Права та обов'язки

Висхідне сонце настільна гра якийсь тираж. Настільна гра «Восходяще сонце» – готова до відкритого попереднього замовлення. Враження: Що сподобалося

Висхідне сонце настільна гра якийсь тираж.  Настільна гра «Восходяще сонце» – готова до відкритого попереднього замовлення.  Враження: Що сподобалося

В даний момент на майданчику CrowdRepublic йде попереднє замовлення на російське локалізоване видання «Сонця, що сходить». Крім значної знижки, вкладники можуть отримати органайзери, з якими зручніше зберігати компоненти, а також ігронайзери, які не тільки спрощують зберігання, а й прискорюють підготовку до чергової партії.

Настільна гра «Восходяще сонце» занурює гравця у світ феодальної Японії, де правлять могутні клани, очолювані владними дайме за підтримки самураїв. Все підкоряється законам честі, а удача віддана на відкуп богам ками, у чиїх святилищах невпинно моляться побожні синто. Гравцям належить керувати одним із великих будинків, щоб за три сезони привести його до величі. Для цього потрібно досягти максимального впливу в провінціях, зберігши при цьому честь та гідність. З настанням зими обирають правителя Країни сонця, що сходить, і, відповідно, переможця в партії.

На початку партії гравці обирають клани та отримують ширму свого кольору та набір фігурок. На загальне поле випадково викладаються чотири святилища ками, а для першого сезону (весни) здається 12 карт з відповідної колоди. Все готове до гри.

Хочеш миру готуйся до війни

Кожен сезон починається з підготовки до війни. Гравці з'ясовують, які з регіонів воюватимуть у цю пору року - для цього на полі викладається випадкова послідовність жетонів. Далі настає час чайної церемонії, під час якої гравці вирішують, з ким укласти союз, а з ким розірвати стосунки. В основну фазу сезону гравці по черзі віддають політичні накази. При цьому всі клани виконують основну дію чергового наказу, а активний гравець отримує бонус наказу. Іноді бонус також поширюється на союзника.


Наказів кілька, і запам'ятовувати їх немає необхідності, адже кожен гравець за ширмою має планшет із підказкою. Накази «Вербувати» та «Маршувати» дозволяють виставляти на полі та переміщати по ньому фігурки воїнів, а також споруджувати фортеці для свого клану. Наказ «Збирати» відправляє армії збирати нагороди у контрольованих регіонах. Вибираючи дію "Зрадити", активний гравець отримує унікальну можливість замінити до двох чужих фігурок на полі на свої. І, нарешті, наказ «Тренувати» дозволяє купити карти сезону із загального пулу. Ці карти можуть як забезпечувати гравців постійними ефектами, так і посилювати армію за рахунок найму монстрів.

Праворуч наліво: синто, дайме, буси клана Черепах

Звичайні фігурки кожного з кланів мають певні властивості (синто можуть молитися у святилищах, дайме – найстійкіший воїн на полі бою) та номінальну силу в одну військову одиницю на полі. На відміну від них, монстри дають армії гравця різноманітні бонуси. Наприклад, Вони Зли дозволяють забирати переможні очки у суперників, а Вони Крові мають силу 2, але при цьому можуть підвищити її до 4 в регіоні, де у господаря найменше честі.

Битва стародавніх духів Вони

Тричі в сезон боги ками звертають погляд на землю і обдаровують будинки, що відправили найбільше синто на поклоніння, різними вигодами та перевагами. Так, бог грому Райдзін дозволяє закликати на полі ще одного воїна, а богиня сонця Аматерасу допомагає зайняти вищий поділ на треку честі.

Честь часто стає вирішальним чинником у грі.

Наприклад, при вищому положенні клану на треку честі гравець оголошується переможцем за спірної ситуації. Це стосується і збирання, коли визначається контроль над регіоном, і благословення ками, не кажучи вже про військові дії.

Військова пора настає наприкінці кожного сезону. Планшети гравців перевертаються на бік військових переваг, і клани приступають до вирішення територіальних суперечок. У регіонах, де лише одна армія, все й так ясно. Там, де розташовані війська союзників, жетон регіону дістається сильнішому клану. А ось у регіоні з протиборчими арміями розпочинається битва.

Залучені в конфлікт за територію гравці таємно роблять ставки, розподіляючи монети, що є на руці, між чотирма військовими перевагами. За готовністю гравці прибирають ширми та визначають, у кого найбільша ставка на кожному з дій. Тільки вони матимуть змогу скористатися перевагою. І якими б високи не були ставки, нагороди того варті. Вибираючи «Сеппуку», гравець прибирає всі свої фігурки з регіону та отримує переможні очки та ще й підвищує свою честь. "Взяття в заручники" дозволяє забрати одну з фігурок противника собі (за винятком дайме). Це не тільки може переламати хід битви, а й принесе додаткову монету за викуп на початку наступного сезону. «Найм ронінов» тимчасово посилює армію гравця, закликаючи на допомогу воїнів-найманців. «Поеми полеглим», мабуть, найблагородніша військова перевага: вона приносить окуляри за увічнення пам'яті вбитих у битві воїнів.


Важлива складова геймплею в «Сонці, що сходить» - переговори. Починаючи з чайної церемонії і до останньої битви гравці мають можливість, а часом і необхідність домовлятися один з одним. Правила гри при цьому не забороняють порушувати домовленості, але будь-які дії впливатимуть на рівень довіри між гравцями та можливі заходи у відповідь у майбутніх ходах.

Кожен клан має свої відмінні риси, що не дозволяють гравцям діяти симетрично.

Наприклад, ходячи фортеці будинку Черепахи не лише забезпечують війська мобільністю, а й вважаються бойовою одиницею в регіоні, що може вплинути на результат битви чи територіальної суперечки. А будинок Лотоса дозволяє розіграти наказ лицьовою стороною вниз і вирішити, що інші гравці робитимуть на цьому ходу.

Покатай мене, величезна черепаха!

Крім відмінностей між кланами, реграбельність забезпечує випадковий розподіл святилищ ками, а також колоди, що змінюються, всіх трьох сезонів.

З першого погляду досвідченому гравцю може здатися, що «Сонце, що сходить» схоже на минулі проекти Еріка Ленга, та й деякі інші аналогічні ігри. Справді, військова тематика та покращення на картах сезону можуть нагадати досить відому гру «Хаос у Старому світі» (Chaos in the Old World), поділ на звичайних воїнів та епічних чудовиськ роблять гру схожою на «Кров і Лють» (Blood Rage), а голосування за військові накази, та й почасти самі накази змушують згадати Cry Havoc. Дипломатія в основі стратегії, а також тема феодальної Японії навіюють думки про єврогейм «Сендзі» (Senji) від іменитих авторів Сержа Лаже та Бруно Катали. Але, незважаючи на всі зовнішні подібності, «Сонце, що сходить» грається зовсім інакше. Оригінальна комбінація з універсального ресурсу – честі, можливості у будь-який час вести дипломатичні переговори, конкуренції за допомогу богів та протистояння за військові переваги дарує гравцям абсолютно новий досвід. Крім цього, механіка гри чудово поєднується з обраною темою. Як і вдало оформлені компоненти, включаючи високодеталізовані пластикові мініатюри.

* * *

Підсумок:оригінальне поєднання переговорів, дипломатії та військових дій у сеттингу феодальної містичної Японії.

Сікока-сікока переможних очок?

Країна сонця, що сходить, занепала, були забуті священні традиції і саме поняття честі, а провінції держави збідніли і занепали. Це змусило древніх великих богів або, як називають їх японці - "камі", прокинутися від довгого сну в потойбіччя і повернутися в наш.

Весною, прямо на Великий Новий рік камі зібрали правителів священних Будинків і покарали повернути Японії колишню славу і велич, а також усі втрачені духовні традиції. На це парфуми дали лише три сезони - до зими все має бути готовим.
Кожен великий будинок має свій шлях, тому провінції охоплює дипломатична боротьба. Починають полягати неміцні спілки, у яких зрада практично неминуча. Честь починає відігравати велику роль, але й втратити її найпростіше. Політики віддають накази, на околицях триває війна.

Чи вистачить у вас сил, щоб привести свій Дім до процвітання і виконати клятву, дану богам? Може, сонце ще зійде...

"Сонце, що сходить" - це глибока дипломатична гра, дія якої розгортається в епоху феодальної Японії. Гравці беруть під свій контроль династії японських Будинків та намагаються повернути рідній землі колишню велич та відродити духовну спадщину. Гравцям належить планувати свої дії, вибирати та здійснювати різні політичні дії, робити підношення богам, розміщувати війська та наймати демонів, захоплювати регіони, будувати фортеці та добувати ресурси, але головне – це прямо конкурувати із суперниками. Ви можете використати дипломатію і укладати союзи, але тільки вам вирішувати, чи виконаєте ви дану своєму тимчасовому союзнику обіцянку або віддасте в найвідповідальніший момент…

У грі дуже цікаві механіки вибору ходів та безпосередньо бойових дій, реалізованих у вигляді аукціону. Гра подарує вам унікальний ігровий досвід. Крім цього, велике значення мають храми, які вибираються випадково на кожну партію, а також параметр честі та дипломатія.

А ще гра приголомшливо виглядає і може похвалитися мініатюрами дивовижної деталізації та якості!

Ігровий процес

Це комплексна та об'ємна в частині правил гра.

Кожен гравець керує своїм кланом із унікальною властивістю. Гра триває три раунди-сезони і протягом кожного гравці виконують різні дії. При цьому обрана дія працює на всіх гравців, але повний ефект отримує тільки гравець, що вибрав, і його союзник.

У фазу чайної церемонії гравці спілкуються та намагаються укласти вигідні спілки.

Після всіх дій настає фаза війни, у якій гравці виборюють території у вигляді ставок різні дії. Тут вам знадобиться навичка стратега і вміння передбачати дії противників.

Хто переміг?

Вся гра триває три раунди, точніше три сезони, а з приходом зими партія завершується і перемагає гравець із найбільшою кількістю переможних очок. Окуляри можна заробляти безліччю різних способів: окуляри даються за смерть воїнів, взяття заручників, за захоплення провінцій, карти, храми та багато іншого. Виявіть головні якості справжнього лідера, будьте мудрими та розважливими, укладайте вигідні угоди, не забувайте про свою честь. Пам'ятайте, що коли настане час, тільки один Будинок керуватиме Японією.

Увага!

У друкованій версії правил (стор. 8, блок "Порядок розсадки") допущено неточність. Нижче наведено окреме зображення цього блоку з правильним текстом: його можна роздрукувати та вклеїти у друковані правила. Просимо вибачення за викликані незручності.

Rising Sun

Відразу скажу, що я маю Blood Rage, я грала в нього багато разів, тому порівнювати ці ігри можу не за думками та оглядами інших, а на своєму досвіді.

Звичайно, це враження від однієї партії, тому майте на увазі, що на глибокий аналіз я не претендую. Проте, можливо, комусь здасться цікавим. Почнемо!

Зовнішній вигляд

Давайте відразу розрахуємось із цим. Гра, звичайно ж, виглядає надзвичайно. Всі ці тонни деталізованих мінек середніх і великих розмірів та яскравого картону дуже приємні для ока.

Крім того, мені дуже подобається колірна гама в цій грі: м'які бузковий, зелений, блакитний кольори і т.д. тішать погляд. А ще те, що мініатюрки кланів виконані в основному кольорі і вони моментально ідентифікуються на полі.

Монстри ж виконані в брудному темно-сірому кольорі, який прикрашає деталі на відстані, але багато з них дуже великі і виглядають вражаюче. Пофарбовані вони напевно будуть просто шалені, хоча деякі з них ну реально стрімкі, з гронами відрубаних людських голів у дивних місцях, моторошними кінцівками та страшними виразами. Японська міфологія куди жахливіша, ніж звичні європейські.

Як грати?

Буквально два слова про те, як грати. У грі є клани, кожен має особливу властивість. Є 3 сезони і протягом кожного з них суперники-клани по колу виконують одну з доступних дій. Перший гравець тягне зі стоси дій 4 плашки зверху і з них вибирає те, що хоче зробити. Кожного сезону 7 раундів, тобто. 7 дій.

Особливість тут у тому, що активний гравець (і його союзник, якщо такий є) виконує дію повною мірою, а інші гравці теж його роблять по колу, але задовольняються лише частиною. Ця система добре знайома тим, хто грав у Пуерто-Ріко, і це єдина частина в П-Р, яка мені безумовно дуже сподобалася. Класна механіка! Рада бачити її ще десь.

Після 7 дій настає дозвіл війн, що відбуваються у всіх регіонах, де є війська двох недружніх кланів. Система битви тут – це друге, що мені дуже сподобалося. Оскільки проходять бої методом закритого аукціону (але з відомими ресурсами кожного учасника), при цьому ви робите ставки монетами на одну з можливих дій: померти та отримати очки за кожного воїна, взяти заручника, додати військову силу у вигляді ронінів (якщо вони в тебе є) ) чи оспівати славу загиблим, тобто. отримати очки за кожного померлого. При цьому ставки можна робити хоч на всі дії, чи вистачило б грошей. А виконає його лише той, чия ставка переб'є решту. Це дуже цікава та класна бойовка.

А взагалі в грі перемагає той, хто набере найбільше очок, які даються за смерть воїнів у бою, за заручників, дуже багато за мережі з провінцій, в яких ти здобув перемогу (тобто перемагати весь час в одній провінції немає сенсу, треба рухатися картою) і деякі інші речі (карти, храми тощо.) під час гри.


Що сподобалося?

Механіки.Окрім оформлення, як я вже писала вище, мені дуже сподобалися механіка вибору дій та бойовка. Мало того, що вони самі по собі класні, так ще весь час наводять на цікаві роздуми: яку дію взяти, щоб виконати повною мірою, за які провінції намагатися боротися, які брати карти, щоб отримувати додаткові здібності і так далі про кожну з дій .

А в бою так і взагалі mindgame непоганий такий виходить. Особливо, якщо бере участь кілька людей і у суперників приблизно рівні сили. Тут починаєш думати і прикидати: чи є шанс на перемогу чи ну його, вбити всіх своїх до бою і спробувати ще й поеми їм оспівати? Або взяти якогось заручника, зменшивши силу супротивника, та закликати Роніна на допомогу? А що потрібно суперникам, куди ставитимуть вони? Загалом, це реально цікаво.

Допомога програвшим битви та необов'язковість перемог, різні шляхи отримання очок.Ще одна цікава особливість у тому, що ті, що програли, втрачають свої ставки, а переможець роздає свої поставлені монети програвшим. У бою з одним протівником це особливо цікаво виходить, коли ти начебто програв, зате «підняв грошенят» на свій наступний бій, який особисто для тебе може бути важливішим, та й може проходити з тим же суперником, у якого грошей уже не буде.

Також у кожній битві є три можливості отримати очки навіть не будучи переможцем. Щоправда, за відчуттями перемоги у різних провінціях, мінімум у 5 дуже і дуже важливі, і перемоги у грі без цього не видно, тому наголос на саме виграш у битвах тут великий.

Храми.На гру вибираються 4 храми з 7 доступних, і вони можуть давати різні плюшки тим, хто займе їх великою кількістю своїх священиків-синто. Причому підрахунок та отримання бонусів відбувається тричі за кожен сезон, і між раундами розташування сил на храмах може змінюватися, а боротьба за них триває неабияк, особливо під кінець. Така собі гра в грі на кшталт карти Тоскани у «Виноробстві».

Честь.Ще одна деталь у «Сонці, що сходить» - це честь, яка потрібна начебто тільки для того, щоб дозволяти нічиї. Дурниця, так? Але тільки якщо не враховувати, що нічиєї тут просто на кожному ходу.

Однакова сила у бою? Перемагає той, у кого вища честь. Поставили однакову кількість священиків на храми? Дія робить той, хто вищий за треком честі і так далі. Честь дійсно дуже корисна і слідкувати за нею важливо та потрібно. Ось тільки отримувати її не дуже легко, якщо не вийшов потрібний храм (Аматерасу), лише за богоугодні сепуки в боях.

Але якщо в тебе низька честь, деякі монстри тобі більше допомагають.

Що не сподобалося?

Дипломатія та можливість зрадити.Я не вмію в дипломатію, не люблю брехати і мені неприємно, що мене можуть зрадити у грі. Щоправда, у нашій грі ніхто нікого не зрадив, але сама можливість мене коробить. Ще більше я образилася, якщо хтось когось зрадив, і при цьому змінює саме мій клан або монстра на свого!

Ще я не люблю домовлятися, підкуповувати інших гравців і таке інше. У «Сонце, що сходить» це прямо вітається правилами, і виходить, що якщо грати без цього, цілий пласт гри просто залишається не біля справ.

Місцями провисає й усі битви наприкінці сезону.Відразу скажу, що 6 гравців явно перебір для цієї гри, тим більше, коли з них 5 новачків. Це ще посилюється тим, що кожну дію роблять усі гравці, а кожному ще поміркувати треба. З досвідом, напевно, буде швидше, але я б не хотіла ще раз грати з більш ніж 4 гравцями. На шістьох ми грали 3 години, що для мене був великий перебір, оскільки ти не був задіяний у грі весь цей час і встигав занудьгувати місцями. Той же не до ночі згаданий Blood Rage від Ленга подинамічніше (хоча я і не грала в нього вп'ятьох, повинна зізнатися).

Але взагалі мені не сподобалося, що всі битви вирішуються наприкінці сезону. Це нагадало мені «Екліпс», в якому я не люблю цей момент, коли більшість гравців сидить чекає, поки 2-3 гравці по черзі б'ються. Так і тут, а якщо ти сам у жодній битві не береш участі, це просто втрачений час, який не можна навіть на якесь планування витратити, адже невідомо, які дії вибиратимуться в наступному раунді і хто де залишиться в тебе після битв.

Але знову ж таки, швидше за все, з 4 гравцями битви так сильно не затягуються, як у нас на шістьох.


Ці жетони дипломатії такі чарівні

Неоднаково корисні особливості кланів.На погляд здалося, деякі особливості корисніші, ніж інші. Наприклад, моє вміння «Лотоса» робити будь-яку дію незалежно від того, що прийшло на руку, було корисно мені лише 1 раз за всю гру! Це просто нісенітниця якась. У той час як той же «Бонсаї» постійно купував величезних монстрів і будував цитаделі за 1 монетку, «Стрекози» весь час літали, «Лиси» вмирали у всіх битвах і веслували окуляри і таке інше.

Неоднакова кількість дій на сезон залежно від кількості гравців.У кожному сезоні 7 раундів, виходить, на шістьох перший гравець робив два ходи, а решта по одному. При меншій кількості гравців різниця ще сильніша, і за жодного складу гравців немає такого, щоб у всіх була рівна кількість разів вибору дії. А оскільки діяти самому набагато корисніше, ніж робити його під час чужих ходів, мені не сподобався такий розклад.

То це «Blood Rage про Японію» чи ні?

Так, це Ерік Ленг, той самий художник Едрієн Сміт, міфологія, dudes on the map, великі миньки, клани, монстри і та сама компанія CMON. Схожа структура гри з 3 раундів, і навіть можна знайти подібності у властивостях деяких монстрів і побачити видозмінену стратегію Локі в сеппуку-співах, хоча працює все це по-іншому.

Але по геймплею ці дві гри схожі не більше, ніж «Кемет» та Blood Rage, а може й ще менше, адже в «Кеметі» теж є клани, монстри, прокачування клану, карта, завоювання, переміщення, заробляння окулярів тощо.

За відчуттями від гри «Сонце, що сходить» зовсім не схоже на «Кров і лють». На думку в різні часи приходили «Пуерто-Ріко» і Cry Havoc (з чимось схожою бойовкою), але не BR. Інша система вибору дій і зовсім інша бойовка, немає драфту, квестів, клани з різними первісними властивостями і без статистик, інші правила та можливості отримання переможних очок, честь, храми, проміжні бонуси тощо, продовжувати можна довго. В упор не бачу подібності і грають ігри зовсім по-різному, тому для мене однозначно немає - це не «Кров та лють» в японському сеттингу.

Підсумок і чому це хороша гра, «але особисто я її, звичайно, не купуватиму»?

«Сонце, що сходить» дуже прикольна, красива, цікава гра. Така, в яку треба зіграти багато разів, щоб зрозуміти, як грати успішно та користуватися своїм кланом повною мірою, з цікавими рішеннями та великою реграбельністю. Всі клани граються по-різному, плюс різні карти особливостей ще більше надають індивідуальності кожному. З досвідом будуть відкриватися нові нюанси, було відчуття, що глибини і можливостей для різних стратегій і тактик тут достатньо. Любителі дипломатії та впливу на інших гравців зможуть відвести душу на повну.

Ще раз повторюю, як сильно мені сподобалися механіки вибору дій і система бою, більше, ніж у багатьох схожих іграх, але є деякі речі, через які гру я все-таки купувати не буду.

  1. ДипломатіяУ мене була гра Sons of Anarchy, в якій також дозволено повну дипломатію. При цьому ми нею практично ніколи не користувалися, тому що компанія у нас така. Я особисто не люблю і не вмію вести переговори, підкуповувати, нацьковувати і звичайно зраджувати. Ну, не цікаво мені це і не люблю я ні маніпулювати, ні тим більше коли маніпулюють мною. А грати без цього – втрачати цілий пласт гри, який там задуманий творцем, і я не бачу в цьому сенсу для себе. До речі, і Sons of Anarchy через це продала, тому що було почуття, що ми грали в неї неправильно і втрачали самий сік гри.
  2. Кікстартерівські плюшки.Причому монстри ще добре, їх навіть надто багато здалося, а різні китайські клани ми хоч не куштували, але не знаю, наскільки потрібно награтися в базу, щоб захотілося включити їх. Але млинець я не зможу грати без пластикових плашок дій і спілок, красивих фортець тощо шалені основних компонентів з жалюгідними картонками замість цього! Я ж весь час згадуватиму ту шикарну версію, в яку ми грали вперше :)) Тим більше, що можливість зіграти на повну версію за бажання буде.
  3. Жанр та висока агресія.У мене вже є кілька dudes on the map в колекції, причому самої «кривавої» Kemet я позбулася, а тут воєн не менше, ніж у Кеметі, причому важливі саме перемоги. Я стаю більш миролюбною і частіше вибираю для гри щось менш агресивне, тому й мати «Сонце» у себе в колекції не бачу сенсу, особливо з урахуванням першого пункту. Однак зіграти максимум вчотирьох не відмовлюся.

Ось і всі мої враження та думки про «Восходяще сонце». А ви збираєтеся підтримувати кампанію попереднього замовлення? Чи цікаво вам зіграти у цю гру?

Перед вами чергова стратегічна гра від майстра - Еріка Ланга, автора багатьох популярних ігор, таких як: , і . Цього разу вам (від трьох до п'яти гравців) належить очолити один із давніх і могутніх кланів (кожен зі своїми унікальними властивостями та можливостями) у битві за об'єднання феодальної Японії. У свій хід вам потрібно вибрати один із наказів: завербувати нових воїнів; пересунути загони та звести фортецю; "потренуватися" за рахунок придбання карти монстра, військового посилення, чесноти або зимового посилення; отримати очки з підконтрольних земель; або вчинити зраду і переманити чужих воїнів на свій бік.

Відразу хочеться відзначити, що ви і ваш союзник виконує наказ у повному обсязі, а решта гравців лише частково. Цей момент сильно зближує гру Сонце, що сходить з . Партія триватиме три сезони (раунди), в рамках яких відіграється 7 наказів, після чого настає час розбирати зіткнення, що неминуче виникають, переможцем (отримує жетон регіону, що відходить до нього) у якому стає гравець з найбільшим військом, при цьому не виключені військові хитрощі та підводні камені. . Останнє виражається у таємному виборі дій (за ширмою монетами: хто більше поставить, той і виконуватиме): здійснити ритуальне вбивство (сеппуку) своїх солдатів, отримавши за це переможні очки; взяти «мови», тобто. ворожу одиницю з бою та відібрати цим переможне очко у її власника; найняти мандрівних самураїв (ронінів), поповнюючи ними свою армію; отримати очки за полеглих, увічнивши їхні імена у віршах. Вибір дії завжди пов'язаний з дилемою, на яке з них поставити, щоб відіграти його на повну, за що варто поборотися, які карти роздобути, щоб стати спритнішими, і так далі.

Досить цікава частина закінчення бою, коли переможець роздає свою ставку програвшим (що особливо втішно, якщо у конфлікті бере участь лише двоє: зазнав поразки, але при цьому збільшив свій «золотий запас»). Під час підготовки до партії вибираються чотири з семи можливих храмів, в які за час ігрової партії будуть вирушати ваші синтоїсти, що приносить вам окуляри. Вони нараховуються наприкінці кожного з раундів, а між ними співвідношення сил у храмах може змінюватися (особливо до кінця партії), що нагадує своєрідну гру у грі, як у суперництво за Тоскану. Варто наголосити, що одним із наріжних каменів гри стала дипломатія. Так, на початку кожного раунду під час «чайної церемонії» укладаються союз до кінця раунду, який може бути розірваний лише за рахунок «Зради». Союзи дозволяють виконувати дію у повному обсязі, уникати зіткнень між одне одним, і навіть обмінюватися «ресурсами» (монетами, ронінами), впливаючи перебіг битв.

Ні для кого не секрет, що без поняття "честь" неможливо подумати життя самурая. У цьому сенсі гра пропонує відстежувати особливому лічильнику її показник (шляхетні вчинки її збільшують, а низькі - знижують). Усі спірні (нічийні) ситуації вирішуються з урахуванням показника честі гравців. Міфологія цього регіону також знайшла відображення в цій грі, в процесі якої ви можете звертатися до божеств (виражають прихильність найширшими жестами) і жахливим монстрам (краще служать гравцям, чиї вчинки частіше знижують їхню честь в очах інших). До речі, 8 фігурок Монстрів не тільки високо деталізовані (як і інші мініатюри в грі), а й дуже великі за розміром. Після закінчення трьох раундів відбувається підрахунок очок, які нараховуються (крім тих, що ви підібрали протягом гри за карти, храми, заручників та загибель воїнів у битвах) за жетони регіонів та їх комбінацій, а також за особливі карти «зимових» посилень.

Увага, у друкованій версії правил (стор. 8, блок «Порядок розсадки») видавець припустився неточності. Версія буклета з правильним текстом цього блоку (версія 1.1) опублікована трохи нижче. Там ви знайдете окреме зображення цього блоку з правильним текстом: його можна вклеїти в друковані правила.

Комплектація гри:

  • 58 високодеталізованих пластикових фігурок;
  • 40 кольорових підставок під фігурки;
  • 65 пластикових монет;
  • 10 пластикових міток будинків;
  • 66 карт;
  • 99 жетонів; 5
  • ширм будинків;
  • Ігрове поле;
  • Правила гри.

Східне сонце (Rising Sun) настільна гра купити на BanzGames

Купити настільну гру Сонце, що сходить (Rising Sun) за ціною 5 990 нар.у Москві, доставка по всій Росії або самовивозом в інтернет-магазині BanzGames можлива шляхом оформлення замовлення через сайт або зв'язавшись з нами по телефону.


«Сонце, що сходить» – настільна гра про дипломатію, війну та честь

Після досить успішної компанії зі збору коштів для випуску обмеженого тиражу російської локалізації настільної гри «Сонце, що сходить» (збір проходив з 16 лютого — 2 березня на майданчику CrowdRepublic і було зібрано близько 2 млн. рублів), хлопці з компанії Світ Хоббі вирішили не зупинятися на досягнутому і уклали договір з CMON (компанія видавець гри "Rising Sun")на випуск трьох доповнень до основної версії:

1. Доповнення Kami Unbound- В гру вводяться стародавні японські боги КАМІ (нові фігурки, карти, механіка).


2. Доповнення Dynasty Invasion -розширеннядодає можливість грати 6 чоловік, (два нових будинки, зі своїми арміями, картами і тд)


3. Доповнення Monster Packдля різноманітності вводяться 4 нових монстри зі своїми унікальними можливостями (оновлена ​​тактика, деталізовані фігурки)


Вище подані доповнення будуть розтиражовані обмеженою кількістю по 500 шт. на кожне. (по 300 шт. з них розраховані на майданчик CrowdRepublic)

Відкрилося друге дихання

З 2 березня почалася додаткова компанія зі збору коштів і триватиме аж до 1 вересня.

Усі три доповнення та кожне окремо можна передбачити вже зараз і взяти за зниженою ціною. Розхоплюють допи, як студенти пиріжки, швидше за все, час на роздуми не дуже багато.

Для тих хто не встиг придбати базову версію, є можливість застрибнути в поїзд, що йде, і отримати в свою колекцію «Восходяще сонце», але вже за підвищеним цінником 6990 руб.

Умови купівлі на замовлення. Витримка із запису Ігрова редакція CrowdRepublic

З 14 березня по 1 вересняучасники, які вже замовили базу, зможуть замовити і доповнення (за тими ж цінами), а самої бази у нас уже не буде.

Невеликий опис гри Схід сонця / «Rising Sun» для ознайомлення

Сонце, що сходить, — духовний наступник гри Гнів Крові (Blood Rage). Гра побудована в тому ж ключі: за основу взято міфологію окремої культури, величезну коробку, безліч мініатюр, чудовий дизайн, великий бюджет. Гра розробляв той самий проектувальник, той самий художник, та сама студія і ті ж самі скульптори.

Сонце, що сходить, — гра про честь, переговори і війну у феодальній Японії, куди давні боги (kami) повернулися, щоб відновити імперію.

Особливу увагу варто звернути на те, що в Гнів Крові (Blood Rage)робився основний наголос на Війну, спрагу загинути у битві та потрапити до Вальхали. "Сонце, що сходить"називає Дипломатію своєю основною зброєю проти ворога.

Займіться переговорами, спілками та війною. Захопіть заручників та передайте сеппуку. Злети та падіння Вищого дому залежать тільки від Вашого вміння знайти золоту середину між довірою до союзників та залізної хватки з ворогами.

Геймплей + огляд від нашого колеги на каналі 2 у кубі