda, qaror UMBning rasmiy vakili (bizning versiyamizda FBI vakili) tomonidan federatsiyaning rasmiy vakili - turnir tashkilotchisi va direktori (bosh hakam) bilan maslahatlashganidan keyin qabul qilinadi. ).

1. Nuqtalar va chiziqlarni belgilash
Chiplar (pinlar) o'rnatiladigan joy, iloji boricha nozik, zaytun yoki siyoh bilan chizilgan belgilar (beshta belgi bilan) bilan ko'rsatilgan. Bu joyni stikerlarni o'rnatish usuli bilan belgilashdan himoyalangan. Bundan tashqari, ular quyidagilarni anglatadi:
1. yuqori qisqa tomondan 100 mm masofada yuqori belgi (o'rta chiziqda - uzun tomondan 710 mm),
2. stol ustidagi o'yin maydonining yuqori yarmining o'rtasiga joylashtirilgan belgi, - ustiga qizil tanga qo'yilgan;
3. bilyardning pastki qismining o'rtasiga, kob o'ynashda dumni kiritish chizig'iga (pastki qisqa tomondan 710 mm) ko'chirilgan nishon,
4. pastki belgi, pastki qisqa tomondan 100 mm masofada - qo'lda o'ynaganda, uning ustiga hisoblagich to'pi o'rnatiladi, chunki yuqori belgi qizil shar bilan band va shag'al o'z o'rnida bo'ladi. boshoq urishi ishi,
5. Belgilanish chiziqlari qog'oz, malham yoki siyoh yordamida, iloji boricha nozik tarzda amalga oshiriladi.
Boshqa narsalarni joylashtirishga faqat pastki chiziq uchun ruxsat beriladi:
- o'rta chiziq o'yin maydonini 1/2 qismga ajratadi;
- o'yin o'ynashda supernikning kulmini joylashtirish chizig'i;
- qo'llarning zarbasi va qo'l urishi paytida oyoqlarning joylashishi kordoni.

2. Meta gris
Meta o'yin kontrabanda to'g'risidagi nizomda belgilangan ballar soniga asoslanadi. Birinchi to'plamdagi ochkolar soniga erishgan Gravets o'yinda g'alaba qozonadi. Agar qolgan zarba soati ostida chegara harakatlansa, zarbadagi nuqtalar soni bir xil belgilangan chegaraga kamayadi. Ular to'plamlarda o'ynashadi, ularning soni sustriyalar orasida ajratilmagan bo'lishi mumkin. Uni tayoq bilan yoki hatto tayoq bilan uring.

3. Rosigrash boshoqlari zarbasi
Qoida tariqasida, tortishish yadrolarini uzun tomondan 30 sm masofada chizilgan chiziqqa o'rnataman. Qizil to'p stol ustidagi o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgiga qo'yilgan. Ularning o'rniga 4 ta ustun va 1 ta markaziy chip o'rnatilgan. Agar qabrlar shu paytgacha yetib kelmasa, kim har bir qop bilan, shuningdek, lotereya boshlanishining har yarmini elakdan o'tkazadi, unda hukm qilish - tayyor. Hakamning buyrug'iga ko'ra, hujumkor gravitatorlar taxminan bir soatlik zarba bilan yuqori taxtaga o'zlarining to'plarini yuboradilar, bunda Rossiyada huquqbuzarlar aybdor bo'lib, ulardan birinchisi yuqori taxtaga etib boradi. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, o'yin takrorlanadi. Buni vayron qilgan Gravets o'yin o'ynaydi. tanlash huquqidan voz kechadi - yo o'zingizga zarba berish yoki raqibingizni qurbon qilish.
Rozigrash muhim va biz uni quyidagi tarzda dasturlashtiramiz:
- shag'alli qop qizil sumka yoki bir yoki bir nechta chiplar bilan yopishganda;
- shag'al qop bortda uzoq yo'lni bosib ketganda;
- shag'al supernikning yarmiga kelganida.
Agar sharobni aniqlashning iloji bo'lmasa yoki sovutgichlar pastki tomonning boshqa tomoniga yopishib qolsa, o'yin takrorlanadi.
Qoplari pastki qismga yaqinlashib qolgan shag'al o'tkir zarba olish yoki raqibiga taslim bo'lish huquqiga ega.

4. Kob zarbasi uchun pozitsiya
1. a) O'yin maydonining pastki yarmining istalgan qismiga stol ustidagi shag'alning zarbasi uchun mas'ul bo'lgan shag'al kule qo'yiladi;
b) supernikning sovutish suyuqligi - yuqori tomonda qisqa ustki tomon yaqinida;
c) o'yin maydonining yuqori yarmining markazidagi stol ustidagi qizil tanga.
2. O'yinni boshlagan o'yinchi, o'rnatilgan to'p faqat o'yin maydonining pastki yarmining istalgan qismiga ta'sir qiladi va bu qismning hech bir qismi o'yin maydonining o'rtasida joylashgan chiziqdan tashqariga chiqishi shart emas.
3. Dastlabki ta'sir paytida, graverning bir oyog'i boshqa tomonning cho'zilgan chizig'i bilan o'ralgan, oyoqlarning zonasini (yoki chizig'ini) birlashtirish uchun javobgardir. Sovutgichni (ko'p to'p) o'rnatgandan so'ng, o'yinchi u bilan shunday o'ynashi kerakki, u darhol raqibining sovutgichiga uriladi.
4. Bir soat davomida bir xil hujumchilar bir xil to'p bilan zarba bera boshlaydi.
5. Shag'alning qo'pol zarbasi, partiyalar sonidan qat'i nazar, qoldiq tishlar orqali eziladi. Vikonannya kobi ta'siri uchun ko'zoynaklar tayinlanadi.
6. Boshqa o'yindan keyin 5 daqiqalik tanaffus va agar uchta o'yindan ("orqadan" oldin) tanaffus bo'lsa, beshinchi o'yin bo'lsa, ikkinchidan keyin va beshinchi "orqadan" oldin.

5. Zarba to'g'ri deb hisoblanadi va qabrga ijobiy ball beriladi, agar:
1. Shag'alning to'pi raqibning yadrosiga tegadi, keyin esa raqibning chipini uradi;
2. Shag‘alning to‘pi raqibning qo‘liga, keyin raqibning qo‘li chiplarga, so‘ngra raqibning qo‘li chiplarga uriladi;
3. Shag'alning to'pi raqibning to'piga tegadi, keyin raqibning to'pi qizil to'pga, so'ngra raqibning to'pi qizil to'p bilan chiplarga tegadi;
4. Shag'alning to'pi raqibning yadrosiga, so'ngra raqibning yadrosidan zarbani oladigan qizil yadroga, so'ngra chiplar raqibning yadrosiga va (yoki) qizil yadroga uriladi;
5. Shag'al to'pi supernikning yadrosiga, keyin esa qizil yadroga joylashtiriladi;
6. Shag'al to'pi raqibning yadrosiga, keyin esa raqibning yadrosi qizil yadroga ulanadi;
7. To‘p raqibning donasiga, so‘ngra qizil bo‘lak va shu bilan birga raqibning bo‘lagi ham yurak bo‘lagiga kesiladi.

6. Zarba to'g'ri deb hisoblanadi, lekin hech qanday ball keltirmaydi:
- o'yinchining to'pi raqibining qo'lini urganida va u chiplarni urmasa va qizil qo'lni urmasa.

7. Kadr noto'g'ri olingan va ko'zoynaklarni o'tkazib yuboradi.
- bir xil miqdordagi ijobiy ball to'plagan kishi raqibga quyidagicha tayinlanadi:
1) to'p raqibning sovuqqonligiga to'sqinlik qilmaydi;
2).
3) koptok raqib kulidan keyin chiplarga tegsa va raqib kulisi chiplarga tegsa;
4) o'zingiznikidan boshqa odamni urish og'ir;
5) Gravec maxsus nuqtada tayinlangan bir yoki bir nechta imtiyozlarni ishlashga va bunday zarba bilan ijobiy ballarga erishiladi. Barcha ochkolar hisoblab chiqiladi va raqibga beriladi.

8. Okuyarlarning tayinlanishi
1. Ko'zoynak chiplarining qiymatlari:
- bichni chiplari (teri) - 2 ball;
- markaziy chip, yon tomondan yiqitilgan, - 4 ball;
- markaziy chip yolg'iz uriladi, uning yordamida chiplarning aylanishi (rasm) tashqarida - 8 ball.
2. To'p ko'zoynaklarining qiymatlari:
- teskari to'pni raqibning cho'ntagiga, keyin qizil to'pni - 4 ball;
- karom rikoshets, agar to'p raqibning qo'liga tegsa, keyin raqibning qo'li qizil qo'lga tegsa - 3 ball.
Qiymat belgilash uchun birinchi karomdan karam nuqtasi olinishi kerak. Bir zarba bilan olib tashlangan ko'zoynaklarning umumiy sonini olib tashlash uchun chiplar va karomlarning ko'zoynaklari buklanadi. Agar ijobiy nuqtalar va ko'zoynaklar bir zarbada olib tashlansa, barcha nuqtalar raqibga beriladi. Bir ochko berilganda, hakam graverning laqabi bilan nomlanadi va shunga o'xshab, raqibning gristiga jami rahm-shafqat balllarini belgilash vaqti keldi.

9. O'yin davomida Vidmova o'ynadi
1. O‘yin vaqtida sudning ruxsatisiz o‘z joyidan mahrum bo‘lgan fuqaro o‘sha o‘yinda mag‘lub bo‘ladi – uning jarohati sug‘urta qilinadi.
2. Hakamni kiritgandan keyin partiyani chaynashni davom ettirish uchun ilhomlangan har qanday shag'al o'chiriladi.

10. Kuli aloqada
1. Agar shag'alning to'pi bir yoki ikkita to'p bilan aloqa qilsa, shag'al uni to'g'ridan-to'g'ri bir yoki ikkita to'pga tashlashga haqli emas.
2. Agar to'p yon tomonga tegsa, u tomonda o'ynash huquqiga ega emas.
3. Zarbalarni yengish uchun Gravec to‘pni yoki uning mustahkamlovchi qismlarini kulisga urishi shart (“o‘rik” zarbasi bilan – teskari to‘pni yon tomonga, so‘ngra raqibning kulisiga) yoki zarba bilan. yirtqich hayvon (masi), aks holda, replikatsiya to'pi bilan aloqada joylashgan kulini yo'q qilmaslik uchun. Bu xato emas, agar to'p to'p bilan aloqada bo'lsa, u faqat tayanch nuqtasini o'tkazib yuborganlar orasidan o'tib ketadi (WCBC qoidalarining 4.1.3-bo'limi).
4. Agar "tepki tegish" holati mavjud bo'lsa, buzilmasdan zarba berish imkoniyati yo'qligi sababli, boshoq holatida uchta dum o'rnatish kerak. Ushbu zarbani yengganingizda, raqib ijobiy ochkolarni tortib ololmasligi aniq, siz g'alabani yo'qotishingiz mumkin va g'alaba qozongandan keyin raqib ijobiy ochkolarni (yoki shafqat ochkolarini) olib qo'yishi mumkin.

11. Kuli, nima sakrab tushdi
1. Kulyani bilyarddan sakrab tushgan kishi hurmat qiladi, chunki u bilyardni yo'qotib qo'ygan yoki taxtaning ramkasi eskirgan.
2. Sovutish moslamasini siqish haqiqati muhim (2 ball).
3. Agar bilyarddan bir yoki bir nechta to'p sakrasa, hakam bilyardga sakrab tushgan to'plarni qo'l bilan urish uchun aylantiradi, agar:
a) graver to'pini tepaga sakrab, so'ng uni qisqa taxta belgisiga qo'yadi va raqibning to'pi joylashgan joyga cho'ziladi, bu esa qo'llardan zarba berish uchun javobgardir. Agar bu belgi ishg'ol qilingan yoki yopiq bo'lsa, u holda tayoq piktogramma ustiga, ishg'ol qilingan yoki yopilgan belgiga mos ravishda, qisqa tomonda o'rnatiladi;
b) raqibning to'pi tashqariga sakrab chiqdi, so'ngra ular bilyard stolining yonidagi qismiga qo'llardan zarba berish uchun joylashtiriladi, u erda zarbani kuchli urgan graver to'pi bor;
v) qizil qop sakrab chiqdi, keyin men uni qizil xalta solingan nishondagi kob holatiga kiritaman. Agar piktogramma band bo'lsa yoki yopilgan bo'lsa, u holda piktogramma ustiga qizil to'p kiritiladi, bu belgi egallagan yoki qoplangan kartani bildiradi. Sudya qo'l urish uchun shag'al tayoqchasini bilyardning shag'al tayog'i joylashgan qismiga qo'yadi, u qattiq urilgan (va qizil tayoq sakrab chiqdi).

12. Chiplarni uzatish
1. Chip yiqilgan deb hisoblanadi, chunki uning asosi stolning o'yin yuzasi bilan to'liq aloqa qiladi.
2. Allaqachon kaltaklangan, o'zining kob holatiga (bitta yoki shina) ag'darilgan chip ag'dariladi va uning ko'zoynaklari sug'urta qilinadi.
3. Chip boshqa chip bilan yiqilsa, uloqtirilgan deb hisoblanadi.
4. Qaytarilgan chip, agar u qo'yilgan joydan tashqariga surilgan bo'lsa va taglik stolning o'yin yuzasi bilan aloqa qilmasa, o'ynashga ruxsat etilmaydi. Hakam tajovuzkor zarbaning oxirigacha o'zining birinchi pozitsiyasiga qaytadi.
5. Urilgan, lekin stolning o'yin yuzasi bilan aloqa qilmagan chip kaltaklangan deb hisoblanmaydi.
6. Agar to‘pga tegib turgan chip chipdan yiqilib tushishi natijasida qulab tushsa, u ag‘darilgan deb hisoblanmaydi, Rossiyada esa chip ustidagi to‘p tepaga tashlanadi (huquq bo‘yicha chipga urilgan chipni oling, men, ehtimol, shayton zarba bermaguncha).
7. Agar siz bir yoki bir nechta chiplarni bir joyga qo'ysangiz yoki ko'pincha sumka yoki sumkani egallab olsangiz, barcha chiplarni to'plashingiz mumkin. Yig'ilgan chiplar oxirgi zarbaga qo'shilmaydi, lekin oxirgi o'rnatish joyidan keyin o'rnatiladi.

13. Graz qo'llari
1. O'yinchi garovni yutmoqchi bo'lishi bilan, raqib qo'lini to'g'ri aylantirgandan so'ng chiplarni urgan taqdirda, uning raqibi garov tikish uchun uning qo'lidan o'ynash imkoniyatini tortib oladi.

2. Graverdan noto'g'ri zarba bo'lsa, hujumkor zarba berish uchun javobgar bo'lgan raqibning o'qini qo'lingizga oling va uni stol ustidagi o'yin maydonining yarmiga, shag'al o'qi joylashgan joy yonidagi stolga erkin qo'ying. rahm-shafqat qozongan joylashgan. (Qurolning quroli lageridan yo'qolgan).

3. Shag'al, hujumchining zarbasidan keyin zarba berish uchun, o'z tayoqini faqat o'yin maydonining yarmida g'alaba qozongan joydan kiritadi, o'z zarbasini hakamga e'lon qiladi, bu holda uning tayoqining biron bir qismi chegaradan o'tishi shart emas. o'rta chiziq b Ilyard.

4. To'sarning to'pi bilyardning o'rta chizig'ida aniq joylashganligi sababli, zarbani urish uchun graverning to'pi dastlabki zarba uchun o'yin maydonining pastki yarmiga joylashtiriladi.

5. Qo'lidan zarba olishda aybdor bo'lgan qabr o'zi, qo'lidan belgilangan joyga o'ynashi yoki hakamdan zarba zarbasini uning boshoq holatiga - tepadagi belgiga qo'yishini so'rashi kerak. yuqori qisqa tomonida. Qizil sumkaning o'rnini egallaganingizdan so'ng, maydalagich to'pi bilyardning ikkinchi yarmida etakchi belgiga joylashtiriladi, bu holda o'yin to'pi bilyardning ikkinchi yarmida chiziladi.

6. Agar o'z qo'lidan zarba olganlikda aybdor bo'lgan o'yinchi hakamning qaroriga qadar o'zining o'yin zarbalarini olsa, graver jarimaga tortiladi va uning qo'lidan tushgan zarba raqibiga tushadi.

7. U o'tib ketganda, hakam unga o'z butsasini ko'rsatishi shart.

14. Mistse gravetsya
Zarba olmagan shag'al o'z zarbasiga qarshi turishda, o'zi uchun ajratilgan o'rindiqlarda turishda yoki o'tirishda, imo-ishoralarni ko'zdan qochirishda va raqibining hurmatini qozonishi mumkin bo'lgan shovqindan qo'rqishda aybdor emas.

15. Avf qilish (jarima)
1. Agar uning zarbasi soatida, shag'al bir qator kesmalarni kesishni boshlasa, u holda terining kesilishining muhim nuqtasi qo'shiladi va raqibga qo'shiladi.
2. Yana bir ochko chips va karam jarimasi bilan qo'l uzatmasdan va boshqa hech qanday qo'shimcha jazosiz penalti mavjud: agar o'ynagan to'p (ko'p to'p) raqibning qo'lini to'g'ri tortib olgandan keyin, chiplar. taqillatdi (va, ehtimol, karam), ball ê chips ko'ra. Barcha zarbalar yiqitilgan chiplar va karomlar uchun penalti (2 ochko) va jarima ochkolariga olib keladi.
3. Keyingi bosqichlarda raqibingizga taxminiy ball va qo‘shimcha 2 ball hamda qo‘ldan o‘ynash qobiliyatini bering, masalan:
a) men shuni aniqlaymanki, shag'al o'zining dumbasi bo'lmagan zarba bilan uradi, bu noto'g'ri degan ma'noni anglatadi;
b) shag'al ko'pik qizil qopda to'planib, supernikning kulisi yirtilguncha eziladi, sud qarori qizil qop uchun. Bu holatda qizil nuqta uchun qo'shimcha jazo qo'llaniladi - 2 ball (jami 4 ball): o'tkazib yuborish uchun 2 ball + karam uchun 2 ball;
v) o'yinchi o'zining tsilindrli to'pi bilan chiplarni uradi, so'ngra raqibining to'piga uradi, ya'ni chiplar;
d) shag'alni qo'ymaslik yoki uni noto'g'ri qo'yish orqali supernikning dumbasiga, bu usuldan kelib chiqqan holda - superyning dumbasiga;
e) o'q otilganda, bir yoki bir nechta qop bilyard tashqarisiga sakrab chiqsa, tashqariga otilib chiqqan to'plar soniga ko'ra, sakrab chiqqan to'plar sonidan qat'i nazar, 2 ball uchun jarima qo'llaniladi;
f) shag'al uchala sovib ketguncha uradi, bu Rossiyada soviydi;
g) zarba berilganda, shag'al zarbani stikerning stikeri bilan emas, balki stiker bilan ko'rsatilgan boshqa qismi bilan belgilaydi;
h) bir zarbani urganda, qabrlar barmoqlarining stikeriga bir necha marta yopishadi, torkanya ko'rsatiladi - bizda ikkinchi zarba bor;
i) sovutgichlarni yoki chiplarni hovuzdan tozalash usuli bilan yirtib tashlagan shag'al, uni sudyadan so'rash o'rniga, torkanya ko'rsatiladi - tana go'shti;
j) shag'al to'pni yoki chipni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita yo'l bilan almashtiradi (yoki boshqa) va agar bu siljish zarbaning bajarilishiga olib kelmasa, u toss - tana go'shti sifatida ko'rsatiladi;
l) shag'al o'yinchisi o'z sumkasini to'g'ridan-to'g'ri raqibining sumkasi bilan yopishtirilgan sumkasiga qo'yadi yoki u o'z sumkasini to'g'ridan-to'g'ri taxtaga yopishgan holda o'ynaydi, qaror xalta aloqada bo'ladi;
m) qo'l urishi yoki qo'l zarbasi paytida dumbaga zarba berish paytida, agar shag'alning bir oyog'i tiqilib qolmagan bo'lsa yoki boshoq urishi bilan yoki qo'lda, qabrlar belgilangan me'yordan tashqariga chiqishi kerak. oyoqning to'liq yoki bir qismi bilan kordon (14-band) - va ugrcha tarjimasiga ko'ra, qisman qadam qo'ying Yoki men pastki qismdagi bo'shliqni yopaman. Maxsus vuttani to'xtatib turishga yo'l qo'yilmaydi;
n) so'nggi zarba uchun o'yin to'pi (ko'p to'p) o'rnatilganda, shag'al bu to'plarni qo'lda ushlab turadi yoki (i) to'plar qo'llarini gri zaga qo'yishdan oldin bosiladi, torkannya ko'rsatiladi. - tana go'shti;
o) o'yin to'pi yoki (i) qizil to'p chiplardan o'tib, birinchi navbatda raqibning sovutish suviga tegib, sovutgichni qayta yo'naltirish ko'rsatiladi.
Eslatma: ehtiyot bo'lish uchun, xuddi shu chip uloqtirilmasligi uchun, bilyard o'yinining normal harakati paytida chiplar orasidagi o'tish tabassum bilan emas, balki sug'urta qilingan samarali zarba bilan amalga oshiriladi.
e) shag'al har qanday sovutish suvi (urilganda stiker stikerining orqasida) yoki chips, qo'l, kiyim-kechak, mashina va boshqalar bilan urishdan oldin, oldin yoki keyin chiplarni anglatadi;
p) shag'al suriladi - u bir vaqtning o'zida ikkita bo'lakni harakatga keltiradi.

16. Kechirimlar, shag'al bilan sug'urta qilinmaslik uchun.
Rahm-shafqat uchinchi shaxs tomonidan sodir bo'ladimi yoki boshqarib bo'lmaydigan kuchlar (fors-major) tufayli bo'ladimi, tortishish sug'urta qilinmaydi.

FBI rasmiy veb-saytidan ma'lumot www.fbsrf.ru

    Tabriklaymiz

    Onalar, farzandlaringiz Chipikao chiplarini yig'ishmaydimi? Qotillikning hidlari ... biz minionlar seriyasini xavfsiz o'tkazib yubordik, lekin shu bilan birga men uni AngryBirds qafasida kimdandir sotib oldim va uni do'kondan so'radim. 10 ga yaqin to'plam mavjud, ammo Napoleonning rejalari butun kollektsiya uchun.

    Vlasne taomlari. Ular shunday o'ynashadi: ular olib boradilar va chip va ko'rshapalakni otadilar va har bir zibning tepasidan kim ko'proq chiplarga ega ekanligiga hayron bo'lishadi.

    Darvozada parametrlar ham mavjud: POWER, ATTACK, SPEED, ANGER. Vikorist qanday hidlanadi? Quvontirishning boshqa yo'li bormi?

    Men to'liq javob bera olmayman, lekin men boshqa mavzuga ozgina vaqt sarflashim mumkin. Bir dasta chips, bir oz chip olish haqida nima deyish mumkin? Shunday qilib, menimcha, uning aybi muhim metalldan foydalanganda ... vagangizga paketlarni qo'yish uchun?))) Sizda juda ko'p metall bormi? Bular haqida yozilganlar, 10 ta to'plam bormi?

    Qizlar, onam, siz yon tomonida B harfi bo'lgan paketlarni qidirishingiz kerak (karton chiplari A harfiga ega bo'lgan bu paketlarda). Kecha biz beshta sotuv borligini payqadik, qizimiz bilan borib hamma paketlarni ko'rib chiqdik))))) biz haqimizda nima deb o'ylashdi, bilmayman, lekin hamma paketlarning o'rtasida ular xat bilan 4 ta topdilar. B (4 o'rtasi bitta takrorlash bilan).

    Hammasi bo'lib 10 ta to'plam mavjud, shuning uchun takrorlanish ehtimoli katta. Keling, ularni eslab qolishga harakat qilaylik. Sizga Vipadkova kerak emasmi? Sizda takrorlash yetarlimi?)))

    Shuningdek, bizda siz vikorist qilishingiz mumkin bo'lgan o'yinlar uchun vikory chiplari mavjud. Dontsí 5 rocks, biz uchun "aniqlik uchun" yoki "aniqlik uchun" o'yin o'ynash yaxshi.

    Misol uchun, biz chiplarni somon tomchilari orqali tashlaymiz yoki ularni qo'pol sirt bo'ylab sakrab chiqamiz (bu holda siz nishonni urish uchun ham belgilashingiz mumkin).

    ChipiCao veb-saytida siz tizimning "bitlarini" urish yoki bir vaqtning o'zida chiplaringizdan birini "ochish" orqali o'ynashingiz mumkinligi va ushbu chiplar raqobatlashadigan parametr nomi yozilgan. Xo'sh, kim juda ko'p?

    Bizda allaqachon juda ko'p nayranglar bor! Bu kruvasanlarni faqat chiplar orqali sotib olishingiz juda yomon, lekin bola so'rashi kerak (((Kruassanlarning o'zi menga mos kelmaydi, ular mazali va yomon emas).

    Seriya vaqti-vaqti bilan o'zgarib turadi: Engri Birdsdan keyin Mignoni, endi Emoji bor edi. Ularning orqa tomonida turli xil parametrlar yozilgan, shuning uchun agar siz "kim ko'proq" ni o'qishni istasangiz, oddiygina qatorning seriya raqamiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin)) Masalan, boshqa qatorda hech qanday xususiyat bo'lmasligi ajablanarli, shunchaki raqamga qo'ng'iroq qiling va kimda ko'proq bo'lsa - bu o'zi oladi. Xuddi shunday - super chok ochiladi va boshqasiga joylashtiriladi (boshqasini tanlashingiz mumkin bo'lgan qator).

    Tabriklaymiz

6 ta hisobotni ko'rib chiqing - 1 dan 6 gacha (jami 6 tadan)